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La Pasión del Ajedrez.

 Capitulo 1

Nivel Básico.
Denominaciones Tablero  • a – d (Flanco de Dama); e – h (Flanco de Rey)
• El Centro está compuesto por: d4, d5, e4, e5.

Los peones son el alma del ajedrez  para ocupar el centro, para defender el rey, armonía entre
la estructura de peones (define la posición) etc...

Nivel Avanzado.
Cada vez que avanzamos un peón estamos debilitando la casilla adyacente (e4 debilita c4 y f4)

El peón aislado  Aquel que no tiene ningún compañero en las columnas vecinas. Aquel que no
puede ser defendido por otro peón. En principio eso es una debilidad (es una cuestión de doble filo).
El peón pasado  Aquel donde cualquier peón del equipo contrario no pueda pararlo.

Partidas Inmortales.
Deep Blue Junior vs Paco Vallejo.

 Capitulo 2

Nivel Básico.
• Mate de Dama y Rey Vs Rey  acorralarlo en una de las bandas, colocar la dama a salto de
caballo (cortando el territorio) y luego avanzar el Rey para dar Mate. (Rc7 y Db5 vs Ra8  cinco
formas diferente de dar Mate. (Ej)).
• Mate de Torre y Rey Vs Rey  El rey arrinconado en una de las bandas, y el Rey atacante
cortándole el paso, luego la Torre termina de dar el Mate.
La Torre necesita la ayuda del Rey durante todo el proceso para poder Dar Mate. La Torre va
cortando con la ayuda del Rey, tanto en vertical como en horizontal limitando el campo de acción del
Rey adversario.( empujar no a lo bruto sino con un poco de inteligencia).

Nivel Avanzado.

Resulta raro poder decir categóricamente esto es muy bueno o muy malo para uno o el otro (las
leyes de la estrategia casi todas tienen muchas excepciones, se debe tener en cuenta la situación de las
piezas.).

Caso  Peones doblados en la columna C. (Hoy en día los peones doblados son mas una
debilidad que una ventaja. Defensa Simich (Kasparov))
• El Centinela. (Cuando el caballo se posiciona en una casilla donde bloquea al Peón).
• Clavar una pieza.
• Prestar atención a los posibles ataques del enemigo en el otro flanco. Combinar el
ataque con la defensa en ambos flancos.
Partidas Inmortales.

Judit Polgar Vs Sofía Angelova.

Capitulo 3
Nivel Básico.
• El Alfil es mucho más potente cuando la posición es abierta, particularmente en diagonales
donde moverse. (Dos cuchillos que atraviesan el Tablero, en posiciones abiertas, sin peones que los
bloqueen).
• Dar Mate con un solo Alfil y Rey Vs Rey, es imposible. Sin embargo si se tiene la pareja de
alfiles si es factible dar jaque mate.
• Dos Caballos no pueden dar Mate a un Rey solo. Excepción, si tuvieran las negras un peón a
punto de coronar, este acarrea a la derrota puesto que el Rey no estaría ahogado pues puede mover.

• El Alfil es superior al caballo en posiciones abiertas, no cerradas (Jugar los caballos por los
rincones no es una buena política).
En una posición bloqueada el caballo suele ser muy superior al alfil. (El caballo lo supera donde
se tiene una estructura de peones muy cerrada, donde el alfil no maniobra bien porque no s elo permiten
sus eones o los del oponente).

Nivel Avanzado.
• Dos Peones doblados en una columna central (en sí mismos constituyen una debilidad porque
no pueden ser apoyados por ningún otro peón, sin embargo a menudos controlan casillas muy
importantes por el mero hecho de estar en el centro, lo cual lo constituyen en un factor muy positivo).
(Bobinick Vs Euler)

• Peones defendidos entre si y avanzados en el centro. (Berlinski Vs Rubinstein).

Partidas Inmortales.

(Vasili Ivanchuk Vs Anand ).

Capitulo 4(El ajedrez desarrolla la autodisciplina, la imaginación, la lógica y un sentido de la responsabilidad)


Nivel Básico.

•El Enroque (Desarrollado por Luis López de Segura)  (Ej, Bronstein Vs Un Aficionado)
(No sacar a pasear la Dama prematuramente)
• Captura del Peón al Paso.
Nivel Avanzado.

• El centinela Pieza que bloquea a un Peón pasado (u avanzado) y lo utiliza como parapeto
para una posición ofensiva (mejor caballo que alfil, el caballo puede ejercer función defensiva y
ofensiva, mientras que el alfil se limita a una acción defensiva). Puede ser garantía o factor básico de la
Victoria.

