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El Parlamento Juvenil del Mercosur tiene como objetivos principales intercambiar ideas y opiniones entre los jóvenes, exponer y defender puntos de vista, y desarrollar habilidades como escucha activa, estructuración de ideas, razonamiento y pensamiento crítico. Antes de los debates se realizan dinámicas de "rompe-hielo" para que los participantes se conozcan y relacionen, las cuales no deben exceder los 10 minutos. Algunos ejemplos de estas dinámicas son "Andivinando" y "Un
El Parlamento Juvenil del Mercosur tiene como objetivos principales intercambiar ideas y opiniones entre los jóvenes, exponer y defender puntos de vista, y desarrollar habilidades como escucha activa, estructuración de ideas, razonamiento y pensamiento crítico. Antes de los debates se realizan dinámicas de "rompe-hielo" para que los participantes se conozcan y relacionen, las cuales no deben exceder los 10 minutos. Algunos ejemplos de estas dinámicas son "Andivinando" y "Un
El Parlamento Juvenil del Mercosur tiene como objetivos principales intercambiar ideas y opiniones entre los jóvenes, exponer y defender puntos de vista, y desarrollar habilidades como escucha activa, estructuración de ideas, razonamiento y pensamiento crítico. Antes de los debates se realizan dinámicas de "rompe-hielo" para que los participantes se conozcan y relacionen, las cuales no deben exceder los 10 minutos. Algunos ejemplos de estas dinámicas son "Andivinando" y "Un
JUVENIL DEL MERCOSUR OBJETIVOS: Intercambiar ideas y opiniones
Exponer y Defender puntos de vista
Desarrollar Habilidades como:
Escucha Estructuración de Ideas
Razonamiento Pensamiento Crítico ROMPE-HIELO ❖ ¿Qué es? ➢ Es una dinámica que se realiza antes del debate, con el objetivo de que los participantes se mezclen en el grupo, se conozcan y relacionen entre sí. ❖ Recomendaciones: ➢ Los grupos se arman entre 15/30 participantes aproximadamente, si se excede ese número, se recomienda sumar a otro compañero de coordinación. ➢ La dinámica de “rompe-hielo” no debería exceder los 10 minutos. Ejemplos: Andivinando ando Actuar, ¡Una Se divide el grupo en burbujas numeradas del 1 al 4, cada grupo Mentira! seleccionará un “adivinador”. Hay Todos se ponen de pie, el una palabra en juego que el coordinador simula una acción adivinador deberá entender pero nombra otra diferente a la mediante las pistas que le dan sus que realiza. El juego continúa en compañeros. círculo hacia una dirección. Comunicación, Medios y Jóvenes ¿Hay comunicación en tu escuela? Medios de comunicaciòn en la cotidianeidad Introducción a la comunicación ¿Cómo crees que podría mejorar la comunicación en tu Derecho a la comunicación dentro y escuela? fuera de la escuela ¿Qué entendés por “Derecho a la comunicación”? Jóvenes como audiencias Jóvenes como protagonistas y productores de sentido Jóvenes y Trabajo ¿Es bueno trabajar y estudiar? ¿Sirve ir a la escuela? Trayectoria escolar Educación para el día de mañana ¿Qué aprendemos en la escuela y Incorporación temprana al qué aprendemos fuera? ¿Qué mercado de trabajo aprendizaje consideras más Habilidades y competencias importante? ¿Por qué? Inclusión ¿Cómo se fomenta la inclusión en la
Educativa escuela?
¿Cómo logramos la permanencia de
los estudiantes?
Ingreso, permanencia y egreso de los
alumnos. ¿En sus escuelas hay estudiantes que trabajan? (si-no) Deserción escolar. ¿Conocen a compañeros que sean Estrategias y adecuaciones. mamás o papás? (historia) Mercado laboral.
¡Tienes Las Herramientas! ¡Aprende a Utilizarlas! Estrategias Y Consejos Para Maestros, Padres Y Estudiantes: Para Un Efectivo Proceso De Enseñanza Aprendizaje