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PECES EN EL VACIO

CAZAS
PIRATA :
Este caza pirata asola numerosas rutas de salto. Se supone que es de origen Vuldrok ya que
ha sido avistado en numerosas batallas contra ellos. Es rudo y pesado, pero sus voluminosos
motores hacen que este a la altura de cualquier caza imperial. Su sola presencia suele bastar
para que las naves mercantes se rindan.

Tipo: Caza
Astilleros: Vuldrok?
Nivel Tecnológico: 5
Longitud: 13m
Anchura: 8m
Tripulación: 2 pilotos
Pasajeros:--
Carga (interna):1t
Velocidad: 12 %
Saltos: 2
Suministros: 1 mes
Sensores: Radar 4
Armamento:
Láser Pesado: Dif +1, Daño: 6D, Cadencia: 2.
Lanza Cohetes: Destreza + Artillería FD, Dif:--, Daño: 5D, Cadencia: 3 (A), Disparos: 24
Maniobrabilidad: 0
Armadura: 3 + 3D
Vitalidad: 0/0/0/0/0/0/0
Coste: 30.000

MERCENARIO:
Mercenario es el nombre que tiene este caza Hazat. Su nombre es debido a que se extendió
por numerosos mundos y casas nobles cuando los Hazat se dedicaron a venderlo para
recaudar fondos para costear sus guerras. Este caza aparece por toda la galaxia incluso
algunos gremios menores lo poseen como defensa de sus hombres (como el gremio de
prospectores). Cabe destacar su elevada velocidad y maniobrabilidad para compensar su falta
de blindaje.

Tipo: Caza
Astilleros: Hazat
Nivel Tecnológico: 5
Longitud: 10m
Anchura: 6m
Tripulación: 1 piloto
Pasajeros:--
Carga (interna):1t
Velocidad: 14 %

Kaporal (http://jump.to/kaporal) 1
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Saltos: 2 saltos
Suministros: 2 semanas.
Sensores: Radar Láser 5
Armamento:
Bláster Medio: Dif: +1, Daño: 6D,
Cadencia: 1
Maniobrabilidad: +3
Armadura: 2 + 2D
Vitalidad: 0/0/0/0/0/0/
Otros:
Posee una cápsula de escape individual
para el piloto.
Tren de Aterrizaje.
Estructura Aerodinámica.
Coste: 31.750 fénix

CARPA:
El caza Carpa es un caza de un nivel tecnológico aceptable. Quizá no el más rápido ni el de
mayor alcance, pero con un armamento lo suficientemente efectivo para eliminar cualquier
enemigo de su mismo tamaño, hacen de él un caza útil contra las guerras Vuldrok. Su
aerodinámica atmosférica, lo hace propicio para ataques a planetas además de o como caza de
bases terrestres como protección contra bombardeos orbitales.

Tipo: Caza
Astilleros: Hawkwood
Nivel Tecnológico: 6
Longitud: 16m
Anchura: 12m
Tripulación: 1
Pasajeros: --
Carga (interna): --
Velocidad: 12 % SOL
Saltos: --
Suministros: 2 semanas
Sensores: EMS 6
Armamento:
2x Bláster Pesados:
Daño 7D, Cadencia 1.
Maniobrabilidad: 0
Armadura: 3 + 3D
Vitalidad: 0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0
Otros: Aerodinámica atmosférica y tren de aterrizaje.
Coste: 57100 fénix.

SCOUT:
Un presente al emperador por parte de la casa Decados, este caza, como su propio nombre
indica, patrulla las áreas más remotas de un sistema, buscando la presencia de invasiones o
piratas por el sector, y así poder avisar a la flota imperial de su presencia. Un caza rápido y

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con capacidad de depositar varias boyas en su trayectoria que permanecerán allí durante años
como vigilantes silenciosos. Suele operar individualmente, y aunque no tiene capacidad de
salto, puede albergar a su piloto durante 2 meses. Muchas veces son desplegados por fragatas
que visitan nuevos sistemas para un primer reconocimiento de este.

Tipo: Caza
Astilleros: Decados (para el imperio).
Nivel Tecnológico: 6
Longitud: 15m
Anchura: 10m
Tripulación: 1
Pasajeros: --
Carga (interna): 1 t
Velocidad: 16 % SOL
Saltos:--
Suministros: 2 meses
Sensores:
Infrarrojos 5
Densímetros 6
Neutrinos: 8
Armamento:
Láser ligero: Dif +1 Daño: 3D Cadencia:
2
Maniobrabilidad:+3
Armadura: 2
Escudos: --
Vitalidad: 0/0/0/0/0/0
Otros:
3 Boyas.
2 Sondas.
Coste: 43300 fénix.

