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Iibim 3.° Mate Sem2 2022
Iibim 3.° Mate Sem2 2022
TÍTULO DE LA SESIÓN
“Propiedades de la sustracción"
DATOS INFORMATIVOS
PROTOCOLO
APRENDIZAJES ESPERADOS
● El docente saluda a los estudiantes con mucho ánimo y los motiva poner
toda su atención y participación al tema a desarrollar.
● Pide a uno de los estudiantes que reparta sus colores entre sus
compañeros y después que intercambie un color con otro compañero.
● Se les responde que no ya que solo han cambiado el orden de los colores
más no la cantidad.
● Se les explica que todas estas propiedades nos sirven en la vida diaria para
poder resolver mejor los problemas.
TRANSFERENCIA
RETROALIMENTACIÓN:
● RPG
TÍTULO DE LA SESIÓN
PROTOCOLO
APRENDIZAJES ESPERADOS
C1: Traduce cantidades a expresiones numéricas Emplea diversas estrategias y procedimientos de cálculo para
Resuelve problemas de cantidad sumar y restar con resultados hasta 99 y resolver problemas
C2: Usa estrategias y procedimientos de estimación y cálculo aditivos.
Material lúdico
● Registran estos datos en el tablero posicional.
Libro del alumno
● Resuelven el ejercicio empleando estrategias matemáticas. Cuaderno de Trabajo
DESARROLLO
● Resaltando que para poder resolver estos ejercicios debemos de:
30 min
CIERRE TRANSFERENCIA
RETROALIMENTACIÓN:
METACOGNICIÓN
● RPG
TÍTULO DE LA SESIÓN
APRENDIZAJES ESPERADOS
Libro de área
● El docente saluda a los estudiantes con mucho ánimo y los motiva
poner toda su atención y participación al tema a desarrollar.
INICIO
● El docente entrega pabilo a los estudiantes y pide que los corten en 5 min
3 pedazos explicando que el pabilo es una recta y los pdazos son
segmentos.
● Luego forma grupos de 3 y pide que cuenten el total de segmentos
que tienen, luego pide que resten la mitad de la cantidad obtenida.
● Concluye diciendo que lo que acaban de realizar es una resta de
segmentos.
CONSTRUCCIÓN DEL CONOCIMIENTO
CIERRE TRANSFERENCIA
METACOGNICIÓN
● RPG
COMPETENCIAS (ÁREA)
“Utilizamos monedas y billetes”
CAPACIDADES DESEMPEÑOS
DATOS INFORMATIVOS
MOTIVACIÓN:
Cuaderno
● El docente saluda a los estudiantes con mucho ánimo y los motiva
INICIO
poner toda su atención y participación al tema a desarrollar. Libro de área
5 min
● El docente propone el juego La tiendita, en donde hay productos y
los niños con su material concreto de monedas y billetes hacen
compras, la maestra los guía respecto a la cantidad de vuelto que
deben darles o la canridad de dinero que deben entregar.
TRANSFERENCIA
CIERRE
● Revisamos y resolvemos “verificando el aprendizaje” del libro Pamer.
Lista de cotejo
EVALUACIÓN VIRTUAL
RETROALIMENTACIÓN:
METACOGNICIÓN
CIERRE TRANSFERENCIA
RETROALIMENTACIÓN:
● RPG