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Este documento describe diferentes técnicas vivenciales utilizadas en la Escuela Nacional de Salud de Bolivia, incluyendo el sociodrama, juego de roles, cuento dramatizado y técnicas de animación. Explica que estas técnicas permiten a los participantes tener una experiencia vívida y compartida que les permite reflexionar y adquirir conocimientos de una manera activa. Luego, describe brevemente cada técnica y algunos ejemplos de juegos que se pueden utilizar.
Este documento describe diferentes técnicas vivenciales utilizadas en la Escuela Nacional de Salud de Bolivia, incluyendo el sociodrama, juego de roles, cuento dramatizado y técnicas de animación. Explica que estas técnicas permiten a los participantes tener una experiencia vívida y compartida que les permite reflexionar y adquirir conocimientos de una manera activa. Luego, describe brevemente cada técnica y algunos ejemplos de juegos que se pueden utilizar.
Este documento describe diferentes técnicas vivenciales utilizadas en la Escuela Nacional de Salud de Bolivia, incluyendo el sociodrama, juego de roles, cuento dramatizado y técnicas de animación. Explica que estas técnicas permiten a los participantes tener una experiencia vívida y compartida que les permite reflexionar y adquirir conocimientos de una manera activa. Luego, describe brevemente cada técnica y algunos ejemplos de juegos que se pueden utilizar.
DIRECTORA GENERAL EJECUTIVA: DRA. MARIA ISABEL FERNANDEZ CANQUI
COORDINADOR GENERAL ACADEMICO: DR. MIGUEL ANGEL SARMIENTO LEDEZMA DOCENTE: LIC. RITA V. MAMANI QUISPE MODULO: PARALELO: “A” TARDE ESTUDIANTE: MELANNY ALEJANDRA QUISPE GOROSTIAGA GESTION ACADEMICA: 2021-2023 TECNICAS VIVENCIALES • Sociodrama • Juego de roles • Cuento dramatizado • Técnicas de animación ¿Qué son las técnicas vivenciales? • Es en la que los participantes tienen una experiencia vívida, en la que se comparte la experiencia y la interacción. Los alumnos asumen una función activa y comparten un acontecimiento que les permite reflexionar y adquirir conocimientos. SOCIODRAMA • El sociodrama consiste en la representación de algún hecho o situación de la vida real en un espacio físico realizado por un público involucrado, el cual también participa posteriormente analizando la situación en mayor profundidad. JUEGO DE ROLES • El juego de roles es una estrategia la forma de “llevar la realidad al aula”. Si bien en un juego de roles los estudiantes deben ajustarse a reglas, tienen libertad para actuar y tomar decisiones, de acuerdo a cómo interpretan las creencias, actitudes y valores del personaje que representan. A diferencia de otro tipo de simulaciones y dramatizaciones, en el juego de roles se establecen las condiciones y reglas, pero no existe un guion predeterminado. CUENTO DRAMATIZADO • La lectura dramatizada es una modalidad, de carácter oral, donde el lector principal debe representar mediante su voz las escenas y personajes que se encuentre. Técnicas de Animación • Entre todas estas técnicas, existe un objetivo que es común y general: Crear un ambiente fraterno y de confianza a través de la participación al máximo de los miembros del grupo en las actividad • El momento de su introducción o aplicación varía en función de cómo se desarrolle la dinámica en la sesión. • Puede ser al inicio. • Después de momentos intensos y de cansancio. • Para pasar de un momento a otro de la sesión. Los juegos pueden ser.. • Juego de presentación.- Este juego tiene como objetivo general, la presentación de cada miembro que conforma el campo. Consiste en trabajar mediante los pases de una pelota en donde el grupo se encontrará sentado y formando un círculo. La persona que tenga la pelota, le contará al grupo: su nombre, grupo al cual pertenece y cualquier otro dato que desee. Mar adentro y mar afuera
• El coordinador le pedirá a los miembros que se ponga de pie. Pueden
ubicarse en círculos o en una fila, en dependencia del espacio del salón y del número de participantes. • Se marca una línea en el suelo que representará la orilla del mar. Los participantes se ponen de tras de la línea • Cuando el coordinador le da la voz de "Mar adentro", todos dan un salto hacia delante sobre la raya. A la voz de "Mar afuera", todos dan salto hacia atrás de la raya. Las voces se darán de forma rápida; los que se equivocan salen del juego. Los números • Se le entrega a cada equipo un paquete de número de 0 al 9. Se le da a cada integrante del equipo un número. • Si bien su uso es recomendable, el abuso de técnicas de animación puede afectar la seriedad de las actividades, por lo que el coordinador debe tener siempre, claro el objetivo para el cual se utilizan estas técnicas.
• El coordinador dice un número, por ejemplo, 827; los que tienen el 8,
2, y el 7 de cada equipo deberán pasar al frente y acomodarse en el orden debido, llevando el cartel con el número de manera visible. El equipo que forme primero el número se anota un punto.