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con Design
Thinking
DISEÑO CENTRADO EN LAS PERSONAS
• ÁRBOL DE PROBLEMAS
PROBLEMATIZAR
Esta guía les ayudará a identificar una situación problemática (un problema central), la cual se
intentará solucionar mediante el proyecto que van a desarrollar.
Traten de ser lo más descriptivos/as posible a la hora de redactar el problema.
CAUSAS QUIÉNES
Como en un árbol, empezarán por las raíces, por esas Esta es una herramienta inspirada en las personas, así que deben
situaciones que son causales directas o indirectas del problema. identificar de forma preliminar cuáles son los públicos mayormente
impactados por el problema.
ANTECEDENTES
Avanzarán por toda la información que es relevante saber para POR QUÉ
abordar este problema, por ejemplo si existe normativa, ¿Cuál es la relevancia de resolver esta situación? no confundir con la
diagnósticos o documentación relacionada, si existen soluciones necesidad, en este punto ahondarán en las razones por las cuales
ya planteadas. deben atender este problema, posibles oportunidades y obstáculos.
PROBLEMA PRINCIPAL
Redactar de forma clara y muy descriptiva el problema que queremos resolver con nuestro
proyecto.
ANTECEDENTES
Evolución de este problema.
ANTECEDENTES
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Esta guía les permitirá conocer a profundidad a los públicos destinatarios de los proyectos. No EMPATIZAR
QUIÉNES SON
Aspiraciones
Miedos
Obstáculos y frustraciones
QUIÉNES SON
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QUÉ VEN Y QUÉ ESCUCHAN
3. LLUVIA DE IDEAS
Lo primero que deben definir para hacer una Lluvia de ideas exitosa es un punto de partida, EMPATIZAR
DEFINIR
EJEMPLO PRÁCTICO
UNA PREGUNTA MUY AMPLIA SERÍA
¿Cómo podemos rediseñar la forma en que niños
CÓMO PODRÍAMOS y niñas comen postres?
DISEÑAR UN HELADO ACCIÓN
PREVISTA
UNA PREGUNTA MUY ACOTADA SERÍA
PAR ¿Cómo podemos diseñar un cono helado para
A NIÑOS Y NIÑAS DESTINATARIO/A niños y niñas que no gotee al comer?
PRINCIPAL
UNA PREGUNTA ADECUADA SERÍA
CON EL FIN DE
FÁCIL DE TRANSPORTAR
¿Cómo podemos diseñar helado para niños y
EFECTO
niñas que sea fácil de transportar?
DESEADO
Una vez definida la consigna o pregunta disparadora, se procede a aportar ideas para dar
respuesta a la consigna o pregunta. Recuerden que este ejercicio debe ser una respuesta
EMPATIZAR
DEFINIR
directa al problema seleccionado inicialmente.
Xxxxxx
Xxxxxx
Xxxxxx
4. MATRIZ DE FORMULACIÓN DE PROYECTOS
Esta guía les va a ayudar a organizar las ideas que tienen sobre su proyecto, formular PROTOTIPAR
objetivos, identificar las alianzas estratégicas que necesitan para la implementación y los
recursos que tienen y que les faltan.
Xxxxxx
Xxxxxx
2.
Xxxxxx
3. Xxxxxx
5. MATRIZ IMPACTO VS ESFUERZO
Esta guía les ayudará a identificar y clasificar sus acciones en relación al impacto que tendrán PROTOTIPAR
PROTOTIPAR
y el esfuerzo que les significarán. Es una herramienta muy útil para priorizar en el momento
de diseñar una intervención
Para rellenarla, es necesario redactar todas las acciones que piensan realizar durante la
implementación del proyecto, para de esta forma ubicarlas en en la matriz.
Xxxxxx
Xxxxxx
ALTO
IMPACTO
Xxxxxx
Xxxxxx
BAJO
BAJO ALTO
ESFUERZO
6. PRESUPUESTO
EMPATIZAR
PROTOTIPAR
Costo:
Valor que se da a los factores de producción de un bien o un servicio o una
• Para mayor comodidad,
intervención. realicen este presupuesto en
un formato de filas y columnas.
1.Clasificar los costos • Incluyan únicamente los ítems
• Costos fijos: no varían y son imprescindibles (alquiler, nómina, servicios públicos) que consideren necesarios
• Costos variables: varían según varios factores (materia prima, transporte, para mostrar una idea de lo
que puede costar su proyecto.
comisiones por el uso de plataformas)
• Realicen el presupuesto en
pesos argentinos.
2. Ir de lo general a lo particular: empezar por lo más notorio. • Este es un presupuesto
aproximado.
3. Ser específicos y discriminar los elementos que van a necesitar.
CAJA DE HERRAMIENTAS
DESIGN THINKING PRESUPUESTO
TOTAL
SUMA TOTAL DE TODO EL
PROYECTO
CAJA DE HERRAMIENTAS
DESIGN THINKING PRESUPUESTO (EDITABLE)
TOTAL
7. INDICADORES
Los indicadores nos permiten hacer seguimiento, medir el impacto de la intervención y realizar EMPATIZAR
PROTOTIPAR
Debemos partir de unos objetivos bien claros. Recuerden que debemos plantear un objetivo
general y tres específicos.
EJEMPLO:
Para generar indicadores de seguimiento debemos
responder cuatro (4) preguntas:
Aquí encontrarán una guía con los puntos esenciales para transmitir un mensaje efectivo en sus EMPATIZAR
PROTOTIPAR
pitch. Además, esta guía los ayudará a gestionar eficientemente los tiempos e intervenciones de
quienes participan en la presentación.
EL PITCH
• Debe ser conciso, impactante y transmitir entusiasmo.
• Es posible convertir una experiencia vital -personal y profesional- en una historia con gancho.
• Debe hacer uso de la creatividad.
• La mejor forma de presentar un proyecto es describiendo un problema y una solución.
• Aporta diferenciación.
• Incluyan una pregunta o una llamada a la acción.
• Sean claros y naturales. Ensayen.
• Conviene tener más de un pitch para diversas ocasiones y públicos.
CAJA DE HERRAMIENTAS
DESIGN THINKING GUÍA PARA EL ARMADO DEL PITCH (EDITABLE)
LLAMADA A LA ACCIÓN.
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