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ENERO
LUNES 8 MARTES 9 MIÉRCOLES 10 JUEVES 11 VIERNES 12
• MIS VACACIONES DE • MI JUGUETE FAVORITO • HOSPITAL DE JUGUETES • DE COMPRAS EN LA • PELICULA TOY STORY
INVIERNO • CLASIFICACIÓN DE • DR Y DRA JUGUETES JUGUETERÍA • Y TU… ¿CUIDAS TUS
• TUS REGALOS JUGUETES • • PRECIOS DE JUGUETES JUGUETES?
• DIBUJA TUS REGALOS • HISTORIAS CON • COMPREMOS JUGUETES • PROBLEMAS
JUGUETES NUMÉRICOS
CAMPO Lenguajes Saberes y pensamiento científico Ética, naturaleza y sociedades De lo humano y lo comunitario
FORMATIVO X
• Intercambian ideas, cosmovisiones y perspectivas mediante distintos lenguajes, con el fin de establecer acuerdos en los que se respeten las
ideas propias y las de otras y otros. Dominan habilidades de comunicación básica tanto en su lengua materna como en otras lenguas.
Aprovechan los recursos y medios de la cultura digital, de manera ética y responsable para comunicarse, así como obtener información,
PERFIL DE
EGRESO
seleccionarla, organizarla, analizarla y evaluarla.
• Desarrollan el pensamiento crítico que les permita valorar los conocimientos y saberes de las ciencias y humanidades, reconociendo la
importancia que tienen la historia y la cultura para examinar críticamente sus propias ideas y el valor de los puntos de vista de las y los
demás como elementos centrales para proponer transformaciones en su comunidad desde una perspectiva solidaria.
PRODUCTO
FINAL
Exposición de juguetes (juguete tradicional, juguete del futuro y juguetes reparados).
EJES ARTICULADORES
APRECIACIÓN DE LAS
ARTES Y
PENSAMIENTO INTERCULTURALIDA IGUALDAD DE CULTURAS A TRAVÉS DE
INCLUSIÓN D CRITICA
VIDA SALUDABLE EXPERIENCIAS
CRITICO GENERO LA LECTURA Y LA
ESCÉNICAS
ESCRITURA
X X
SABERES Y PENSAMIENTO CIENTÍFICO
NIVE
I II III
L
DESARROLLO Y APRENDIZAJE
C situaciones sencillas que involucran
Los saberes numéricos como números y que implican juntar, agregar,
O separar o quitar elementos.
N herramienta para resolver situaciones
del entorno, en diversos contextos
PROCESOS DE
T
socioculturales.
E Se familiariza con el uso de monedas y Reconoce el valor de monedas y billetes
(PDA)
N billetes en diversas situaciones e intuye su al usarlos en situaciones reales y de juego
valor. y estima para qué le alcanza.
I
D
O Intercambian con sus pares, saberes
numéricos para plantear problemas y
encontrar distintas estrategias para
resolverlos de formas diversas y
equitativas.
INTERDISCIPLINAS (VINCULACIÓN)
NIVE
I II III
Expresión de emociones y L
experiencias, en igualdad de
oportunidades, apoyándose de Compara sus producciones con las de
sus pares, para encontrar semejanzas
recursos gráficos personales y
en los elementos artísticos utilizados y
de los lenguajes artísticos. en algunas emociones y experiencias.
ACTIVIDADES DE
ACTIVIDADES
ACTIVIDADES PERMANENTES APOYO/COMPLEMENTARIA VALOR DEL MES
RUTINARIAS
S
• Registro de fecha • Educación física • Saludo Valor
• Registro de asistencia • Educación artística • Lavado de manos
• Lectura • Uso de materiales didácticos: • Refrigerio
• Biblioteca Libro mi álbum, alfabeto móvil, • Recreo
• Valores juegos, etc. • Despedida
• Pausas activas
• Segundo grado:
Encuéntralo Pág. 9 Fecha: _____________
ACTIVIDADES MI ÁLBUM Colecciones Pág. 12 Fecha: _____________
• Tercer grado:
De compras en la juguetería Pág. 25 Fecha: _____________
AJUSTES/ MODIFICACIONES/
REUNIONES/
CONMEMORACIONES
CÍVICAS O CULTURALES
Fecha: Lunes 15 de enero de 2024
FASE SESIÓN ACTIVIDADES RECURSOS EVALUACIÓN
3 6 JUEGO ¿CUÁL ES? • Juguetes • Adivina el
Generación de Comenzamos la mañana realizando una dinámica en la cual los niños pasarán y adivinarán • Paliacate o tela juguete a través
ideas y diseño qué juguete es el que estarán tocando. para vendar los de sus sentidos.
Los estudiantes Por turnos cada alumno va pasar, se le vendaran los ojos y meterá sus manos a una caja ojos. • Participa de
donde se colocará un juguete y por medio del tacto va tratar de adivinar de qué juguete se manera
generan ideas colaborativa en
creativas y trata.
dinámicas y
buscan juegos.
soluciones
innovadoras
para abordar el 6 LOS JUGUETES DE ANTES • Láminas • Compara objetos
Se va cuestionar a los pequeños ¿Los juguetes que usaban sus abuelos o bisabuelos son Preescolar de diferentes
desafío épocas como son
iguales a los que ustedes tienen? ¿Cómo eran los juguetes antes? ¿Qué opinan de los
juguetes antiguos? ¿Qué cambios observan en los juguetes conforme pasó el tiempo? los juguetes y
reconoce los
A continuación vamos a observar la lámina de preescolar 2 “Las manos y el arte” donde cambios que han
los niños van a identificar los juguetes tradicionales o juguetes de antes. Se les preguntará ocurrido en los
el nombre de cada juguete, si conocen su funcionamiento, si lo han jugado o visto alguna mismos con el
paso del tiempo.
vez, etcétera.
Se analizarán los juguetes de antes y se les enseñará a los pequeños cómo se jugaban.
6
Reflexión y
comunicación
Los estudiantes 10 ¿QUÉ APRENDIMOS? • Bitácora • Mencionan lo que
reflexionan sobre Realizaremos algunos registros en una bitácora que los niños manifestarán acerca de lo • Marcadores aprendieron conforme
su proceso de el uso de las monedas.
que aprendieron en el proyecto.
aprendizaje,
analizando
resultados y el Retomaremos el uso del dinero, cómo se familiarizaron con la compra de juguetes, qué
impacto de su aprendieron sobre juguetes antiguos, qué sintieron al tratar de crear e imaginar juguetes
proyecto. del futuro, etcétera.