ENJAMBRE:
Este caza, es lo máximo en ahorro de espacio. Pequeño como un coche, permite llevar un
ataque desde una plataforma a una nave enemiga. No posee motor de salto, ni siquiera motor
sub- lumínico, por lo que nunca se puede alejar demasiado del destructor o la estación
espacial de donde salieron. Su bajo coste y su nada despreciable potencia de fuego y
maniobrabilidad, hacen de la adquisición de estos cazas en un gran número, un quebradero de
cabeza para cualquier nave, independientemente del tamaño.

Tipo: Caza Reducido


Astilleros: Hazat.
Nivel Tecnológico: 6
Longitud: 4 m
Anchura: 2,5 m
Tripulación: 1
Pasajeros: --
Carga (interna): --
Velocidad: --

Kaporal (http://jump.to/kaporal) 3
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Saltos:--
Suministros: 1 día.
Sensores:
Radar 3.
Armamento:
Láser Medio: Dif +1 Daño: 4D
Cadencia: 2
Maniobrabilidad:+3
A impactar: -2
Armadura: 2
Escudos: --
Vitalidad: 0/0/0
Coste: 9500 fénix.

*Existe una versión llamada


Enjambre Pesado, que porta un
torpedo en vez del Láser medio. Sus
características son similares salvo:
Lanzatorpedos:
Inteligencia + Disparo, Dif: -2,
Daño: 15D Cargador: 1.
Coste: +4000 fénix.

Kaporal (http://jump.to/kaporal) 4
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CAZAS EXTRAÑOS

CAZA ESCORPIÓN DE MAR :


Este raro caza pocas veces ha sido visto en acción. Su curioso diseño le permite atacar cuerpo
a cuerpo a sus víctimas, introduciendo cuchillas gigantes por dentro del casco enemigo. Esta
diseñado para no ser capturado, por lo que posee un sistema de autodestrucción.
No se sabe de donde procede, pero lo que está claro que no es de ningún astillero conocido.
Posiblemente de origen pirata, aunque algunos piensan que fue introducido a los mundos
conocidos por los bárbaros.

Tipo: Caza extraño.


Astilleros: ???
Nivel Tecnológico: 7
Longitud: 10 m
Anchura: 10 m
Tripulación: 1
Pasajeros: --
Carga (interna): --
Velocidad: 14 % Sol
Saltos: 2 saltos
Suministros: 2 meses.
Sensores: Radar Láser 5
Armamento:
2 x Pinzas: Destreza + Pilotar Nave Espacial. Daño: 3D. Si una pinza daña la nave enemiga
significará que se ha agarrado a ella. Cuando esto ocurre la segunda pinza tiene un + 4 a la
dificultad. Cuando ambas están agarradas siguen causando 4D de daño cada asalto, y además
puede utilizar el “aguijón”. Mientras esté agarrado todo disparo dirigido a esta nave que falle
impactará en la nave a la que esté agarrado.
Aguijón: Destreza + Pilotar Nave espacial. Dif: +6. Daño: 4D.
Maniobrabilidad: +2
Armadura: 3 + 3D
Escudos: --
Vitalidad: 0/0/0/0/0/0/
Otros:
Este curioso caza es muy difícil de capturar, ya que si se encuentra en peligro se autodestruye
causando a todo aquél que esté alrededor 12D de daño.
Coste: ??? fénix.

CAZA VAU:
A finales de la segunda república fue hallado un caza Vau perdido. A partir de este prototipo
se han intentado copiar el diseño pero nunca se alcanzaron los resultados esperados debido al
uso de la tecnología humana para suplir componentes. Debido a la dificultad para imitar su
construcción, su número es muy limitado.
Este caza es muy rápido y potente, con una gran capacidad de saltos y un armamento ideal
para derribar cualquier caza humano.

Kaporal (http://jump.to/kaporal) 5
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Tipo: Caza extraño.


Astilleros: ???
Nivel Tecnológico: 8
Longitud: 8 m
Anchura: 12 m
Tripulación: 1
Pasajeros: --
Carga (interna): --
Velocidad: 16 % Sol
Saltos: 4 saltos
Suministros: 2 meses.
Sensores: Densómetro 5
Armamento:
2 x Bláster de repetición. Daño: 5D,
Cadencia: 3(A)
4 x Lanzamisiles: Dif: +2 Daño: 9D,
Disparos: 2, Cadencia: 1
Maniobrabilidad: +3
Armadura: 2 + 2D
Escudos: 3 + 3D /Vitalidad: 0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0
Vitalidad: 0/0/0/0/0/0/0/0/
Coste: ??? fénix.

