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Crunch, una bola de nieve

insostenible en la industria de
videojuegos
Por: Camilo Ezequiel Sanchez Acevedo
la República: “los videojuegos fueron
La industria de uno de los sectores que vivieron una
época dorada con la llegada de las
los Videojuegos cuarentenas estrictas. De hecho, se
consolidó como la industria del
entretenimiento que más dinero
mueve a nivel global” (Morales Soler,
2021).

Bankinter, el mercado mundial de los videojuegos


generó en 2015 unas ventas de 91.800 millones de
dólares, superando dos veces y media la
dimensión del mercado del cine y más de seis
veces el mercado de la música, según datos
recibidos por la Asociación Cinematográfica de
Estados Unidos (ACEU) y Federación
Internacional de la Industria Fonográfica (IFPI)
(Bankinter, 2016).
Pero…
¿Qué es el
Crunch?
El Crunch

Son “aquellos periodos en los


que los desarrolladores
trabajan por encima de las
horas estipuladas,
normalmente para llegar a
tiempo a una fecha acordada.
Dichos periodos
normalmente duran una
semana o dos, pero en
algunos casos pueden
alargarse durante meses”
(Mártinez, 2019).
Bola de nieve
¿Por qué?
1. Esta practica genera
peligro para la salud
de los empleados.

• Estrés,
• Agotamiento
• Depresión
• Aislamiento social
• Crisis en sus núcleos
familiares
• Drogadicción
• Tabaquismo
• Alcoholismo
• Problemas Cardiacos
(problemas relacionados
con el sedentarismo).
Como es el caso en que…
• Según el portal de noticas de la BBC Mundo un empleado de
edad de 25 años de una compañía móvil surcoreana
Netmarble Games, murió por arteriosclerosis coronaria (es
conocida por la acumulación de grasas, colesterol y otras
sustancias en la pared arterial), el mismo día del lanzamiento
del reciente videojuego de rol de la compañia, “suceso que
fue protagonista de titulares en todo el mundo e incendió el
debate sobre las condiciones de quienes trabajan en este
sector” (BBC Mundo, 2018).
Pero que explicación dan los
jefes de desarrollo de estos
proyectos…
Imposible no implementar
estas practicas…
• Lo que se adecua en • No es obligación
planeación es difícil practicarla sino más
sostenerlo en el bien es una actividad
trabajo real que se que entre los mismos
realiza en el juego. empleados se maneja
y gusta realizar.
Pero mas lejos de la
realidad…
• Se presentaron Denuncias por parte de trabajadores de Limestone
Games:
• “Los trabajadores de Limestone Games desde un dropbox denunciaron las razones por las que
habían abandonado el proyecto hace unas semanas a causa del crunch que sufrían. Detallaron
que estaban sometidos a crunch, manipulación, falta de pagos, subcontrataciones
cuestionables, corrupción y hasta el robo de la IP a su fundador” (Rodríguez, 2020)
• Como también quejas de desarrolladores de Uncharted 4 de Naughty
Dog por las condiciones labores que tenian:
• comenta que: “estas empresas de alto renombre han tomado medidas para alcanzar unos
niveles exagerados de detalle en lapsos cortos de lanzamiento, sin que importe el coste
humano (Vida Extra, 2020)
2. Generando renuncias
no solo a estas empresas
Triple A, sino al sector
laboral de videojuegos
por el temor que les
genera.
3. Caería en la desconfianza y en le miedo, generando perdida en las
acciones en la bolsa
• Tras el lanzamiento de
Cyberpunk 2077 por CD
Projekt “las acciones de la
compañía en la bolsa
descendieron un 29%”
(Sanmartín, 2020), generando
una mala imagen respecto a
sus próximos lanzamiento.
Conclusione
s
• A tener una logística mejor que regule
los tiempos de entrega, los cuales sean
mas acordes con una dinámica de
A lo que desarrollo que evite el Crunch.
deben
• A que debe aspirar es a las buenas
alcanzar es… practicas empresarias, respetando los
tiempos de sus trabajadores y no el
temor, ni las ansias de alcanzar tiempos
imposibles de producción.
Gracias
Referencias
• Bankinter. (29 de Septiembre de 2016). La megaindustria del videojuego en datos: ¿Cuánta riquéza genera?¿Qué
profesionales se necesitan? Obtenido de Bankinter: https://www.bankinter.com/blog/empresas/videojuegos-2016-datos
• BBC Mundo. (16 de Marzo de 2018). BBC News | Mundo. Obtenido de "Crunch time", el lado oscuro de la enerome
industria de los videojuegos en Corea del Sur: https://www.bbc.com/mundo/noticias-43415589
• Mártinez, R. (04 de Abril de 2019). Qué es el crunch y qué opina de ello alguien que lo ha vivido en sus carnes. Obtenido
de Vida Extra: https://www.vidaextra.com/industria/que-crunch-que-opina-ello-alguien-que-ha-vivido-sus-carnes
• Morales Soler, D. (07 de Junio de 2021). La industria de los videojuegos mueve solo en cinco países casi US$109.000
millones. Obtenido de La República:
https://www.larepublica.co/internet-economy/la-industria-de-los-videojuegos-mueve-solo-en-cinco-paises-casi-us109000
-millones-3138594

