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Actividades Desprendidas Del Proyecto Institucional Fiesta de Juegos-1
Actividades Desprendidas Del Proyecto Institucional Fiesta de Juegos-1
SEMANA DE LA NIÑEZ
Docente: Paz Camila
Sección: 1°A
Turno: Mañana
El ambiente escolar es un proceso en constante construcción, donde la interacción de los sujetos y las características de la institución se entrelazan
para generar espacios propicios para el trabajo y para el aprendizaje.
El clima escolar se considera como el conjunto de características psicosociales de una institución, determinadas por aquellos factores o elementos
estructurales, personales y funcionales de la institución, que, integradas en un proceso dinámico específico, otorgan un peculiar estilo a dicha
institución.
La tarea pedagógica implica propiciar experiencias de aprendizaje significativas, donde los alumnos, en un proceso de adquisición del conocimiento, se
apropian de valores como el respeto, la solidaridad y las actitudes basadas en la cooperación y la responsabilidad, tanto hacia sí mismos como hacia los
demás.
La relación entre la familia y el jardín de infantes se construye en el día a día, desde las presencias, ausencias, omisiones, desafíos, y
fundamentalmente desde la condición y/o exigencia de complementariedad.
Mientras el jardín de infantes asume la responsabilidad de promover experiencias educativas que se enmarcan en la propuesta curricular
jurisdiccional, la familia inscribe sellos de identidad desde los vínculos de la parentalidad. Es posible, entonces, tomar decisiones institucionales sobre
los vínculos y acciones con las familias, revisando los propósitos, las intervenciones que convocarán a la participación real, los desafíos que la
comunicación en cada realidad plantea, los límites y las posibilidades de los distintos actores desde las dimensiones afectivas, pedagógicas y políticas
que atraviesan las prácticas educativas.
El juego es un modo inexcusable de hacer y aprender, este se despliega en el jardín como actividad central, con el propósito de potenciar así el
desarrollo cognitivo, afectivo, estético, corporal y social de los niños.
En este sentido jugar para aprender, nuclea la realidad del jardín de infantes, privilegiando el juego como condición epistémica de los saberes que
circulan.
PROPOSITOS
♥ Favorecer el desarrollo de las capacidades socioemocionales generando confianza y autonomía a través de variadas experiencias que ayuden al desarrollo
integral del niño.
♥ Contribuir al enriquecimiento de la disponibilidad corporal y motriz a través de practicas significativas relacionadas con las habilidades motoras, la expresión
y comunicación, así como el juego motor en diferentes ambientes.
OBJETIVOS:
AMBITO DE CONTENIDO
EXPERIENCIA CONTEXTUALIZADO ÁREA FORMA DE ENSEÑAR PROPUESTA DE ENSEÑANZA
RECURSOS
RAYUELA
La docente presentará verbalmente el juego les
dirá: Se lanzará una piedra (pelota) sobre la -RAYUELAS
rayuela, deberán prestar atención sobre que
número quedó la piedra y no deberán pisar el -PIEDRA O MADERA
mismo. Luego de terminar el recorrido, deben
volver al final de la fila para esperar el turno
siguiente. La docente mostrará como es el
juego, saltando en un pie y con ambos. La
docente realizará intervenciones en todos
momentos, recordando las reglas del juego y la
importancia de esperar el turno.
Luego se propondrá una ronda de intercambio
para mencionar las reglas del juego y
situaciones que pasaron compartiendo el mismo.
ESTE JUEGO SE REALIZARÁ EN
DIFERENTES OPORTUNIDADES. SE
NECESITARÁ LA PRESENCIA DE LA
PRECEPTORA PARA ACOMPAÑAR AL GRUPO
SEGÚN LA NECESIDAD.
MANCHAS
La docente presentará verbalmente el juego les
dirá: en esta oportunidad te traje otro juego
La mancha. Vamos a elegir a un compañero para
que sea la mancha y tenga el poder de congelar.
Los demás deberán correr evitando que los
toquen y los congelen. Si la mancha congela a un
compañero no deben moverse, tus compañeros
te pueden rescatar tocándote.
Se jugará en diferentes oportunidades
cambiando de niños que sean manchas.
reglas propuestas
Se indagará acerca de lo que ellos creen que
por el docente al deben hacer. Se explicará que se deben Dado con
MATEMÁTICA
usar los números respetar los turnos de los demás jugadores, constelaciones del 1
para comparar, tirar el dado y utilizando el conteo llegar al al 3
establecer casillero que corresponda. El juego tendrá un
relaciones, recorrido recto de manera que ellos puedan
iniciarse en la finalidad que será completar el
posiciones y
recorrido.
registro de
cantidades a través
de diversos
procedimientos
adecuados al
problema a resolver.
EVALUACIÓN: