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Para organizar tus clases de modo de que los alumnos realmente trabajen en forma coope-
rativa, debes saber cuáles son los elementos básicos que hacen posible la cooperación. El
conocimiento de estos elementos te permitirá:
Identificar las dificultades que tienen algunos alumnos para trabajar juntos, e intervenir
para aumentar la eficacia de los grupos de aprendizaje.
Componentes escenciales
del aprendizaje cooperativo
Independencia
Positiva
Evaluación
Grupal
Interdependencia positiva
El docente debe proponer una tarea clara y un objetivo grupal, los estudiantes deben estar
conscientes de que los esfuerzos de cada uno de los miembros del grupo inciden sobre los
resultados de todos. Esta interdependencia actúa como un elemento que afianza el com-
promiso ante la certeza de que el trabajo individual es imprescindible para el logro final. La
base del trabajo cooperativo está en este tipo de interdependencia.
Los estudiantes deben realizar juntos una labor en la que cada uno promueva el éxito de
los demás, compartiendo los recursos existentes y ayudándose, respaldándose, alentán-
dose y felicitándose unos a otros por su empeño en aprender. Algunas importantes activi-
dades cognitivas e interpersonales sólo pueden producirse cuando cada alumno promueve
el aprendizaje de los otros, explicando verbalmente cómo resolver problemas, analizar la
índole de los conceptos que se están aprendiendo, enseñar lo que uno sabe a sus compa-
ñeros y conectar el aprendizaje presente con lo que se aprendió antes. Estas interacciones
favorecen el compromiso de los unos con los otros y el deseo de alcanzar los objetivos que
les son comunes.
Los miembros del grupo deben saber cómo ejercer la dirección, tomar decisiones, crear un
clima de confianza, comunicarse y manejar los conflictos, y deben sentirse motivados a
hacerlo. El docente tendrá que enseñarles las prácticas del trabajo en equipo con la misma
seriedad y precisión como les enseña las materias escolares.
Evaluación grupal
Tiene lugar cuando los miembros del grupo analizan en qué medida están alcanzando sus
metas y, manteniendo relaciones de trabajo eficaces Los grupos deben determinar qué
acciones de sus miembros son positivas o negativas, y tomar decisiones acerca de cuáles
conductas conservar o modificar. Para que el proceso de aprendizaje mejore en forma sos-
tenida, es necesario que los miembros analicen cuidadosamente cómo están trabajando
juntos y cómo pueden acrecentar la eficacia del grupo.
Según varias investigaciones ya documentadas, al comparar el trabajo cooperativo con
metodologías competitivas e individualistas, se obtiene que este es mucho más efectivo
para logros de aprendizaje porque el esfuerzo individual y grupal por obtener buenos resul-
tados favorece la motivación intrínseca, mejores niveles de desempeño para cubrir las
tareas asignadas, favorece el desarrollo de las habilidades cognitivas superiores. Promue-
ve interacciones positivas entre los estudiantes lo que deriva en el incremento del espíritu
de grupo, el manejo de relaciones solidarias y comprometidas y contribuye al desarrollo de
condiciones de sanidad mental ya que potencia el autoestima, el sentido de identidad y la
capacidad para enfrentar tensiones y fracasos.
Revisa estos lineamientos que te ayudarán a organizar con éxito actividades de aprendiza-
je cooperativo en tu salón de clases.
Distribución de los alumnos en equipos. Con el objeto de que los equipos funcio-
nen y se adapten a la diversidad de temas y de actividades que propondrás a tus estu-
diantes, puedes organizar tres tipo de equipos:
Equipos de expertos
Equipos esporádicos
Otro aspecto a considerar es que los equipos de base deben ser heterogéneos, esto
es, con conocimientos, competencias e intereses diversos, se integrarán por un
mínimo de 4 y un máximo de 6 estudiantes, se procura que un alumno tenga un rendi-
miento-capacidad alto, dos alumnos, uno mediano, y otro alumno, uno más bajo. Para
asegurar la heterogeneidad los equipos serán conformados por el docente.
