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El documento describe el enfoque, competencias y procesos didácticos del área de Ciencia y Tecnología. Explica que el enfoque es la indagación y alfabetización científica y tecnológica basada en la construcción activa del conocimiento. Detalla las tres competencias del área y sus capacidades asociadas, así como estrategias didácticas como la pregunta y el método de proyectos. Finalmente, explica los tipos de evidencias para evaluar el aprendizaje de competencias.
El documento describe el enfoque, competencias y procesos didácticos del área de Ciencia y Tecnología. Explica que el enfoque es la indagación y alfabetización científica y tecnológica basada en la construcción activa del conocimiento. Detalla las tres competencias del área y sus capacidades asociadas, así como estrategias didácticas como la pregunta y el método de proyectos. Finalmente, explica los tipos de evidencias para evaluar el aprendizaje de competencias.
El documento describe el enfoque, competencias y procesos didácticos del área de Ciencia y Tecnología. Explica que el enfoque es la indagación y alfabetización científica y tecnológica basada en la construcción activa del conocimiento. Detalla las tres competencias del área y sus capacidades asociadas, así como estrategias didácticas como la pregunta y el método de proyectos. Finalmente, explica los tipos de evidencias para evaluar el aprendizaje de competencias.
conocimientos sobre el enfoque del área de Ciencia y tecnología y reconozcan los procesos didácticos para cada competencia del área. ¿Qué sabemos? • 1. ¿Cuál es el enfoque del área Ciencia y tecnología? ¿Qué significa dicho enfoque?
2. ¿Cuáles son las competencias de dicha área?
3. ¿Cuál es el proceso didáctico para el área de Ciencia y tecnología?
Enfoque de indagación y alfabetización científica y tecnológica. Sustentado en la construcción activa del conocimiento a partir de la curiosidad, la observación y el cuestionamiento que realizan los estudiantes al interactuar con el mundo. COMPETENCIA CAPACIDADES Indaga mediante métodos científicos para Problematiza situaciones para hacer construir sus conocimientos. indagación. Diseña estrategias para hacer indagación. Genera y registra datos e información. Analiza datos e información. Evalúa y comunica el proceso y resultados de su indagación. PROCESO DIDACTICO COMPETENCIA CAPACIDAD Diseña y construye Determina una alternativa de solución tecnológica. soluciones tecnológicas Diseña la alternativa de solución tecnológica. para resolver problemas Implementa y valida la alternativa de solución de su entorno tecnológica. Evalúa y comunica el funcionamiento y los impactos de su alternativa de solución tecnológica PROCESO DIDÁCTICO COMPETENCIA CAPACIDAD Explica el mundo físico basándose Comprende y usa conocimientos sobre los en conocimientos sobre los seres seres vivos, materia y energía, biodiversidad, vivos, materia y energía, Tierra y universo. biodiversidad, Tierra y universo Evalúa las implicancias del saber y del quehacer científico y tecnológico
PROCESO DIDÁCTICO Información primaria. Es aquella que el investigador recoge directamente a través de un contacto inmediato con su objeto de análisis.
Información secundaria. Es aquella que el investigador recoge a
partir de investigaciones ya hechas por otros investigadores con propósitos diferentes.
Fuentes Tecnológicas de información
Páginas Web, Intranet, Correo Electrónico, página electrónica o cyber página. Es un documento o información electrónica capaz de contener texto, sonido, vídeo, programas, enlaces, imágenes y muchas otras cosas. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS PARA DESARROLLAR LAS COMPETENCIAS DE CIENCIAS Competencia: Indaga mediante métodos científicos para construir sus conocimientos.
La estrategia de la pregunta: Es una poderosa
estrategia de pensamiento, desarrolla el pensamiento críticoanalítico y creativo, y permite reconocer los conocimientos previos de los estudiantes y los niveles de construcción de este pensamiento. ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA DESARROLLAR LA COMPETENCIA: EXPLICA EL MUNDO FÍSICO…
Cuadro comparativo: Es un organizador de información que
permite identificar, comprender, sintetizar y analizar las semejanzas y diferencias entre dos o más objetos o eventos.
Mapa mental: Es una estrategia muy eficaz para extraer
información. Se trata de una forma de expresar y representar ideas con símbolos más que con palabras, lo que permite organizarlas, ordenarlas y asociarlas en relación a un tema central. Diseña y construye soluciones tecnológicas para resolver problemas de su entorno. Método de proyectos: Es una estrategia relevante, donde los estudiantes se enfrentan a situaciones reales en las que aplican o construyen sus aprendizajes a través de la realización de un proyecto. Planifican, ejecutan y evalúan una serie de actividades con el objetivo de resolver un problema o proponer mejoras. PRODUCTOS O EVIDENCIAS El proceso de evaluación por competencias se lleva a cabo a través de evidencias, que son productos o pruebas manifiestas de aprendizaje recogidas directamente en el proceso de formación con el fin de demostrar el logro de las competencias y sus correspondientes niveles. Según Tobón, (2008), las evidencias de aprendizaje pueden ser:
1. EVIDENCIAS DE SABER: son pruebas que buscan
determinar dos aspectos, por un lado, la forma cómo interpreta, argumenta y propone el estudiante frente a determinados problemas o actividades, y por otro el conocimiento y comprensión de conceptos, teorías, procedimientos y técnicas. EVIDENCIAS DEL HACER: son pruebas de la manera de ejecutar determinados procedimientos y técnicas para realizar una actividad o tarea. Se evalúan generalmente mediante la observación sistemática, la entrevista y videos. En general, todo registro riguroso de la forma como una persona lleva a cabo una actividad es una evidencia del hacer. EVIDENCIAS DE ACTITUD: son comportamientos o manifestaciones que evidencian la presencia o el grado de interiorización de valores, normas. Estas pruebas pueden ser indirectas. Con frecuencia las evidencias de producto o del hacer dan cuenta de forma implícita de las actitudes de base. EVIDENCIAS DE PRODUCTO: son pruebas en las cuales se presentan productos de proceso o uno final, dan cuenta de los avances de los estudiantes en el logro de sus aprendizajes, vinculados a los criterios de desempeño, dentro de un marco de significación profesional. Este tipo de evidencias requiere conocer muy bien los requerimientos de calidad establecidos para los productos. EVIDENCIAS DEL SABER EVIDENCIAS DEL HACER EVIDENCIAS DE EVIDENCIAS DEL ACTITUD PRODUCTO • Textos escritos • Manipulación de • Registro de • Portafolios como: ensayo, instrumentos, participación en • Informe de cuestionarios herramientas, clase con preguntas experimento. resueltos, análisis de aparatos o y comentarios. • Proyectos casos, informes. materiales de • Documentos escritos • Maquetas • Organizadores del laboratorio o taller. sobre las reflexiones • Prototipos conocimiento: • Practicar técnicas cotidianas en torno a • Resolución de casos. mapas conceptuales, deportivas, la motivación por el • Creaciones artísticas, mapas mentales, V recreativas o aprendizaje. plásticas, musicales, heurísticos, cuadros competitivas. • Documentos escritos literarias. de doble entrada. • Elaborar trabajos con el análisis en el manuales o plásticos. cambio actitudinal. • Exponer ideas o • Fichas de temas en forma oral. metacognición. • Resolver problemas. • Tocar instrumentos musicales.