• La pieza sobrecargada

Partidas Inmortales.

(Bobby Fischer Vs Samuel Resevski )

Capitulo 5.
Nivel Básico.
• Jugar al Ajedrez con un plan (un plan malo es mejor que ningún plan-9. Debe obedecer
a una lógica al sentido común, al hilo conductor de la partida (puede ser sencillo o muy profundo).

(Ej)Un aficionado Vs Alexander Adiogin(Alekinen). Uno pretende dar el mate pastor, y


el otro se limita a desarrollar sus piezas, a dominar el centro (el plan elemental en una partida de
ajedrez).

Buen Plan Luchamos con los mismos problemas que cuando analizamos una situación.
Factores claves: O defiendes el Rey o atacas el Rey, no tiene mucho misterio e intentaríamos hacerlo de
la forma más eficiente. Después hay situaciones más complicada y menos obvias, nuestro plan debería
reflejar las cualidades de la posición, si la posición está cerrada el plan es el de expandir el espacio que
controlamos o traer las piezas a una zona clave. Y al mismo tiempo cada plan debería incluir un segundo
factor, que es minar el del oponente. Mientras elaboramos, cabe recordar que un buen plan es
simplemente impedir al rival realizar el suyo, (no es muy atractivo pero produce muy buenos resultados)
siempre hay que valorar nuestro potencial y el del oponente, y entonces combinamos el Plan. Y cuanto
más combinemos estos dos factores mejor será el Plan, Y también intentar crear unas debilidades en el
campo del oponente y evitarlas en el propio campo (es una regla muy general pero podría ser muy
efectiva si logramos aplicarla a cada posición).

• Excepción del final de Dama y Rey Vs Rey y Peón a punto de coronar( En 7ma).
El bando atacante  Plan: acercar a la Dama hacia el Peón, dando Jaques al Rey hasta
obligarle a este a ocupar la casilla de coronación y aprovechar este tiempo para acercar el Rey propio y
dar Mate.
• Posición: Blanco ( Da8 y Rc7 Vs Rb1 y Pa2)  en esta si el Peón en lugar de estar en
a2 estuviera en b2, el plan de las blancas consistiría en acercar la Dama a a base de dar Jaques (en a3 o
c3) y aprovecha ese tiempo para acercar el Rey Blanco.
Pero si el Peón en lugar de ser de caballo o central, fuese de torre o de alfil,
la misma lógica no se puede aplicar, porque cuando llegáramos a dar Jaques con la Dama en b3 las
negras jugarían Ra1, y o podríamos acercar el Rey para Dar Mate porque el Rey Negro estaría ahogado.
En esas posiciones las negras tienen muchas oportunidades de tablas, salvo que el Rey blanco este muy
cerca y le dé tiempo de dar Mate en el mismo tiempo o antes de que las Negras coronan. Pero esta
posición en concreto es muy especial porque hay un truco escondido, las Blancas juegan Db7 Jaque, y la
única idea buena para las negras no es irse al rincón, al contrario sería jugar Rc1 o Rc2, pues si juegan
Ra1 aparentemente lógico, ocurre que el rey blanco aprovecha para acercarse y obstruye de paso la
acción de la Dama sobre la columna b, por lo que no habría tablas por ahogado ( así el rey se mueve
hacia los costados y la Dama Blanca da un jaque descubierto si el Rey enemigo moviera ( a b1, único
movimiento pues a2 esta bloqueada por su propio peón). Y si se dieran cuenta de su error y rectificarlo
con Rc1 es muy tarde, pero el Rey blanco está suficientemente cerca para dar Mate ( ejemplo Dh1 +,
NRb1 ; Dg2+ (ahora NRb3 sería un intento inútil pues Dg7 ocupando toda la diagonal y especialmente
la casilla de coronación) entonces hay que jugar NRb1 ,luego BRa4, las negras coronan dando jaque
pero después de BRb3 no pueden hacer nada para evitar el Mate. (La moraleja es que por bien que uno
maneja la técnica de un fin determinado, este caso de Dama contra peón en 7ma, siempre hay que mirar
pues puede haber un truco escondido)

Nivel Avanzado.

Caballo Vs Alfil  Para comprobar los alfiles son mejores en posiciones abiertas y los caballos
son mejores en posiciones cerradas.

• La técnica para ganar una partida donde el caballo tiene superioridad


(posiciones cerradas), es más complicada pero mucho más bonita. (importante no dejarse llevar por el
automatismo)(Ejemplo después de una combinación de jaque descubierto por el alfil enemigo).

Partidas Inmortales.

