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Ataques al rey sin enrocar

“Quien tiene ventaja está obligado a atacar


so pena de perderla”
Wilhelm Steinitz
1er Campeón Mundial de Ajedrez

El primer campeón del mundo, el austríaco Wilhelm Steinitz, teniendo una preparación de
investigación, escudriñó y puso en tela de juicio las ideas reinantes de su época, entre
estás, el ajedrecista gana por su talento e inspiración y quien ha obtenido tal don no se es
posible alcanzarlo. Siendo adepto del estilo de juego arriesgado como su coetáneo, Paul
Morphy, se dedicó a estudiar las razones porque este jugador norteamericano había
obtenido tan sonados triunfos a mediados del siglo XIX. Se planteó el siguiente
cuestionamiento: Puedo entender que un genio pueda derrotar a un jugador avezado por
el desequilibrio en su nivel de fuerza pero, ¿qué sucederá si dos genios se enfrentan?
Llegó a la conclusión que sólo quien obtenga alguna ventaja en la posición puede aspirar
a la victoria, marcando el inicio de la búsqueda de los principios generales que permitieran
establecer una ventaja. Entre estos, podemos enumerar los siguientes que nos
conciernen por el tema que trataremos:

-La apertura de líneas siempre beneficiará al bando mejor desarrollado (o con mejor
coordinación).
-La ventaja de desarrollo es siempre temporal por lo que si no se aprovecha
inmediatamente, se desvanecerá.
-Cuando ataquemos debemos procurar evitar la simplificación porque disminuiría el
número de atacantes (a menos que alguna pieza del rival ejerza una función defensiva en
la posición, entonces si la cambiáremos).

Otros principios que nos ayudarán a encontrar el camino para la ejecución del monarca
sin enrocar en la palestra del patíbulo son los siguientes:
-¡El ataque es como una fiesta, invita a todas las piezas para que disfruten del gran festín!
-“Las piezas valen por lo que hacen, no por su mera existencia en el tablero”
-“Hago la jugada forzada (jaque, captura o amenaza), luego pienso.”
-En el ataque cada tiempo cuenta por lo que procura que tus piezas agresoras se incluyan
en el ataque con ganancia de tiempo.
-Tres maneras principales para evitar o retrasar el enroque rival:
1. Ataque directo al rey o alguna de las casillas por donde se enrocará.
2. Amenazando la ganancia de material.
3. Obligando al rey a moverse.

Veamos algunos ejemplos que nos ayudarán a entender mejor estas ideas.

1
Partida demostrativa
Apertura Italiana
Ataque Greco-Möller

1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Ac5

4.c3 con el objetivo de crear un centro de peones fuerte.

4…Cf6 5.d4 exd4

6.cxd4 Ab4+

7.Cc3 Cxe4 A cambio de un peón se ha abierto la columna


“e”.

8.0–0! Las blancas priorizan su desarrollo para que sus


piezas puedan ocupar las líneas abiertas, y no dudan en
sacrificar más material.

8…Cxc3

9.bxc3 Axc3 Las negras encantadas siguen engullendo todo lo que se les ofrece sin
contemplaciones.

2
10.Aa3! Domina la diagonal a3-f8, y evita el enroque del
monarca negro.

10…d5 Hubiera sido un error la captura de la torre blanca en este momento, porque las
blancas hubieran ocupado la columna “e” con su torre ganando la dama.

11.Ab5 El alfil se reubicó en otra diagonal, a4-e8. Obsérvese


que el blanco no se preocupa por su torre de a1 atacada por
el alfil de casillas oscuras, porque sabe la importancia de un
rey sin enrocar y las posibilidades de ataque sobre éste.

11…Axa1? Las negras siguen engullendo material, pero no había nada mejor.

12.Te1+ Las líneas abiertas son aprovechadas por las


piezas blancas.

12…Ae6

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13.Da4 Cuando se cuenta con ventaja de desarrollo las
piezas deben sumarse al ataque con amenazas ya que
limita la acción de las piezas contrarias, obligando a nuestro
adversario a reaccionar, de esta forma no le da tiempo de
defenderse adecuadamente.

