Está en la página 1de 21

Táctica (ajedrez)

Doble ataque
directo.
El caballo es el maestro del ataque doble,
esta táctica es sencilla pero muy dañina.
Luego de una carrera entre peones, las
blancas han coronado, pero... las negras han
movido el caballo a e6, y con esto consiguen
capturar la pieza recién obtenida.

Desviación.
Partida entre Formaneck y Grigurich, en
Varsovia, 1927. Aquí la torre negra debe
defender mate en g7 y la dama negra la
captura en f6 que llevaría a mate. Las
blancas logran desviar una de estas piezas
con Te8.

Una táctica en el ajedrez, de forma similar


que en el combate real, es un movimiento
especial o conjunto de estos que se
encamina a conseguir un objetivo
particular en el juego. Dicho objetivo puede
ser tomar material al adversario, mejorar
la posición propia o facilitar el mate. En el
ajedrez hay varias tácticas, las cuales a
veces también pueden comportar la
victoria inmediata (jaque mate), algunas
de las más conocidas son:

Doble ataque directo


Doble ataque por descubierta
Doble ataque a piezas que se tapan
"rayos X".
La clavada.
Piezas sobrecargadas y ataque a la
pieza que defiende.
Jaque al descubierto.
Jaque doble.
La jugada intermedia.

Además, existen otras tácticas, que


también son elementales en el ajedrez,
tales como:

Desviación
Atracción
Destrucción de la defensa
Bloqueo
Intercepción de líneas
Despeje de casillas o líneas

Aparte de esto están las aperturas que


son aquellas jugadas usadas al iniciar una
partida para ganar alguna ventaja, algún
desarrollo de fichas, entre otros haci
logrando un avance mejor y rápido al
hacer esto podremos dar jaques veloces
entre otros estos serían

Apertura abierto a cerrada


gambito de dama
gambito de rey
defensa siciliana
defensa francesa jaque pastor
apertura de pájaros
etc

El conocimiento profundo de las tácticas


con frecuencia distingue a un ajedrecista
intermedio o avanzado de uno novato. Los
ordenadores son especialmente fuertes en
las tácticas, ya que requieren pocas
jugadas, en cambio son débiles en la
estrategia porque sus resultados no son
obvios a corto plazo.
Doble ataque directo
Un ataque doble es en el que se amenazan
dos piezas a la vez, de forma que al
atacante le convenga. El caballo es la
mejor pieza para un ataque doble.

Doble con peón

Adelantando un peón se puede hacer un


doble a dos piezas situadas en la misma
fila y en columnas alternas. El peón no
debe poder ser capturado. De este ataque
resulta casi siempre la captura de una de
las piezas que se atacan y siendo el peón
la pieza de menor valor, siempre es
ventajoso el cambio.

Doble con alfil

Tal que él ataque dos piezas, como puede


ser el caso de dos caballos, resulta en una
táctica muy útil, dado que es el último.Y se
caracteriza por tener un ataque certero a
las piezas del rival formando un cuadro
impecable

Doble con torre

Una torre puesta en una línea que forman


dos piezas enemigas constituye un
poderoso ataque doble, como ejemplo una
torre defendida puesta entre una dama y el
rey.

Doble con dama

La dama al actuar como alfil y torre tiene


muchas posibilidades en el ataque doble,
ya que combina en una sola pieza el poder
de ambas lo cual es utilizado mucho en
ataques dobles con jaque para perder

material en los finales.


Doble con rey

De poca importancia aunque muy útil en


los finales para ganar material y bloquear
peones que pretenden coronar u otras
piezas enemigas.Puede usarse para dar
mate con doble de rey y Dama.

