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CORRER MS RPIDO SALTAR MS ALTO LANZAR MS LEJOS

Deporte de competicin entre individuos y equipos donde abarca un sin nmero de


pruebas que se ponen de manifiesto al aire libre y bajo techo. Las principales
disciplinas del atletismo son: carreras, saltos, lanzamientos, pruebas mltiples y
marcha deportiva o atltica. Sus objetivos son los siguientes:
ATLETISMO
UN POCO DE
HISTORIA
EL ESTADIO
LAS
DISCIPLINAS
CARRERAS SALTOS LANZAMIENTOS
TIPOS DE:
CARRERAS
SALTOS
LANZAMIENTOS
MARCHA
DEPORTIVA
PRUEBAS
COMBINADAS
UN POCO DE
HISTORIA
Las primeras competiciones regladas fueron los juegos
olmpicos que iniciaron los griegos en el ao 776 a.C.
Durante muchos aos, el principal evento olmpico fue el
pentatln, que comprenda lanzamientos de disco y jabalina,
carreras pedestres, salto de longitud y lucha libre. Los
romanos continuaron celebrando las pruebas olmpicas
despus de conquistar Grecia en el 146 a.C. En el ao 394
d.C., el emperador romano Teodosio I aboli los juegos.
Durante ocho siglos no se celebraron competiciones
organizadas de atletismo. Posteriormente, fueron
restablecidos en las llamadas Olimpiadas Modernas,
concretamente en Atenas en el ao 1896, gracias a la labor
del barn Pierre de Coubertain, con la particularidad de que
se celebraran en diferentes sedes. En 1913 se fund la
Federacin Internacional de Atletismo Amateur es el
organismo rector de las competiciones de atletismo a escala
internacional, estableciendo las reglas y dando oficialidad a
los rcord obtenidos por los atletas.
El escenario tradicional en el que se
practica el atletismo es una pista
ovalada, por la cual se realizan las
carreras, y que delimita un espacio
interior donde se hacen los concursos
(saltos, lanzamientos, etc.).
EL ESTADIO
Existe una variante para albergar las
competiciones de invierno, como
proteccin a las duras condiciones
climticas, que es la llamada pista
cubierta que tiene un permetro mximo
de 200 m. En ella, se modifican las
distancias de algunas carreras y se
suprimen algunos lanzamientos que, por
las reducidas dimensiones del espacio,
sera imposible realizar. Pero el atletismo
originario es en la pista al aire libre, el que
se realiza en pistas de 400 metros de
cuerda, y que es el que mayor resonancia
tiene. Y a l nos referiremos a partir de
ahora.
LAS DISCIPLINAS ATLTICAS
LAS CARRERAS
Carreras de fondo
Carreras de Vallas
Carreras de velocidad
Carreras de medio
fondo
5000 m 10000 m
3000 m Maratn
(42,195 m)
800m 1500m 100m 200m 400m
Carreras de relevos
110 c/v (m) 400c/v (f-m)
100 c/v (f)
4x100m 4x400m
Carreras de obstculos
3000 m obstculos
Marcha atltica
20km 50km 10km

ALGUNAS NORMAS BSICAS
Carreras de velocidad
Cada uno corre por su calle. La salida es nula si se
escapa antes del pistoletazo. A la segunda salida nula,
el corredor es descalificado. Debe permanecer quieto
en la posicin de listos. Hay que utilizar los tacos de
salida para iniciar la carrera ms rpidamente.
Carreras de relevos
Debe de entregarse y recibirse el testigo en una zona
concreta. No vale lanzar el testigo para intercambiarlo, hay
que entregarlo. Todos los participantes recorren una
distancia similar.
Carreras de Vallas
Cada uno corre por su calle. La salida es nula si se
escapa antes del pistoletazo. A la segunda salida nula el
corredor es descalificado. Debe permanecer quieto en la
posicin de listos. Hay que utilizar los tacos de salida
para iniciar la carrera ms rpidamente. Deben pasarse
las vallas por el centro. No pueden tirarse las vallas
intencionadamente.
ALGUNAS NORMAS BSICAS
Carreras de resistencia
No es precisa la utilizacin de tacos de salida. Los
corredores pueden desplazarse por la calle que quieran,
aunque lo habitual es ir prximo a la cuerda, con el fin de
recorrer menos distancia. En algunas pruebas de larga
distancia se sale del estadio, estando el itinerario definido
por una lnea de color pintada en el suelo.
La zancada de la carrera tiene dos fases: la terrestre o la de apoyo (tiempo en
el que un pie est en contacto con el suelo) y la area (tiempo en el que no hay
contado). En las pruebas de velocidad la fase area es mayor que en las de
fondo, al contrario de lo que sucede en la fase terrestre, muy superior en las
pruebas de fondo que en las de velocidad.
Maratn
Marcha
Fondo
LOS SALTOS
SALTO DE ALTURA
TRIPLE SALTO
SALTO DE PRTIGA
SALTO DE LONGITUD
ALGUNAS NORMAS BSICAS
SALTO DE
LONGITUD
SALTO DE
ALTURA
La batida debe realizarse con un solo pie. El salto es nulo si se derriba el
listn. El atleta es eliminado tras tres saltos nulos consecutivos.
La batida debe realizarse con un pie. El salto es nulo si se sobrepasa en la
batida la tabla. La arena del foso debe esta a mismo nivel que la zona de
impulso y debe abandonarse el foso tras el salto por delante. La longitud
total del salto se mide desde la tabla de batida hasta la huella ms prxima
hecho por el atleta en la arena.
Salto de Tijera Rodillo Ventral
Fosbury Nombre de su
creador:
Dick Fosbury
Antiguamente el salto de
longitud se realizaba sin
carrera previa. (pies parados)
EN LOS SALTOS ES IMPORTANTE SABER:
En los saltos podemos distinguir las siguientes
fases:

