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Ataque al descubierto

El ataque descubierto crea dos amenazas en un solo movimiento y con dos piezas, una
amenaza con la pieza que se mueve y la otra con la pieza que estaba detrás y que ha quedado
descubierta.

Una pieza se aparta para permitir el ataque de un alfil, torre o dama, y se gana material al crear dos
amenazas que no pueden ser defendidas a la vez. Se diferencia del ataque doble porque en aquél
una sola pieza ataca a dos, y aquí dos piezas crean amenazas simultáneas.

Si la pieza atacada es el rey, la situación se conoce como un jaque descubierto. Un caso especial
del jaque descubierto un jaque doble, donde la pieza descubierta y la pieza movida atacan a la vez
al rey. La única manera de salvar al rey en un jaque doble es moverlo, porque es imposible cubrirse
o comer las dos piezas que le amenazan.

Ejercicios:
1.- Juegan Negras 2.- Juegan Blancas
3.- Juegan Blancas 4.- Juegan Blancas

5.- Juegan Blancas 6.- Juegan Blancas

7.- Juegan Blancas 8.- Juegan Blancas


9.- Juegan Blancas 10.- Juegan Negras

11.- Juegan Blancas 12.- Juegan Blancas


Pistas:
1. Las negras pueden ganar calidad retirando el caballo al tiempo para crear una doble amenaza.
Siempre que veas que tu dama está enfilada por una torre o alfil enemigos, aunque sea con
piezas por el medio debes estar atento. Igualmente si es al revés pero para ganar.
2. Una de las bases de una buena descubierta es crear una doble amenaza, en este caso busca
cómo crear una amenaza de mate y verás como al evitarlo las negras no pueden proteger su alfil.
3. A veces un peón puede ser botín suficiente. Busca la manera de ofrecer un cambio de damas y
averigua qué pasa si lo aceptan o no.
4. Las blancas tienen un fuerte ataque sobre el enroque, el rey está atrapado. Podríamos crear
condiciones para el mate con un alfil en f7 si primero eliminamos al defensor de dicha casilla.
Organicemos entonces las ideas: primero eliminar al defensor de f7 y hacer una amenaza
descubierta creando amenaza de mate.
5. Si apartas el alfil das jaque, ahora debes buscar cómo puedes sacar provecho de esta situación.
6. Vale, ya has visto que el caballo blanco está entre la dama blanca y el rey negro, ya has pensado
en quitarlo, ahora debes buscar cómo ganar material.
7. En este ejemplo se mezclan varios motivos tácticos. El primero es un sacrificio de Dama para
eliminar el parapeto del Rey. A continuación consiguen el mate con un ataque descubierto.
8. Cuando se da un jaque doble descubierto es imposible interponer o capturar pieza para evitarlo,
por tanto la única alternativa es mover el rey. En este caro permite crear las condiciones para dar
el mate.
9. Cuando se da un jaque doble descubierto es imposible interponer o capturar pieza para evitarlo,
por tanto la única alternativa es mover el rey. En este caso puedes conseguir mate en una jugada.
10. La dama está atacada, pero se dan las condiciones para un jaque doble.
11. En este caso usaremos la táctica para ganar material. En primer lugar podemos ver que si
lleváramos la dama a la diagonal b1-h7 estaríamos amenazando un jaque descubierto que puede
ser fácilmente evitado por las negras, a no ser que hagamos una doble amenaza. Recuerda que
hay que mirar todo el tablero, tenemos todas las piezas atacando su enroque, pero la clave está
en la casilla a6.
12. Y todo por un peón. una larga línea en la que se cambian las piezas pesadas y las blancas ganan
un peón crucial para el final.

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