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SEMESTRE: 2020 - II
Loza. E. (2013) “Juego tradicional; es aquel que se encuentra arraigado
a una cultura o región determinada, que conserva sus normas originales y
que ha sido transmitido, por vía oral en la mayoría de casos, de
generación en generación”.
❖ Proceso científico.
❖ Estimular la Sociabilidad y ganar confianza.
Por tal razón el valor que tienen los juegos recreativos tradicionales de las
comunidades aymaras son muy importantes, ya que es una manifestación social a
partir de sus actividades cotidianas los comuneros realizan a diario en el campo, es
por ello que se pretende darle valor e importancia a estos juegos recreativos
tradicionales.
La labor educativa de hoy es revalorar estos juegos tradicionales para utilizarlos
como una metodología pedagógica en el desarrollo de habilidades del niño
• Facilita el aprendizaje de la
geometría plana para niños.
El objetivo de este juego es crear • Estimula la creatividad y
figuras utilizando las 7 piezas. Las contribuye a la formación de
piezas deben tocarse pero no las ideas abstractas.
superponerse. • Desarrolla el conocimiento
lógico-matemático.
• Trabaja la percepción visual.
Con dichos elementos, ni uno más ni uno menos, se
deben de construir figuras. Al momento de formar las
distintas figuras no debe quedar ni una de las piezas
sin utilizarse, además que éstas no deben
superponerse.
4 5 6
Paso 4: extender la cruz a la
última capa.
DESCRIPCIÓN
EDAD: A partir de seis años • En el suelo se dibujan unos cuadrados en vertical y se escriben números
OBJETIVOS dentro. 1, 2 y 3, uno encima de otro; 4 y 5 en horizontal, 6 encima del 4
•Mantener el equilibrio y 5; 7 y 8, igual que 4 y 5.
•Saltar con un pie • Se tira la piedra, primero al 1, y se debe saltar a pata coja los demás
MATERIALES: Tiza, para dibujar en números, menos en el 4 y 5, y, 7 y 8, que se coloca un pie en cada
el suelo, y una piedra para cada número a la vez, a la vuelta se debe recoger la piedra en el número que
participante. esta, sin apoyar los dos pies si corresponde ir a la pata coja, si lo supera
sigue jugando aumentando de número, si no tira su compañero/a. La
piedra debe caer dentro del número sin que toque la línea.
1. Para comenzar este juego infantil, dibuja en el suelo, con una 4. Si el niño pierde el equilibrio o la piedra se sale del cuadrado,
tiza, el diagrama para jugar a la rayuela, compuesto por cajas se pierde el turno y pasa al siguiente jugador. Se pueden
con números del 1 al 10. Puedas hacer las cajas de distintos añadir casillas u obstáculos para aumentar la dificultad del
tamaños según la edad del niño, y usar diferentes colores juego.
2. Para empezar a jugar necesitamos una piedra plana. El niño 5. Gana el juego el primer jugador que llegue a la casilla
debe situase detrás del primer número, con la piedra en la número 10 realizando el recorrido sin caerse, tirar la
mano, y ha de lanzarla. El cuadrado en el que caiga se piedra fuera de la caja o pisar una línea.
denomina "casa" y no se puede pisar.
MAMA HERMANA
EDAD RECOMENDADA: A partir de 4 • Cuando todos los espacios están llenos se termina la
años partida, que puede terminar con un ganador o bien en
JUGADORES: 2 empate, que suele ser lo más habitual una vez se conoce
OBJETIVO :Concentración al máximo. la mecánica del juego.
MATERIALES: Tiza, 03 vasos de color
rosado y 03 vasos de color blanco
• Para aumentar la dificultad del juego se puede ampliar
la cuadrícula y convertirlo en un 'cuatro en raya'.
Aunque sea un juego muy sencillo y muy fácil de jugar en cualquier lugar, el juego
de Cruz en raya ofrece algunos beneficios para el aprendizaje de los niños. Te
contamos algunos:
- Es un juego para niños de todas las edades
- Es muy bueno para estimular la concentración y la atención
- Enseña estrategias a los niños
- Desarrolla el pensamiento lógico de los niños
- Se puede jugar en cualquier parte, y con cualquier material, no solo con papel y
lápiz.
VIDEO
JUEGO
El juego consiste en que el gato tiene que atrapar al ratón, y éste tiene
que escapar pasando por debajo de los brazos de aquellos que forman
la cadena puesto que levantaran sus brazos para facilitarle la entrada y
los bajaran cuando el gato intente pasar.