Carrera: aproximacin al lugar donde se efecta el
salto. Sirve para adquirir la velocidad idnea para
saltar. Excepto en el salto de altura esta velocidad
ser la mxima posible, hecho que facilitar que el
siguiente salto sea mejor.

Batida: momento en el cual se efecta el despegue
del salto y determinar su eficacia.

Vuelo: fase area del salto. Mucho ms Importante
en los saltos verticales (altura y prtiga), que en los
horizontales (longitud y triple), pues de los
movimientos del cuerpo en esta fase depender el
franqueo del listn.

Cada: se final del salto.
LOS LANZAMIENTOS
Lanzamiento de Disco
Lanzamiento de Peso
Lanzamiento de Jabalina Lanzamiento de Martillo
Primer campen de
los juegos olmpicos
modernos de disco
y peso
Robert Garrett
EN LOS LANZAMIENTOS ES IMPORTANTE SABER:
Se lanza con una mano. El lanzamiento es nulo si el lanzador sale fuera de la zona
de lanzamiento por un lado inadecuado. El lanzamiento es nulo si el artefacto
(disco, peso, martillo, jabalina) no cae dentro de la zona adecuada. Se escoge el
mejor resultado obtenido por cada lanzador para establecer el mejor de la prueba.
Tienen las siguientes fases generales:

Movimientos de impulso: para conseguir que el artefacto
adquiera la mxima velocidad posible de salida de las
manos del lanzador. Estos movimientos son muy
diferentes en funcin del tipo de lanzamiento del que se
trate. Por ejemplo, la tcnica del lanzamiento de martillo,
es completamente diferente a la de la jabalina. La
ejecucin correcta de la tcnica de los lanzamientos es
muy compleja.
Fase de vuelo: parbola que describe el artefacto
mientras transita por el aire. Determinar la longitud del
lanzamiento.
Cada: lugar en el que cae el artefacto, determinado por
las fases anteriores.
Pista de disco, peso y
martillo.
Pista de Jabalina
ALGO MS QUE DEBEMOS SABER DEL ATLETISMO
En las carreras:
Los corredores deben respetar la cuerda de la pista. En las
pruebas por calles, no se puede pisar la lnea separadora de las
mismas.
En las pruebas con vallas u obstculos, el atleta debe franqueados
pasndolos por encima, y no podr derribarlos voluntariamente.
En el caso de pruebas de larga distancia, donde se puede producir
el hecho de que un corredor doble a otro (es decir, le coja una o
ms vueltas de ventaja). Si el momento en el que se produce el
adelantamiento, ste debe permitir el paso al primero, sin
entorpecer la maniobra.
En los relevos, los 4 componentes del equipo corren
consecutivamente, pasndole el testigo uno al otro, dentro de la
llamada zona de cambio. Si el cambio se produce fuera de esta
zona, o el testigo cae al suelo, el equipo queda descalificado.
En la marcha, es obligatorio que al menos uno de los dos pies est
siempre en contacto con el suelo, pudiendo ser descalificado quien,
a criterio de los jueces de la prueba no cumpliera esta condicin.
ALGO MS QUE DEBEMOS SABER DEL ATLETISMO
En los saltos:
En los saltos, el saltador dispone igualmente de seis intentos en
el caso de longitud y el triple salto, de los que contar el ms
largo de los realizados. Slo si se produce un empate se tienen en
cuenta el resto.
En el caso de la altura y la prtiga, se van subiendo
progresivamente las alturas que se deben franquear. El saltador
queda eliminado en aquella altura en la que falla 3 veces,
contndole como vlida la ltima altura sobrepasada sin derribar
el listn.
En los
lanzamientos:
En el caso de los lanzamientos, el lanzador debe enviar el
artefacto lo ms lejos posible, sin pisar el borde del crculo desde
donde se realiza el lanzamiento. El objeto lanzado debe caer
dentro del sector de lanzamientos. Si cae fuera o el lanzador pisa
el crculo de lanzamiento, el intento es considerado nulo.
En el lanzamiento de jabalina, donde la zona de lanzamiento no
es un crculo sino un pasillo, igualmente no se puede pisar el final
del mismo, debindose prever la distancia de frenado de la
carrera de impulso.
Los lanzadores disponen de seis intentos, de los que se elige el
ms largo. En caso de empate, se tienen en cuenta el resto de los
lanzamientos.