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Actividad

Roos Castillo
Cita
parafraseada
Captura del fragmento original
¿De qué trata
el fragmento? Autor/es: Óscar Bueno Sáinz
Año: 2021
Página: 1

Fragmento original
El trastorno por adicción a los videojuegos se
caracteriza porque el individuo tiene un patrón de
Videojuegos comportamiento de juego persistente o recurrente
presentando un importante deterioro en el control
sobre el propio juego y malestar
clínicamente significativo por un periodo de 12
anteponen el uso de los videojuegos a otros intereses
meses. Asimismo,
y actividades de la vida diaria, haciendo uso
excesivo de los mismos a pesar de presentar
importantes consecuencias negativas afectando a
diferentes áreas vitales (social, laboral/académica
y/o familiar).
Identifico las ideas

Fragmento original

IDEA El trastorno por adicción a los videojuegos se caracteriza


PRINCIPAL porque el individuo tiene un patrón de comportamiento de
juego persistente o recurrente presentando un importante
deterioro en el control sobre el propio juego y malestar
IDEA
clínicamente significativo por un periodo de 12 meses.
Asimismo, anteponen el uso de los videojuegos a otros SECUNDARIA
intereses y actividades de la vida diaria, haciendo uso
excesivo de los mismos a pesar de presentar importantes
consecuencias negativas afectando a diferentes áreas
vitales (social, laboral/académica y/o familiar).
Identifico las
palabras clave
Fragmento original

El trastorno por adicción a los videojuegos se caracteriza


porque el individuo tiene un patrón de comportamiento de
juego persistente o recurrente presentando un importante
deterioro en el control sobre el propio juego y malestar
clínicamente significativo por un periodo de 12 meses.
Asimismo, anteponen el uso de los videojuegos a otros
intereses y actividades de la vida diaria, haciendo uso
excesivo de los mismos a pesar de presentar importantes
consecuencias negativas afectando a diferentes áreas vitales
(social, laboral/académica y/o familiar).
Fragmento original Parafraseo

El trastorno por adicción a los videojuegos se caracteriza La conducta adictiva e irresponsable


porque el individuo tiene un patrón de comportamiento de por parte de los usuarios hacia los
juego persistente o recurrente presentando un importante videojuegos genera en ellos un daño
deterioro en el control sobre el propio juego y malestar tanto físico como mental. Del mismo
clínicamente significativo por un periodo de 12 meses. modo, dejan de lado su vida social, no
Asimismo, anteponen el uso de los videojuegos a otros cumplen con sus deberes académicos y
intereses y actividades de la vida diaria, haciendo uso están más distanciados de su familia,
excesivo de los mismos a pesar de presentar importantes solo para poder pasar más tiempo en
consecuencias negativas afectando a diferentes áreas
vitales (social, laboral/académica y/o familiar).
los videojuegos.

¿El nuevo texto resguarda


el sentido y la
coherencia del texto
original?
Autor Año de Revista Volumen Número de Tipo de
publicación Título del artículo científica
publicación articulo
El controvertido diagnóstico del
Óscar Bueno trastorno de adicción a los De
2021 videojuegos y la evolución del Psiquiatría 28 3
Sáinz mismo durante la pandemia investigación
Biológica
COVID-19: a propósito de un caso
clínico.

Fragmento del artículo, p. 1 Formato Cita


El trastorno por adicción a los videojuegos parentético parafraseada
se caracteriza porque el individuo tiene un
patrón de comportamiento de juego La conducta adictiva e irresponsable por parte
persistente o recurrente presentando un de los usuarios hacia los videojuegos genera en ellos
importante deterioro en el control sobre el un daño tanto físico como mental. Del mismo modo,
T
propio juego y malestar clínicamente dejan de lado su vida social, no cumplen con sus
significativo por un periodo de 12 meses. deberes académicos y están más distanciados de su
Asimismo, anteponen el uso de los
familia, solo para poder pasar más tiempo en los
videojuegos a otros intereses y actividades
de la vida diaria, haciendo uso excesivo de
videojuegos (Bueno, 2021). En este sentido se
los mismos a pesar de presentar recomienda buscar ayuda profesional para solucionar
importantes
consecuencias negativas afectando a el problema de adicción a los videojuegos.
diferentes áreas vitales (social,
laboral/académica y/o familiar).
DOI/URL https://doi.org/10.1016/j.psiq.2021.100335
La cita parafraseada en su producción escrita/texto en
el formato parentético