Kaporal (http://jump.to/kaporal) 6
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INTERCEPTORES

LOBO GRIS :
El Lobo Gris es uno de los interceptadores más rápidos de los mundos conocidos. Su gran
maniobrabilidad y velocidad lo hacen ideal para destruir otros cazas enemigos. A diferencia
de otros interceptadores, este no contrarresta su alta velocidad con la falta de armamento, sino
que posee la potencia de fuego suficiente incluso para atacar pequeñas fragatas.

Tipo: Caza Interceptor


Astilleros: Hawkwood
Nivel Tecnológico: 6
Longitud: 12 m
Anchura: 8 m
Tripulación: 1
Pasajeros: --
Carga (interna): --
Velocidad: 16% SOL
Saltos: 1
Suministros: 2 Semanas
Sensores: Radar Láser 4
Armamento:
Bláster Ligero x2: Dif: +1
Daño: 5D, Cadencia: 1,
Lanza Cohetes: Daño: 5D, Cadencia: 3 (A), Disparos: 36
Maniobrabilidad: +3
Armadura: 3 + 3D
Escudos: --
Vitalidad: 0/0/0/0/0/0/0/0
Coste: 68.500 fénix

LOBO GRIS II:


Esta versión del Lobo Gris es ligeramente más lenta que la anterior debido a que posee una
mayor potencia de fuego. Es apto para realizar ataque relámpago contra instalaciones
enemigas.

Tipo: Caza Interceptor pesado


Astilleros: Hawkwood
Nivel Tecnológico: 6
Longitud: 12 m
Anchura: 8 m
Tripulación: 1 + 1 Artillero
Pasajeros: --
Carga (interna): --
Velocidad: 14% SOL
Saltos: 1
Suministros: 2 Semanas
Sensores: Radar Láser 4

Kaporal (http://jump.to/kaporal) 7
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Armamento:
Bláster Repetición en Torreta: Daño: 5D, Cadencia: 3(A),
Lanza Misiles Gorrión x2: Dif: +4, Daño : 7D, Cadencia: 1, Disparos: 2 (cada uno).
Maniobrabilidad: +2
Armadura: 3 + 3D
Escudos: --
Vitalidad: 0/0/0/0/0/0/0/0
Coste: 70.100 fénix

INTERCEPTOR PIRAÑA:
El Interceptor Piraña es un caza muy rápido, pero no con excesiva potencia de fuego.
Normalmente utilizado para destruir otros interceptores, este caza posee poco blindaje,
compensado con su alta maniobrabilidad y sus contramedidas electrónicas.

Tipo: Interceptor
Astilleros: Hazat
Nivel Tecnológico: 6
Longitud: 14 m
Anchura: 8 m
Tripulación: 1
Pasajeros: --
Carga (interna): --
Velocidad: 18 % SOL
Saltos:--
Suministros: 2 semanas.
Sensores: Radar 3
Armamento:
2 x Bláster Medio: Dif +1 Daño: 6D Cadencia : 1
Maniobrabilidad: +3
Armadura: 2 + 2D
Escudos: --
Vitalidad: 0/0/0/0/0/0/0/0
Otros:
Contramedidas electrónicas Nº 4: (anula las comunicaciones a una distancia de 4ua, -4 a los
misiles que le intenten impactar)
Coste: 58.000 fénix.

INTERCEPTOR LANGOSTA:
Extraño diseño ideal para evitar la mayoría de sensores enemigos. No siendo tan rápido como
cualquier interceptor juega con su tecnología de camuflaje para acercarse a sus presas y
asaltarlas por sorpresa, destruyéndola y huyendo mucho antes de que se preparen los
enemigos. Su carencia de motor de salto les obliga a que alguna nave más grande les pase de
incógnito, tarea reservada normalmente al destructor Pulpo.

Tipo: Interceptor
Astilleros: Al-Malik
Nivel Tecnológico: 6
Longitud: 13 m

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Anchura: 7 m
Tripulación: 1
Pasajeros: --
Carga (interna): --
Velocidad: 14 % SOL
Saltos:--
Suministros: 2 semanas.
Sensores: Radar Láser 5
Armamento:
Bláster Medio: Dif +1 Daño: 6D
Cadencia: 1
Sistema de Misiles Múltiple con misil
Águila: Daño 11D, Cargador 12,
Cadencia 3(A).
Maniobrabilidad: +3
Armadura: 2 + 2D
Escudos: --
Vitalidad: 0/0/0/0/0/0
Otros:
Reducción de la señal de casco: Nº 2
Capa para una baja señal de casco: Nº 2
Casco Refractor: Nº 3
Coste: 81.750 fénix.

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BOMBARDEROS

CAZA BOMBARDERO ORCA:


Este bombardero Pesado tiene una combinación de armas ideal para destruir fragatas
enemigas o bases espaciales poco defendidas. Su baja velocidad y débiles sensores provocan
que tenga que ir escoltado por otros cazas más ligeros.

