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UNIVERSIDAD DE CUENCA LABORATORIO DE FISICA

REPORTE DE LABORATORIO DE FISICA

Patricio Agudo Guiracocha

patricio.agudo95@ucuenca.ec

Jaime Campozano Tuba

jaime.campozano@ucuenca.ec

Joel Montalvan Delgado

joel.montalvan@ucuenca.ec

Bayron Paredes Cajamarca

bayron.paredes@ucuenca.ec

Sebastian Tenesaca Caldas

sebastian.tenesaca@ucuenca.ec

Daniel Tobón Capuz

stalin.tubon@ucuenca.ec

RESUMEN: Este trabajo de investigación, está centrado en teoría de vectores y sus aplicaciones a la
materia de Física Mecánica. Se presenta una introducción a estos temas y su definición en sí. Se lo
realizó en base a una investigación meticulosa de cada uno de los temas y sub temas que se tratan en el
presente documento. Se pudo obtener las definiciones.

PALABRAS CLAVE: Vector, operaciones de vectores.


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Es aquel en que el punto de


aplicación se traslada a lo largo de su
línea de acción.

3.1.3. VECTORES PARALELOS O


1. INTRODUCCION IGUALES

En este trabajo se pretende demostrar la Es cuando poseen la misma


definición vector, sus tipos y operación con las magnitud, dirección y sentido.
que se trabajan los vectores.
3.1.4. VECTOR FIJO
Para realizar el presenta trabajo, se realizó
una investigación meticulosa, para llegar a las Es cuando el punto de aplicación no
definiciones y deducciones de fórmulas de los tiene movimiento
vectores y sus operaciones.
3.1.5. VECTORES OPUESTOS O
NEGATIVOS

Es cuando dos vectores


2. OBJETIVOS tienen la misma dirección y
magnitud pero sentido opuesto.
2,1 OBJETIVOS GENERALES
3.1.6. VECTORES UNITARIOS.

 Identificar el concepto de vector Son vectores de módulo uno.


 Identificar de las clases de vectores Se obtiene dividiendo el vector por
su módulo.
2.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS.
3.1.7. VECTOR NULO:

Es aquel en el cual el origen y


 Operaciones con vectores extremo coinciden en un mismo
punto por lo que su módulo es igual
3. VECTORES a cero y carece de dirección y
sentido.
Un vector es una magnitud física
definida por dos puntos: su origen y su extremo. 3.1.8. Vectores equivalentes
Este a su vez se caracteriza porque posee:
Son los que sin ser iguales
 Dirección: ángulo que producen el mismo efecto.
forma el vector con el eje de
referencia(x).
 Sentido: es
representado por la saeta o flecha del 3.2. DESCOMPOSICIÓN DE UN
vector. VECTOR EN EL PLANO.
 Magnitud: es la
longitud del vector.
Un vector queda determinado por las
Se representa mediante una letra coordenadas rectangulares (Ax;Ay) del punto
mayúscula y una flecha en la parte superior, final, si se coloca el punto inicial del vector en el
mientras que su módulo se lo representa con la origen de un sistema de coordenadas
misma letra, pero sin la flecha. rectangulares.

3.1. CLASES DE VECTORES Para calcular el módulo del vector se


usa las formulas EC.(1) y para el ángulo EC.(2) :
3.1.1. VECTOR LIBRE:

Se llama así cuando el punto de A=√ Ax 2+ Ay 2 (1)


aplicación u origen se traslada a
cualquier punto del espacio, sin alterar el Ay
efecto de su acción. tanθ= (2)
A
3.1.2. VECTORES DESLIZANTES
Las componentes de un vector
(Ax;Ay) son las proyecciones del vector sobre los
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ejes de coordenadas, se usa la formula Ec. (3) y Para sumar


EC. (4). algebraicamente dos o más
vectores en el plano, éstos
tendrán que estar expresados en
Ax=A∗cos θ (3)
función de sus componentes
como en EC. (5).
Ay=A∗sen θ (4)

3.3. OPERACIONES DE VECTORES. 3.3.2. PRODUCTO ESCALAR O PRODUCTO


PUNTO.
3.3.1. SUMA DE VECTORES:

El producto punto de dos vectores es


3.3.1.1. MÉTODO DEL POLÍGONO: un escalar igual al producto de los módulos de
los vectores dados, por el coseno del menor
Se trazan los vectores ángulo formado entre sí como esta en EC. (6) o
uno a continuación del otro, se obtiene como muestra en la EC. (7).
manteniendo igual su módulo y
direcciones. El vector suma es el A . B= A . B . cosθ
resultado de unir el origen del (6)
primer vector con el extremo del
último, se obtiene el vector (7)
resultante.

Donde para este producto hay que


considerar la siguiente convención

Figura 3: RESTRICCIONES de
producto punto
Figura 1: “MÉTODO de polígonos”

3.3.1.2. MÉTODO DEL


3.3.3. EL PRODUCTO VECTORIAL O
PARALELOGRAMO
PRODUCTO CRUZ.
A partir de un punto en el
plano se trazan los 2 vectores y
se forma un paralelogramo. El EL producto cruz de dos vectores,
vector suma coincide con una de permite encontrar un vector perpendicular a los
las diagonales del paralelogramo. dos vectores involucrados. Su sentido está dado
por la regla del sacacorchos Fig(4)

Figura 2: “Método paralelogramo”


Figura 4: “LEY de sacacorchos”

3.3.1.3. MÉTODO ALGEBRAICO


La fórmula a usar para producto
vectorial es EC. (7):
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producto vectorial=A . B . sen θ


(7)

Se puede expresar mediante el


siguiente determinante:

Figura 5: DETERMINANTES

(5)

4. CONCLUSIONES Y
RECOMENDACIONES:

-Este trabajo nos proporcionó


nuevos conocimientos sobre vectores y los
diferentes métodos para sus cálculos
matemáticos.

5. REFERENCIAS

[1] Zambrano, V. (2013). Fisica Vectorial 1. En V.


Zambrano, Fisica Vectorial 1 (págs. 18-59).
Chile: Rodin.

[2] O. Racero (2009; Diciembre). Monografias


Disponible en:
http://www.monografias.com/trabajos35/vectores/
vectores.shtm

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