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INGENIERÍA
CREATIVIDAD
¿Qué es la creatividad?
La creatividad es la facultad humana de
Facultad para crear . Capacidad de generar respuestas novedosas y
creación (Real Academia Española) . originales como réplica a las
necesidades, problemas y
cuestionamientos del hombre (Kirchner y
“ . . . proceso o facultad que permite Schnarch, 2004, p . 79) .
hallar relaciones y soluciones
novedosas partiendo de informaciones Capacidad del cerebro para llegar a
ya conocidas, y que abarca no solo la conclusiones nuevas y resolver
posibilidad de solucionar un problema problemas en una forma original . Se
ya conocido, sino también implica la relaciona con la efectiva integración de
posibilidad de descubrir un problema ambos hemisferios cerebrales” (Fundación
allá donde el resto de las personas no lo Privada para la Creativación, 2015) .
ven” (Chibás, 2012, p . 4)
¿Qué es la creatividad?
Guilford (1952): “la creatividad, en
sentido limitado, se refiere a las
aptitudes que son características de
los individuos creadores, como la
fluidez, la flexibilidad, la originalidad y
Cualidad inherente al ser humano, que
el pensamiento divergente” integra procesos de pensamiento
(Fundación Privada para la divergente y convergente, dando al
Creativación, 2015) . individuo el potencial para hallar
problemas, entenderlos y resolverlos,
mediante el empleo de métodos no
tradicionales a fin de obtener
resultados novedosos y originales .
¿Qué no es creatividad?
Se piensa erradamente que la creatividad:
Asunción básica:
Ejm. Las portadas son de cartón, los libros son
Se está buscando rectangulares normalmente
ideas para que las Po:
portadas de los Las portadas no son hojas de cartón y no
libros de una tienen porque ser rectangulares
famosa editorial Idea 1:
sean más Portada de plástico
atractivas e Idea 2:
inciten a la La portada tiene algún tipo de troquelado
compra que rompe su monotonía rectangular
TERCERA ESTRATEGIA: Técnica
Think Open Innovation
Observar otras realidades, mirar holísticamente, saber escuchar, dar y Blitz
recibir
Tener fluidez
Metodología que ayuda a
mental , sin fluidez
nuestra mente a encontrar su
hay bloqueo y el
estado adecuado de FLOW
bloqueo es la
negación de la Las mentes altamente
creatividad creativas se caracterizan
por tener la habilidad de
encontrar caminos
diversificados….
“ SCAMPER”
QUINTA ESTRATEGIA:
Think & Draw
Pensar y dibujar: Hacer visibles las ideas, las imágenes y las sensaciones
Es importante descubrir
nuestras fuentes de
motivación
SEPTIMA ESTRATEGIA:
Think Team
Sumar energías, multiplicar esfuerzos compartir conocimiento.
S
¿Se puede sustituir a alguien involucrado?
¿Se pueden cambiar las reglas?
¿Se pueden utilizar otros ingredientes o materiales?
¿Se pueden utilizar otros procesos o procedimientos?
¿Se puede cambiar de forma?
¿Se puede cambiar el color, rugosidad, el sonido o el olor?
¿Qué pasa si se cambia el nombre?
¿Se puede sustituir una parte a otro?
¿Se puede usar esta idea en un lugar diferente?
Sustituir ¿Se pueden cambiar los sentimientos o actitudes hacia el
problema definido?
¿Otra fuerza? , ¿Una aproximación diferente?
¿Qué más puede ser sustituido?
SCAMPER
¿Se pueden combinar propósitos, intenciones?
C
¿Una mezcla, una aleación, una agrupación?, ¿Combinar
unidades?
¿Qué otros artículos podrían mezclarse con este?
¿Cómo podría empaquetarse una combinación?
¿Qué se puede combinar para multiplicar los posibles usos?
¿Qué materiales podrían combinarse?
¿Se pueden combinar atractivos?
¿Qué ideas o piezas se pueden combinar?
¿Se pueden combinar o recombinar propósitos partes?
¿Se pueden combinar o fusionar con otros objetos?
Combinar ¿Se pueden combinar para maximizar el número de usos?
¿Qué materiales se podrían combinar?
¿Se pueden combinar diferentes talentos para mejorarlo?
¿Qué otros servicios se pueden mezclar con este?
SCAMPER
A
¿Qué más es como esto?
¿Qué otra idea sugiere esto?
¿El pasado ofrece algún paralelismo?
¿Qué podría copiarse? ¿Qué podría emularse?
¿Qué idea podría incorporarse?
¿Qué otro proceso se podría adaptar?
¿Qué más se podría adaptar?
¿En qué diferentes contextos se puede incluir el concepto?
Adaptar
¿Qué ideas de otros campos diferentes pueden
incorporarse?
SCAMPER
¿Qué puede magnificarse, ampliarse, o extenderse?
M
¿Qué se puede exagerar?
¿Qué se puede sobredimensionar?
¿Se puede añadir algo?
¿Más tiempo? , ¿Más fuerte?, ¿Más alto?, ¿Más largo?
¿Características adicionales?
¿Qué puede dar valor añadido?
¿Cómo se podría llevar a un extremo absoluto?
¿Cómo se puede alterar para mejorarlo?
¿Se puede modificar? , ¿Hay alguna peculiaridad?
E
¿Qué pasaría si fuese más pequeño?
¿Qué habría que omitir? , ¿Lo tendría que dividir?
¿Se puede trocear? , ¿Reducir? ¿Hacer más eficiente?
¿Se podrá hacer en miniatura?
¿Se puede compactar?
¿Se le puede restar algo?, ¿Se le puede eliminar algo?
¿Se pueden eliminar las reglas? . ¿Qué hay que no sea
necesario?
R
¿Un modelo diferente?, ¿Una distribución diferente?
¿Otra secuencia?, ¿Cambiar el orden?
¿Transponer causa y efecto?
¿Cambiar la velocidad? ,¿El ritmo?
¿Cambiar la planificación?
¿Puede transponerse positivo y negativo?
¿Cuáles son los opuestos?, ¿Cuáles son los negativos?
¿Se puede girar?, ¿Se le puede dar la vuelta?
¿Lo de arriba en vez de lo de abajo?, ¿Lo de abajo en vez de
lo de arriba?
Reorganizar ¿Invertir los papeles?
¿Hacer lo que no se espera?
¿Qué elementos pueden adquirir una forma totalmente
distinta?
Beneficios
• Herramienta fácil de utilizar para la generación de
ideas.
• Perfecta para mejorar una situación, un producto o una
propuesta existente.
• Permite declinar y variar un producto o servicio en
múltiples versiones diferentes.
• Técnica fluida, buena para introducirse en la cultura de
la creatividad.
EL DISEÑO
El diseño como componente activador de
la tecnología en procesos de innovación
e invención, se ubica como elemento
estructural en el estudio de la tecnología,
primero por las habilidades cognitivas
que potencia y segundo por su
metodología de diseño orientado por una
serie de pasos dinámicos (creativos) que
llevan a la solución de un problema
(Moreno, 2014).
Aspectos Claves del Diseño
¿Qué es?
Herramienta analítica que
relaciona las características
de un producto con el nivel
de satisfacción de sus
clientes o compradores.
Objetivo
Identificar cuáles son los atributos
valorados por los consumidores y
ofrecer un producto acorde a
dicha valoración.
Para identificar las necesidades de los clientes
• Observación directa
• Entrevista
• Cuestionario
• Otras
METODOLOGÍAS AGILES