Los equipos esporádicos se forman durante una clase y, como mucho, duran lo que
dura la sesión, pero también pueden durar menos tiempo (desde cinco minutos, el
tiempo justo para resolver alguna cuestión o algún problema, hasta un tiempo más
largo para llevar a cabo alguna pequeña actividad o resolver algún problema), según
la necesidad pueden estar integrados por 2 o 3 estudiantes y un máximo de 8. La com-
posición puede ser homogénea o heterogénea.
Los equipos de expertos, Es muy posible que entre los alumnos de un grupo de clase
haya unos que destaquen más que los demás en el ejercicio de alguna técnica o habili-
dad, se podrían organizar de vez en cuando algunas sesiones de clase en las que los
alumnos se agrupen en equipos de expertos –de forma rotativa- en función de los domi-
nios o habilidades, para que uno de ellos, o varios, dirijan a los demás en el desarrollo
de una actividad específica.
Filosofía del valor del trabajo cooperativo. Es importante que se desarrollen valores a
favor de la inclusión y el reconocimiento del valor de las capacidades diversas, “todos
podemos aprender juntos” “Siempre puedo aprender de los otros y con los otros”
Fecha:
Fuente: Pujolás, P. (2008).
Fuente: Pujolás, P. (2008).
Líder: Fecha:
Fase 1.
Cohesionar el grupo y crear un clima de aula positivo. Con este propósito el docente debe
realizar dinámicas: de conocimiento para que todos los miembros del salón de clases se
conozcan, de participación y consenso con el propósito de que los estudiantes practiquen
acciones de exposición, argumentación, contraargumentación y consenso respecto de
temas que siendo polémicos les resulten interesantes.
Fase 2.
Integrar los equipos, definir el tipo de equipo, distribuir roles, consensuar normas y organi-
zar los espacios. Debes integrar los equipos de base, y definir quiénes en su momento
podrían ser parte de los equipos de expertos, realizarás una descripción genérica de roles
y a través de una dinámica participativa lograrás que los estudiantes acuerden consensua-
damente normas de participación. Te recordamos, también, la importancia de que los espa-
cios de trabajo faciliten las reuniones y las interacciones cara a cara, las mesas de trabajo
que se pueden combinar y armar círculos o hexágonos son ideales.
Fase 3.
Aplicar técnicas de estructuras cooperativas. Son muchas las técnicas para el aprendizaje
cooperativo, de modo que te recomendamos escoger entre 2 o 3 que las aplicarás en un
trimestre y que podrás variarlas en el siguiente periodo; la idea es que los estudiantes no se
aburran con las mismas rutinas y estén siempre enfrentados a actividades diversas que los
motiven y les permitan desarrollar un mayor número de habilidades.
Fase 4.
DESAGREGACIÓN DE CONTENIDOS:
Definición de producto
Tipos de productos
Alimentos naturales y mínimamente procesados
Ingredientes culinarios
Productos comestibles listos para el consumo: procesados y altamente
procesados (ultra procesados).
Crear expectativas con respecto al trabajo a realizar. El docente pide a los estudiantes que
se reúnan en parejas para establecer sus expectativas acerca de lo que comprenderá el
trabajo y explorará los conocimientos previos, para ello plantea el tema: Hoy vamos a reco-
nocer los diferentes tipos de productos que se usan para la preparaciones culinarias bási-
cas.
Inmediatamente pide que conversen sobre el tema a partir de las siguientes pregun-
tas: ¿Qué es un producto? ¿Qué comprendes por tipo de productos? ¿Qué tipo de
productos conoces? Y que registren en su cuaderno de notas una respuesta conjunta
para cada pregunta siguiendo el procedimiento de formular, transmitir, escuchar y
elaborar ideas.
En este diálogo de pares el docente ayuda a sus estudiantes a organizar las ideas
que reflejan sus conocimientos previos.