La conducta adictiva e irresponsable por parte de los usuarios


hacia los videojuegos genera en ellos un daño tanto físico como
mental. Del mismo modo, dejan de lado su vida social, no
cumplen con sus deberes académicos y están más distanciados de
su familia, solo para poder pasar más tiempo en los videojuegos
(Bueno, 2021). En este sentido se recomienda buscar ayuda
profesional para solucionar el problema de adicción a los
videojuegos.
Año de Título del artículo Revista Número de Tipo de
Autor Volumen
publicación científica
publicación articulo
El controvertido diagnóstico del
trastorno de adicción a los De
Óscar Bueno videojuegos y la evolución del
Psiquiatría
Sáinz 2021 Biológica 28 3 investigación
mismo durante la pandemia
COVID-19: a propósito de un caso
clínico.

Fragmento del artículo, p. 1 Formato Cita


narrativo parafraseada
El trastorno por adicción a los videojuegos
se caracteriza porque el individuo tiene Con la llegada de la pandemia, nos vimos en la obligación
patrón de comportamiento de
un
de permanecer en nuestros hogares, y esto generó otro problema.
persistente o recurrente presentando un
juego
importante deterioro en el control sobre el Como indica Bueno (2021) la conducta adictiva e irresponsable
propio juego y malestar por parte de los usuarios hacia los videojuegos genera en ellos
significativo por un periodo de 12 meses.
clínicamente un daño tanto físico como mental. Del mismo modo, dejan de
Asimismo, anteponen el uso de los lado su vida social, no cumplen con sus deberes académicos y
videojuegos a otros intereses y actividades están más distanciados de su familia, solo para poder pasar más
de la vida diaria, haciendo uso excesivo de tiempo en los videojuegos. En este sentido se recomienda
los mismos a pesar de presentar buscar ayuda profesional para solucionar el problema de
consecuencias negativas afectando
importantes adicción a los videojuegos.
a diferentes áreas vitales
laboral/académica y/o familiar).
(social,

DOI/URL https://doi.org/10.1016/j.psiq.2021.100335
La cita parafraseada en su producción escrita/texto en el
formato narrativo
Con la llegada de la pandemia, nos vimos en la obligación de
permanecer en nuestros hogares, y esto generó otro problema.
Como indica Bueno (2021) la conducta adictiva e irresponsable por
parte de los usuarios hacia los videojuegos genera en ellos un daño
tanto físico como mental. Del mismo modo, dejan de lado su vida
social, no cumplen con sus deberes académicos y están más
distanciados de su familia, solo para poder pasar más tiempo en los
videojuegos. En este sentido se recomienda buscar ayuda
profesional para solucionar el problema de adicción a los
videojuegos.
Cita textual
Año de Revista Número de Rango de
Autor Título del artículo Volumen
publicación científica páginas
publicación
El controvertido diagnóstico del
Óscar Bueno trastorno de adicción a los
2021 videojuegos y la evolución del Psiquiatría 28 3 1-3
Sáinz mismo durante la pandemia Biológica
COVID-19: a propósito de un caso
clínico.