13...Tb8 Se amenazaba 14.Axc6+ seguido de Dxc6+ ganando la torre de a8.

14.Ce5 Entra en acción la última pieza que faltaba, como


puede observarse, son 5 piezas blancas que están sobre el
rey negro, mientras que las negras sólo han desarrollado
dos piezas, el alfil de a1 no contribuye en la defensa de su
monarca y la dama negra en c8 tampoco puede ayudarlo.
Recuerda, domina el centro para poseerlo (la mejor pieza
para aprovechar un punto fuerte es el caballo).

14...Dc8 Dejándole la casilla de d8 al rey para no perder su dama. La posición ha


madurado. Uno puede creer que los grandes ajedrecistas han llegado a ser los mejores
porque calculan muchas jugadas, no es así. Para el buen ajedrecista, cada buena jugada
proviene de una idea.

15.Axc6+ bxc6 16.Dxc6+ Rd8 Parece que el rey negro se ha salvado de las amenazas,
sin embargo, su mala situación y el flanqueo que recibe por las cuatro piezas que apuntan
en su dirección debe brindar un ataque ganador.

17.Cxf7+! "El sacrificio es primero que la jugada preparatoria".

17...Axf7 18.Ae7#

4
Posición demostrativa
Apertura Italiana
Ataque Greco-Möller

10…d6 las negras bloquean la diagonal a3-f8 para


enrocarse, sin embargo, las blancas desarrollan sus piezas
con amenazas dificultándose la posibilidad de enroque.

11.Tc1 Amenaza directa sobre el alfil de c3 lo que evita el


enroque del rey negro. Además, la torre ocupa una columna
semiabierta y ejercerá presión sobre el caballo de c6.

11…Aa5

12.Da4 Se amenaza el avance d5 que eliminaría el defensor


del alfil de a5, otra vez evita el enroque. Las blancas
incluyen a la Dama el ataque rápidamente.

12…a6 con intención de hacer b5.

5
13.Ad5 Se renueva la amenaza de la ganancia del alfil de
a5, de igual manera, tanto la Dama, la torre y al alfil
confluyen en el caballo de c6.

13…Ab6

14.Txc6! Surge una combinación que aprovecha el rey en el


centro, la torre de a8 indefensa y los motivos tácticos.

14…Ad7 Las negras se defienden clavando la torre en la


diagonal a4-e8 pero si observamos con atención el blanco
cuenta con todas las piezas para emplazar el ataque sobre
el rey.

15.Te1+ Aprovechando las líneas abiertas.

6
15…Rf8 Hemos llegado a la posición crítica, en la que es
necesario la apertura de líneas, en específico, acceso a
través de las diagonales a3-f8 y a2-f7. Qué mejor manera
que sea por medio del sacrificio.

16.Txd6! cxd6 17.Axd6+

17…Rg8 Se ha abierto la diagonal a3-f8, sólo hace falta la


diagonal a2-g8.

18.Axf7+! Rxf7

19.Ce5+ Tras el sacrificio del alfil que abrió la diagonal b3-


g8, el caballo entra al centro con ganancia de tiempo, las
blancas llevan otra pieza al ataque. El rey negro ha
quedado desguarnecido. La posición ha madurado para
cosechar, este es el momento para calcular:

Variante a) 19…Re6 20.Dc4+ Rxd6 21.Cf7#

Variante b) 19...Rg8 20.Dc4+ Ae6 21.Dxe6#

Variante c) 19...Re8 20.Cxd7+ Rf7 21.Db3+ Rg6 22.Te6+


Rf5 23.Dd5+ Rg4 24.h3+ Rh4 25.Ag3#

Variante d) 19...Rf6 20.Cxd7+ Rg6 21.Te6+ Rf5 22.Dc4

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Partida complementaria

Makarczyk - Sliwa [E33]


1954

1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Ab4 4.Dc2 d6 5.a3 Axc3+ 6.Dxc3 Cc6 7.Cf3 0–0 8.g3 e5!? Las
aperturas con peón de dama son consideradas de jugadas de maniobras, pero no están
exentas de ataque fulgurantes. En este caso, las blancas están por debajo del desarrollo
al movilizar varias veces a su dama, por lo que abrir el juego le conviene al negro, a costa
de un peón, para aprovechar su mejor armonía en que se encuentran sus piezas.

