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BEBIDAS AUTOMATICO
ROBOTIZADO.
NOMBRE DEL EQUIPO: “ ”
INTEGRANTES:
1. Gian Carlos Milton Chipana Huanca………………………100%
2. Alanis Naomi Ochoa Huallipe………………………………..15%
3. Yonathan Miguel Ccaca Ticuña………………………………100%
4. Danyela Patricia Aguirre Melendez………………………..100%
5. Melany Quispe Apaza…………………………………………...100%
1. ¿Cómo les
ayudó el Team
Canvas?
Nos ayudò a conocernos mejor, a
innovar nuevos proyectos, asi
como también trabajar en equipo,
alineándonos en una solo vision.
2. ¿Cómo fue la realización de este evento
dentro del equipo de trabajo?
● VENTAJAS:
-Organización de tiempo,
-Colaboración de integrantes del grupo.
-El trabajo en equipo fomenta un objetivo común, tener una meta común en mente, es fundamental a la
hora de priorizar proyectos y nuevas iniciativas.
-Se agregaron mas soluciones, puntos de vista e ideas a la hora de realizar el proyecto.
● DESVENTAJAS:
-Por a la falta de ideas, hicimos muchas reuniones y se alargó el proyecto.
-La falta de confianza como el acto de dudar o cuestionar las capacidades de algunos miembros del
equipo, llevó a muchas revisiones innecesarias y pasos adicionales que retrasan el proyecto.
3. Contexto del desafío
¿Còmo podemos llegar a toda persona con cualquier tipo
de economía?
Siempre es importante saber de donde son nuestros clientes Pensar en el consumidor es una prioridad, que esfuerzos
a que se dedican cual es la cultura con la que crecieron o con hacen nuestros consumidores para conseguir una bebida claro
la que están creciendo para así poder hacer que la maquina que este esfuerzo será recompensado por nuestras deliciosas
este familiarizado con el consumidor y este promueva el bebidas que te subirán no solo las energías sino la experiencia
cuidado de su cultura de utilizarla la tecnología mejorara tu estado de animo
Esto trata mas que todo de ver donde es colocada la Para que el consumidor se sienta de una manera cómoda
maquina si es puesta en un lugar publico sabremos que sin ningún tipo de molestia debemos familiarizarnos a las
concurren todo tipo de personas pero si es colocada en El objetivo del consumidor es mejorar a cada paso que palabras que estos utilizan como se expresan entre otras
oficinas podremos deducir que trabajan en ese lugar da, que mejor manera de actualizarse con nuestro cosas
personas como abogados, secretarios, etc. depende del dispensador de bebidas automatizada que cada día a día
lugar donde la maquina se encuentre podremos le enseñara nuevas cosas a nuestro consumidor
satisfacer al consumidor
7. Usuarios Extremos
Estos consumidores
usualmente son los que
representan a la gran
mayoría de la población
Consumidor Consumidor de
de alto bajo recurso
recurso
8. Mapa de Stakeholders
Mantener informado Gestionar estrechamente
Como administradores del proyecto Tratar de llevar bien las cosas como
debemos todos como equipo mantenernos empresa teniendo ética empresarial, para
informados a cerca de cada una de las poder sobre llevar talvez algunas quejas de
maquinas para así poder tener el control los consumidores o algún problema con
sin ningún tipo de dificultad otra empresa competencia
OTROS
Dificultad a la hora de usar el
prototipo
10. Insights
Es la clave que nos ayuda
a encontrar solución a un
problema.