Fragmento del artículo, p. Formato Cita textual breve en su


parentético texto
El trastorno por adicción a los videojuegos se Con la llegada de la pandemia, nos vimos en la obligación
caracteriza porque el individuo tiene un patrón de permanecer en nuestros hogares, y esto generó otro problema,
de comportamiento de juego persistente o “El trastorno por adicción a los videojuegos se caracteriza por el
recurrente presentando un importante deterioro comportamiento […] recurrente presentando un importante
en el control sobre el propio juego y malestar deterioro en el control y malestar clínicamente significativo […].
clínicamente significativo por un periodo de 12 Asimismo, anteponen el uso de los videojuegos a otros intereses
meses. Asimismo, anteponen el uso de los y actividades de la vida diaria, haciendo uso excesivo de los
videojuegos a otros intereses y actividades de la
vida diaria, haciendo uso excesivo de los
mismos a pesar de presentar importantes consecuencias
mismos a pesar de presentar importantes negativas afectando a diferentes áreas vitales (social,
consecuencias negativas afectando a diferentes laboral/académica y/o familiar)’’ (Bueno, 2021, p.1). En este
áreas vitales (social, laboral/académica y/o sentido se recomienda buscar ayuda profesional para solucionar
familiar). el problema de adicción a los videojuegos.

DOI/URL https://doi.org/10.1016/j.psiq.2021.100335
Año de Revista Volumen Número de Rango de
Autor publicación Título del artículo científica páginas
publicación
El controvertido diagnóstico del
Óscar Bueno trastorno de adicción a los
2021 videojuegos y la evolución del Psiquiatría 28 3 1-3
Sáinz mismo durante la pandemia Biológica
COVID-19: a propósito de un caso
clínico.

Fragmento del artículo, p. Formato Cita textual breve en su


narrativo texto
El trastorno por adicción a los videojuegos se Con la llegada de la pandemia, nos vimos en la obligación
caracteriza porque el individuo tiene un patrón de permanecer en nuestros hogares, y esto generó otro problema.
de comportamiento de juego persistente o Como indica Bueno (2021). “El trastorno por adicción a los
recurrente presentando un importante deterioro videojuegos se caracteriza por el comportamiento […] recurrente
en el control sobre el propio juego y malestar presentando un importante deterioro en el control y malestar
clínicamente significativo por un periodo de 12 clínicamente significativo […]. Asimismo, anteponen el uso de
meses. Asimismo, anteponen el uso de los los videojuegos a otros intereses y actividades de la vida diaria,
videojuegos a otros intereses y actividades de la
vida diaria, haciendo uso excesivo de los
haciendo uso excesivo de los mismos a pesar de presentar
mismos a pesar de presentar importantes importantes consecuencias negativas afectando a diferentes áreas
consecuencias negativas afectando a diferentes vitales (social, laboral/académica y/o familiar)’’ (p.1). En este
áreas vitales (social, laboral/académica y/o sentido se recomienda buscar ayuda profesional para solucionar
familiar). el problema de adicción a los videojuegos.

DOI/URL https://doi.org/10.1016/j.psiq.2021.100335
Cita textual en
bloque
Año de Revista Número de Rango de
Autor Título del artículo Volumen
publicación científica páginas
El controvertido diagnóstico del
publicación
Óscar Bueno trastorno de adicción a los
2021 videojuegos y la evolución del Psiquiatría 28 3 1-3
Sáinz mismo durante la pandemia Biológica
COVID-19: a propósito de un caso
clínico.

Fragmento del artículo, p. Formato Cita textual en bloque


parentético
El trastorno por adicción a los videojuegos se Con la llegada de la pandemia, nos vimos en la obligación de
caracteriza porque el individuo tiene un patrón permanecer en nuestros hogares, y esto generó otro problema
de comportamiento de juego persistente o como: El trastorno por adicción a los videojuegos se caracteriza por
recurrente presentando un importante deterioro el comportamiento […] recurrente presentando un
en el control sobre el propio juego y malestar importante deterioro en el control y malestar clínicamente
clínicamente significativo por un periodo de 12 significativo […]. Asimismo, anteponen el uso de los videojuegos a
meses. Asimismo, anteponen el uso de los otros intereses y actividades de la vida diaria, haciendo uso
videojuegos a otros intereses y actividades de la excesivo
vida diaria, haciendo uso excesivo de los de los mismos a pesar de presentar importantes
mismos a pesar de presentar importantes consecuencias
consecuencias negativas afectando a diferentes negativas afectando a diferentes áreas vitales
áreas vitales (social, laboral/académica y/o (social, laboral/académica y/o familiar). (Bueno, 2021, p.1)
familiar). En este sentido se recomienda buscar ayuda profesional
para solucionar el problema de adicción a los videojuegos.
DOI/URL https://doi.org/10.1016/j.psiq.2021.100335
La cita textual en bloque en su producción escrita/texto en el
formato parentético