(Anatoli Karpov Vs Garry Kasparov, en Sevilla en 1987, la octava)  profundo trabajo


estratégico de Kasparov y una buena defensa.

Capitulo 6.
Nivel Básico.
• Ricardo Rechi (dos Reyes y dos peones). Regla del cuadrado, consiste en trazar una diagonal
imaginaria desde la casilla que ocupa el peón hasta la octava casilla, y formar un cuadrado imaginario.
Si el Rey defensor esta dentro del cuadrado puede alcanzar al peón y evitar que corone.

• Fenómeno geométrico del tablero de ajedrez  moviéndose en diagonal, haciendo un zigzag,


se reducen los tiempos (se desplaza a mayor velocidad de lo que lo haría moviéndose en horizontal o
vertical).

Nivel Avanzado.

• Peones colgantes Aquellos que estando unidos no pueden ser defendidos por otro compañero
((ej) en d2 y c2), si bien controlan casillas importantes, también es cierto que pueden ser frágiles porque
pueden ser fácilmente atacados (arma de doble filo). Ejemplo Bobby Fischer Vs Boris Spasky.
Partidas Inmortales.

Kasparov (URSS) Vs West (Australia).

Capitulo 7.
Nivel Básico.
• 3 peones en línea en la fila 5 Vs 3 peones en línea Negros en la fila 7. Asimismo RN en
c3 y RB en c1.  1° Pb6 (Abrir la vía para la coronación hacia la octava) después de que las negras
capturan (p.e, con Pc7 x Pb6, entonces las blancas juegan Pa5 a Pa6  así las negras se ven obligadas a
capturar con Pb7 x Pa6, dejándole la vía libre para la coronación al Pc5, cual avance no tiene obstáculo
ni freno).

• Svassina Vs Miller

En apariencia las blancas ganan y el Rey


Blanco tiene una posición magnifica, por el
contrario el Rey Negro tiene una posición incómoda
(porque e6 es la única casilla que le permite
defender el peón de d5).

Al bando que le toca ganar pierde, pues no puede mejorar la posición. Les toca jugar a las negras y
disponen de un golpe tremendo (f4)  si las blancas defienden con g3 x f4 , en cuyo caso las negras
continuarían con h4 y no hay forma de evitar que ese peón corone. Sin embargo, con e x f4, viene h4 y
las blancas comen con g x h4 y las negras juegan g3 (obligadas de comer ese peón con f x g3, pues si no
tendrían el camino expedito para coronar) y ahí se ve el plan que consistía para abrirle el camino al Peón
e4 para las negras ( rara vez puede fiarse del buen juicio, conviene profundizar un poco más, las
apariencias engañan).

Recordar a Regla del Triangulo (aplicada a


una posición diferente). (Kasparov jugaba
con negras). Las Negras tienen un peón
avanzado (lo cual es un importante factor,
pues al avanzar el peón fuerzas el rey del
oponente y puedes tomar igualmente todos
los peones)  juega b4 y a4 es la única Rta,
y luego f6 intentando obligar a su oponente a
moverse, y entonces f5( en un momento en
que las negras no progresaban mucho). Luego si se va con Rey a d6, RNd4 y d3, entonces habrá un final
de dama con el peón en h y se comerán todos los peones y Prob. Sean tablas porque normalmente el
peón en h no es muy bueno, y así las blancas tendrían éxito.

Ahora analizando la posición, no le cuesta encontrar la jugada  recordemos la regla del triangulo ,
RnC6; RBc4;RNc7;RBd4;RNd6 (Si el Rey Blanco va a d4 yo voy a d6 y se pierde, por eso el rey va a
d6 y c7, y cuando tienes casillas opuestas las blancas tienen menos casillas posibles que la snegras, y
cuando voy a c6 tengo más casillas en las que maniobrar, y no hay casillas abiertas para una de las mías,
y eventualmente alcanzaremos la misma posición.. Jugó el RBd3; RNb3 y a3 y se corona con un jaque.

• es muy importante recordar el triangulo, cuando tienes más casillas para maniobrar vas por adelante,
son reglas antiguas (las de Stein), pero en los finales de jugadas de Peón las reglas son universales no
hay excepciones porque solo tenemos Reyes.

Nivel Avanzado.

En posiciones con el centro bloqueado, con los peones bloqueados, los jugadores tienden a
dormirse, pensando que ese centro es inamovible, lo cual es peligroso, pues debido a detalles tácticos,
esos centros de peones bloqueados pueden explotar de forma violenta.