Tipo: Bombardero Pesado.


Astilleros: Hazat
Nivel Tecnológico: 6
Longitud: 16 m
Anchura: 8 m
Tripulación: 1 + 1 Artillero.
Pasaje ros: --
Carga (interna): --
Velocidad:12%Sol
Saltos: --
Suministros: 2 Semanas.
Sensores: Radar Laser 3
Armamento:
2 x Bláster Medio: Dif: +1, Daño: 6D,
Cadencia: 1
2 x Láser Medio: Dif: +1, Daño: 4D, Cadencia: 2
Lanzamisiles Ligero de repetición: Dif: +4, Daño:7 Disparos 12, Cadencia 3(A).
4 x Lanzamisiles Pesados: Daño: 11, Disparos: 1, Cadencia: 1.
Maniobrabilidad: --
Armadura: 3 + 3D
Escudos: --
Vitalidad: 0/0/0/0/0/0/0/0
Coste: 53.400 fénix

CAZA BOMBARDERO DELFÍN:


Este bombardero ligero esta diseñado para
destruir los bombarderos y las defensas
enemigas mientras los bombarderos más
pesados realizan el trabajo más sucio.

Tipo: Bombardero Ligero.


Astilleros: Decados
Nivel Tecnológico: 5
Longitud: 14 m
Anchura: 10 m
Tripulación: 1
Pasajeros: --
Carga (interna): --
Velocidad:14% Sol
Saltos: --

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Suministros: 2 Semanas.
Sensores: Radar 3
Armamento:
2 x Láser Medio: Dif +1, Daño: 4D, Cadencia: 2.
Lanzamisiles Ligero de repetición: Dif: +4, Daño:7 Disparos 12, Cadencia 3(A).
Lanza Cohetes: Destreza + Artilleria FD, Dif:--, Daño: 5d, Cadencia: 3 (A), Disparos: 36
Maniobrabilidad: + 1
Armadura: 2 + 2D
Escudos: --
Vitalidad: 0/0/0/0/0/0/0/0
Otros:
Contramedidas Electrónicas: -1 a sensores, -1 a misiles y anula todas las comunicaciones.
Coste: 35.500 fénix.

CAZA BOMBARDERO TIBURÓN:


Este es uno de los bombarderos más temidos de todos. Su gran potencia de fuego lo hace apto
para destruir las naves insignia enemigas. Desgraciadamente también se convierte en el
principal objetivo de los interceptadores enemigos. Por esto, este caza es uno de los pocos
que porta escudos energéticos y misiles ligeros para derribar cazas enemigos.

Tipo: Bombardero Asalto.


Astilleros: Emperador.

Nivel Tecnológico: 7
Longitud: 11 m
Anchura: 8 m
Tripulación: 1 + 1 Artillero.
Pasajeros: --
Carga (interna): --
Velocidad: 14 % Sol
Saltos: 1 salto
Suministros: 1 mes
Sensores: Radar Láser 4
Armamento:
4 x Láser Ligero Integrado: Dif: + 1, Daño: 3D, Cadencia: 2. Tira solo una vez para impactar,
pero aplica cuatro veces el daño.
2 x Lanza misiles ligero: Dif:+ 4, Daño: 7D, Disparos: 1
Lanza Torpedos: Inteligencia + Artillería FD. Dif:-2, Daño: 15D, Disparos: 2, Cadencia:1
Maniobrabilidad: --
Armadura: 2 + 2D
Escudos: 2 + 2D / Vitalidad: 0/0/0/0/0/0/0/0/0/0
Vitalidad: 0/0/0/0/0/0/0/0
Coste: 71.050 fénix.

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CAZA BOMBARDERO CACHALOTE:


Lo especial de este bombardero es que puede acceder a la atmósfera de un planeta, para
después soltar todo su cargamento de bombas. Ideal para destruir edificios de defensa
planetarios.

Tipo: Bombardero Atmosférico.


Astilleros: Hawkwood
Nivel Tecnológico: 6
Longitud: 14 m
Anchura: 10 m
Tripulación: 1
Pasajeros: --
Carga (interna): --
Velocidad: 12 % Sol
Saltos: --
Suministros: 2 semanas.
Sensores: Radar 3
Armamento:
2 x Bláster Medio: Dif:+1, Daño:6D, Cadencia: 1.
2 x Láser Medio: Dif: +1, Daño: 4D, Cadencia: 2.
Lanzacohetes: Daño:5D, Disparos:24, Cadencia: 3(A)
2 x Bombas Clúster: Inteligencia + Artillería de FI. Dif: -2, Daño:10, Disparos: 1, Gran área
de efecto.
Maniobrabilidad: +1
Armadura: 3 + 3D
Escudos: --
Vitalidad: 0/0/0/0/0/0/0/0
Otros:
Estructura Aerodinámica: Le permite entrar en la atmósfera de un planeta.
Tren de Aterrizaje: Le permite aterrizar en un planeta.
Coste: 51.075 fénix.

