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Apex Legends es un videojuego gratuito perteneciente al género Battle Royale

desarrollado por Respawn Entertainment y publicado por Electronic Arts. Fue lanzado
para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One el 4 de febrero de 2019. Una
campaña publicitaria centrada en YouTubers y jugadores profesionales, consiguió
atraer 1 millón de jugadores únicos en ocho horas, 2,5 millones en el primer día y 10
millones en tres días.

Mientras Respawn había estado trabajando en los esfuerzos para lograr una segunda
secuela en la serie Titanfall, el éxito de las modalidades battle royale en los
videojuegos los llevó a volver a trabajar los elementos de Titanfall en un género de
Battle Royale, manteniendo su propio sabor en ese género.

Índice
 1 Personajes
 2 Armas
 3 Modificadores
 4 Desarrollo
 5 Recepción
 6 Referencias
 7 Enlaces externos

Personajes
Los personajes y las clases en Apex Legends son una parte central del juego, a
diferencia de otros juegos battle royale esta elección afecta la estrategia de los equipos
durante toda la partida. Actualmente hay doce leyendas, seis desbloqueadas desde el
principio y seis que se han de conseguir jugando o pagando con dinero/monedas
obtenidas mediante subir de nivel.

La primera leyenda es Bangalore, una personaje de clase soldado con buenas


características para el combate y para ayudar al equipo a reposicionarse o flanquear
otros grupos. Su habilidad táctica es el lanzador de humo, que le permite disparar unas
granadas creando una cortina de humo rápidamente. La habilidad pasiva le permite
correr más rápido cuando recibe disparos o disparan en su dirección durante un sprint.
La habilidad final es un ataque de artillería que se activa al lanzar una baliza de humo
y crea una fila de misiles que avanza progresivamente en el campo de batalla y
detonan tras un tiempo de espera.

El personaje Bloodhound es una leyenda de reconocimiento, con capacidad para


detectar posibles zonas peligrosas y prevenir emboscadas. Su habilidad táctica revela
temporalmente enemigos escondidos, trampas y pistas de las estructuras cercanas. La
pasiva permite ver huellas que dejan los enemigos (de diversas acciones como:
caminar, ser herido o revivir a alguien), pudiendo seguirles el rastro. La habilidad
final aumenta la velocidad de movimiento del personaje y le permite ver a todo ser
vivo en rojo (excepción de plantas).
Gibraltar es un personaje defensivo, con capacidad de protección personal y para el
equipo. Su habilidad táctica, cúpula de protección, le permite instalar un campo de
fuerza semiesférico que bloquea cualquier ataque durante 15 segundos.Esta habilidad
ahora acelera las curaciones de la gente que se encuentra dentro. La pasiva es un
escudo frontal personal que bloquea el fuego enemigo cuando apunta con el arma. Su
habilidad final es un ataque de morteros concentrado a una posición que se marcará
con una granada de humo rojo(y un ruido que se oye en todo el mapa).

Lifeline es una personaje de apoyo, capaz de curar, equipar y revivir más rápidamente
sus compañeros. La habilidad táctica, el dron curativo D.O.C., restaura la vida de los
compañeros cercanos de forma automática. Su habilidad pasiva permite revivir
compañeros abatidos más rápidamente, mientras se protege con un escudo, y además
los objetos curativos se utilizan un 25 % más rápido. La habilidad final pide un
paquete de lanzamiento marcando la posición exacta donde caerá.Este puede incluir
armaduras, cascos, curaciones y accesorios para armas.

La leyenda Caustic es uno de los personajes que se debe desbloquear con 12 000
Legend Tokens o 750 Apex Coins. Es un personaje especialista en preparar trampas y
emboscadas. Su habilidad táctica lanza trampas de gas, que se activan al ser
disparadas o cuando un enemigo se acerca, y liberan gas verde tóxico (Nox), hiriendo
a los enemigos. Su pasiva le permite ver a través de dicho gas y no ser afectado por
este. Su habilidad final lanza rápidamente una granada de gas Nox que se activa
inmediatamente.

Mirage es el segundo personaje que se debe desbloquear, con el mismo coste que
Caustic. Es una leyenda capaz de engañar a los contrincantes utilizando ilusiones y
camuflaje para huir o atacar. Su habilidad táctica despliega un señuelo holográfico de
sí mismo que va en la dirección deseada para distraer a los enemigos (si los enemigos
les disparan se muestra la posición en el momento durante un breve tiempo). La
habilidad pasiva activa un camuflaje personal de forma automática durante 5
segundos cuando es abatido. La habilidad final despliega varios cebos holográficos al
mismo tiempo que se camufla.