(Ej) Parece ser que las negras tienen ventajas


debido a dos motivos; 1° porque tiene un peón
de ventaja (7Vs6) y 2° porque la dama que
parece haber echo una incursión en c7 no tiene
ningún aliado que pueda ayudarle.

Ese Análisis seria falso, debido al efecto de la


pieza sobrecargada (Df6 es la única pieza que
defiende al caballo en d8 y también evita la
ruptura central en f4).

Las Blancas juegan f4 ( no pueden tomar con la


dama pues sino el caballo de d8 está perdido), toman así con

El peón de e; las blancas juegan e5; el tema es el mismo de antes las negras no pueden tomar con la
Dama, así toman con el Peón (d x e), y vean que casilla fantástica queda para el caballo en: e4. Obliga a
mover la Dama a h4; entonces De5 x ( se amenaza Cf6 +, hay que parar ese amenaza); las negras juegan
así Ch7; las blancas juegan Cc5 x , ahora se amenaza el alfil, si este se moviera entonces el caballo
volvería a e4 o d3 y después el avance de los peones unidos en c4 y d5 seria arrasador, así las negras
podrían intentar le último recurso del pataleo con f3 (con la amenaza de f2 Mate). Pero las blancas
disponen de una medida dura con Dg3 ( que amenaza al peón y a la Dama), una vez más recurso del
pataleo De4 +; DBf2 se intercambian las Damas y el RBf2.

Y aquí no habría que analizar mucho más, si bien las negras tienen mayoría de peones en el flanco de
Rey, el RB está dispuesto a frenarlo y, en cambio es muy difícil frenar esa pareja de peones de c4 y e5.
( No se fíen de las apariencias, puede un centro estar muy bloqueado, pero se debe estar atento a los
factores tácticos de piezas indefensas o mal defendidas.
(Ej)  (Caso de un centro aparentemente estático que se abre y explota por todos los costados).

En principio en este tipo de posición las negras


lo que buscan es conseguir un final ventajoso,
es decir mantener la presión sobre (d4),
maniobrar por el flanco de dama con Tc8
ocupando la columna y cambiar el mayor
número de piezas posibles.

Mientras tanto las blancas deben atacar


lógicamente en el flanco de Rey aprovechando
su ventaja de espacio, Sin embargo hay un
recurso que permite que las blancas aceleren el
ataque tremendamente y rompan el centro de
las negras (ese recurso es f5), aparentemente se
entrega un peón, así es, pero a cambio de
inmensas compensaciones. Las Negras deben comérselo pues implica amenaza muy fuerte si fuera a f6,
incluso si

Tomara en e6.

• Si las negras optasen por comérselo con el peón de g, entonces sigue g4, hay que volver a tomar ese
peón (con el peón de f). Y ahora hemos abierto las líneas contra el ataque del Rey Negro, (seguiría Cg5
amenazando Mate, no habría nada mejor que alfil por caballo seguramente, luego alfil x alfil. Y aunque
las blancas tienen dos peones de menos, el peón negro de g4 está claramente perdido, y todas las piezas
blancas están dispuestas para el ataque sobre un rey casi indefenso (por lo cual esos dos peones son un
precio muy barato).

• Ahora mucha más pelea da si las negras hubiesen decidido tomar con el peón de e. La idea es
aprovechar la casilla que ha quedado libre para el caballo (f4), atacando el peón de d5 (que es
difícilmente defendible). Por tanto las negra intentan aumentar su botín, capturando en b2, las blancas
ganan espacio por aquel lado moviendo Tb1, hay que mover la Dama (Da3); Tb3; Da4 (manteniendo
todo lo posible la presión sobre d4), y ahora Cc5 con lo cual eliminamos otro de los peones centrales
negros. Ahora posiblemente las negras no tengan nada mejor que jugar Cb6 ( la idea es que si el blanco
opta Cxe7, luego Cxe7, los dos caballos negros estarían apuntando sobre d5(obteniendo una importante
compensación) , pero al darse cuenta de eso las blancas capturan Cxb6 ( y luego de peón de a x,
recuperan con Tb6 uno de los peones que habían perdido, la situación de las blancas es mucho más
dinámica que antes. Y atacan el peón de b7 que debe ser defendido (con Ta6), y así legar el gran
momento de avanzar los peones blancos de manera arrasadora, para empezar con (d5) atacando el
caballo, las negras pueden aguantar un poco clavándolo con Td8, pero la Dama se va a B5 amenazando
capturarlo, debe moverse a d4, las blancas cambian las damas para hacer más grande su ventaja (queda
TNa4), dejando indefenso el bando negro al peón de b7. Sigue el avance tremendo de los peones (d6), el
alfil se retira a f8; entonces las blancas capturan otro peón en b7. (Y las negras podrían abandonar pues
esos peones son fuertísimos) (No se fíen de los centros cerrados).
Partidas Inmortales.