BOMBARDERO SABOTEADOR:
Curioso bombardero que utiliza tecnología de ocultación para acercarse a las naves capitales
enemigas y depositar cargas explosivas de gran capacidad destructiva.

Tipo: Bombardero.
Astilleros: Decados
Nivel Tecnológico: 6
Longitud: 16 m
Anchura: 16 m
Tripulación: 1
Pasajeros: --
Carga (interna): --
Velocidad: 12 % Sol
Saltos: --
Suministros: 2 semanas.
Sensores: Densómetro 5, Radar 3.
Armamento:

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Láser Medio: Dificultad +1, Daño 4D, Cadencia 2.


Cargas explosivas (deben ser afianzadas en el casco de la nave enemiga): Daño: 25D.
Cargas:2
Maniobrabilidad: +2
Armadura: 3 + 3D
Escudos: --
Vitalidad: 0/0/0/0/0/0/0/0/0/0
Otros:
ECM (contramedidas electrónicas): -3 a sensores y -3 a misiles.
Reducción de las señales emitidas por el casco: -3 a ser detectado con cualquier sensor..
Casco refractor: -4 a impactar y -4 a sensores de tipo radar, radar láser e infrarrojos.
Coste:68.300 fénix.

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ESCOLTAS/CARGUEROS
BUITRE:
El buitre no es más que un pequeño carguero un tanto antiguo con capacidad para albergar la
suficiente carga como para que resulte rentable comerciar con ella entre sistemas. Una nave
civil un poco pobre pero útil para pasar desapercibida ante un asalto pirata entre un convo y de
naves mayores. Su escaso y débil armamento y su escasa maniobrabilidad hacen que la
tripulación de esta nave prefiera rendirse antes que luchar contra un ataque.

Tipo: Carguero Civil


Astilleros: Aurigas
Nivel Tecnológico: 5
Longitud: 32m
Anchura: 20m
Tripulación: 2
Pasajeros: 4
Carga (interna): 100 t
Carga (externa): 80 t
Velocidad: 12 % SOL
Saltos: 2 saltos.
Suministros: 2 meses
Sensores: Radar Láser 4.
Armamento:
Láser ligero en torreta: Dif
+1 Daño: 3D. Cadencia: 2.
Maniobrabilidad: -2
Armadura: 2 + 2D
Vitalidad: 0/0/0/0/0/0/0/0/0/0
Otros: 2 módulos de escape sencillos.
Coste: 104.300 fénix.

EXPLORADOR BALLENATO:
El carguero ballenato es un carguero de largo alcance especialmente diseñado para la
exploración de mundos perdidos o redescubiertos. Su gran autonomía y su largo alcance lo
hacen propicio para los viajes especialmente largos.

Tipo: Explorador Auriga (Civil)


Astilleros: Aurigas
Nivel Tecnológico: 6
Longitud: 25m
Anchura: 8m
Tripulación: 2
Pasajeros: 9
Carga (interna): 20 t
Velocidad: 16 % SOL
Saltos: 3 saltos.
Suministros: 4 meses
Sensores: infrarrojos 5
Armamento:

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Bláster ligero: Dif +1 Daño: 5D Cadencia: 1


Maniobrabilidad:-2
Armadura: 2 + 2D
Escudos: --
Vitalidad: 0/0/0/0/0/0/0/0/0/0
Otros:
Estructura Aerodinámica (permite acceder a la atmósfera de un planeta sin sufrir daños)
Tren de Aterrizaje (permite aterrizar en un planeta)
Tiene espacio para un vehículo.
Coste: 152.700 fénix.

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FRAGATAS/TRANSPORTES
MÁRTIR:
Mártir es una fragata propiedad de la iglesia. Ligera y con una gran cantidad de torretas
bláster suele ser utilizada para limpiar el espacio de cazas enemigos, mientras los
bombarderos aliados se encargan de destruir otras naves mas grandes.

