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Personajes no jugadores

Amalía de Cuatro Fuentes. Villana.

Músculo 2
Maña 3
Ingenio 4
Brío 2
Donaire 3

Ventajas: Noble, Siervo, Belleza Peligrosa, Educación Castellana

Trasfondo: Venganza 2

Arcano: Ambición

Habilidades
Magia Sorté (mestiza) Arcano 3, Copas 2, Oros 3, Bastos 2
Artista: Pintora 3
Cortesana: Danza 2, Etiqueta 3, Moda 2, Oratoria 2, Seducción 4
Cuchillo: Ataque 2

La historia de Amalía la puedes encontrar en la aventura. Ambiciosa, pedante, creída de si misma y peligrosa si
se confía en ella. No siente escrúpulos por usar a cualquiera para sus propios fines.

Stefan Grodheolm. Villano.

Músculo 3
Maña 2
Ingenio 2
Brío 3
Donaire 3

Ventajas: Academia, Noble, Dracheneisen, Sargento

Trasfondo: Derrotado 1

Arcano: Lealtad

Habilidades
Eisenfaust: Arrollar (Arma pesada) 3, Trabar (Puño blindado) 4, Desarmar (Puño blindado) 2, Explotar
debilidad (Eisenfaust) 2
Comandante: Estrategia 2, Tácticas 3
Jinete: Montar 4
Arma pesada: Ataque 3, Parada 2
Puño blindado: Ataque 2, Parada 3
Pugilismo: Ataque 2, Juego de piernas 2, Jab 1

Stefan era el suboficial de una pequeña unidad de mercenarios eisenos. Combatían para Montaigne en Castilla
cuando un grupo de guerrilleros castellanos les emboscaron. A pesar de lo pequeño del grupo castellano y de lo
pobre de su armamento –piedras, palos, cuchillos y herramientas- vencieron a Stefan y su grupo. Stefan logró
escapar y encontró refugio en Cuatro Fuentes, donde Amalía le escogió para ser su guardaespaldas, en previsión
de lo que iba a hacer. Stefan no tardó en caer presa de los encantos de la bruja, y ahora haría cualquier cosa por
ella, hasta luchar con Legión si hiciera falta.
Héroes

Capitana Andrea Senescal (oficial castellana)

Músculo 2
Maña 3
Ingenio 3
Brío 2
Donaire 2

Ventajas: Noble, Educación Castellana, Comisión (capitán), Théano (L/E)

Arcano: Orgullo

Habilidades
Cortesana: Danza 2, Etiqueta 2, Moda 1, Oratoria 1, Diplomacia 1
Esgrima: Ataque 3, Parada 3
Armas de fuego: Ataque 3, Carga 1
Comandante: Estrategia 2, Tácticas 3
Jinete: Montar 2, Maniobras montadas 2

Andrea entró en el ejército de Castilla gracias a las conexiones de su padre. Demostró, sin embargo, que sabía
ganarse el respeto y cariño de sus hombres, gracias a su empeño en no pedir de ellos nada que no pudiera hacer
por si misma. Hace dos meses su compañía cayó presa de una enfermedad, ,los que quedaron sanos fueron
redistribuidos entre otras unidades y Andrea enviada a retaguardia, a “contar cantimploras” como ella misma
dice. En su nuevo puesto no tiene mucho que hacer, así que se toma periodos de descanso de tanto en tanto.

Anastasio Fatuo (buscavidas vodaccio)

Músculo 2
Maña 3
Ingenio 3
Brío 2
Donaire 2

Ventajas: Noble, Escoria, Castellano

Trasfondo: Perseguido 2

Habilidades
Cortesano: Danza 1, Etiqueta 3, Moda 1, Oratoria 2, Leer los labios 1, Sinceridad 1
Esgrima: Ataque 2, Parada 2
Criminal: Juego 1, Quack 1, Seguir 2, Sigilo 3
Buscavidas: Tasar 3, Regateo 1, Socializar 3, Conocimiento del submundo 2
Atleta: Caer 1, Trepar 3, Juego de Piernas 3, Esprintar 2, Arrojar 2

Anastasio ha estado recorriendo mundo durante mucho tiempo. Por casualidad tropezó con la Capitana
Senescal y permaneció a su lado desde entonces. Puede que sea que está evitando a alguien y el ejército
resultara ser un buen escondite, el caso es que cuando la unidad de Senescal se dispersó Anastasio permaneció
fielmente a su lado.

En las siguientes páginas tienes los héroes que tus jugadores podrán escoger para esta historia. Hay detalles
como el equipo que será mejor decidas tú mismo: es decir, asigna a cada uno el equipo, armas y demás que
consideres apropiado para la aventura –aunque claro, es necesario que tengan montura. Cosas más importantes,
como las descripciones físicas, edad,... quedan a tu criterio o el de tus jugadores: siempre es más cómodo
interpretar un personaje en cuya creación has participado –aunque sea solo describiendo su físico y terminando
de definir sus rasgos y características personales.