Organizar el trabajo de los estudiantes. El docente les entrega a los estudiantes un material
de lectura en el que se desarrollan los contenidos que corresponden al tema de la clase,
con base a ese documento los estudiantes realizan las siguientes actividades:
En la segunda sesión el docente realiza junto a sus estudiantes las siguientes actividades:
El docente ha otorgado a los grupos diez minutos para compartir sus resultados con al
menos tres compañeros/as y reflexionan sobre el contenido del mismo y lo que han apren-
dido. Dialogan sobre el tipo de productos que se sirven con frecuencia en sus casas. Este
es un momento en el que el docente recorre los grupos y observa la calidad del trabajo de
cada uno de ellos, realiza un proceso de evaluación que está acompañado de una lista de
cotejo.
Como los estudiantes han traído diversos tipos de productos, el profesor propuso a sus
estudiantes organizar una feria de productos en el pasillo de su salón de clases de modo
que en el momento del receso, los compañeros de otros cursos observen los productos y
escuchen las explicaciones que hacen los distintos grupos que participan. El docente
observa detalladamente la feria y valora la calidad del trabajo a través de una rúbrica.
Previamente a la feria, el docente ha entregado algunos criterios que deben observarse
para el montaje de la feria: a) Los productos deberán estar clasificados e identificados
correctamente, b) se colocará una ficha valorativa respecto de las ventajas de consumir
cada uno de los tipos de productos
El docente pregunta a los estudiantes ¿Cuáles fueron las dificultades que se presen-
taron en el proceso? ¿Qué otras?
LA TÉCNICA DE JIGSAW
Esta es una técnica eficaz para aprender por medio de la metodología del trabajo cooperati-
vo para resolver una tarea. Por su parte, diversos estudios sobre el método Jigsaw afirman
que es una estrategia de aprendizaje cooperativo que reduce el conflicto entre los estudian-
tes, promueve un aprendizaje activo, mejora la motivación, aumenta el disfrute de la expe-
riencia de aprender, permite gestionar eficazmente el aula.
https://educar21.com/inicio/2016/10/01/aprendizaje-activo/
https://educar21.com/inicio/2018/11/05/como-gestionar-una-clase-eficazmente/
DESAGREGACIÓN DE CONTENIDOS:
Paso 2:
Paso 3:
Solicita a sus estudiantes que designen al líder en cada grupo y que lo escojan en función
de sus habilidades y competencias
Paso 4:
Paso 5:
Indica a los estudiantes que deben leer su fragmento y que para que puedan comprenderlo
y familiarizarse pueden aplicar el subrayado de ideas relevantes y tomar una que otra nota
en sus cuadernos, no es necesario que lo memoricen, les dice.
Paso 7:
Forma «grupos temporales de expertos» y hace que un estudiante de cada grupo se una a
otros estudiantes a quienes se les asignó el mismo segmento. Les da tiempo a los estudian-
tes de estos grupos de expertos para que discutan los puntos principales de su segmento y
ensayen las presentaciones que harán luego en su grupo original.
Paso 8:
Paso 9:
Paso 10:
El docente supervisa los grupos y observa el proceso. En uno de los grupos se presenta un
ambiente impositivo porque el experto no da espacio para que sus compañeros pregunten
y participen, en ese caso, en privado, da una instrucción al líder del grupo y lo orienta para
que realice una intervención adecuada, el líder actúa hábilmente y logra que se estabilice la
dinámica de acción-participación.
Paso 11:
Esta es una técnica que se basa en el trabajo cooperativo que combina estrategias compe-
titivas, los equipos compiten entre sí, se trata de una competencia sana y productiva. Las
características que se presentan en esta técnica son:
Presentación del material académico y sus contenidos dividido en lecciones que son
trabajados por los equipos de base hasta asegurarse de que todos los miembros del
salón de clases dominen los temas propuestos para el trabajo.
Paso 2.
El profesor divide el grupo clase en un determinado número de Equipos de Base que han
de ser heterogéneos y tendrán en cuenta el número total de alumnos del salón de clases.
Paso 3.
El profesor o profesora, al igual que en las técnicas anteriores presenta los contenidos
desarrollados y los distribuye entre los estudiantes y los acompaña con un cuestionario de
preguntas que deberán ser trabajados en cada grupo.
Paso 4.