Tipo: Fragata
Astilleros: Astilleros Lexitus en
Midian
Nivel Tecnológico: 6
Longitud:165m
Anchura: 35m
Tripulación: 20 + 20 Artilleros.
Pasajeros: 10
Carga (interna):12t
Velocidad:14%
Saltos:2 saltos
Suministros: 4 meses
Sensores: Neutrinos 10.
Armamento:
Bláster Ligero Montado en Torreta x 20: Dif: +1, Daño: 5D, Cadencia: 1
Maniobrabilidad:-1
A impactar: +1
Armadura: 3 + 3D
Escudo: Estandar 3 + 3D / Vitalidad:15-
Vitalidad:0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0
Otros:
2 Hangares para cazas.
4 esclusas
Haz de Rayo Tractor. Potencia: 10
Coste: 681.900 fénix

PEZ MARTILLO:
Estas fragatas son un modelo antiguo reformado con tecnología vanguardista en protección y
motores. Recibe su nombre de su forma un tanto peculiar. Alargada tiene la cabeza mucho
más ancha que el resto de la nave lo que le perimite embestir contra las naves enemigas en un
intento de partirlas en dos. Su blindaje superior compensa su carencia de armamento, lo que
le permite llegar hasta el enemigo sin sufrir importantes daños y su velocidad y su rayo
tractor hacen que no haya enemigo que se le escape. Mient ras embiste a una nave, puede
utilizar su única arma, el laser defensivo. La combinación del laser y del golpe de la nave
suele desembocar en un boquete en el casco de la nave lo suficientemente grande como para
que quepa un caza por él.

Tipo: Fragata
Astilleros: Hazat
Nivel Tecnológico: 6

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Longitud:150m
Anchura: 25m
Tripulación: 20 + 2 Artilleros.
Pasajeros: 10
Carga (interna): 12,5t
Velocidad: 14%
Saltos: 2 saltos
Suministros: 2 meses
Sensores: EMS 7
Armamento:
Rayo Defensivo: Int + Artillería, Dif +2*, Daño 8D
Maniobrabilidad: 0
A impactar: +1
Armadura: 5 + 5D
Vitalidad: 0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0
Otros:
Ariete.
Rayo Tractor (nivel 12). Puede ser usado para mejorar la embestida.
Coste: 862.500 fénix

CANGREJO ERMITAÑO-232
Esta fragata es una de las fragatas más utilizadas en todo el imperio, incluyendo las diversas
casas nobles y La Liga. Hay infinitud de modelos distintos y modificaciones que hacen que
cada modelo de ellas sea especialista en un campo determinado. Precisamente esto es lo que
le dio el nombre a la fragata. A continuación de presenta el modelo más básico y después
algunos ejemplos de modificaciones que contienen.

Tipo: Transporte
Astilleros: Diversos
Nivel Tecnológico: 5
Longitud:180m
Anchura: 40m
Tripulación: 20
Pasajeros: 20
Carga (interna): 80t
Velocidad: 10%
Saltos: 2 saltos
Suministros: 2 meses
Sensores: Infrarrojos 7
Armamento: --
Maniobrabilidad: -4
A impactar: +1
Armadura: 2 + 2D
Escudo: Vambrance: 2 + 2D /
Vitalidad: 10-
Vitalidad: 0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0
Coste: 529.500 fénix
HP Libres: 67-

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CE-232 SS (Super Sensores).


Esta modificación de la fragata anterior se utiliza para rastrear zonas en busca de naves
ocultas o camufladas y para apoyo de inteligencia en las grandes batallas. Armada
únicamente con unos pequeños láseres anticazas su principal utilidad es la de soltar boyas o
sondas.

Tripulación: + 8 artilleros.
Sensores:
EMS 8
Neutrínos 10
Armamento:
Láser Medio en torreta (x 8): Dif +1, Daño 4D, Cadencia 2.
Otros:
Lazador de Boyas (x30): Infrarrojos 7.
Lanzador de Sondas (x15): EMS 8.
Bote Salvavidas.
Coste: + 147.800 fénix

CE-232 TR (Transporte).
Esta modificación tiene como función desplegar una pequeña guarnición en un planeta
totalmente armada. También utilizada para aquellos momentos en que no hay nada mejor y se
quiere lanza tropas de ocupación en un planeta enemigo.

Pasajeros: 70
Armamento:
Bláster Antipersonal en torreta (x11). Daño 9D*, Cadencia 2.
Estas armas las pueden manejar los propios soldados.
Armadura: 3 + 3D
Otros:
Aerodinámica atmosférica.
Tren de aterrizaje.
Bahía para vehículos (x10).
Coste: + 200.800 fénix.

CE-232 OB (Obstructor).
Esta nueva versión de la CE-232 tiene como modificación diversos aparatos para interrumpir
las comunicaciones enemigas. Muy útil para crear confusión en la flota enemiga. Esta mejor
defendido ya que suele participar en combates y suele ser uno de los primeros objetivos de
los cazas enemigos.

Tripulación: + 5 artilleros.
Armamento:
Cañón de proyectiles Ligero:
Dif -1, Daño: 6D, Cadencia 2, Disparos 12.
Sistema de misiles (x4).
Maniobra bilidad: -2
Escudos: Estándar 3 + 3D / Vitalidad: 15-
Armadura: 3 + 3D

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Otros:
Pack ECM 6.
Campo Distorsionador de Espectro Nº 6.
Coste: + 139.200 fénix.