• rhsaludable. (30 de octubre de 2018). rhsaludable. Obtenido de "El crunch" la actividad que destroza la salud psicosocial
des sector de los videojuegos :
https://rhsaludable.com/el-crunch-la-actividad-que-destroza-la-salud-psicosocial-del-sector-de-los-videojuegos/
• Rodríguez, D. (07 de Agosto de 2020). Hobbyconsalas. Obtenido de Hobbyconsalas noticias:
https://www.hobbyconsolas.com/noticias/desarrolladores-aeon-must-die-abandonaron-estudio-debido-explotacion-laboral-falt
a-pagos-692613#:~:text=Aeon%20Must%20Die%2C%20videojuego%20presentado,State%20of%20Play%20de%20ayer
.
• Rubio, I. (18 de Septiembre de 2017). Por qué no debes pasar más de media hora seguida sentado. Obtenido de El País:
https://elpais.com/elpais/2017/09/11/ciencia/1505141927_873545.html
• Sanmartín, J. (18 de Diciembre de 2020). Vida Extra. Obtenido de Las acciones de CD Projekt caen en picada un 15% tras la
decisión de Sony de retirar Cyberpunk 2077 de su tienda digital: https://www.vidaextra.com/rpg/acciones-cd-projekt-caen-
picado-15-decision-sony-retirar-cyberpunk-2077-su-tienda-digital#:~:text=Flipboard-,Las%20acciones%20de%20CD
%20Projekt%20caen%20en%20picado%20un%2015,2077%20de%20su%20tienda%20digital&text=Un%20vendav
• Venegas Romos, A. (27 de Enero de 2017). Presura. Obtenido de Explotación labortal en el desarrollo de triples A. Crunch. :
http://www.presura.es/blog/2017/01/27/explotacion-laboral-desarrollo-triples-crunch/
• Vida Extra. (13 de Marzo de 2020). Vida Extra. Obtenido de Naughty Dog y el crunch en the Last of Us Parte II: los
empleados hablan sobre las condiones de trabajo:
https://www.vidaextra.com/industria/naughty-dog-crunch-the-last-of-us-parte-ii-empleados-hablan-condiciones-trabajo
Referencias ilustrativas
• https://www.altonivel.com.mx/tecnologia/5-cambios-que-revolucionan-la-industria-del-entretenimiento-56881/
• https://www.diariodelaribera.net/hemeroteca/salud-y-bienestar/la-evolucion-del-entretenimiento-en-la-sociedad/
• https://www.vidaextra.com/industria/que-crunch-que-opina-ello-alguien-que-ha-vivido-sus-carnes
• https://blogs.deusto.es/master-informatica/crunch/?print=print
• https://memegenerator.net/img/images/15977953.jpg
• https://talently.tech/blog/sindrome-burnout-programadores-trabajo-remoto/
• https://www.infocapitalhumano.pe/recursos-humanos/noticias-y-movidas/cuales-son-las-razones-para-abandonar-un-empleo/
• https://sobrevivirrhhe.com/2016/04/04/8-cuestiones-para-abandonar-tu-trabajo-con-la-frente-en-alto/
• https://crcomunicacion.colorsremain.com/antes-de-renunciar-a-tu-empleo-haz-estas-cosas/
• https://elpais.com/economia/2017/06/01/actualidad/1496328090_926803.html
• https://movilarena.com/acciones-de-nokia-caen-al-nivel-que-tenian-en-el-1998/caida-acciones-1/
• https://www.tierragamer.com/cyberpunk-2077-pierde-mitad-jugadores/?bamp-skip-redirect=1
• https://blog.adecco.com.mx/2018/07/25/importancia-diseno-espacio-laboral/
• https://cronicaglobal.elespanol.com/vida/drogadictos-alcohol-farmacos-confinamiento_337677_102.html
• https://elpais.com/economia/2018/12/20/actualidad/1545322699_278514.html
• https://es.123rf.com/photo_69837521_superwoman-atractiva-mujer-oficinista-de-pie-en-un-traje-y-capa-roja-como-un-superh%C3%A9roe-el
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