Recursos para el torneo. El docente ha preparado un conjunto de sobres uno rojo y varios
amarillos; en el sobre rojo para uso del docente incluye un cuestionario de aplicación de
contenidos que no será usado hasta el final; mientras que los sobres amarillos que contie-
nen la hoja de respuestas al cuestionario inicial se distribuyen junto al cuestionario con la
advertencia de que no serán abiertos hasta cuando hayan finalizado la tarea de la redac-
ción de las respuestas.
Paso 5.
Los grupos trabajan sobre el tema usando una hoja registro de información donde redactan
sus respuestas. En un sobre cerrado, el docente les ha entregado una hoja de respuestas.
Quienes integran cada equipo trabajan juntos y van respondiendo las preguntas, discutien-
do sus respuestas, comparan las respuestas que dan cada uno de los miembros del equipo
y corrigen los posibles errores.
Para el primer torneo, se ubica al alumnado en estas mesas por competencias:
A la mesa 1 van las tres estudiantes con mejor rendimiento (pero de Equipos de
Base diferentes)
A la mesa 2 los tres siguientes, y así sucesivamente. Luego, las mesas irán
cambiando de integrantes en función de los resultados de los diferentes juegos.
Quien gana el juego pasa a la mesa anterior y quien menor puntuación saque pasa
a la mesa inmediatamente posterior.
Esta técnica se caracteriza por la combinación del aprendizaje cooperativo con la instruc-
ción individualizada, a diferencia de otras técnicas, esta no incluye actividades de corte
competitivo. Se orienta más bien a que cada miembro de un equipo siga un programa dise-
ñado especialmente para él de forma tal que se garanticen progresos que respondan a los
ritmos de aprendizaje de cada estudiante, pero siempre en el marco de una gestión de
carácter grupal siendo los miembros del grupo los que apoyan o ayudan a su compañero a
avanzar para alcanzar los objetivos personalizados previstos dentro de una situación de
aprendizaje que es compartida por el grupo y tiene tareas de aprendizaje personalizadas
que se ajustan a las capacidades, motivaciones o intereses de los individuos.
Proceso:
Simultáneamente, cada equipo elabora un plan de trabajo con los objetivos que se
proponen alcanzar y asumen los compromisos que les permiten mejorar el trabajo
del equipo.
Luego revisan sus resultados, y se corrigen mutuamente las respuestas que han
dado a los ejercicios que les fueron planteados.
La técnica se convierte en una estrategia que trata de adaptarse a las diferencias individua-
les con base a una relación diádica entre los participantes. Estos suelen ser dos compañe-
ros (as) y que ya en la ejecución de las tareas uno de ellos asume el rol de tutor y el otro
de estudiante, esta relación es monitoreada y guiada por el docente.
OBJETIVO: Realizar el patrón del prototipo (muestra) e industrializar los moldes patrones
de los componentes para prendas y complementos de vestir.
TEMA: Patrones
CONTENIDOS PROCEDIMENTALES:
Analizar los distintos patrones en que se puede descomponer un modelo, sus formas y
dimensiones en función de criterios previamente establecidos para determinar el patrón del
prototipo o muestra.
DESAGREGACIÓN DE CONTENIDOS:
¿Qué es patrón?
Conceptos relacionados con la representación gráfica de modelos (croquis) y de patrones
(normalización, simbología)
Tipos de patrones básicos: blusas y faldas rectas
Líneas básicas, escalas y elementos geométricos
Simetrías, abatimientos, desdoblamientos, rotaciones, traslaciones.
Terminologías aplicadas a los diferentes patrones
MATERIALES DE TRABAJO:
Materiales: Lápices (carboncillo, sangina, sepia, creta, plumilla), cartulina (de hilo, canson,
martillada, bristol), marcadores, borradores, pasteles, esferográficos, pinceles, entre otros.
Herramientas: Reglas, mesa de dibujo, caballetes, tijeras, estilete.
Equipos informáticos: Computadora con software de diseño de modas, impresora para
documentos y para etiquetas.
Paso 2.
Paso 3.
Conformación de los equipos. Integra los equipos previendo la selección de los alumnos
que asumirán el rol de tutores y los que serán tutorizados. Previo a ello el docente identifica
las debilidades y fortalezas de los estudiantes para poder asignar las funciones.