• Paul Murphy Vs Conde y Duque de Paris.

Capitulo 8.
Nivel Básico.

• Finales de caballo (ir dando saltitos con suma precisión, para


conseguir un fin, los caballos no pueden ganar un tiempo. No se
aplican las reglas de la geometría. Cierto parecido a los finales de
peón porque las ventajas normales son casi la smismas, y casi no
se puede pensar en algo mas especifico,siempre es bueno que el
caballo este centrado, hay que vigilar al oponente pues el cabalo es
una pieza muy complicado). Hullsber g Vs Pirsbury(blancas).

Las blancas poseen cierta ventaja  Tienen más espacio,


como así también tienen un peón en c5 pasado. Sin embargo las
negras tienen una idea muy clara, llevar el caballo a c6, en cuyo
caso bloquearía el avance del peón pasado y promoviendo la mayoría de dos contra uno de peones en la
columna a y b.

Por lo tanto Pirsbury debía hacer algo especial para romper ese equilibrio, algo incisivo.

La idea es f5  plantea problemas si las negras toman ese peón dos veces (exf5; gxf5;gxf5), ocurre que
(e4) queda habilitada para que salte el caballo, que no solo ataca el peón de d5 sino que también impide
que el rey defienda el peón de e6. Por tanto no es una solución.

Tampoco lo es tomar una vez, con (exf5) , después de gxf5, y avanzar Pg6 a Pg5, el caballo ataca al
peón de d5 pero por el otro lado ( por b4). Y el rey no puede defenderlo porque lo defenderlo porque el
peón de f5 se lo impide.

Habría una solución, que sería en jugar g5 inmediatamente, controlando f4, y Pirsbury contesto con b4
(una jugada molesta ya que las negras no podrían proponerse hacer nada de lo que tenían planteado, el
caballo no puede ir a c6, y está presionando sobre dos peones. De todas maneras Hullsberg pensó que
tampoco habría tanto problema, pues jugando a5, el caballo debería de retirarse. No obstante eso no es
tan sencillo, pues Pirsbury había ideado un plan profundo y venenoso jugando d6. Con lo cual el caballo
de b4 no podría capturarse, porque con c7 se esta amenazando doblemente capturar el caballo y coronar
con lo cual perderían las negras. Asique las negras movieron Rd6, pero Pirsbury no había terminado ahí,
juega f x e6 y el caballo sigue siendo incomestible porque seguiría e7 el Rey debería comer en R x e7,
las blancas juegan c7 y nuevamente estamos como antes. Por lo tanto las negras vieron una solución en
apariencia que era capturar el peón de c6 con el caballo, y luego de C x c6 y Rxc6, se paso a un final de
Reyes y peones, donde pareciera que no hay muchos problemas para Hullsberg, pues el Rey va a
capturar en e6..

Pirsbury había profundizado mucho y juega e4, hay que tomar, luego d5 +, no puede tomar en d5 pues
sino el peón pasado de e6 coronaria. No hay más remedio que
colocar el Rey en d6. A continuación las blancas atacan el
peón de e4 con Re3. Responden avanzando su mayoría en el
flanco de dama con b4, y después de Rxe4; a4, observen la
profundidad del análisis y calculo, Pirsbury jugo d4. (Donde
como la imagen muestra el Rey llego a tiempo para evitar que
el peón llegue a a1). Las negras juegan Re7; Re4; b3;axb3; a3;
Rc3 (para alcanzar ese peón a tiempo); las negras podrían
jugar f5 a fin de desatascar esos peones; luego de gxf5; g4 las
negras; b4; h5 ;asistimos a una especie de carrera de peones b5;
h4; b6; a2 ( la idea de esta jugada es que las negras den ese
peón en a1, para que uno de los de las columnas g o h coronen
con jaque); entonces Rb2; ahora g3; hxg3; y hxg3; pero entonces Pirsbury replica brillantemente y en
lugar de permitir ese truco de las negras que ocurriría si las blancas jugara b7, intercala otra jugada d6+
devolviendo la misma pelota (ahora después de Rxd6 las blancas amenazan coronar con Jaque y obliga a
jugar Rc7) sigue e7; g2; b8 (Dama+) sigue Rxb2; y las blancas coronan este otro peón ( e8) y ganan la
partida.

Nivel Avanzado.

• Combinaciones basadas con lo que pasa cuando un Peón llega a la casilla de coronación en la octava.

