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El primer campeón del mundo, el austríaco Wilhelm Steinitz, teniendo una preparación de
investigación, escudriñó y puso en tela de juicio las ideas reinantes de su época, entre
estás, el ajedrecista gana por su talento e inspiración y quien ha obtenido tal don no se es
posible alcanzarlo. Siendo adepto del estilo de juego arriesgado como su coetáneo, Paul
Morphy, se dedicó a estudiar las razones porque este jugador norteamericano había
obtenido tan sonados triunfos a mediados del siglo XIX. Se planteó el siguiente
cuestionamiento: Puedo entender que un genio pueda derrotar a un jugador avezado por
el desequilibrio en su nivel de fuerza pero, ¿qué sucederá si dos genios se enfrentan?
Llegó a la conclusión que sólo quien obtenga alguna ventaja en la posición puede aspirar
a la victoria, marcando el inicio de la búsqueda de los principios generales que permitieran
establecer una ventaja. Entre estos, podemos enumerar los siguientes que nos
conciernen por el tema que trataremos:
-La apertura de líneas siempre beneficiará al bando mejor desarrollado (o con mejor
coordinación).
-La ventaja de desarrollo es siempre temporal por lo que si no se aprovecha
inmediatamente, se desvanecerá.
-Cuando ataquemos debemos procurar evitar la simplificación porque disminuiría el
número de atacantes (a menos que alguna pieza del rival ejerza una función defensiva en
la posición, entonces si la cambiáremos).
Otros principios que nos ayudarán a encontrar el camino para la ejecución del monarca
sin enrocar en la palestra del patíbulo son los siguientes:
-¡El ataque es como una fiesta, invita a todas las piezas para que disfruten del gran festín!
-“Las piezas valen por lo que hacen, no por su mera existencia en el tablero”
-“Hago la jugada forzada (jaque, captura o amenaza), luego pienso.”
-En el ataque cada tiempo cuenta por lo que procura que tus piezas agresoras se incluyan
en el ataque con ganancia de tiempo.
-Tres maneras principales para evitar o retrasar el enroque rival:
1. Ataque directo al rey o alguna de las casillas por donde se enrocará.
2. Amenazando la ganancia de material.
3. Obligando al rey a moverse.
Veamos algunos ejemplos que nos ayudarán a entender mejor estas ideas.
1
Partida demostrativa
Apertura Italiana
Ataque Greco-Möller
6.cxd4 Ab4+
8…Cxc3
9.bxc3 Axc3 Las negras encantadas siguen engullendo todo lo que se les ofrece sin
contemplaciones.
2
10.Aa3! Domina la diagonal a3-f8, y evita el enroque del
monarca negro.
10…d5 Hubiera sido un error la captura de la torre blanca en este momento, porque las
blancas hubieran ocupado la columna “e” con su torre ganando la dama.
11…Axa1? Las negras siguen engullendo material, pero no había nada mejor.
12…Ae6
3
13.Da4 Cuando se cuenta con ventaja de desarrollo las
piezas deben sumarse al ataque con amenazas ya que
limita la acción de las piezas contrarias, obligando a nuestro
adversario a reaccionar, de esta forma no le da tiempo de
defenderse adecuadamente.
15.Axc6+ bxc6 16.Dxc6+ Rd8 Parece que el rey negro se ha salvado de las amenazas,
sin embargo, su mala situación y el flanqueo que recibe por las cuatro piezas que apuntan
en su dirección debe brindar un ataque ganador.
17...Axf7 18.Ae7#
4
Posición demostrativa
Apertura Italiana
Ataque Greco-Möller
11…Aa5
5
13.Ad5 Se renueva la amenaza de la ganancia del alfil de
a5, de igual manera, tanto la Dama, la torre y al alfil
confluyen en el caballo de c6.
13…Ab6
6
15…Rf8 Hemos llegado a la posición crítica, en la que es
necesario la apertura de líneas, en específico, acceso a
través de las diagonales a3-f8 y a2-f7. Qué mejor manera
que sea por medio del sacrificio.
18.Axf7+! Rxf7
7
Partida complementaria
1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Ab4 4.Dc2 d6 5.a3 Axc3+ 6.Dxc3 Cc6 7.Cf3 0–0 8.g3 e5!? Las
aperturas con peón de dama son consideradas de jugadas de maniobras, pero no están
exentas de ataque fulgurantes. En este caso, las blancas están por debajo del desarrollo
al movilizar varias veces a su dama, por lo que abrir el juego le conviene al negro, a costa
de un peón, para aprovechar su mejor armonía en que se encuentran sus piezas.
9.dxe5 dxe5 10.Cxe5 Cxe5 11.Dxe5 Te8 con jugadas tan naturales, como poseer una
columna, las negras van ganando tiempos de desarrollo al atacar la dama.
