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rEGLAS BB7 1.

blood bowl sevens


Este documento se ha adaptado a partir de las
directrices de la NAF para Blood Bowl Seven para el REGLAS DE BLOOD BOWL SEVENS
formato anterior (BB2016) del juego, ¡todo el mérito Aparte de las modificaciones descritas específicamente
es suyo por hacer un gran trabajo! a continuación, las partidas se jugarán con las reglas
más actuales de Blood Bowl.
Ahora que ha salido la nueva edición (BB2020), se
han actualizado estas reglas en consonancia con los CREACIÓN DE EQUIPOS
cambios introducidos en el núcleo del juego, de Se recomienda encarecidamente el uso de estas reglas
forma que mantengan la esencia de Blood Bowl de creación de equipos, ya que han sido ampliamente
Seven, pero se ajusten al reglamento actual. probadas y los cambios podrían desequilibrar esta
versión del juego.
Hemos traducido el documento al español para que
esta variante pueda llegar a más personas. ★ Los equipos pueden comprarse con 600.000 Mo.
Equipo de Nuffle Zone ★ Se eliminan de la lista de incentivos los jugadores estrella,
----- los entrenadores famosos y el entrenamiento extra.
Las reglas de esta versión más corta y maníaca de
Blood Bowl -llamada "Sevens" por las World Sevens ★ Los boticarios errantes, las animadoras, los Igor, los
Series de rugby- fueron desarrolladas originalmente sobornos, los mercenarios, los cocineros, las cartas de juego
para una versión anterior de BB por algunos miembros del especiales y otros incentivos están permitidos con
personal de GW, y supusieron una adición rápida y normalidad.
divertida al universo de Blood Bowl.
★ Los equipos pueden elegirse entre cualquiera de los 27
El juego se centraba en una serie de torneos en los que equipos oficiales de Games Workshop y los 2 equipos
participaban versiones amateur de los equipos adicionales recomendados por la NAF (Slann y Demonios de
completos e incluía una serie de innovaciones más allá de Khorne).
las reglas completas, como un terreno de juego
★ En el Seven, un equipo no puede tener menos de 7 ni más
modificado, sin repetición de tiradas y un sistema
de 11 jugadores en la lista. Un equipo sólo podrá alinear a 7
simplificado de adjudicación de habilidades.
jugadores a la vez.

En la elaboración de este reglamento, los autores han ★ Además, sólo podrán seleccionarse 4 jugadores
intentado reinterpretar la versión original de las reglas del "especialistas" (es decir, cualquier jugador cuya
Seven para el reglamento actual de Blood Bowl, al disponibilidad sea inferior a 0-12).
tiempo que han tratado de mantener (y desarrollar) la
misma sensación de velocidad temeraria, diversión y ★ Los equipos de Seven no están muy bien entrenados ni
amateurismo tan reconocibles del formato. son muy fiables. Las segundas oportunidades de equipo
cuestan el doble de su coste indicado. Por ejemplo, una nueva
tirada para un equipo Humano costarı́a 100.000 GC.
El resto de este documento contiene un resumen de las
diferencias entre las reglas actuales de Blood Bowl y el ★ ¿Mencionamos que los jugadores de Seven están mal
formato de Seven, así como detalles sobre cómo utilizar las entrenados? Es muy recomendable que los torneos limiten
listas aprobadas por la NAF en el juego de Seven. severamente las habilidades añadidas y prohı́ban el Lı́der.

sevens Creditos
Estas reglas fueron desarrolladas originalmente en nombre
de la NAF por Shtev0, Gaixo, Coma, Nazgob, ManticoreRich y
TheHurricane. Tras un proceso de revisión de variantes en
2019, esta versión actualizada del documento fue
desarrollada por montanhas18, Raveen y Templar con arte de
Garion.
Blood Bowl y todas las marcas comerciales asociadas
son propiedad de Games Workshop.

