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PLAYER 1 HIGHSCORE 2500 PLAYER 2

CLASE GAMIFICADA
"LA AVENTURA DE IGNIS Y AQUA:
UNIÓN ELEMENTAL"

DANIELA ARIAS CÁRDENAS 292470


01 07 12

OBJETIVO
"La Aventura de Ignis y Aqua: Unión Elemental" BUSCA sumergir a los jugadores en un mundo
mágico donde la colaboración y el respeto mutuo son fundamentales para superar desafíos. A través
de la historia de Ignis y Aqua, el juego busca promover valores de trabajo en equipo, inclusión y
aprecio por la diversidad, enseñando a los jugadores que la verdadera magia reside en la capacidad
de unir fuerzas, superar diferencias y alcanzar la armonía elemental. El juego no solo desafía a los
jugadores con rompecabezas que requieren la combinación de habilidades únicas, sino que también
les insta a tomar decisiones inclusivas y a comprender las historias personales de los seres
elementales, fomentando así la empatía y la comprensión en un contexto lúdico. En última instancia,
"La Aventura de Ignis y Aqua" aspira a ser más que un juego, buscando inspirar a los jugadores a
aplicar estos valores en sus vidas cotidianas, fortaleciendo la importancia de la colaboración y la
apreciación de la diversidad en la consecución de objetivos comunes.

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Había una vez, en un mundo mágico lleno de desafíos y enigmas, dos seres elementales: Ignis y Aqua. Aunque provenían de
mundos diferentes, su destino estaba entrelazado por un propósito especial. El Gran Espíritu Elemental les encomendó la tarea

NARRATIVA
de reunir los tesoros perdidos de la armonía, esparcidos por los rincones más remotos del Reino Elemental.

Ignis, con su cálida y vivaz naturaleza, irradiaba energía y valentía. Aqua, con su serena y adaptable esencia, fluía con empatía y
sabiduría. Juntos, formaban un equipo imparable, fusionando sus poderes para superar obstáculos y desafíos.

La premisa del juego es simple pero poderosa: sólo a través de la colaboración y el respeto mutuo podrán Ignis y Aqua superar
los desafíos y avanzar en su misión. Cada nivel presenta retos únicos que requieren la combinación de habilidades elementales
para resolverlos.

En su travesía, Ignis y Aqua se encuentran con otros seres elementales que los desafían a comprender y apreciar las diferencias
en sus habilidades. Aprenden que cada elemento tiene su propia fuerza y debilidad, y la verdadera magia reside en la
colaboración. Al trabajar juntos, los personajes demuestran que la inclusión y el respeto por la diversidad son claves para
alcanzar la armonía elemental.
PLAYER 1

PERFIL DEL JUGADOR

Se harán parejas de trabajo, conformadas por jugadoras de las diferentes categorías. A través del trabajo colaborativo
deberán ir completando cada uno de los retos para ganar puntos y pasar al siguiente reto.
start game
01 07 12

TIEMPO
EL TIEMPO DE CADA RETO ES DETERMINADO EN
CADA UNO DE LOS RETOS POR COMPLETAR.
eL TIEMPO TOTAL PARA CUMPLIR CON TODOS LOS
RETOS ES DE 2H.

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01 07 12

Principiante (12 PUNTOS)

STATUS Intermedio (18 PUNTOS)

(NIVELES)
aVANZADO (24 PUNTOS)
RETOS
• RETO 1: DEBERÁN ENCONTRAR LOS 10 PALEACATES ESCONDIDOS.
• RETO 2: LOGRAR LLEVAR DE UN EXTREMO A OTRO UN VASO SIN
UTILIZAR LAS MANOS.
• RETO 3: VOLTEAR TODOS LOS VASOS UTILIZANDO SÓLO LOS DEDOS SIN
PODER TOMAR EL VASO Y LEVANTARLO.
• RETO4: ENCESTAR LAS PELOTYAS DENTRO DE LOS VASOS.
• RETO 5: RECOLECTAR LAS ESFERAS QUE SE ENCUENTRAN EN LOS
ÁRBOLES.
• RETO 6: DESENTERRAR UNA PELOTA DORADA ENTERRADA EN LA FOSA
DE ARENA.
• RETO 7: TRONAR GLOBOS CON EL CUERPO.
• RETO 8: CORRER A CIEGAS GUÍADO POR SU PAREJA COMPITIENDO
CONTRA LAS DEMÁS PAREJAS
RETO 2
REGLAS DEL RETO 3
JUEGO RETO 1

RETOS
• ambos jugadores tendrán que realizar los
retos.
• cada reto va enfocado a los avatares (ignis y
RETO 4
aqua), donde sólo ellos podrán hacer tareas
específicas.
• Si completan el reto se les darán 3 puntos,
en caso de que el tiempo se acabe se les
dará 1 punto.
RETO 8
• Sino hay participación de ambos jugadores
se les restarán puntos o en su defecto se les
descalificará.
• se tendrán que formar los equipos con
jugadores de distimtas categorías/edades RETO 5

RETO 7
RETO 6
01 07 12

EN CADA DE UNA DE LAS RETOS


PODRÁN GANAR UNA INSIGNIA DE
RECOMPENSAS ACUERDO A SUS HAB ILIDADES
MOSTRADAS.

TRABAJO EN EQUIPO LÍDERAZGO COMUNICACIÓN ACTITUD POSITIVA

CADA INSIGNIA ES PERSONALIZADDA Y LLEVA EL NÚMERO DE


RETO Y NOMBRE DEL JUGADOR
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ESCENARIO
dEPORTIVA DE REFORMA.
sE UTILIZARAN LAS CANCHAS DONDE SE HACEN LOS ENTRENAMIENTOS Y
LA FOSA DE ARENA DE LA PISTA DE ATLETISMO ADAPTANDO LAS ZONAS Y
ACOMODANDOLO PARA LA REALIZACIÓN DE RETOS.
Ignis
• Explorador
• Necesita la ayuda de Aqua para
completar misiones en agua.

AVATARES

aqua
• Explorador
• Necesita la ayuda de Ignis para
completar misiones en fuego.
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Radioactive
Imagine Dragons

MÚSICA

Demons
Imagine Dragons

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01 07 12

EVALUACIÓN

Se hará una sumatoria de puntos Al final de Todos los retos y


de igual forma, contando las insignias acumuladas,análisando de
está forma su desempeño y hacién una reflexión de si se logro el
objetivo completa o parcialmente.

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01 07 12

RELACIÓN CON EL
CURRICULUM

• Habilidad de comunicación
• liderazgo
• pensamiento creativo y crítico
• capacidad de análisis

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