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Complejo Educativo Catolico San José

Adicción a los videojuegos en los jóvenes del mundo

Nelson José Barahona Orellana

1° “A”

Quezaltepeque, viernes, 2 de diciembre de 2022


Tema delimitado
La adicción a los videojuegos en los jóvenes del mundo.
Palabras clave: Adicción, Videojuegos, Jóvenes, Mundo.

Objetivos

Objetivos Generales:
Explicar cómo se genera la adicción a los videojuegos, las consecuencias que este trae a
la persona y como se podría combatir.
Objetivos Específicos:
Demostrar lo que genera una esta adicción en los jóvenes.
Descubrir lo que causas que este provoca en los jóvenes.
Advertir sobre esta problemática a la población para prevenir las causas que este genera.

Árbol de problemas

Problemas de Salud, Desgaste de la


vista, Falta de comunicación,
Insomnio, Problemas mentales.

La adicción a los videojuegos en


los jóvenes del mundo.

Problemas, Falta de atención por


parte de los padres, Mucho tiempo
libre, Acceso libre al internet.
Fuentes bibliográficas

En la actualidad la tecnología del entretenimiento le brinda al adolescente una gama


impresionante de opciones de un mundo virtual donde todo es alegría y diversión para los
usuarios, pero no todo es así, ya que un estudio sobre el juego y la salud de los adolescentes,
llevado a cabo por unos investigadores de la Yale School of Medicine, encontró que existen
riesgos relacionados con la salud debidos al juego, particularmente en las adolescentes
quienes tienden a ser más violentos o involucrarse en peleas y hasta el grado de llevar
armas a la escuela. (Martínez-González, 2020)

Bibliografía

Martínez-González, J. S. (05 de Enero de 2020). Los videojuegos, una adicción para los
adolecentes. Obtenido de
https://repository.uaeh.edu.mx/revistas/index.php/ixtlahuaco/article/view/5076
Fuentes bibliográfica

El adicto a los videojuegos tiene a los videojuegos como actividad dominante en su vida
diaria, anticipa la próxima partida y no puede controlar el craving por volver a jugar. Si se
ve privado de poder jugar, pueden aparecer síntomas de abstinencia a los videojuegos
como: irritabilidad, ansiedad o tristeza. A diferencia de las adicciones a sustancias (como
el alcohol o la cocaína), en la adicción a los videojuegos no hay síntomas físicos de
abstinencia.

Es frecuente que el jugador sienta la necesidad de dedicar un tiempo cada vez mayor a los
videojuegos o seguir dedicando el mismo tiempo a pesar de experimentar las consecuencias
negativas de su adicción. No puede controlar el tiempo que juega o las veces que juega al
día, ni priorizar otras obligaciones (estudiar, ir a clase, recoger su habitación).
Gradualmente, el interés por los videojuegos eclipsa cualquier otro interés que tuviera
previamente, como el deporte o la lectura. La adicción y el incontrolable deseo de jugar le
lleva a mentir y engañar a su familia, amigos o terapeutas, especialmente en lo que respecto
al tiempo que dedica a jugar. Juegan de noche a escondidas o en los baños del instituto.
Pueden incluso llegar a poner en peligro su puesto de trabajo, su beca universitaria o una
oportunidad de trabajo debido a la anteposición de los videojuegos a otras oportunidades
que pueda surgir. Es frecuente que aleguen, en el caso de los adolescentes especialmente,
que “juegan a videojuegos porque están aburridos”. (GOMEZ LOPEZ, 2022)

Bibliografía
GOMEZ LOPEZ, D. (2022). Adicción a los videojuegos. Obtenido de Mente A Mente:
https://www.menteamente.com/blog-salud-mental/adiccion-videojuegos
Fuente bibliográfica

El auge de la industria del videojuego y los altos niveles de consumo entre los jóvenes, ha
traído consigo un nuevo tipo de adicción, hasta el punto de que, recientemente, la
Organización Mundial de la Salud (OMS) ha declarado la dependencia a esta forma de
ocio, como una enfermedad mental. Entre sus manifestaciones más preocupantes se
encuentran aspectos como el aislamiento social, la falta de control sobre el juego y el hecho
de convertirse en una actividad prioritaria, por encima de las que la medicina considera
como ocupaciones vitales en el ser humano.