Paso 4.
Reconocimiento del plan personalizado. Los estudiantes leen el plan de trabajo que les
preparó el docente y a través de una sesión de preguntas y respuestas los estudiantes
clarifican y comprenden qué es lo que deben hacer y a dónde deben llegar. Los estudiantes
asumen el compromiso de realizar las actividades que les corresponden.
Paso 5.
Formación de tutores. El docente tiene una reunión de trabajo con los estudiantes a los que
ha seleccionado para la función de tutores y hace con ellos una rutina sobre cuál es la ges-
tión que se espera de ellos, proporciona recomendaciones y algunos tips que les permitan
cumplir a cabalidad con la tutoría.
Paso 6.
Inicio de las sesiones de aprendizaje. Los estudiantes empiezan a desarrollar las activida-
des asignadas y formulan preguntas o piden ayuda a su tutor, todo esto bajo la supervisión
del docente.
Paso 7.
Revisión interna de resultados. Una vez que los estudiantes han concluido las actividades
que constaban en su plan personalizado, se reúnen con todo su equipo y se inicia un
proceso de revisión de resultados, es una puesta en común en “petit comité” el equipo
valora la calidad de estos resultados y en el caso de necesitarse ajustes, todos colaboran
para mejorar el producto.
Puesta en común de los resultados. Cuando los equipos han revisado y validado sus traba-
jos finales, cada equipo presenta una de las actividades en las que trabajaron, el maestro
organiza la puesta en común en la que participan todos los grupos y asigna a cada uno de
los equipos la actividad que será presentada. Esto garantiza que todos los temas de la
sesión de trabajo se revisen en la plenaria. Este es el momento en el que el profesor formu-
la preguntas para el refuerzo y se atienden las posibles dudas que hayan quedado en los
equipos.
Paso 9.
Evaluación. El docente hace uso de tres formas de evaluación: formativa (durante el proce-
so verifica a través de fichas de observación el avance de los estudiantes y el cumplimiento
de su plan de trabajo individualizado), sumativa, que corresponde a la evaluación final de
los trabajos de la unidad y la autoevaluación, espacio de reflexión donde los estudiantes
valoran sus aprendizajes y la utilidad de estos.
COOPERATIVE INTEGRATED READING AND COMPOSITION (CIRC) LECTURA Y
COMPOSICIÓN COOPERATIVA INTEGRADA
Objetivos de la CIRC:
- Presentar contenidos.
- Asegurar el procesamiento de la información.
- Desarrollar estrategias de aprendizaje metacognitivas (aprender a aprender).
- Desarrollar estrategias para la planificación del trabajo individual.
- Fomentar el trabajo autónomo y la autorregulación.
- Desarrollar la capacidad para resolver problemas.
- Responder preguntas, ejercicios y problemas.
- Promover el apoyo y la ayuda mutua.
- Proceso a seguir
Tras una prueba de nivel se sitúa al alumno dentro de una secuencia de aprendizaje indivi-
dualizada. Dicha secuencia es el resultado de la división de los contenidos del área en
pequeñas unidades ordenadas de forma lógica y progresiva.
Dentro del grupo, cada alumno trabaja a su ritmo, con sus propios ejercicios, adecuados a
su nivel de rendimiento. En este trabajo, el alumno recibe el apoyo del grupo, que le ayuda
a resolver los problemas que puedan presentársele, corrigen sus errores y verifican su
trabajo, sirviéndose para ello de las hojas de resultados.
Al finalizar una unidad, los alumnos responden a cuestionarios individuales, los cuales son
corregidos por estudiantes que ya han superado ese nivel dentro de la secuencia.
Cada semana, el profesor suma el número de unidades terminadas por los integrantes del
grupo y se otorgan recompensas en función de los criterios establecidos.
El profesor ha tomado del FIP, en la Unidad C1. Asistir y coordinar los procesos administra-
tivos de la obra y la Unidad de Trabajo 1: Normativa vigente para tipos de mampostería,
que prevé 20 horas de trabajo y los siguientes elementos de la competencia:
Identificar las normas impositivas de construcción. Entre los contenidos de la Unidad se
encuentra la comprensión de las normas, códigos, manuales y ordenanzas de construc-
ción.
