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Doble ataque
directo.
El caballo es el maestro del ataque doble,
esta táctica es sencilla pero muy dañina.
Luego de una carrera entre peones, las
blancas han coronado, pero... las negras han
movido el caballo a e6, y con esto consiguen
capturar la pieza recién obtenida.
Desviación.
Partida entre Formaneck y Grigurich, en
Varsovia, 1927. Aquí la torre negra debe
defender mate en g7 y la dama negra la
captura en f6 que llevaría a mate. Las
blancas logran desviar una de estas piezas
con Te8.
Desviación
Atracción
Destrucción de la defensa
Bloqueo
Intercepción de líneas
Despeje de casillas o líneas
La clavada
Se denomina "clavada" a aquella pieza o
bien imposible de mover (porque dejaría al
rey en jaque) o que, de desplazarse,
provocaría una captura muy ventajosa al
oponente. Un ejemplo es un alfil que ataca
a una torre en cuya misma diagonal atrás
de la torre se encuentra el rey, esto resulta
de la imposibilidad de mover la torre con
la consiguiente captura de la torre por
parte del alfil para este caso. También,
aunque la captura no convenga, clavar una
pieza inutiliza a ésta porque no puede
moverse eliminando su posible acción
defensiva u ofensiva a terceras piezas
según sean del mismo bando o del
contrario.
La interposición.
La contraclavada.
Mover una pieza trasera.
Mover la pieza propia que origina la
clavada.
Distraer la pieza clavante o jaque mate.
La pregunta a la pieza clavante.
Anticipar la clavada.
Desviación
La desviación es un arma táctica
importante; consiste en forzar a una pieza
rival a dejar su posición actual, dando a
nuestras piezas el acceso a casillas o
líneas importantes.
Atracción
La atracción es un elemento táctico que
consiste en atraer favorablemente una
pieza rival (por lo común, el rey) a una
casilla en particular. La atracción tiene una
gran semejanza con el tema de la
desviación.
Destrucción de la defensa
Una arma táctica de gran poder es la
combinación basada en la eliminación
directa de la pieza que controla líneas o
casillas importantes en el tablero. Tiene
semejanza con la desviación, pero en este
caso la pieza contraria es capturada y no
desviada.
Bloqueo
El objetivo de este recurso táctico
consiste en forzar a una pieza rival a
ocupar una casilla que resulta perjudicial,
por lo común, para su propio rey. Es una
forma eficaz de eliminar la coordinación
de las fuerzas contrarias.
Intercepción de líneas
Mediante este recurso táctico, la conexión
entre dos o más piezas del oponente es
obstruida, impidiendo el acceso a una
casilla o línea vital.
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