Doble con caballo

El caballo es el rey del ataque doble por


sus capacidades de movimiento. Es muy
poderoso para atacar piezas de gran valor
como dos torres, torre y dama o dama y
rey.
Doble ataque por descubierta
Consiste en amenazar dos piezas del
adversario, en una misma jugada, con dos
piezas nuestras: amenazamos una con la
pieza que hemos movido y otra con una
segunda pieza que con el movimiento ha
quedado descubierta. Este tipo de jugada
táctica se puede hacer con muchísimas
combinaciones de piezas. Una variante de
este doble consiste en capturar una pieza
adversaria, pese a que la tenga defendida.
Si nuestro rival captura la pieza que hemos
movido, entonces podemos capturarle
otra pieza con la que nos ha quedado
descubierta, y si el rival opta por retirar o
defender la pieza amenazada por nuestra
pieza descubierta, entonces podremos
retirar y salvar la pieza con qué hemos
capturado inicialmente: el resultado es
siempre una ganancia de material.

Doble ataque a piezas que se


tapan "rayos x"
Consiste en atacar una pieza que si el rival
la retira a otra casilla, queda amenazada
una segunda pieza. Esta jugada comporta
siempre la pérdida de una de las dos
piezas. Hay seis posibilidades, torre o alfil
atacando dama y rey (o rey y dama) y alfil
atacando torre y rey (o rey y torre).
También se puede atacar, por ejemplo, la
dama y una torre con el peón.

La clavada
Se denomina "clavada" a aquella pieza o
bien imposible de mover (porque dejaría al
rey en jaque) o que, de desplazarse,
provocaría una captura muy ventajosa al
oponente. Un ejemplo es un alfil que ataca
a una torre en cuya misma diagonal atrás
de la torre se encuentra el rey, esto resulta
de la imposibilidad de mover la torre con
la consiguiente captura de la torre por
parte del alfil para este caso. También,
aunque la captura no convenga, clavar una
pieza inutiliza a ésta porque no puede
moverse eliminando su posible acción
defensiva u ofensiva a terceras piezas
según sean del mismo bando o del
contrario.

Algunas defensas ante una clavada son:

La interposición.
La contraclavada.
Mover una pieza trasera.
Mover la pieza propia que origina la
clavada.
Distraer la pieza clavante o jaque mate.
La pregunta a la pieza clavante.
Anticipar la clavada.
Desviación
La desviación es un arma táctica
importante; consiste en forzar a una pieza
rival a dejar su posición actual, dando a
nuestras piezas el acceso a casillas o
líneas importantes.

Atracción
La atracción es un elemento táctico que
consiste en atraer favorablemente una
pieza rival (por lo común, el rey) a una
casilla en particular. La atracción tiene una
gran semejanza con el tema de la
desviación.
Destrucción de la defensa
Una arma táctica de gran poder es la
combinación basada en la eliminación
directa de la pieza que controla líneas o
casillas importantes en el tablero. Tiene
semejanza con la desviación, pero en este
caso la pieza contraria es capturada y no
desviada.

Bloqueo
El objetivo de este recurso táctico
consiste en forzar a una pieza rival a
ocupar una casilla que resulta perjudicial,
por lo común, para su propio rey. Es una
forma eficaz de eliminar la coordinación
de las fuerzas contrarias.

Intercepción de líneas
Mediante este recurso táctico, la conexión
entre dos o más piezas del oponente es
obstruida, impidiendo el acceso a una
casilla o línea vital.

Despeje de casillas o líneas


En ocasiones una pieza impide el paso de
otras del mismo bando a una casilla o
línea donde tendría gran efecto. En este
caso, es necesario "ceder el paso"
Bibliografía
Ludek Pachman (1972). Martinez Roca,
ed. Táctica moderna en ajedrez. (Tomo
1). ISBN 84-270-0098-7.
Ludek Pachman (1972). Martinez Roca,
ed. Táctica modernas en ajedrez. (Tomo
2). ISBN 84-270-0099-5.
Datos: Q1055911
Multimedia: Chess tactics (https://co
mmons.wikimedia.org/wiki/Category:C
hess_tactics) / Q1055911 (https://com
mons.wikimedia.org/wiki/Special:Media
Search?type=image&search=%22Q1055
911%22)

Obtenido de
«https://es.wikipedia.org/w/index.php?
title=Táctica_(ajedrez)&oldid=154304274»

Esta página se editó por última vez el 5 oct 2023 a


las 00:19. •
El contenido está disponible bajo la licencia CC
BY-SA 4.0 , salvo que se indique lo contrario.

También podría gustarte