Alberto de la Guardia (espadachín castellano)

Músculo 2
Maña 2
Ingenio 2
Brío 2
Donaire 2

Ventajas: Educación castellana, noble,Théano

Arcano: Sin miedo

Habilidades
Cortesano: Danza 2, Etiqueta 2, Moda 1, Oratoria 1, Diplomacia 1, Seducción 2
Esgrima: Ataque 3, Parada 3
Criminal: Juego 1, Quack 1, Seguir 2, Sigilo 2, Emboscar 2, Forzar cerraduras 2
Atleta: Trepar 2, Juego de Piernas 3, Esprintar 2, Arrojar 1
Escuela Aldana: Finta 2, Respuesta 2, Floritura 1, Explotar debilidad (Aldana) 1

Alberto conoce a Andrea desde que eran niños y desde hace mucho tiempo la ama en secreto. Cuando Andrea
fue al ejército Alberto abandonó todo lo que estaba haciendo y la siguió, sirviendo en su compañía hasta que
esta fue disgregada. Enviado a otra unidad, prefirió abandonar el ejército y buscarla en su nuevo destino. Sin
atreverse a confiarle su amor, se muestra temerario y arriesgado buscando impresionarla. Su reencuentro con su
amigo Fernando le ha servido para desfogarse, compartiendo experiencias e historias de sus andanzas.

Fernando de la Vega (espadachín castellano)

Músculo 2
Maña 3
Ingenio 1
Brío 2
Donaire 2

Ventajas: Noble, Educación castellana, Théano, Academia, Universidad

Arcano: Arrogancia

Habilidades
Cortesano: Danza 1, Etiqueta 1, Moda 1, Oratoria 1, Seducción 1
Esgrima: Ataque 2, Parada 2
Atleta: Caer 1, Trepar 1, Juego de Piernas 2, Esprintar 1, Arrojar 1
Pugilismo: Ataque 1, Juego de Piernas 2, Jab 1
Escuela Aldana: Finta 2, Respuesta 1, Floritura 2, Explotar debilidad (Aldana) 1
Armas de fuego: Ataque 1

Fernando es amigo de Alberto desde hace ya muchos años. Estudiaron juntos con el maestro Aldana, y quiso el
destino que Fernando se encontrara con Alberto y la Capitana Andrea cuando comenzaban este viaje de
descanso. Tienen muchas cosas que contarse acerca de lo que han pasado, vivido y hecho el tiempo que llevan
separados, desde los tiempos de la Academia.
Charles Stonecrafts (arqueólogo avalonés)

Músculo 1
Maña 2
Ingenio 3
Brío 2
Donaire 2

Ventajas: Théano, Castellano, Vodaccio, Eiseno, Universidad, Sociedad de Exploradores

Arcano: Curiosidad

Habilidades
Esgrima: Ataque 2, Parada 1
Atleta: Caer 1, Trepar 1, Juego de Piernas 1, Esprintar 1, Arrojar 1
Escolástico: Historia 3, Matemáticas 2, Filosofía 1, Investigación 3, Ocultismo 2
Escudo: Parada 2
Escuela Donovan: Trabar (Escudo) 1, Desarmar (Esgrima) 1, Respuesta 1, Explotar debilidad (Donovan) 1
Armas de fuego: Ataque 1

Charles vino a tierras castellanas en pos de una pista que indicaba que habían ruinas de los Syrneth en
determinada localización. Ocurrió que en ese lugar se hallaba acampada la compañía de la Capitana Senescal, a
quien pidió permiso para realizar su búsqueda. Lo único que encontró fueron pistas e indicios, así que pidió
permiso a la Capitana para acompañar a su unidad mientras realizaba sus pesquisas. Así podría utilizar la
protección que una unidad militar le proporcionaría. No encontró nada, y no hace mucho que comenzó a seguir
otra pista. Y ha sido en el camino que se ha cruzado con la Capitana y sus acompañantes, a quienes se ha
unido.

Bron McLeod (hombre escudo avalonés)

Músculo 3
Maña 2
Ingenio 2
Brío 2
Donaire 2

Ventajas: Castellano, Sociedad de Exploradores

Habilidades
Arma pesada: Ataque 3, Parada 3
Atleta: Caer 1, Trepar 1, Juego de Piernas 3, Esprintar 1, Arrojar 1
Armas de fuego: Ataque 3
Pugilismo: Ataque 2, Juego de Piernas 3, Jab 1, Uppercut 2

Bron entró en la Sociedad de Exploradores invitado por Charles Stonecraft, quien conocía a su padre. No es
que sus capacidades intelectuales le fueran a llevar muy lejos, pero si que ha demostrado ser un buen escudo
(los Escudos son los miembros de la Sociedad de Exploradores destinados a proteger a otros miembros. Donde
Charles Stonecraft vaya, ahí estará Bron con su claymore.

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