11. Aprendizaje de su primer
retrospectiva como equipo de
trabajo
Empezar a hacer:
Administración de los tiempos de los integrantes del equipo
Revisar el material de las sesiones previo a las reuniones de equipo
Dejar de hacer:
Extender las reuniones superadas las 11 PM
Hacer menos:
Programar reuniones los días domingos
Seguir haciendo:
Mostrar empatía con el equipo de trabajo
Siendo alegres y entusiastas en cada reunión
Continuar con el compromiso
Hacer más:
Mejorar en la interacción como equipo de trabajo en la comunicación.
mapa de experiencia del cliente es una
12. Customer Journey representación visual del proceso por
el que pasa un cliente o prospecto para
lograr un objetivo con un ptpyecto
nuestro proyecto es un
dispensador de bebidas
automatizado que ofrece un
suministro de bebidas
variables de manera rápida y
sensilla.
13. Mapa de Empatía ¿Qué PIENSA Y SIENTE?
-Desea un producto natural que le brinde un beneficio a su cuerpo.
-Piensa en su salud y en el cuidado personal de su cuerpo
¿Qué VE?
¿Qué OYE?
-Ve en su entorno laboral a personas con baja
-“Que bueno que hayan puesto un dispensador energía y mala salud, esto lleva a que él
de bebidas, tiene un servicio rápido y eficiente. como cliente tenga más agrado de poder
-“Es agradable que sea natural” querer una bebida natural y energizante.
ESFUERZOS RESULTADOS
-Sacrifica sus actividades recreativas para no descuidar su empleo y -Cambio de hábitos en beneficio de su salud.
la vida saludable que lleva.
-Ser feliz.
14. Insights
15. Point of view
Nuestro punto de vista frente al dispensador de vida es …¿ se podría hacer
bebidas netamente naturales ?
Como sabemos conocemos maquinas de bebidas pero no naturales , como una maquina de
gaseosas o productos artificiales
Muchas veces el cliente es muy exigente a la hora de elegir las bebidas y opta por algo
saludable como bien sabemos que son las bebidas naturales .
Asi mismo este prototipo facilitaría el uso de muchos clientes o usuarios ya que este
dispensador estaría mayormente en lugares donde quizás no hay acceso rápido de bebidas
saludables , y nos referimos a las oficinas , instituciones , hospitales , centros comerciales y
otros.
16. Ideación
● IDEACION: Materiales e ingredientes para la elaboración de nuestro dispensador de bebidas.
● *variedad de bebidas
refrescos y/o jugos naturales de distintos sabores :
- manzana - arándano
- naranja - fresa
- limón - mango
- piña - uva
Gaseosas
Licores
Agua
18. Resultados de la ideación (py
innovadora)
19. Cuadrante de las ideas
Inteligenci
Robótica a Automatización
Artificial
Inteligenci
Reciclaje Innovación
a
Artificial
Accesible
Presupuesto
20. Lean Startup, Prototipado de la
solución 20.3 Métricas
20.1 Hipótesis de
Valor 20.2 Hipótesis de
Crecimiento
PRINCIPAL: Nuestro • Son ideales para • Tiempo de ciclo
producto es ideal para mantener un servicio • Tasa de rendimiento
mantener un servicio rápido en la atención del • Tiempo takt
rápido en la atención del cliente. • Tiempo de entrega
cliente. • Con la hipótesis de • Flujo acumulativo
CLIENTE- PROBLEMA valor. • Analisis de causa raíz
PROBLEMA- SOLUCION • Proyecto inicialmente va
PRODUCTO - MERCADO a estar basado en
suposicion hasta lograr
validarlos.
21. Aprendizaje de retrospectiva final
equipo
El trabajo en equipo se fortaleció con empatía y respeto entre los miembros del equipo,
logrando una mejor comunicación e integración
Dada la coyuntura, como equipo nos hemos adaptado al trabajo y reuniones en plataformas
virtuales.
Fortalezas: Compromiso con los entregables, respeto y empatía en la interacción del equipo
Aspectos de mejora: Administración de tiempos y paciencia.
Lecciones aprendidas:
Que las actividades virtuales se pueden obtener resultados óptimos para el equipo y
desarrollo del proyecto.
Sincerar disponibilidad para la programación de reuniones.
Brindar reconocimientos y agradecimientos a los integrantes del equipo
Prototipo servicio