Parece que las negras tienen todo bajo control, el Peón está
perfectamente bloqueado, y las pieza negras son bastante activas.
Sin embargo hay matices sospechosos, como que el Rey es la
única pieza que protege las casillas de g8 y h8( ahí se puede urgir
basándose en los detalles con una combinación muy
impresionante).

Se comienza don Dh8 +; se debe capturar con Rxh8; el peon da su


jaque en g7; con lo cual solo existe respuesta como Rg8; las
blancas continúan con sus regalos Ah7 +; no hay nada mejor que

Rxh7 y entonces el golpe final, las blancas coronan con mate.


• Otro ejemplo

La situación de las blancas parece bastante delicada, las negras poseen


3 peones pasados y ligados y las blancas no pueden hacer mucho
contra ello, ya que el Peón de e7 está bloqueado y ligado al cuidado
de la Dama.

Sin embargo la situación del Rey Negro tan expuesta nos tiene que
hacer pensar que ahí hay algo, y se consigue analizando que el Rey
protege al mismo tiempo dos casillas (f8 y h8), entonces la solución
se consigue con Tf8; Txf8; y la clave es el sacrificio de la Dama en
Dh8; (no tiene sentido jugar Rf7 pues las blancas tomarían con jaque
en f8) Rxh8; exf8 Mate. (Las negras se las prometían muy felices con
sus tres peones pasados, peor su alegría ha durado poco).

• Peón que contribuye decisivamente a una combinación ganadora

En esta posición cualquiera diría que las blancas están a punto


de abandonar, tienen la Dama amenazada y no solo eso , que
según donde valla cualquier movimiento normal habría una
lluvia de jaques sobre el Rey Blanco.

Sin Embargo el Rey que está a punto de morir es el negro y no


el blanco, pero no es fácil descubrir cómo. En primer lugar,
porque la Dama no parece tener muchos movimientos, si
tenemos un jaque con Te8, pero después de Ra7 no se ve
como seguir. Ahora bien, soltemos un poco la imaginación
¿qué pasaría si el Rey Negro estuviera en a8?  El cielo
estaría abierto para las blancas que seguirían con Dc8; Ra7;
Dxb7 Mate.

¿Hay alguna forma de ligar las dos ideas, el jaque de la Torre y esto que recién acabamos de decir? 
Efectivamente después de Te8 +; Ra7; tenemos la elegante Ta8 +; atrayendo al Rey a la casilla fatídica.
Pero esto no es todo porque las negras se dan cuenta de eso y juegan b6, ahora que hacemos?
Aparentemente no hay ningún jaque importante y las negras insisten en dar jaque mate en jugadas
inminentes, una vez más hay que soltar la imaginación, que pasaría si el Peón de a6 no estuviera ahí,
muy fácil las blancas dan Mate en una sola jugada Da5.
Ahora la solución es que la Dama puede sacrificarse en Da5; así continúa con axb7 + descubierto con la
torre; Rb5; y ahora b8 coronan con jaque; y ahora este jaque es totalmente mortal de necesidad Ta5, las
negras solo disponen de Db5; TxD; DxT, una vez más el Peón ha sido absolutamente mortal.

• Vamos a concluir este tema táctico con una autentica Joya del Torneo de Berlín de 1930.

En esta posición las blancas tienen dos piezas de menos, su único


recurso es el Peón de g7 muy cercano a la coronación, pero no se
ve como se puede aprovechar eso, porque la combinación que a
muchos se les ocurrirá al principio de Df5, con la idea de Dxf7 +,
seguida de la coronación y el consiguiente ataque de Mate, no
sirve a razón de que después de Df5; Ab7, la Torre de a8 está
controlando doblemente la casilla de g8 y entonces la
combinación o es posible.

Hay que buscar algo más contundente, pues también tenemos


amenazado el alfil de c4, pero no hay que perder la esperanza
porque ese Peón de g7 tiene una fuerza tremenda.

La Torre negra de e6 está prácticamente clavada, porque si la moviera, vendría Axf7+ , seguido de la
coronación que nos daría la idea que estábamos buscando.
Entonces la solución está en tomar en Txh6 ( no se puede capturar con la Torre por lo que acabamos de
decir), por tanto Cxh6, ahora bien parece que las negras tienen motivos para esta cada vez mas contentas
porque las blancas tiene cada vez menos piezas y menos amenazas , entre comillas. Sin Embargo hay
una terrible, Dg5 amenaza capturar el caballo en h6 aprovechando que la Torre de e6 ha quedado
clavada, al mismo tiempo de un terrible jaque en d8, la única manera de parar ambas amenazas
convincentemente es con Cf7, una vez mas todo parece bajo control, pero entonces ese caballo a
quedado sobrecargado ( pues es la única pieza que evita que el Peón de h5 avance a h6 a apoyar a su
compañero y quien evita el jaque de la Dama en d8), que es el que viene en continuación (Dd8 +); no
hay más remedio que jugar Cxd8; y ahora h6 ( la torre sigue clavada por el alfil, y no hay forma de
evitar h7 + ; Rxh7; y Dama en g8 Mate.