01
REGLAS DE BLOOD BOWL SEVENS THE SEVENS KICK-OFF EVENT TABLE
2D6 RESULTADO
DURACIÓN DEL PARTIDO
Los partidos de BB Sietes constan de dos tiempos de 6 2 Soborna al Árbitro: Cada equipo gana un Soborno gratis
turnos, en lugar de los tiempos normales de 8 turnos como se describe en la página 91-BB2020. Este Soborno debe
que se usan en Blood Bowl. usarse antes del final de la media parte o se pierde.
EL CAMPO 3 Tiempo muerto: Si el marcador de turno del equipo que
Se utiliza un campo especial de BB7s. El campo está patea está en el turno 5 o 6 para esta parte, ambos
entrenadores mueven su marcador de turno un espacio
dividido en tres zonas de seis cuadrados más dos zonas de hacia atrás. De lo contrario, ambos entrenadores mueven su
un cuadrado en los extremos, con un tamaño total de 20 marcador de turno un espacio hacia delante.
cuadrados de largo por 11 de ancho.
4 Movimiento defensivo: Todos los jugadores del equipo que
patea pueden moverse una casilla. Este es un movimiento libre
y puede usarse para cruzar la Línea de Scrimmage.
5 Movimiento Ofensivo: El entrenador del equipo receptor
puede reorganizar a sus jugadores (la nueva disposición debe
seguir siendo una legal).
6 Los Hinchas animan: Ambos entrenadores tiran un D6 y
suman el número de animadoras de su lista de Draft del equipo.
El entrenador con el total más alto puede tirar inmediatamente
una vez en la tabla de Oraciones a Nuffle. En caso de empate,
ningún entrenador tira en la tabla Prayers to Nuffle. Ten en
cuenta que si sacas un resultado que está actualmente en
efecto, debes debe repetirlo. Sin embargo, si sacas un resultado
La zona de seis cuadrados en el centro del terreno de tirado anteriormente pero ya ha caducado, no es necesario no
juego es "Tierra de nadie", y el balón puede caer en esa zona hay necesidad de repetirla.
durante un saque de salida sin provocar una 7 Entrenador brillante: Cada entrenadores tira un D6 y suman
"Recepción Libre". el número de asistentes de entrenador. El entrenador con el
total más alto gana una segunda oportunidad adicional. Si no
DESPLIEGUE se usa antes de que termine la media parte, se pierde. En caso
Se colocan siete jugadores por equipo, todos detrás de su de En caso de empate, ninguno de los entrenadores la segunda
oportunidad extra.
propia Línea de Scrimmage (LoS). Se permite un
jugador en cada zona ancha por equipo, mientras que un 8 Tiempo cambiante: Haz una nueva tirada en la tabla y aplica el
mínimo de tres jugadores de cada equipo deben resultado. Si las condiciones meteorológicas son
colocarse en la LoS de su equipo. "Condiciones perfectas" como resultado de esta tirada, el balón
como se describe en la página 25-BB2020, antes de aterrizar.
DESVIO DE PATADA 9 Anticipación: D3+3 Los jugadores abiertos del equipo
receptor pueden moverse inmediatamente una casilla en
En Sevens, cuando se patea el balón se tiran 2D6 cualquier dirección.
para determinar la dispersión y se utiliza el resultado
más bajo. 10 ¡Carga!: El entrenador del equipo que patea elige un número
entre cero y tres. Todos los jugadores del equipo se mueven
directamente hacia delante este número de casillas. Este es un
RECEPCIÓN LIBRE movimiento libre, ignora el movimiento de los jugadores
y no requiere activación o intentos de Carrera.
La Patada Inicial pueden dirigirse al área entre las dos
11 Árbitro Buscabroncas: Ambos entrenadores tiran un D6 y
LdS, sin embargo, a efectos de resolver el evento
añaden su al resultado. El entrenador que saque el resultado
de saque de banda (incluidas las habilidades, por más bajo elige al azar a uno de sus jugadores de entre los que
ejemplo, En el Balón), el área entre las dos LdS se están en el campo. En caso de empate, ambos entrenadores
considera la mitad del adversario. seleccionan un jugador al azar. Tira un D6 por el jugador
seleccionado. Con una tirada de 2+, el jugador y el árbitro
discuten y llegan a las manos. El jugador es colocado tumbado
PATADA INICIAL
boca arriba y queda Aturdido. Sin embargo, con una tirada de 1
Blood Bowl Seven utiliza una tabla de "Eventos de jugador es inmediatamente Expulsado como se describe en la
Patada Inicial" ajustada y adaptada para este juego. Los página 63.
resultados 4, 5 y 10 son diferentes a los del reglamento de 12 Invasión de campo: Ambos entrenadores tiran un D6 y
BB2020, pero todos los demás resultados son añaden su Factor de Afición al resultado. El
exactamente iguales. entrenador quesaque el resultado más bajo selecciona al
azar a D3 de sus jugadores de entre los que en el terreno
de juego. En caso de empate, ambos entrenadores
PREGARIAS A NUFFLE seleccionan al azar a D3 de sus jugadores entre los que
Cuando se indique a los entrenadores que tiren en la en el terreno de juego. Todos los jugadores
tabla de Plegarias a Nuffle, recomendamos usar la seleccionados al azar son colocados tumbados boca arriba
versión de Oración de Exhibición presentada en la y quedan Aturdidos.
página 103-BB2020.
Si está usando las reglas estándar de la Liga (es decir,
otorgando SPP), entonces por favor use la tabla
completa en la página 39-BB2020.

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