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GESTIÓN ACADÉMICA
• Taller No.1: Hexágono curricular: ¿Para que?, ¿Qué?,¿Cómo?,¿Cuándo?, ¿Con qué?,
¿Logros?
• Taller No.2: ¿Qué? Parte 1 syllabus: Identificación curso, Perfil general, Contribución al perfil,
Justificación.
• Taller No. 3: ¿Para qué? ¿Con qué?
Competencias: generales y específicos, Competencias: genéricas y especificas profesionales,
explicación de las competencias propuestas, resultados de aprendizaje
Taller No. 4: ¿Cómo?
Didáctica:
Planteamiento de una unidad de aprendizaje desde la metodología de Clase invertida.
Propuesta del diseño de un ambiente de aprendizaje para resolver el ¿Cómo?
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https://youtu.be/_N3dfaPP0-E
#DocenciaNoPresencialDeEmergencia #UOC La mediación educativa y tecnológica en el desarrollo de
competencias básicas
UOC - Universitat Oberta de Catalunya
Doctor Antoni Badia
Psicología y ciencias de la educación
3
Nuevas formas para
gestionar la interacción y
producir conocimiento
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La enseñanza los conocimientos y las competencias
Francisco López Rupérez, Narcea, El currículo y la educación e el siglo XXI
• Información en
medios digitales Experiencia
TIC
• Acceso ilimitado a la
información
Personal de
aprender
Vector de
• Matriz para construir
Conocimientos conocimiento influencia
ESCUElA
• Fundamentación organizada
ubicuos conceptual
• Relación personal
PROFESOR maestro estudiante Enseñanza
/ • Enseñanza directa
ESTUDIAN presencial
TE • Gestión indirecta
virtual
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Diversidad convergente/ pluralidad de canales de influencia
Innovación compleja
Curriculo
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CREATIVIDAD
DESTREZAS
• COMPETENCE • Conocimientos
• Destrezas
• SKILL • Actitudes
• Aptitudes
• Valores
• ATENDER DEMANDAS
COMPLEJAS
COMPETENCIAS
COMPETENCIAS SEGÚN OCDE
(2018)
PENSAMIENTO
CRÍTICO
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Valores del tamaño del efecto, en cuanto a la asociación entre algunas destrezas y el rendimiento de los estudiantes
Fuente: Adaptado se Hattie (2015) El currículo y la educación en el siglo XXI p. 66
Efecto Efecto
Efecto bajo
mediano grande
Resolución de
problemas
Aprendizaje
cooperativo
Estrategias de
metacognición
Autoeficacia
Motivación
Estrategias de
comunicación
Creatividad
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Conocimiento de
Conocimiento de
algoritmos
ConocimientoVerbal Conceptos
Conocimiento
Uso de los conceptos
heurístico
Enseñanza alineada con las Reflexión del estudiante sobre Papel dual del docente como Entorno interactivo de
necesidades de los estudiantes. sus procesos de aprendizaje. entrenador y como asesor. aprendizaje.
Colegialidad entre el
profesorado.
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Instrucción híbrida
Alternacia educativa
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Modelo de educación híbrida
Ambientes
virtuales Ambientes
presenciales
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Integrar Integrar
metodologías modalidades
¿Qué
implica
híbridar?
