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UNIVERSIDAD NACIONAL PEDRO HENRIQUEZ UREÑA

(UNPHU)

Facultad Ciencias agropecurias y Recursos Naturales


Departamento Medicina Veterinaria

Asignatura: S-1-2021-EDF-101-01 AJEDREZ

Profesor: Presley Nova Ramírez

Asignación: diagrama de conceptos

Nombre: Fabián Alejandro Villarreal Villarreal

Matrícula: fv21-0038

Fecha: 4 de febrero de 2021


ENROQUE:
Se denomina enroque a un movimiento defensivo que se desarrolla en una partida
de ajedrez cuando la torre y el rey del mismo bando cambian su posición de forma simultánea. Se
trata de la única jugada que permite mover dos piezas (torre y rey) a la vez
Para desarrollar el enroque es necesario que el rey y la torre no hayan sido movidos con
anterioridad; que el rey no se encuentre en jaque; que los escaques (casilleros) que están entre las
dos piezas estén desocupados; y que ninguno de los escaques por los cuales el rey pasará y se
quedará se encuentre bajo ataque.
Existen dos clases de enroque. El enroque corto se lleva a cabo con la torre ubicada más cerca
del rey, mientras que el enroque largo se concreta con la torre más alejada del rey. Es importante
tener en cuenta que, a diferencia de lo que ocurre con el rey, la torre seleccionada sí puede estar
bajo ataque. El rey, por otra parte, pudo haberse encontrado en jaque en otro momento
precedente.

EJEMPLO:

ENROQUE LARGO

ENROQUE CORTO

JAQUE DOBLE
Hay jaque doble cuando la pieza que se mueve para permitir el jaque al descubierto, mueve a una
casilla desde la que también da jaque.

La única respuesta al jaque doble es mover el


Rey, porque no se pueden tapar o comer las
dos piezas contrarias que dan jaque al mismo
tiempo. Ejemplo:

Al mover el Alfil de c3 a e5 se produce jaque


doble: con la Dama (al descubierto) y con el
Alfil.

Las blancas tienen que mover el Rey. No


pueden comer la Dama porque siguen en
jaque con el Alfil. Tampoco pueden tapar los
dos jaques a la vez.
Rey ahogado
En ajedrez, el ahogado es una situación que se produce cuando el jugador de quien es el turno no
tiene jugadas legales para realizar y el rey no se encuentra en estado de  jaque. Es decir, el rey no
puede moverse a otras casillas porque quedaría en posición de jaque o porque están ocupadas por
piezas propias o piezas ajenas que están defendidas, y además el jugador no tiene otras piezas que
puedan moverse o capturar a piezas adversarias. A esto también se le conoce como tablas por rey
ahogado.

1. Ejemplo: rey ahogado

2. Ejemplo: rey ahogado

Cadenas de peones
Se llama cadena de peones (o peones ligados) a aquellos que están en columnas consecutivas,
especialmente cuando uno defiende a otro porque se sitúa en diagonal. Las cadenas de peones son
mejores cuanto más largas sean y, sobre todo, cuando la base del peón está en la segunda línea y
defendido. Las cadenas de peones son un buen método para luchar contra un alfil en fianchetto,
especialmente si el alfil de fianchetto está en el flanco de rey, y la cadena de peones se opone desde
el flanco de dama.
Ejemplos: cadena de peones

Pieza clavada
En el ajedrez, una clavada es una situación en la cual una pieza no puede moverse sin exponer a otra
pieza de su color y de mayor valor a ser capturada.
Una clavada se produce cuando tres piezas están en la misma fila, columna o diagonal del tablero; la
pieza atacante, la pieza atacada o clavada, y la pieza que quedaría expuesta si la pieza clavada se
mueve. Por esta razón, sólo las piezas que pueden moverse más de una casilla en línea recta pueden
producir una clavada: damas, torres o alfiles.
La clavada se diferencia del pincho en que en este la pieza de mayor valor es la que se interpone
entre la pieza atacante y la pieza de su bando, mientras que en la clavada, la pieza interpuesta es de
menor valor que la otra de su mismo color.
Ejemplo:
El caballo negro está en clavada absoluta, es decir que no puede moverse porque dejaría en jaque al
rey negro, lo que es una jugada ilegal.
Hay una clavada relativa sobre el caballo blanco, el cual puede moverse aunque exponga a la dama
blanca a ser capturada por la torre negra.
Peones doblado
En ajedrez, los peones doblados son dos o más peones del mismo color residiendo en la misma
columna. Los peones pueden doblarse únicamente cuando un peón captura en una columna en que
otro peón del mismo bando reside. En el diagrama, los peones blancos en las columnas b y e están
doblados. Los peones en la columna e son peones doblados y aislados.
En muchos casos, los peones doblados se consideran una debilidad debido a su imposibilidad de
defenderse unos a otros. Esta incapacidad, de hecho, hace más difícil conseguir avanzar para poder
crear un peón pasado (frecuentemente un factor decisivo en los finales). En el caso de peones
doblados aislados, estos problemas se agravan. Varias estrategias y aperturas se basan en cargar al
oponente con peones doblados, una debilidad estratégica.
Hay casos, sin embargo, en el que aceptar peones doblados puede ser ventajoso porque se puede
abrir una columna para una torre o porque los peones doblados realizan funciones importantes,
como defender casillas importantes. También, si el oponente no puede atacar de forma efectiva los
peones, su debilidad inherente puede ser de poca o ninguna importancia. También hay varias
aperturas que aceptan peones doblados a cambio de alguna ventaja privilegiada, como en la
Variante de los Dos Caballos de la Defensa Alekhine.
Ejemplo:

Los peones blancos en las columnas b y e están doblados

Peones aislado
Un peón aislado es aquel que no tiene otro del mismo bando en las columnas adyacentes.
Generalmente se considera una desventaja para quien lo posee.1 Esto es debido a que no pueden
ser defendidos con peones, sino con piezas, y la casilla que haya justo delante de él suele ser
también débil si no está ocupada. Algunos casos especiales de peón aislado que en ocasiones
determinan una ventaja son el peón aislado de dama y el peón pasado exterior.
Ejemplo:

En este diagrama hay dos peones aislados: el blanco de la columna e y el negro de la columna a.

Jaque mate
Jaque mate es una posición del ajedrez en la que el rey se encuentra amenazado (en jaque) y esta
situación no puede cambiarse mediante ninguna jugada legal. El jugador que consiga poner en  jaque
mate al rey adversario, será el ganador de la partida.

Ejemplo:

Mate con rey, caballo y alfil. El rey del bando defensor está en una esquina

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