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Setup

En el área central Cada jugador coge:


Losetas de fase por el lado marcado con una X 1 cubilete
Todos los dados 1 meeple
Fichas de puntos de victoria (12 x cada jugador) 1 tablero personal (pon el meeple en 1$)
10 fichas de puntos de victoria a parte para la 1 pantalla
ronda final 1 tablero de fase
Losetas iniciales ( 1 loseta de facción y una de
planeta)


Además…

Cada jugador coge dos losetas de la bolsa y las coloca en su área de construcción: a la izq. la de desarrollo
y a la derecha la de planeta.
Cada jugador coge 3 dados blancos (de hogar) y los coloca dentro del cubilete y otros dos dados para
colocarlos en el área de ciudadanía.
Cada jugador coge los dados que su planeta inicial proporcione para colocarlos en el área de ciudadanía,
cubilete o como bien situado en su planeta inicial.

Rondas
I. Tirar los dados
II. Asignar trabajadores
III. Desvelar jugada
IV. Ejecutar las fases
V. Gestionar el imperio

Las rondas se repiten hasta que un jugador obtenga los 12 puntos de victoria o hasta que al menos un
jugador consiga construir 12 o más losetas en su tablero de jugador. Eso desencadenará el final de la
partida. Aquel con más puntos de victoria, gana el jugo.

I.- Tirar los dados


Todos los jugadores tiran los dados simultáneamente detrás de sus
pantallas

Asignar trabajadores
Asigna los trabajadores a cada fase poniéndolos debajo del icono de fase
correspondiente.

Selecciona una fase colocando uno de sus trabajadores (dados), en


uno de los espacios del tablero de fase personal. Sólo las fases
seleccionadas por los jugadores, tendrán lugar en la siguiente fase.

Algunas tecnologías pueden otorgar poderes especiales a un jugador, como


por ejemplo reasignar trabajadores. Además, cada jugador tiene una
resignación gratuita. Para ello coge un dado cualquiera y colócalo en el
área asignada. El dado utilizado para reasignar con el dictador, vuelven al
cubilete al finalizar la ronda.
II.- Desvelar la jugada
Cada jugador levanta su pantalla y revela al resto de jugadores su
jugada, comunicando la fase elegida. En ese momento, daremos la
vuelta a las losetas de fase elegidas por los jugadores que
componen la partida. En partidas a dos jugadores, se lanzará
además un dado blanco que determinará a qué loseta daremos la
vuelta además de las que ya hayamos volteado.

Devuelve los trabajadores que hayan sido asignados a las fases que
no tendrán lugar y el dado utilizado para reasignar, al cubilete.

III.- Ejecutar las fases

Los trabajadores (dados) usados en la realización de las fases se devuelven al área de ciudadanía.

I) Exploración

Usa cada trabajador para buscar nuevas


losetas o para generar $ (añade +2$).

Búsqueda: coge una loseta o más de la


bolsa dependiendo de las losetas que
descartes de tu área de jugador. Determina
si la loseta/s obtenidas las utilizadas
como desarrollo o cómo planeta.
Colócala en el área de construcción,
debajo de las que ya tuvieras.

Las losetas descartadas, se colocan bajo la


loseta de fase de exploración. Al final de la
fase, se devuelven a la bolsa.

II) Desarrollo

Pon cada trabajador (uno a uno) en la loseta más arriba de tu área


de desarrollo en tu zona de construcción. Si el número de dados es
igual al coste de la loseta 🔶 puedes mover la loseta a tu tablero
(construirla). Un jugador puede completar la construcción de una o
varias losetas en su fase de desarrollo. Si te sobra algún trabajador
después de haber construido todas las losetas posibles, puedes
añadirlo al cubilete. La construcción de losetas garantiza poderes
especiales que son obligatorios o en algunos casos opcionales (ver texto
en la loseta).

III) Asentamiento

Idem que la fase anterior. Coloca cada


trabajador (uno a uno) en la loseta
más arriba en el área de
construcción de planeta. Si el
número de dados es igual al coste
de la loseta ⚪ ️, mueve la loseta a tu
tablero y pon los trabajadores en el
área de ciudadanía.
IV) Producción

Cada trabajador colocado en el área “producir” genera un bien (en los planetas no grises) del
tablero del jugador.

El dado utilizado se convierte en un bien que tendremos que colocar en la loseta de planeta.
Cada planeta sólo puede producir un bien. Los que no puedan ser usados, se colocan en el
cubilete.

V) Envíos

Utiliza cada dado de trabajador (mensajero) para coger un bien de


uno de los planetas de su área de jugador y, o bien negocia con él o
bien consumelo. Cada negociación da al jugador $ dependiendo
del color del bien del planeta (no del color del dado).

Si el jugador decide consumir el bien en lugar de comercial con él,


gana de 1 a 3 ptos de victoria dependiendo de:

1pv siempre que haga esa acción


+1 pv si el color del bien concuerda con el color del planeta sobre el que está
+1 pv si el dado utilizado como trabajador coincide con el color del planeta (los morados sirven
aquí como comodines).

V.- Gestionar el imperio


Reclutar: Recluta nuevos trabajadores del área de
ciudadanía pagando por cada uno de ellos 1$ Colócalos en el
cubilete para la siguiente ronda. Después de reclutar, si tu
crédito está en 0$, mueve tu meeple hasta la casilla 1$

Reclamar: Puedes reclamar cualquier dado utilizado en el


área de desarrollo, de asentamiento (de tu área de
construcción) o bienes de tus planetas ya construidos.
Colócalos en el cubilete.

Resetea las losetas de fase

Comprueba si se ha desencadenado el final de la partida.

Ganador de la partida
Cada jugador cuenta:

Las fichas de puntos de victoria


Los puntos de victoria generados por el coste de las
losetas construidas
Los bonus de puntos de victoria

En caso de empate, cada jugador añade

El número de dados en su cubilete


Sus $ espacial

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