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Mediación Actores Espacios
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• CARA A CARA
PRESENCIA
L • MEDIACIÓN TIC
• PLATAFORMA
EDUCATIVA
VIRTUAL • REMOTA
• UBICUA
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Planeación híbrida
• Socio emocional
• Adaptaciones curriculares
• Plataformas apps
• Espacios
• Cohortes
• Estrategias didáticas
• Estrategias tecnodidácticas
• Instrucción directa
• Coaching de iguales
• Profundización
• Metodologías
• Apoyos
Fuente: https://steemit.com/steempress/ 16
Virtuales
Webinars
Storytelling
Realidad aumentada
Comunidades
Entornos personales de aprendizaje
Mundos virtuales
Simuladores
Gamificación
Generación de contenidos
Presenciales
Clase magistral
Investigación
Retos
Problemas
Proyectos
Prototipos
Experimentos
Casos
Conversatorio
Panel
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Lugar específico
Presencial
Espacio cerrado
Horarios
Uniformidades
Controles
Ubicuidad
Asincronia
Flexibilidad
Virtual
Acceso al conocimiento
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01
CONOCER
Necesita que los
estudiantes
recuerden
02
06
COMPRENDER
EVALUAR
Las apps requieren
Las apps permiten
que los estudiantes
opinar y defender
demuestren lo
posturas
aprendido
Taxonomía
de Bloom
aplicada a
las apps
05
03
INFERIR
APLICAR
Las apps se utilizan
Permiten la
para
resolución de
unir,fracmentar y
problemas
crear
04
ANALIZAR
Se utilizan para
examinar
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Aplicación de lo híbrido
Acercamiento a
contenidos y Rutas de Profundización
actividades Aprendizaje
diferenciado
Evaluación
Eleccion
modificación
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Estudiante
Saber
Competencias
Resultados de aprendizaje
Valores
Docente
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Modelos Características Rendimiento académico Perfil profesional
didácticos ( resultados de aprendizaje
23
Proceso universitario
Desarrollo de la vocación
Formación académica y profesional
24
Egresados proyección para
la vida productiva y la realización personal
25
¿ Se cuestiona a la
educación superior en la
actualidad?
26
_ Proceso
_ Fin
_ Vocación
Profesionalización
_ Destrezas
_ Habilidades
_Valores
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Ser Humano
•ESTUDIANTE
UNIVERSITARIO
•EVOLUCIONA
•SE TRANSFORMA
•PROFESIONAL IDÓNEO Y
COMPETENTE
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Ser humano
Comprometido con su pasión
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Ser humano exitoso
Apasionado por lo que hace
felíz
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• Niño
Aprendizaje en
educación • Adolescente Características e
intereses diversos
superior
• Adulto
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Didáctica en educación superior
Arte: para conocer el objeto y mediante creatividad diseñar la propuesta de
formación pertinente y cautivadora.
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Didáctica en educación
superior
Ciencia: desarrolla el espiritu
investigativo y crea concimiento nuevo
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Didáctica en educación superior
Técnica: aplica métodos, procedimientos y técnicas para diseñar y administrar el currículo planeado.
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Didáctica en educación
superior
• Transferencia: desarrolla las habilidades
para_ Aprender a saber _ a concocer _a hacer
_a ser _a vivir _ a convivir en un mundo
sentipensante.
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Dispositivo de aprendizaje
Unidad de aprendizaje
PERFIL PROFESIONAL Y OCUPACIONAL
COMPETENCIAS
CICLOS DE FORMACION BÁSICAS MALLA CURRÍCULAR
GÉNERICAS
E A
ESPECIFÍCAS PROFESIONALES N C
C
C SUPERIORES C A
L
U PERSONALES U D
A
R E ´E
VALORES S
S N M
SOLVENCIA CONCEPTUAL E
O T I
TOMA DE DECISIONES S
S R C
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS O O
S S
MOVIMIENTOS TIEMPOS 36
¿Cómo?
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FLIPPED CLASSROOM LEARNING
DENTRO Y FUERA DEL AULA
ANTES DE CLASE
Profesor Definir objetivos, competencias,
contenidos.
Seleccionar recursos, crear textos.
Seleccionar lecturas.
Preparar actividades de diferente
tipologia y nivel de dificultad.
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FLIPPED CLASSROOM LEARNING
DENTRO Y FUERA DEL AULA
El el aula de clase
Profesor Resolver dudas
Identificar dificultades de
aprendizaje y comprensión
Revisar nuevos conceptos
Adaptar la exposición según
resultados evidentes.
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FLIPPED CLASSROOM LEARNING
DESPUES DE CLASE
Profesor Ofrecer aplicaciones y recursos
adicionales.
Animar y profundizar
Revisar trabajo de los estudiantes
Estudiantes Utilizar herramientas de trabajo
colaborativo
Aplicar conocimientos y
recomendaciones del docente
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Unidad de aprendizaje
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