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Este documento describe el desarrollo de una aplicación educativa para el sistema de televisión digital brasileño. La aplicación consiste en un juego educativo interactivo para enseñar conceptos de ciencia de la computación. Los resultados muestran que la aplicación es más fácil de usar que otros sistemas educativos y llega a más estudiantes debido a la popularidad de la televisión en Brasil. El juego facilita el aprendizaje ya que los estudiantes aprenden mientras juegan.
Este documento describe el desarrollo de una aplicación educativa para el sistema de televisión digital brasileño. La aplicación consiste en un juego educativo interactivo para enseñar conceptos de ciencia de la computación. Los resultados muestran que la aplicación es más fácil de usar que otros sistemas educativos y llega a más estudiantes debido a la popularidad de la televisión en Brasil. El juego facilita el aprendizaje ya que los estudiantes aprenden mientras juegan.
Este documento describe el desarrollo de una aplicación educativa para el sistema de televisión digital brasileño. La aplicación consiste en un juego educativo interactivo para enseñar conceptos de ciencia de la computación. Los resultados muestran que la aplicación es más fácil de usar que otros sistemas educativos y llega a más estudiantes debido a la popularidad de la televisión en Brasil. El juego facilita el aprendizaje ya que los estudiantes aprenden mientras juegan.
TELEVISIÓN DIGITAL ISMAEL ALEXANDER IGLLON C. Una aplicación educativa de ingeniería desarrollada para el sistema de TV digital brasileño
TECNOLOGÍAS PARA DESARROLLAR APLICACIONES DE TV DIGITAL.
MODELACIÓN Y EJECUCIÓN DE UN JUEGO EDUCATIVO AL SISTEMA DE TV DIGITAL BRASILEÑO IMPLEMENTANDO EL USO Y LAS INTERFACES DE EDTEC GAME OBJETIVOS: Realizar una aplicación educativa de ingeniería desarrollada para el sistema de TV digital brasileño. Mostrar cómo proyectar una aplicación educativa de ingeniería desarrollada para un sistema de DTV en Brasil, considerando los recursos locales y limitaciones. Investigar y presentar los elementos necesarios para desarrollar sistemas educativos interactivos para TV digital (DTV). Analizar los elementos necesarios para el uso adecuado de las aplicaciones educativas de DTV y la importancia de estos nuevos medios en la enseñanza de la ingeniería. Estudiar consistente las tecnologías involucradas en el desarrollo de dichos sistemas, así como un análisis de los elementos necesarios para el uso adecuado de las aplicaciones educativas de DTV y la importancia de estos nuevos medios en la enseñanza de la ingeniería. HERRAMIENTAS UTILIZADAS: Estas tecnologías se hicieron más accesibles para una gran parte de la población, reduciendo las diferencias entre las clases sociales y democratizando el uso de tecnologías como teléfonos celulares, sistemas de red, sistemas automáticos y otros equipos útiles. El hecho mas importante que es desarrollar nuevos métodos y herramientas educativas para proporcionar un aprendizaje más eficiente y motivar a estudiantes a explorar cada vez más sus conocimientos en Ingenieria. Mejorar la calidad de la recepción, la cantidad de programas, entre otros temas tecnológicos, a través de DTV, la inclusión digital de la población pobre y también introducción de actividades masivas de T-Learning. Se consideró adecuado para juegos de aprendizaje interactivo y colaborativo, aunque faltaban juegos educativos. El mundo del juego se ve como un entorno fácil para ingresar y cuando las personas están acostumbradas a la televisión digital y los juegos, los juegos de aprendizaje pueden ser fáciles de adaptar Se presenta un juego educativo interactivo básico para enseñar algunos conceptos de ciencias de la computación con el fin de validar la teoría involucrada, y los resultados obtenidos por la aplicación del juego a una clase de adolescentes se presentan en la última sesión. RESULTADOS: En comparación con los sistemas educativos interactivos existentes, basados en estaciones de trabajo o en Internet, muestran que la aplicación es más fácil de usar y llega a la mayoría de los estudiantes, debido a la popularidad de la televisión en Brasil, otra ventaja es la flexibilidad para cambiar los contenidos y el alcance de la aplicación educativa. Considerando los aspectos: legibilidad, concisión, evaluación del aprendizaje y comprensión del conocimiento, los cuales representa el resultado relativo a la legibilidad del sistema , y se refiere a la efectividad del método de evaluación de aprendizaje. Herramienta complementaria en el proceso de enseñanza-aprendizaje, despertando la curiosidad, motivación e interés de los alumnos. El juego facilita el aprendizaje y permite que el alumno retenga información porque el alumno aprende mientras él / ella está jugando ANALISIS: En la actualidad la nueva capacidad de formación de docentes en el Ecuador esta desarrollando nuevos métodos de aprendizaje a través de herramientas digitales y plataformas de educación tanto para nivel básico, intermedio y avanzado, por lo que se ha vuelto un benéfico didáctico y de aprendizaje. A través de estos nuevos métodos de enseñanza se puede desarrollar nuevas aplicaciones y el método mas utilizado es la televisión por el momento dentro de nuestro país, solo cuenta con un canal educativo el cual enseña los valores y cultura de nuestras etnias, por la falta desarrollo de tecnología y la falta del apoyo del gobierno no se ha podido desarrollar mas plataformas o aplicaciones digitales. A través de la inclusión de la televisión digital lo cual no seria accesible para todas las personas debido a su clase económica pero con la creación de una plataforma libre y gratuita se podría alcanzar un enseñanza y la implementación de una nueva cultura digital. DESARROLLO:
En la actualidad existen varias plataformas digitales educativos para lo
cual se debería realizar un aprendizaje y utilización de las mismas las cuales pueden ser accesibles por cualquier persona indiferente su clase económica. Desarrollar una plataforma digital en la televisión nacional para la enseñanza de una nueva era digital ya que es una herramienta útil de aprendizaje para obtener en el futuro mejores y avanzadas tecnologías digitales. Buscar medios tantos privados como públicos para la creación de nueva tecnología digital y sociabilizar a las personas en la nueva y actual uso de la plataforma de la televisión digital ya que es un hecho que la tecnológica avanza