Partidas Inmortales.

Moscú 1937 Finnes (Blancas) Vs Iusovich.  Cazador Cazado.


Capitulo 9.
• Nivel Básico.

Desarrollar las piezas con rapidez y eficacia  apertura italiania (jogo copiado).

Lo del juego lento es relativo, si las blancas eligieran


Cc3, pensando d3 y luego enroque corto seria un juego
largo. Pero, por el contrario si jugaran c3 a base de
mover d4, el tablero comienza a cobrar vida. La
respuesta de las negras es Cf6; d4; fxd4; dxf4; y las
negras juegan Ab4 + (la jugada mejor, más activa); ahora
hay dos variante Ad2 (que lleva a posiciones más o
menos solidas) o Cc3 donde el tablero se incendia,
porque implica el sacrificio del Peón de f4,
aprovechando que Cc3 está clavado. Pero las blancas
prosiguen con sus regalos no hacen caso a la doble
amenaza de c3, ahora las negras harían bien en hacer un ejercicio de

prudencia, p.e Axc3 ; bxc3 ; y dejar el peón de d4 quieto ahí jugando d5, para acabar de desarrollar las piezas.

Pero en este caso a las negras les gusta comerse un nuevo peon (juegan Cxc3; bxc3; Axc3; las blancas
continúan con su plan muy agresivo y desarrollan el Alfil a a3 (Aa3); ahora si que resulta obligatorio el
ejercicio de prudencia y jueguen d5, para poder cubrirse de un posible jaque jugando Ae6. Sin embargo comen
en A1 y así son castigadas, porque las blancas desarrollan la ultima pieza que no se había jugado (Te1 +); la
única jugada para las negras es Ce7, las blancas comen con el alfil y eso les cuesta la Dama a las negras ( Dxe7;
Txe7; Rxe7) y las negra concluyen la liquidación
comiendo en Dxa1. (Observe que las tres piezas negras
están en su casa sin desarrollar)

• Apertura Española. (debido al clérigo Luis López de


Segura)

Las blancas acaban de jugar c3, con la evidente intención


de jugar d4 y ocupar el centro, acá lo sensato para las
negras seria enrocarse no solo con la idea de proteger al
Rey sino de desarrollar la torre de h8 y llevarla a e8,
también sería razonable jugar d6 para soportar ese peón
de e5, o incluso una jugada profiláctica del tipo Ab6.
Recuerden tener un plan, acá las negras idearon un plan malo pero que se torno siendo bueno ( mejor tener un
mal plan que no tener ningún plan); jugaron las negras Cg4 se aumenta la presión sobre f2, y la idea escondida
es desviar al caballo de f3, para que la Dama pueda ir a h4 y hacer mucho daño, las blancas lógicamente
contestaron con d4; exd4 y aquí esta el momento clave de este ejemplo porque las blancas deberían haberse
preguntado para que las negras hicieron todo eso, no por capricho evidentemente, si hubieran hecho eso se
hubieran dado cuenta que la jugada correcta era h3, expulsando al caballo y solo recién ahí tomar en e4; por el
contrario jugaron de forma automática cxd4 y cayeron en la trampa de las negras; Cxd4 (sacrificio de caballo) ;
las blancas toman con Cxd4; y pueden trasladar su Dama a h4 (amenazando doblemente h2 y f2), como las
negras no pueden evitar las dos optan por defender h2 llevando Cf3y dejar que la Dama entre por f2 +; el
desenlace es fulminante hay que jugar Rh1; y ahora las Blancas reciben el famosísimo Mate de La Coz; Dxg1
+; no importa con que pieza captura las blancas sea con el caballo o con la Torre, porque recién el Mate de la
Coz después de Cf2( El Rey queda encerrado).

Nivel Avanzado.

• Las Torres deben ocupar las columnas abiertas, pero el problema está en cómo hacerlo.

Si hablamos de una columna abierta en una posición central, es fácil, lo que se hace es que se coloca una pieza
menor en un puesto avanzado, p.e: Colocamos de Centinela a un caballo, cuya fuerza en una casilla central
puede ser mayor ala de una torre.