Si contemplamos las estadísticas de esta institución, observamos que, en nuestro país, un


3% de los adolescentes presenta síntomas de adicción a los videojuegos, mientras que para
un 16% su uso se ha convertido en algo problemático. La franja de edad más vulnerable,
entre los 12 y los 15 años, es la que más padece esta patología mental ya que suele ser la
etapa con mayor frecuencia de uso.

Si concretamos aún más, vemos que el 58% de los adolescentes juega habitualmente,
llegando hasta el 86% si tenemos sólo en cuenta al género masculino, que son,
tradicionalmente, los consumidores por excelencia de esta nueva forma de ocio, y que
desciende en el caso del género femenino hasta el 30%.
(Iglesias, 2022)

Bibliografía

Iglesias, J. J. (6 de 05 de 2022). Por qué la adicción a los videojuegos ya es una


enfermedad mental. Obtenido de
https://www.madridesnoticia.es/2022/05/adiccion-a-los-videojuegos/
Fuente bibliográfica
Según el informe sobre adicciones comportamentales del Ministerio de Sanidad del año
2021, más de un 7,1 % de los estudiantes entre 14 a 18 años presenta un posible trastorno
por uso de videojuegos, un porcentaje que es superior entre los chicos y con una prevalencia
de juego que disminuye según avanza la edad.

Por otro lado, el mismo informe indica que 6 de cada 10 adolescentes usan los videojuegos
como principal canal de ocio y entretenimiento y más de un 50 % consume juegos no aptos
para su edad.

Además, datos de Unicef revelan que los adolescentes consumen videojuegos un promedio
de unas 7 horas semanales y que un 4,4 % del colectivo lo hace más de 30 horas a la
semana.

Al irrumpir los videojuegos en el mercado, los adolescentes con un nivel socioeconómico


medio y alto fueron el perfil más frecuente de usuarios, ya que normalmente podían acceder
de una manera más fácil y precoz a los videojuegos.

Sin embargo, en los últimos años, esta adicción se está generalizando debido al auge de los
dispositivos móviles, que ha convertido al teléfono móvil en la herramienta de juego más
usada, por delante incluso de la videoconsola, ha indicado el instituto Brain.
(La adicción a los videojuegos, una adicción más, 2022)

Bibliografía
La adicción a los videojuegos, una adicción más. (26 de 08 de 2022). Obtenido de
https://www.deia.eus/actualidad/sociedad/2022/08/26/adiccion-videojuegos-
adiccion-
5949312.html#:~:text=Seg%C3%BAn%20el%20informe%20sobre%20adiccione
s,disminuye%20seg%C3%BAn%20avanza%20la%20edad.
Fuente bibliográfica
Signos de alarma que se asocian al comportamiento adictivo, en concreto:

• Tendencia al aislamiento
• Fracaso escolar y/o pérdida de tiempo de estudio, con o sin malos resultados
académicos.
• Uso excesivo que conlleva un abandono de obligaciones y responsabilidades
• Reproches/conflicto por el uso excesivo de Internet/teléfono/videojuegos/otros
• Deterioro o menor dedicación a las relaciones interpersonales y a otras actividades
de ocio.
• Incremento de las conductas que implican agresividad.
• Uso a deshoras que pueda implicar pérdida de sueño o de descanso
• Sufrir ansiedad, irritabilidad, incluso malestar físico en caso de no poder utilizar el
objeto de la adicción.

(Tratamiento de Adicción a los videojuegos y nuevas tecnologías, s.f.)

Bibliografía

Tratamiento de Adicción a los videojuegos y nuevas tecnologías. (s.f.). Obtenido de


https://adiccionesmadrid.es/tipos-adiccion/adiccion-a-los-videojuegos-nuevas-
tecnologias

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