CE-232 CA (Campaña).
Esta versión del CE-232 sirve para llevar pequeñas campañas de largo alcance. Investigar
planetas perdidos o ataques a sistemas poco protegidos y recónditos.

Tripulación: + 5 artilleros.
Carga Interna: + 10t
Velocidad: 16%
Saltos: 4 saltos.
Suministros: 6 meses.
Armamento:
Bláster de repetición en torreta (x5): Daño 5D,
Cadencia 3(A).
Otros:
Hangar para tres cazas.
Coste: + 113.100 fénix

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PECES EN EL VACIO

Destructores/Cargueros
Pesados
ESTURIÓN:
Este destructor, proyecto Hazat, incorpora dos cañones delanteros lo suficientemente potente
para destruir a una fragata enemiga en un par de turnos. Además de estas armas, lo
verdaderamente asombroso de este destructor es la capacidad para llevar 50 de los cazas de
tipo Enjambre, haciéndolo muy eficaz contra cazas enemigos, naves con blindaje ligero o
para desactivar escudos de otras naves más grandes.
Este tipo de destructores son recientes, por lo que todavía se ha construido solo dos de ellos,
aunque la casa Hazat, según los resultados que muestre en batalla, espera construir un mayor
número en un futuro.

Tipo: Destructor
Astilleros: Hazat.
Nivel Tecnológico: 6
Longitud: 350 m
Anchura: 220 m
Tripulación: 108: 2 pilotos, 2
navegadores, 39 estibadores, 6
ingenieros, 1 economista, 8
artilleros (4 para cada cañón) y
50 pilotos para los cazas.
Pasaje ros: 25
Carga (interna): 25 t
Velocidad: 16 % SOL
Saltos: 3 saltos
Suministros: 2 meses
Sensores:
Neutrinos: 8
Armamento:
2 x Cañones de Mesones Medios:
Inteligencia + Disparo. Dif -2, Daño: 15D, Cadencia: 1/2.
Maniobrabilidad:-2
A impactar: +2
Armadura: 4 + 4D
Escudos: Estándar: 3 + 3D / 15-
Vitalidad: 33-
Otros:
Bahía de construcción de cazas de tipo Enjambre (x2).
Hangar para cazas de tipo Enjambre (x 50).
Coste: 1.882.400fénix.

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PEZ MANTA:
Este modelo es un destructor de tipo pesado capaz de destruir rápidamente las naves insignias
enemigas. Dotado de algunos cañones capaces de impactar a naves más pequeñas y de una
gran capacidad de misiles y torpedos para destruir cualquier enemigo que se interponga en su
camino. Es muy temible y esta fuertemente blindado.

Tipo: Destructor
Astilleros: Decados.
Nivel Tecnológico: 6
Longitud: 300 m
Anchura: 280 m
Tripulación: 50 + 50 Artilleros.
Pasajeros: 25
Carga (interna): 25t
Velocidad: 6 % SOL
Saltos: 2 saltos.
Suministros: 2 meses.
Sensores: EMS 8.
Armamento:
Rayo Defensivo en torreta (x4): Dif +2, Daño: 8D
Cañones de Mesones Medio (x2): Dif -2, Daño: 15D, Cadencia 1/2.
Sistema de Misiles Múltiple (x20): Cargador 12, Cadencia 3(A).
Lanzador de Torpedos (x10): Dif -2, Daño 15D, Cargador 2, Cadencia 1.
Maniobrabilidad: -6
A impactar: +2
Armadura: Combate 3 + 3D
Escudos: Asalto 4 + 4D / Vitalidad: 20-
Vitalidad: 53-
Coste: 1.910.400 fénix.

BALLENA AZUL:
Este destructor tiene un sencillo diseño. Es la idea que tendría cualquiera de nosotros de
destructor, no más que una gran plataforma toda llena de torretas. Un diseño alargado hace
que la mayoría de torretas queden en los flancos, dejando para el disparo delantero su gran
cañón de mesones. Utilizado como nave insignia en muchas batallas o como nave de apoyo y
escolta para otras naves más grandes y valiosas.

Tipo: Destructor

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PECES EN EL VACIO

Astilleros: Hawkwood.
Nivel Tecnológico: 6
Longitud: 550 m
Anchura: 122 m
Tripulación: 50 + 31 Artilleros.
Pasajeros: 25
Carga (interna): 125t
Velocidad: 10 % SOL
Saltos: 2 saltos.
Suministros: 2 meses.
Sensores: Neutrinos 8.
Armamento:
Cañón de Mesones Pesados: Dif -2, Daño 20D, Cadencia 1/3.
Bláster Pesado en torreta (x 15).Daño 7D.
Maniobrabilidad: -4
A impactar: +2
Armadura: Combate 3 + 3D
Escudos: Asalto 4 + 4D / Vitalidad: 20-
Vitalidad: 33-
Otros:
Bote Salvavidas (x3).
Bote Medio (x1).
Bote Sencillo (x2).
Coste: 1.825.400 fénix.