12.Dc3? Ce4 Mover varias veces la misma pieza en la apertura nos retrasa el desarrollo,
pero en este caso, el caballo ataca a la dama y ocupa una casilla central muy importante.
13.De3 Ag4! Una jugada que ejerce presión en el punto e2, que en conjunto con la torre
de e8 restringe el desarrollo de las piezas del flanco de rey, lo cual a su vez mantiene al
rey blanco confinado a la columna "e" semiabierta.
14.h3? Tratando de eliminar el alfil de esa diagonal, pero los movimientos de peón no
pueden considerarse movimientos de desarrollo y más si estos no son del centro.
Si 14.Ag2? tampoco solucionaría nada, ya que el peón de e2 quedaría bajo la mira del alfil
de g4 y la torre de e8. 14...Nc5!;
14...Dd7! Las líneas abiertas, son las principales vías de ataque, el alfil es tabú en vista
que su captura permite al negro traer la torre de a8 a la columna "d".
15.Ad2
17.Dxc3 Af3! Aprovechando la clavada del peón e2 sobre la columna "e", así como la
debilidad de la casilla d2 la cual tiene que defender la dama blanca para evitar el mate en
d2, eliminamos la posibilidad del enroque rival.
8
18.Tg1 Las negras dominan ambas columnas centrales y todas sus piezas están en
juego, ¿cómo continuar? La columna "d" está abierta a diferencia que la de "e", por lo
que hay que buscar la manera de triplicar las piezas mayores sobre está.
19.b3 Creando amenazas obligamos al oponente a hacer jugadas defensivas que nos
permiten continuar con nuestros planes de ataque, es evidente que la captura del alfil de
f3 no es posible.
21...Dd4 Desde esta casilla, la Dama negra ejerce presión tanto en la columna "d" así
como en la torre de a1. Todo está preparado para la combinación final.
22.Tb1 como solía decir William Steinitz (primer Campeón Mundial de Ajedrez), "quien
tiene la ventaja está obligado a atacar, so pena de perderla".
9
Partida complementaria
1.e4 c5 2.c3 Cf6 3.e5 Cd5 4.d4 cxd4 5.Cf3 e6 6.cxd4 b6 7.Cc3 Ab7 8.Ad3 Ae7 9.0–0 Lo
mejor en este momento para el negro era enrocarse, pero se decide por sostener el punto
d5 primero con Ca6–c7.
10.Cxd5! Las blancas aprovechan que el alfil de b7 está defendiendo el caballo de a6.
10…exd5 11.e6! buscando abrir líneas. Como el rey negro se encuentra en el centro, las
blancas quieren abrir las diagonales a4-e8 ó h5-e8.
Variante A) 11…dxe6
Variante B) 11…fxe6
Variante C) 11..f6
Variante D) 11…0-0
10
Partida complementaria
1.d4 e6 2.e4 d5 3.Cd2 Nc6 4.Cgf3 Cf6 5.e5 Cd7 6.Ab5 Ccb8 7.0–0 c6? Un poco
aventurado, si las negras deseaban deshacerse del alfil de esa diagonal era mejor 7...a6.
8.Ad3 c5? La apertura de líneas beneficia al bando mejor desarrollado, en este caso es el
bando negro, peor desarrollado el que está abriendo la posición voluntariamente.
11.Ag5 Las blancas siguen jugando con energía, desarrollando sus piezas rápidamente
con ganancia de tiempos, el alfil amenaza a la dama.
11…Dc7 hubiera sido un error jugar ahora 11…Ae7? Porque hubiera entrado el caballo a
d6 con jaque.
12.Cxd4 a6?
11
Partida complementaria
De hecho, puedes estar bien desarrollado pero si mueves dos veces la misma pieza en
plena apertura, le das a tu oponente ventaja para atacarte.
1.d4 e6 2.Cf3 c5 3.c3 Cf6 4.e3 b6 5.Cbd2 Ab7 6.Ad3?! cxd4 Eliminar la tensión central,
o de cualquier otro lado, sin concebir una ventaja debes pensártelo dos veces antes de
hacerlo.
7.cxd4 Una tranquila posición pero no por mucho, Observemos como es castigado un
granmaestro al omitir los principios básicos en plena apertura.
8.0–0 f5? Esta es la idea, mantener el caballo en d5. Pero tal decisión requirió tres
tiempos en plena apertura, dejando a su rey sin enrocar.
9...fxe4 10.Cxe4 g6
11.Cg5 Dc7
Si 11...Ae7 viene 12.Cd6+ Rf8 13.Ah6+ Rg8 14.Cxb7 Dc7 15.Ce5 Dxb7 16.Df3 con
ventaja decisiva.
12...Cc6 13.Cf6+ Cxf6 14.Axf6 Tg8 Tras estos cambios, se ha evitado el enroque corto,
la posición está lista para aumentar el ataque:
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