9.dxe5 dxe5 10.Cxe5 Cxe5 11.Dxe5 Te8 con jugadas tan naturales, como poseer una
columna, las negras van ganando tiempos de desarrollo al atacar la dama.

12.Dc3? Ce4 Mover varias veces la misma pieza en la apertura nos retrasa el desarrollo,
pero en este caso, el caballo ataca a la dama y ocupa una casilla central muy importante.

13.De3 Ag4! Una jugada que ejerce presión en el punto e2, que en conjunto con la torre
de e8 restringe el desarrollo de las piezas del flanco de rey, lo cual a su vez mantiene al
rey blanco confinado a la columna "e" semiabierta.

14.h3? Tratando de eliminar el alfil de esa diagonal, pero los movimientos de peón no
pueden considerarse movimientos de desarrollo y más si estos no son del centro.

Si 14.Ag2? tampoco solucionaría nada, ya que el peón de e2 quedaría bajo la mira del alfil
de g4 y la torre de e8. 14...Nc5!;

Si 14.f3 Cxg3! si es posible desarrollar nuestras piezas creando amenazas, limitamos al


oponente a pocas opciones y somos quienes dirigimos el ritmo de la partida a nuestro
favor. Aquí las blancas estarían obligadas a volver a la dama a menos que deseen perder
calidad. 15.Dg1 Cxe2! 16.Dxg4 f5 la dama no tiene escapatoria.

14...Dd7! Las líneas abiertas, son las principales vías de ataque, el alfil es tabú en vista
que su captura permite al negro traer la torre de a8 a la columna "d".

15.Ad2

Si15.hxg4 Tad8 con ventaja decisiva por las amenazas en la columna.

15...Tad8 16.Ac3 Es importante evaluar la posición continuamente, en este caso las


blancas han dado juego a su torre al mover el alfil a d2–c3, mientras que este alfil ejerce
una acción defensiva en la casilla d2. Cuando estamos atacando es importante evitar la
simplificación debido a que disminuyen las piezas en el ataque, no obstante si existen
piezas que entorpecen nuestra actividad será mejor eliminarlas.

16...Cxc3! Eliminando al defensor de la casilla d2.

17.Dxc3 Af3! Aprovechando la clavada del peón e2 sobre la columna "e", así como la
debilidad de la casilla d2 la cual tiene que defender la dama blanca para evitar el mate en
d2, eliminamos la posibilidad del enroque rival.

8
18.Tg1 Las negras dominan ambas columnas centrales y todas sus piezas están en
juego, ¿cómo continuar? La columna "d" está abierta a diferencia que la de "e", por lo
que hay que buscar la manera de triplicar las piezas mayores sobre está.

18...Te4! La torre en e4 amenaza Txc4 desviando a la dama blanca de la protección de la


casilla d2, pero su objetivo principal es llegar a la casilla d4. A través de amenazas se
ganan tiempos para llevar las piezas al ataque rápidamente que en el ataque es
imprescindible cada pieza que pueda unirse.

19.b3 Creando amenazas obligamos al oponente a hacer jugadas defensivas que nos
permiten continuar con nuestros planes de ataque, es evidente que la captura del alfil de
f3 no es posible.

19...Td4 20.Dc1 Se amenazaba Td1 con mate.

20...Td2! Brindándole paso a la Dama negra al centro.

21.g4 Buscando eliminar el alfil con Tg3.

No es posible capturar el alfil con 21.exf3 por la réplica 21…De6+

21...Dd4 Desde esta casilla, la Dama negra ejerce presión tanto en la columna "d" así
como en la torre de a1. Todo está preparado para la combinación final.

22.Tb1 como solía decir William Steinitz (primer Campeón Mundial de Ajedrez), "quien
tiene la ventaja está obligado a atacar, so pena de perderla".

Las negras dieron mate.