OSTRA:
Un carguero de alta tecnología preparado para cargar gran cantidad de materiales y de poder
soltar a su vez unos cuantos escuadrones de cazas. De ambos lados se pueden colgar dos
contendedores de hasta 210 toneladas cada uno. No posee armamento y tiene un blindaje muy
ligero, por lo que una vez soltados sus cazas constituye una presa fácil para los bombarderos
enemigos.

Tipo: Carguero Pesado


Astilleros: Hawkwood.
Nivel Tecnológico: 7
Longitud: 475 m
Anchura: 320 m
Tripulación: 50
Pasajeros: 50
Carga (interna): 100t
Carga (externa): 420t
Velocidad: 8 % SOL
Saltos: 2 saltos.
Suministros: 2 meses.
Sensores: Neutrinos 9.
Armamento: --
Maniobrabilidad: -6
A impactar: +2
Armadura: Combate 3 + 3D

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Escudos: Estándar 3 + 3D / Vitalidad: 15-


Vitalidad: 25-
Otros:
Bahías de aterrizaje: Escolta (x10).
Bahías de aterrizaje: Caza (x10).
Coste: 2.339.400 fénix.

PULPO:
Este carguero puede tener diversas formas, pero todos comparten esta idea principal. Un gran
carguero con ocho grandes depósitos externos que viaja de sistema en sistema para
comerciar. Muy utilizado por la casa Al- Malik para comerciar entre sistemas debido a su gran
capacidad de carga. Esta desarmado y normalmente suele contratar a mercenarios para que le
protejan entre saltos.

Tipo: Carguero Pesado


Astilleros: Al-Malik
Nivel Tecnológico: 6
Longitud: 450 m
Anchura: 500 m
Tripulación: 50
Pasajeros: 50
Carga (interna): 1360t
Carga (externa): 800t (en ocho módulos).
Velocidad: 6 % SOL
Saltos: 2 saltos.
Suministros: 2 meses.
Sensores: EMS 8
Armamento: --
Maniobrabilidad: -6
A impactar: +2
Armadura: Combate 3 + 3D
Escudos: --
Vitalidad: 25-
Coste: 1.625.000 fénix.

PULPO (II):
Similar a la versión anterior. Sin embargo, lo especial de este carguero es su carga interna,
mientras que los depósitos exteriores contienen cualquier producto con el que se pueda
comerciar, cualquier escaneo que tenga éxito a pesar de unas “misteriosas” interferencias (-4
a sensores) revelará la presencia de una gran cantidad de cazas listos para ser lanzados.
Tampoco tiene ningún tipo de armamento, lo que hace que no atraiga las miradas de las casas
enemigas y que algún pirata se lleve un susto cua ndo cree atacar a una víctima fácil. Suele ser
utilizado con cazas de tipo Langosta.

Tipo: Carguero Pesado


Astilleros: Al-Malik
Nivel Tecnológico: 6
Longitud: 450 m

Kaporal (http://jump.to/kaporal) 23
PECES EN EL VACIO

Anchura: 500 m
Tripulación: 50
Pasajeros: 50
Carga (interna): 20t
Carga (externa): 800t (en ocho módulos).
Velocidad: 6 % SOL
Saltos: 2 saltos.
Suministros: 2 meses.
Sensores: EMS 8
Armamento: --
Maniobrabilidad: -6
A impactar: +2
Armadura: Combate 3 + 3D
Escudos: --
Vitalidad: 25-
Otros:
Bahías de aterrizaje: Escolta (x2).
Bahías de aterrizaje: Caza (x17).
Coste: 1.730.000 fénix.

Kaporal (http://jump.to/kaporal) 24
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Otros
SONDA VIAJERO ESPACIAL:
Esta sonda se utiliza mucho para recolectar datos de lugares lejanos a los que no merezca la
pena enviar una nave, como espía o para observar las fuerzas del enemigo antes de que sea
destruida por algún caza. Dotada de potentes sensores es como un ojo situado en el lugar más
adecuado en cada momento.

Tipo: Sonda
Astilleros: Vladimir en Tethys
Nivel Tecnológico: 6
Longitud: 3 m
Anchura: 1 m
Velocidad: 18 % SOL
Sensores: (Tiradas a 14).
Neutrinos 10.
EMS 8.
Maniobrabilidad: +3
A impactar: -1
Armadura: 2
Vitalidad: -5/0
Otros:
Piloto Automático.
Coste: 16.000 fénix.

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