La leyenda Pathfinder es un robot explorador, capaz de moverse rápidamente por el


mapa y hacer un reconocimiento para saber donde se cerrará el círculo. Su habilidad
táctica es un gancho que se dispara y te moviliza hacia el punto donde la mira este
ubicada mientras el gancho este fijo. La pasiva le permite escanear un radar para saber
el siguiente punto donde el círculo se encogerá. La habilidad final le permite crear una
tirolina que puede utilizar todo el equipo para recorrer grandes distancias
rápidamente.

Wraith es una leyenda con muchas posibilidades de ataque y de apoyo. Su habilidad


táctica le permite desvanecerse y evitar cualquier daño mientras se mueve durante
cierto tiempo. Cuidado, si te mueves con esta habilidad, dejaras un rastro. La pasiva
hace que el personaje oiga voces, advirtiendo de posibles peligros como trampas o
otros enemigos, con la posibilidad de advertir a los aliados también. La habilidad final
une dos posiciones con un portal de teleportación, que dura 60 segundos y lo puede
utilizar todo el mundo.
Octane, añadido en la temporada 1, frontera salvaje; es un cyborg acróbata con
piernas biónicas. Su habilidad pasiva es regenerar 2 de vida por segundo, su habilidad
táctica le permite intercambiar salud por velocidad, y por último su definitiva le
permite desplegar una plataforma de salto que puede ser utilizada por cualquier
jugador, ya sea amigo o enemigo. Respawn Entertainment comenta que "un día,
Octavio Silva estaba aburrido. De hecho, así era la mayoría de los días. Heredero de
los presidentes de Silva Pharmaceuticals –absortos en su trabajo– y con todo el dinero
del mundo, se entretenía realizando increíbles acrobacias desafiando a la muerte y
publicando holovídeos de estas para el asombro de sus seguidores. Aquel día, decidió
batir el récord del Gauntlett (un circuito de Titanfall 2) lanzándose hacia la línea de
meta... haciendo explotar una Granada detrás de él, destrozandole las piernas,
referenciando la manera en la que se logró el récord mundial de este".

Wattson, añadido en la temporada 2, es una mujer preparada para trabajar con


electricidad. Su habilidad pasiva evita ser electrocutada por la misma habilidad táctica
pero enemiga, y permite que su habilidad definitiva se cargue con solo un acelerador.
Su habilidad táctica es poner una especie de postes los cuales funcionan como defensa
puesto que estos funcionan como vallas eléctricas las cuales mientras más tiempo
estés en uno de estos mas vida te quitara temporalmente, su habilidad final permite
desplegar un aparato el cual te regenera escudo corporal independientemente de tu
vida o rareza de escudo corporal y destruye todo tipo de explosivos, incluido
definitivas de Bangalore, Gibraltar o Caustic.

Crypto, añadido en la temporada 3, es un hacker que fue perseguido por el Sindicato


por descubrir un programa para ganar apuestas. Su habilidad pasiva es "Link
Neuronal", que permite a Crypto y a sus compañeros de equipo detectar a sus
enemigos a través de su habilidad táctica. Su habilidad táctica es "Dron Aéreo",
Crypto despliega un dron con una cámara aérea que espía a los enemigos que detecta,
puede ser derribada por los enemigos y su rango es de 200 metros, su definitiva es
"Bomba de pulso", para utilizar esta habilidad necesitas tener el Dron Aéreo activo
para poder realizar una explosión que causara que los enemigos se electrocuten
haciendo hasta 75 o 50 de daño de escudo al enemigo.

Revenant, era humano, el mejor sicario del Sindicato de mercenarios. Cuando se


miraba en el espejo, lo único que veía era el reflejo de una cara humana. Pero el
tiempo lo cambia todo, y cuando su programación empezó a fallar, fue consciente de
en qué se había convertido a manos del Sindicato de mercenarios y Hammond
Robotics: en un tormento andante de acero y vestigios de carne. Sus jefes lo
resucitaron en forma de simulacro, le arrancaron de la muerte una y otra vez... y lo
programaron para que olvidara. A modo de venganza, juró que acabaría con quienes
le convirtieron en lo que es, pero han pasado más de dos décadas y todos han fallecido
ya... o eso creía. El regreso de Hammond Robotics a las Tierras Salvajes ha
reafirmado su sed de venganza, y no se detendrá hasta que todo el que esté
relacionado con la empresa esté muerto. Tampoco se detendrá a la hora de destripar a
alguna que otra Leyenda por el camino. Antes necesitaba razones para matar, pero eso
se acabó.

Habilidades: Pasiva-Hostigador Camina más rápido agacha

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