Ahora bien, que pasa si la columna abierta no está en una casilla central, sino en uno de los flancos, el mejor
ejemplo lo puso Nincovich. (En su libro mi sistema).

Las blancas tienen un peón de ventaja, peor hay que tener en


cuenta que ese peón esta doblado en h3 y h5, por toro lado hay
una columna abierta en g, que lógicamente las blancas deben
dominar porque tienen mas elementos de acción en esa.

Ahora bien como hay que hacerlo, la mano se a a Cg6, pero eso
seria una error ese tipo de jugada es buena si estamos hablando
de una columna central pero no en un flanco, porque aca el
Caballo pincha en hueso, después de que las negras juegan Th7,
las negras no tienen de que preocuparse, p.e: doblando las
columnas en g, no se ve como las blancas puedan progresar.

Volvamos atrás, tenemos la columna abierta, como se puede


aumentar la presión sobre esa, un método habitual suele ser
doblar las torres, se puede jugar Tg2 p/después jugar Tg1, sin
embargo esto sería un fracaso porque las negras jugarían sencillamente Txg2; Cxg2; y Tg8 quedando con el
dominio de la columna.

Entonces veamos qué otra cosa podemos hacer, si profundizamos vemos que una jugada con buena pinta es
Tg4, sin embargo tampoco es suficiente pq después de Txg4, bien es verdad que hemos desdoblado los peones,
pero el dominio de la columna les queda a las negras, después de Tg8, podemos jugar Cg6 y si bien tenemos un
Peón de ventaja su avance se ve supeditado por F6 y H6. Pues de difícil manera se puede ver cómo avanzar.
Hay otro método, si nos mostramos mas agresivos, y colocamos la Tg6, el centinela no es un caballo, sino una
Torre, mucho mas eficaz aquí pues esta presionando los puntos f6 y h6, la idea de las blancas es simplemente
doblar las torres, con lo cual el dominio de la columna seria absoluto, y si entonces las negras juegan Txg6,
tomamos con el peon de h, al igual que antes hemos desdoblandos los peones, pero con la diferencia de que es
epeon es muy peligroso, cualquier acción siempre va aestar supeditado a la vigilancia de ese Peon que amenza
con llegar a las 7ma u 8va fila. Ademas surgen otros planes para las blancas, jugando Cf3, dsp pueden jugar
Tg1,Tg4, Th4 y atacar al peon de h, etc.

• Otro ejemplo sobre la columna abierta en un flanco

Las blancas ejercen presión sobre la columna h ,


especialmente en h7, pero aun no han conseguido
materializar ese dominio en algo concreto. En principio
llevan el C a Cf4 (al campo de batalla), con la idea de que
pueda r a h5, presionando en g7. Por lo tanto las negras
tomando medidas contra eso y traen Tg8.

Llega el momento oportuno para que las blancas ocupen


con un centinela en el punto h7. Las negras no pueden
hacer gran cosa activa, asique toman medidas profilácticas
colocando Ae8, las blancas lógicamente doblan las torres,
y ante la amenaza de capturar en h8, toman Txh7 (Aquí
también seria bueno tomar con la Txh7, con el plan de
seguir Ch5, presionando dos veces sobre g7, y dsp cuando
el Rey valla a f8, sacrificar este caballo en f6, para abrir
completamente la 7ma fila y barrer con la torre blanca).

Sin embargo para un mejor ilustración del tema que nos ocupa, vamos a ver que pasa si capturamos con el peon
de gxh7 y Th8; la siguiente ugada es colocar el Cg6 para obligar el cambio del alfil por el caballo y unir los
peones. Ahora las maniobras que hay que realizar aquí para ganar la partida son largas pero esta claro que la
partida esta ganada, porque las negras jugarían con una torre de menos.

La idea general es colocar la T en laquinta fila, para evitar todas las rupturas y evitar que el rey negro no
pudiera pasar y después tal vez primero bloqueando los peones que primero puedan llegar, entonces el siguiente
paso seria ir con el Rey hasta f4 y entonces cuando las negras que tengan que jugar muevan s rey al flanco de
Dama, ocupar la casilla f5 y cuando el negro tenga que ceder el control del punto e5, entonces romper con e5,
las negras tendrían que capturar en e5, tomariamos con el rey y a continuación la maniobra totalmente definitiva
seria Tf5 seguido de Tf7 +, y caería el peon de de g7 y las blancas evidentemente ganarían.

Partidas Inmortales.

Bodbinick(URSS) Vs Tenker(EEUU) .
Capitulo 10.
Nivel Básico.

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