Para el desarrollo del tema, una de las actividades previstas es la lectura de una norma
específica relacionada con los tipos de mampostería que se dispone en la Norma Ecuato-
riana de la Construcción NEC, en su capítulo Mampostería Estructural.
Redactar un texto que responda a las preguntas: ¿Para qué sirven las normas cons-
tructivas? ¿Quiénes emiten las normas que rigen las obras civiles? ¿Qué se describe
en el texto?
Una vez que tengan sus respuestas individuales se reunirán en los equipos y cada
uno dará lectura a sus textos.
Los miembros del equipo con base a los mejores textos logrados elaboran las
respuestas del equipo.
Embebido
Todo refuerzo que se emplee en los diferentes tipos de mampostería estructural debe estar embebido
en concreto, mortero de relleno o mortero de pega, y debe estar localizado de tal manera que se cum-
plan los requisitos mínimos de recubrimiento mínimo, anclaje, adherencia y separación mínima y
máxima con respecto a las unidades de mampostería y a otros refuerzos.
Diámetros máximos y mínimos permitidos para el refuerzo. Los refuerzos que se empleen en la mam-
postería estructural deben cumplir los diámetros máximos y mínimos expuestos en este párrafo.
Definiciones generales
Mampostería confinada. Mampostería construida rígidamente rodeada en sus cuatro lados por pilares
y vigas de hormigón armado o de fábrica armada no proyectados para que trabajen como pórticos
resistentes a flexión.
Clasificación de la mampostería
Los tipos de muros de mampostería a los que se hará referencia en estas normas son los siguientes:
Muro de carga
Muro con área en planta mayor que 0.04 m 2, proyectado para soportar otras cargas además de su
peso propio.
Muro transverso
Muro que soporta acciones horizontales en su plano.
Muro arriostrante
Muro transverso perpendicular a otro muro para arriostrarlo contra acciones laterales o pandeo y
estabilizar el edificio.
Visto así, el tema parece poco complicado, pero como ya lo hemos señalado antes, lo
importante es el dominio de la técnica y para lograrlo conviene que la uses con frecuencia,
ahora te proponemos una serie de 9 pasos que te ayudarán a lograr usarla con eficiencia:
PASO 1. Selecciona con precisión el tema central y divídelo en subtemas. Esta selección
debe ser detallada e incluirá algunas fuentes primarias que deberán ser consultadas.
PASO 2. Integra grupos de no más de 5 estudiantes, elígelos según sus aptitudes, intere-
ses y habilidades, procura que estos atributos se relacionen con las exigencias de abordaje
del subtema que corresponderá a cada grupo, de preferencia los hace el docente, así
garantiza la heterogeneidad de los equipos.
PASO 3. Planificación del estudio del subtema asignado y del alcance que se espera, el
docente propone al grupo los objetivos concretos y discute con los estudiantes los procedi-
mientos que se usarán.
PASO 5. Los estudiantes arman su plan de trabajo por escrito y lo entregan al profesor de
modo que se asume un compromiso claro sobre los resultados que se esperan.
Empezaremos por anotar que un juego didáctico cooperativo es toda actividad recreativa
que se propone a los estudiantes con la finalidad de que fortalezcan algunas habilidades
mientras se divierten y disfrutan; así los juegos se han convertido en una potente herra-
mienta de enseñanza al incentivar a los estudiantes a participar activamente en un proceso
que los lleva a desarrollar habilidades mentales y a poner en marcha sus capacidades e
ingenio. Visto así, el juego didáctico es definido como una actividad que realizan los estu-
diantes (jugadores) con el uso de herramientas diversas y de su propia imaginación.
Lo interesante de este recurso es que parte del diseño de una situación de aprendizaje en
la que se plantean diferentes reglas, normas o procedimientos. Su característica principal y
lo que ha logrado que cada vez sea más aceptado en los entornos educativos es que se
sostiene en condiciones que fomentan el entretenimiento y la competitividad entre los parti-
cipantes.
