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Practica 2 Mecánica Clásica
Practica 2 Mecánica Clásica
Dónde:
COSENOS DIRECTORES EN
EL ESPACIO (3D)
03 04
Se especifica totalmente
Por ejemplo: masa, la carga
por su magnitud
eléctrica, el volumen, el tiempo, la
rapidez, la temperaturao el
potencial eléctrico
PRODUCT
O PUNTO
El producto punto es una manera en la
que podemos combinar dos vectores
Mars
PASOS
1. Identificar
2. Multiplicar
3. Sumar
4. Comprobar
Formula para producto
punto
PRODUCTO
CRUZ
• También conocido como producto
vectorial
• Nos ayuda a determinar áreas y
ángulos
• El producto cruz solo funciona en 3D
• Mide qué tanto dos vectores apuntan
en direcciones diferentes.