9
Partida complementaria

Markovic - Radonjic [B22]


Cetinje, El rey sin enrocar., 1990

1.e4 c5 2.c3 Cf6 3.e5 Cd5 4.d4 cxd4 5.Cf3 e6 6.cxd4 b6 7.Cc3 Ab7 8.Ad3 Ae7 9.0–0 Lo
mejor en este momento para el negro era enrocarse, pero se decide por sostener el punto
d5 primero con Ca6–c7.

9...Ca6? El movimiento perdedor, el caballo jamás se moverá de ahí.

10.Cxd5! Las blancas aprovechan que el alfil de b7 está defendiendo el caballo de a6.

10…exd5 11.e6! buscando abrir líneas. Como el rey negro se encuentra en el centro, las
blancas quieren abrir las diagonales a4-e8 ó h5-e8.

Las negras cuentan con 4 respuestas y todas


desembocan en ventaja blanca, elige tres y calcúlalas:

Variante A) 11…dxe6

Variante B) 11…fxe6

Variante C) 11..f6

Variante D) 11…0-0

10
Partida complementaria

Grapperhaus - Franck [C04]


Amsterdam-Bruselas, El rey sin enrocar., 1952

En muchas aperturas, se puede atrasar en el desarrollo rápidamente, por ejemplo en la


Defensa Francesa.

1.d4 e6 2.e4 d5 3.Cd2 Nc6 4.Cgf3 Cf6 5.e5 Cd7 6.Ab5 Ccb8 7.0–0 c6? Un poco
aventurado, si las negras deseaban deshacerse del alfil de esa diagonal era mejor 7...a6.

8.Ad3 c5? La apertura de líneas beneficia al bando mejor desarrollado, en este caso es el
bando negro, peor desarrollado el que está abriendo la posición voluntariamente.

9.c4! El blanco reacciona peligrosamente, incrementando la presión. La posición tenderá


a abrirse, y las negras ayudarán a que ocurra.

9...dxc4? El caballo de d2 se dirigirá a una excelente casilla.

10.Cxc4 cxd4? Un movimiento de desarrollo hubiera sido mejor, como 10…Ae7

11.Ag5 Las blancas siguen jugando con energía, desarrollando sus piezas rápidamente
con ganancia de tiempos, el alfil amenaza a la dama.

11…Dc7 hubiera sido un error jugar ahora 11…Ae7? Porque hubiera entrado el caballo a
d6 con jaque.

12.Cxd4 a6?

Juegan blancas, considera dos variantes:

11
Partida complementaria

Vera - Romero,Holmes [A47]


León, 1996

De hecho, puedes estar bien desarrollado pero si mueves dos veces la misma pieza en
plena apertura, le das a tu oponente ventaja para atacarte.

1.d4 e6 2.Cf3 c5 3.c3 Cf6 4.e3 b6 5.Cbd2 Ab7 6.Ad3?! cxd4 Eliminar la tensión central,
o de cualquier otro lado, sin concebir una ventaja debes pensártelo dos veces antes de
hacerlo.

7.cxd4 Una tranquila posición pero no por mucho, Observemos como es castigado un
granmaestro al omitir los principios básicos en plena apertura.

7...Cd5? Un movimiento superfluo, que no puede ser comprendido sin el siguiente


movimiento.

8.0–0 f5? Esta es la idea, mantener el caballo en d5. Pero tal decisión requirió tres
tiempos en plena apertura, dejando a su rey sin enrocar.

9.e4! Vera abre inmediatamente la posición.

9...fxe4 10.Cxe4 g6

El problema de una jugada natural como 10...Ae7 es 11.Ceg5! evitando el enroque.

11.Cg5 Dc7

Si 11...Ae7 viene 12.Cd6+ Rf8 13.Ah6+ Rg8 14.Cxb7 Dc7 15.Ce5 Dxb7 16.Df3 con
ventaja decisiva.

12.Tc1 Incluyendo otra pieza con amenazas.

12...Cc6 13.Cf6+ Cxf6 14.Axf6 Tg8 Tras estos cambios, se ha evitado el enroque corto,
la posición está lista para aumentar el ataque:

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