MI VIDEO
OBJETIVOS:
❖ Trabajo en equipo
❖ Empatía
❖ Colaboración
MATERIALES:
❖ 5 tarros vacíos.
❖ 1 pelota o balón.
❖ 10 personas (ellos conformarán
2 grupos de 5 personas)
REGLAS:
❖ Tener mucho cuidado con no
sobrepasar la línea marcada.
MI VIDEO
JUEGO
OBJETIVOS: REGLAS:
❖ Capacidades y hablidades ❖ No adelantarse al pronóstico
fisicas. ❖ Estar tumbado, sentado. etc.
MATERIALES: MI VIDEO
❖ Una moneda
DESARROLLO:
❖ Formamos dos equipos. Los jugadores se situarán cada uno en su campo
separadas por una línea central. Formarán dos filas, se colocarán dándose la
espalda. separados unos cincuenta centímetros. Un equipo se llamará cara y
el otro cruz. El profesor lanza una moneda y grita cara o cruz, en función de lo
que salga. El equipo que tenga el nombre gritado tratará de coger al
contrario, que Iógicamente huirá hacia el refugio para no ser alcanzado. El
jugador tocado será eliminado.
OBJETIVOS:
❖ Imagen y percepción corporal.
MI VIDEO
❖ Posibilidades comunicativas y
expresivas del cuerpo.
Es un proceso que realimenta el aprendizaje,
DESARROLLO:
posibilitando su regulación
❖ Uno se coloca al frente por parte del
del otro
estudiante.
estudiante e intenta hacerle reír.
❖ El grupo que más se ríe pierde.
Brinda
REGLAS:información acerca del proceso de
❖ No vale de
aprendizaje tocar
losal contrario. y le posibilita al
estudiantes
❖ Valela
docente hacer
tomatodo tipo de muecas,
de decisiones para la
gestos. ademanes,
reorientación sonidos.de las áreas que
y realimentación
❖ loTenemos
así un tiempo para cada uno
requieran.
35 segundos.
EL ESCONDITE
El ESCONDITE
es un divertido juego tradicional, perfecto para
jugar al aire libre o en casa. No necesitas ningún
material para jugar al escondite, ¡sólo mucha
imaginación!
El objetivo
del juego del escondite es ocultarse y no ser
descubierto hasta el final. Por eso no conviene
jugar con los niños menores de 3 o 4 años, ya que
pueden sufrir miedo o ansiedad si no entienden
que finalmente todos los participantes aparecen.
Edad recomendada
3 o 4 años
¿Dónde se juega?
En casa o en el exterior
Número de jugadores
Más de 1
Materiales necesarios
Un lugar para contar que sirva de "casa"
REGLAS
Todos los jugadores menos uno, se esconden, cuando el jugador que atrapa los ve,
va al lugar donde inició una cuenta y dice sus nombres.
❖ El jugador debe contar a cierto número (que es impuesto por los demás
integrantes del juego) y una vez que termina de contar, comienza su
búsqueda.
❖ El jugador que busca, al contar no debe ver, se debe tapar los ojos o
apoyarse a una pared para no tener visibilidad del espacio donde los
demás jugadores se esconden.
❖ El juego llega a su fin cuando todas las personas son encontradas, el
juego, por la cual, comienza de nuevo y al que encontraron primero
tiene que contar (normalmente) hasta 10 o hasta el número que
establezcan los demás jugadores.
❖ La mayoría de las veces no esta permitido esconderse muy cerca del
jugador que cuenta y es considerado "trampa".
INFLUENCIA DE LOS JUEGOS TRADICIONALES EN LA
PSICOMOTRICIDAD (TESIS)
http://repositorio.unjfsc.edu.pe/bitstream/handle/UNJFSC/240
https://d1wqtxts1xzle7.cloudfront.net/56093758/psicomotricidad_nivel_inicial.pdf?1521406989
9/araujo%20bernal%20coraima.pdf?sequence=1
=&response-content
los juegos tradicionales y su relación con el rendimiento acadéi
LOS JUEGOS TRADICIONALES Y SU INFLUENCIA EN EL
REDIMIENTO ACADEMICO (TESIS)
http://cybertesis.unmsm.edu.pe/bitstream/handle/20.500.1267
2/7982/Damian_ne.pdf?sequence=1&isAllowed=y