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GUÍA DE APRENDIZAJE Nº 1
1. INTRODUCCIÓN
240201045-01 240201045
Nota: este ejercicio tiene como finalidad encaminarlo y motivarlo en el desarrollo de los
temas de esta actividad de aprendizaje, por tal razón no es calificable.
Guía de Aprendizaje
Técnicas e instrumentos
Evidencias de aprendizaje Criterios de evaluación
de evaluación
4. GLOSARIO DE TÉRMINOS
Accesibilidad: término usado para describir el grado en que un sistema es utilizable por el
mayor número de personas posibles. En el contexto de internet, la accesibilidad se refiere al
diseño de las interfaces de red, al contenido y las aplicaciones accesibles a todos y todas,
incluso personas con discapacidades físicas, sensoriales o cognoscitivas, también las
personas que hablan idiomas minoritarios o que tienen conexiones lentas de internet.
Arpanet (Advanced Research Projects Agency NET): red creada por la Agencia de
Proyectos de Investigación Avanzados para estudiar la seguridad de las redes de
computadoras en caso de guerra nuclear. Posteriormente, abandonados sus propósitos
defensivos, adquirió un carácter académico y comercial, evolucionando en lo que es la actual
internet.
Ciberespacio: mundo de las computadoras en red donde se interactúa sin presencia física
de las personas que los controlan.
Guía de Aprendizaje
e-Learning: nuevo concepto de educación a distancia en el que se integra el uso de las TIC
y otros elementos didácticos para la capacitación y enseñanza. El e-Learning utiliza
herramientas y medios diversos como internet, intranets, CD-ROM, presentaciones
multimedia, entre otros. Los contenidos y las herramientas pedagógicas utilizadas varían de
acuerdo con los requerimientos específicos de cada individuo y organización.
Hipervínculo: conexión en distintos puntos de una página de internet que lleva a otro punto
determinado del mismo sitio o de otro dentro de la red.
Internet: red mundial de computadoras, cuya comunicación se realiza a través del protocolo
TCP/IP.
Mass media: los medios masivos de comunicación recibidos simultáneamente por una gran
cantidad de personas.
Multimedia: cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o
digitales) para presentar o comunicar información. Los medios pueden ser variados, desde
texto e imágenes hasta animación, sonido, video u otros; ya sea en físico o electrónico.
Realidad Aumentada (RA): término que se usa para definir una visión directa o indirecta de
un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con los virtuales para la
creación de una realidad mixta en tiempo real.
Sociedad red: es una estructura social hecha de redes de información y nodos propulsada
por las tecnologías de la información.
Tecnologías del Aprendizaje y del Conocimiento (TAC): es la evolución del término TIC,
el cual se refiere a la utilización de las TIC en el campo del aprendizaje y del conocimiento;
no es solamente utilizar las TIC sino saberlas utilizar en beneficio del aprendizaje y el
conocimiento.
5. BIBLIOGRAFÍA / WEBGRAFÍA
• Bolaños, D., Duque, B., Moreno, A. y Osorio, M. (2011). Sociedad del conocimiento y
globalización de la cultura: principales características de la globalización y funciones
que asume la educación frente a ella. Bogotá, Colombia: UMNG.
• Corporación Colombia Digital. (2012b). Inclusión social: "¿alguna app para esto?".
Consultado el 26 de abril de 2016, en
http://www.colombiadigital.net/actualidad/noticias/item/3825-inclusion-social-algunaapp-
para-esto.html
Guía de Aprendizaje
• Ley General de Educación (Ley 115 de 1994). (1994, 08 de febrero). Diario Oficial,
41214, 1994, 08 de febrero.
ind%C3%ADgena-redes-pol%C3%ADticamente-activas.html
Autores:
Experta temática
Lina María Franco Arbeláez
Centro Agroindustrial Regional Quindío
Marzo de 2016.
Asesor pedagógico
Andrés Felipe Vargas Correa
Centro Agroindustrial Regional Quindío
Mayo de 2016.