Las actividades recreativas no deben verse sólo como un momento de relajamiento, sino
como elementos portadores de aprendizaje contextualizado, puesto que ofrece las condi-
ciones necesarias para aproximar al estudiante, desde lo lúdico, a situaciones reales donde
están habilitados para explorar, experimentar e interactuar con el entorno. Cuando se cum-
plen los procesos adecuados, los estudiantes logran renovar su conocimiento del mundo,
reorganizar las informaciones que ya poseen y consolidar nuevos conocimientos. El éxito
de un juego didáctico cooperativo está en el principio de globalidad.
Es importante tomar en cuenta que a pesar de que pudiera creerse que, el juego al tener
reglas y procesos que deben respetarse, es una situación poco flexible, lo cierto es que no
plantea una estrategia única de resolución y por lo tanto abre posibilidades múltiples para
encontrar salidas únicas y originales, potenciando la capacidad de pensar creativamente.
Para aplicar en el aula existen muchas variantes de juegos didácticos cooperativos, a estos
también se los denomina juegos por imitación o de carácter simbólico-representativos. Se
utilizan para desarrollar habilidades sociales como aprender a participar en grupos donde
se asumen los roles que desarrollan las personas en la sociedad, se orientan a la compren-
sión de la importancia de cooperar para alcanzar metas más amplias a través del trabajo y
la ayuda que se proporcionan los miembros de un equipo.
Por lo general este tipo de juegos se utilizan en actividades realizadas con la educación
física en los que se proponen actividades recreativas en los que se juega de manera indivi-
dual pero se busca un objetivo conjunto que es obtener la victoria; los juegos competitivos
se busca una satisfacción individual. Cuando son usados dentro de los procesos formativos
se apunta a fortalecer habilidades blandas que le permiten a los participantes desenvolver-
se con eficacia en el entorno.
Las referencias sobre este caso son múltiples pero procedemos a registrar las más impor-
tantes y con mayor número de menciones en la literatura especializada:
- Evolucionan constantemente
- Tienen una finalidad establecida
- Ayudan a conocer una realidad determinada
- Favorecen el espíritu cooperativo
- Fomentan la competitividad
- Promueve el respeto a normas y procedimientos
- Se pueden realizar en cualquier ambiente
- Se pueden adaptar a un fin educativo específico
- Mejora los niveles de motivación e interés en los estudiantes
- Favorece las interacciones entre pares
- Mejora el autoconcepto y el concepto de grupo
- Tipos de juego
Según la actividad
Activos, son los que promueven la participación de dos o más personas en interacciones
físicas o cognitivas siempre orientadas a alcanzar una meta
Pasivos, son aquellos donde la actividad física no es necesaria, aquí prevalecen las capaci-
dades de razonamiento y la creatividad.
Según su estilo
Videojuegos o también llamados juegos online son actividades digitales interactivas cuyo
objetivo primordial es divertir por un lapso de tiempo prolongado, utilizando soportes de
interface como los ordenadores, las videoconsolas, las consolas portátiles o máquinas
recreativas. Pero ya en el ámbito educativo su principal fortaleza son las actividades de rol,
o los juegos de simulación que a través de potentes herramientas favorecen el desarrollo
de lo imaginativo y potencian el logro de destrezas, su éxito está en el ensayo y error.
Según sus participantes
Cooperativos este tipo de juegos implica la suma de todos los logros que un equipo tiene
en común para llegar a determinada meta, como el logro de cada uno de los integrantes, ya
que el logro y el éxito de un miembro es el éxito y logro de todo el equipo, es decir; los parti-
cipantes que lo componen no compiten entre sí, sino que se apoyan ya sea que ganen o
pierdan lo hacen como grupo o equipo.
Juegos competitivos: son aquellos en donde varias personas participan de manera indivi-
dual y cuya finalidad es alcanzar una determinada meta o un logro, en este tipo de activida-
des se impone el objetivo personal e individual por encima del colectivo, midiendo el esfuer-
zo y las capacidades entre los competidores, se excluye totalmente los objetivos y los
logros de los demás participantes puesto que el fin es alcanzar el éxito con el fracaso de los
demás.