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Visión Inmediata y Mediata en ajedrez

Tomando el Tomo I de Roberto Grau “Tratado General de Ajedrez - Rudimentos” esbozaremos los
conceptos propuestos por el autor.
Según Grau, existen estos dos tipos de visiones, para comprender de que se trata lo propuesto
definiremos con palabras y luego ejemplificaremos mediante diagramas.
Visión Inmediata: Llamamos visión inmediata a la capacidad de ver lo inmediato del juego, es decir,
aquello que el juego presenta inmediatamente sin que sea necesario razonar para verlo.

En este diagrama lo primero que vemos es que la Dama En este diagrama notamos que la Dama y la Torre se
y el Peón se amenazan mutuamente, se desprende por amenazan mutuamente, se desprende por tanto que si
tanto que si mueven blancas harán Dxe5+ y si mueven mueven blancas harán Txh5+ y si mueven negras
negras jugarán exd4 jugarán Dxa5

En el siguiente diagrama se observa que el caballo En este caso el Alfil blanco amenaza la torre negra, si
blanco amenaza al alfil y que los peones negros al bien la torre puede moverse a cualquier casilla, de ser
caballo. Si el turno es de las piezas blancas jugaran el turno de piezas negras la mejor jugada seria Txa3. Y si
Cxb7, y si fuese de las negras dxc5 o bxc5 correspondiera a las blancas seria Axa5
Visión Mediata: Llamaremos visión mediata a la capacidad de ver consecuencias lejanas que sólo razonando,
pensando, es posible ver, es decir “meditar” la jugada con su consecuente respuesta. Esta visión se vale de la
primera para posteriormente encontrar las jugadas posteriores. Ambas visiones se trabajan y mejoran para
cualquier nivel o experiencia del jugador.
En estos ejemplos se debe encontrar jugadas consecuencias de razonamientos considerando que movemos con
ambas piezas Por ejemplo si se jugara en el esquema Txa3, el blanco recapturaría y las negras nuevamente con su
otra torre, pero esto no sería conveniente ya que perderíamos material. Lo correcto sería jugar Tb5 con el objetivo
de atacar el peón de b2 que defiende al de a3, y una vez que el Peón de b2 se mueva recién jugar Txa3

En este ejemplo es fundamental ver que el caballo negro se encuentra clavado, ya que si se mueve perdería la
torre que es de más valor. Sin embargo, de conservarse la posición como está las negras no tendrían problemas,
ya que la torre protege al caballo, y mientras esta no se mueva el caballo estará siempre defendido, y si el caballo
no se mueve la torre no corre peligro. Pero las blancas deben hacer uso del mismo conocimiento de las negras
para usarlo en su favor (pensar con ambas piezas). Por lo tanto se alzarían con ventaja rápidamente moviendo su
caballo a b5 o a d5 con el objetivo de llegar a c7 y atacar la torre, forzando alguna respuesta de las negras y
quedando con ventaja decisiva.