Con la llegada de la pandemia, nos vimos en la obligación de permanecer en


nuestros hogares, y esto generó otro problema como:
El trastorno por adicción a los videojuegos se caracteriza por
el
comportamiento […] recurrente presentando un importante deterioro en
el control y malestar clínicamente significativo […]. Asimismo, anteponen
el uso de los videojuegos a otros intereses y actividades de la vida diaria,
haciendo uso excesivo de los mismos a pesar de presentar importantes
consecuencias negativas afectando a diferentes áreas vitales (social,
laboral/académica y/o familiar). (Bueno, 2021, p.1)
En este sentido se recomienda buscar ayuda profesional para solucionar el
problema de adicción a los videojuegos.
Año de Revista Volumen Número de Rango de
Autor publicación Título del artículo científica páginas
publicación
El controvertido diagnóstico del
Óscar Bueno trastorno de adicción a los
2021 videojuegos y la evolución del Psiquiatría 28 3 1-3
Sáinz mismo durante la pandemia Biológica
COVID-19: a propósito de un caso
clínico.

Fragmento del artículo, p. Formato Cita textual en bloque


narrativo
El trastorno por adicción a los videojuegos se Con la llegada de la pandemia, nos vimos en la obligación de
caracteriza porque el individuo tiene un patrón permanecer en nuestros hogares, y esto generó otro problema.
de comportamiento de juego persistente o Bueno (2021) indica:
recurrente presentando un importante deterioro El trastorno por adicción a los videojuegos se caracteriza
en el control sobre el propio juego y malestar por el comportamiento […] recurrente presentando un
clínicamente significativo por un periodo de 12 importante deterioro en el control y malestar clínicamente
meses. Asimismo, anteponen el uso de los significativo
videojuegos a otros intereses y actividades de la […]. Asimismo, anteponen el uso de los videojuegos a
vida diaria, haciendo uso excesivo de los otros intereses y actividades de la vida diaria, haciendo uso
mismos a pesar de presentar importantes excesivo de
negativas los mismos
afectando a pesar deáreas
a diferentes presentar importantes
vitales (social,
consecuencias negativas afectando a diferentes consecuencias
laboral/académica y/o familiar). (p.1)
áreas vitales (social, laboral/académica y/o En este sentido se recomienda buscar ayuda profesional para
familiar).
solucionar el problema de adicción a los videojuegos.

DOI/URL https://doi.org/10.1016/j.psiq.2021.100335
La cita textual en bloque en su producción escrita/texto en el
formato narrativo

Con la llegada de la pandemia, nos vimos en la obligación de permanecer en


nuestros hogares, y esto generó otro problema. Bueno (2021) indica:
El trastorno por adicción a los videojuegos se caracteriza por el
comportamiento […] recurrente presentando un importante
deterioroen el control y malestar
clínicamente significativo […]. Asimismo, anteponen el uso de los
videojuegos a otros intereses y actividades de la vida diaria, haciendo uso
excesivo de los
mismos a pesar de presentar importantes consecuencias negativas
afectando a diferentes áreas vitales (social, laboral/académica y/o familiar).
(p.1)
En este sentido se recomienda buscar ayuda profesional para solucionar el
problema de adicción a los videojuegos.
Referenciar
Referencia

Autor
Fecha de publicación Título del artículo
URL

Bueno O. (2021, Diciembre). El controvertido diagnóstico del trastorno de adicción a los


videojuegos y la evolución del mismo durante la pandemia COVID-19: a propósito de un
caso clínico. Psiquiatría Biológica, 28 (3), 1-3. https://doi.org/10.1016/j.psiq.2021.100335

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Volumen la
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