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TALLER DE AJEDREZ
MUNICIPAL DE ALMIRANTE
BROWN
Este material fue editado por Joan Manuel Czajkowski para el Instituto Municipal del Deporte de
Almirante Brown
Taller de Ajedrez Intermedio/Avanzado – Instituto Municipal del Deporte – Almirante Brown
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En este ejemplo apunto a una pieza del otro equipo que no puede ser
defendida. Ahora veamos un ejemplo del otro tipo de ataque: el ataque
como un conjunto de acciones sobre un punto del tablero.
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¡¡CUIDADO!!
NO TODAS LAS CLAVADAS
SON BUENAS EN TODO
MOMENTO…
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¡¡CUIDADO!!
Lo mejor para el equipo blanco es salvar
al rey, por ejemplo con 2.Rf1 y después
NO SIEMPREdeQUE
2…Txc7ATACO
logramos mucha ventaja.
DOS PIEZAS HAGO UN
ATAQUE DOBLE
Capítulo 2
1.1. El ataque descubierto ¿Qué es? ¿Cómo hacerlo?
El ataque descubierto es un movimiento que, como su nombre lo dice,
descubre el ataque de una pieza. Se hace con una pieza de largo alcance
(alfil, torre o dama) escondida detrás de cualquier otra figura. Al sacar la
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¡¡CUIDADO!!
¡¡CUIDADO!!
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NO TODAS LAS CLAVADAS
SON BUENAS EN TODO
MOMENTO…
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NO INTENTES APLICAR
TODO EN CUALQUIER
MOMENTO
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2. Axh2
2…Cf2++
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Capítulo 3
1.1. Figuras o imágenes de mate
El jaque mate constituye el objetivo de juego, y puede darse tanto
rápidamente al comenzar la partida (como en el Mate Pastor o el Mate del
Loco), en el medio juego o en un partido muy avanzado que ha llegado a un
final con pocas piezas (mate de dos torres también conocido como paso del
elefante; beso venenoso también conocido como mate de dama y muchos
otros).
2.Mates típicos
Para continuar trabajando sobre imágenes de mate y patrones
de mate, vamos a utilizar algunos de los jaques mates más conocidos en el
ajedrez. Son muchos, pero sólo tomaremos tres.
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Capítulo 4
1. La combinación
Si les pregunto qué significa combinar, seguramente nombrarán
sinónimos como mezclar, coordinar, juntar o unir. Algo de eso hay en las
combinaciones de ajedrez, dado que se trata de coordinar la acción de
piezas y sus ataques, que pueden ser cualquiera de los motivos tácticos ya
trabajados. En la combinación suelen aparecer varios motivos tácticos
juntos, ya sean clavada, ataque doble, sacrificios. Y si bien muchas veces no
llegamos a hacerlos, para defender esos ataques el otro equipo debe hacer
jugadas que empeoran su situación, y podemos sacar ventaja de una u otra
manera.
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Moskalenko, Viktor (2011), La táctica en ajedrez. Ejercicios prácticos, Ediciones Robinbook, p.11.
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POSICIÓN N°5. El
blanco juega la
inesperada
1.Tg8+!!
¡¡CUIDADO!!
NO TODAS LAS CLAVADAS
SON BUENAS EN TODO
MOMENTO…
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Por todo esto, viendo el jaque mate que se aproximaba el equipo negro
rechazo el sacrificio, es decir que no comió la torre:
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23…Dg3!!
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¡¡CUIDADO!!
NO TODO ESTÁ DICHO, ANALIZA
MUCHO CADA MOVIMIENTO
PORQUE LAS COMBINACIONES
PUEDEN CORTARSE
2. La jugada intermedia
La jugada intermedia es un movimiento que interrumpe esa
secuencia de jugadas forzosas que significa una combinación. En otras
palabras, cuando un equipo realiza una combinación, hay (a veces) jugadas
intermedias que pueden cortar ese ataque combinativo. ¡Cuidado! También
existen jugadas intermedias que ayudan a que las combinaciones
funcionen, porque cortan la defensa.
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17.Txd6!
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su dama o su torre. Es por ello que Fonaroff pensó que tenía una
maravillosa jugada intermedia en sus manos y jugó…
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¿Y LA INTERMEDIA?
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POSICIÓN N°16.
18…Da5!
era la real intermedia que sacaba de apuros
al equipo negro, amenazando mate en e1 y
sacando la dama de la clavada, además de
atacar el alfil en e5.
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2. Clavadas relativas.
En los cuatro tableros juegan blancas y logran ventaja con una
clavada relativa.
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4. Rayos X
Encuentra el ataque de Rayos X con el equipo negro y gana una pieza.
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5. Eliminación de la defensa
Mueve con el equipo blanco, eliminando la defensa para comer una
pieza gratis en la próxima jugada. Indica las dos jugadas.
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6. Desvío.
Encuentra la jugada que logra ventaja con el equipo blanco,
desviando la pieza que defiende la dama.
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RECUERDA
UNA JUGADA ÚNICA ES CUANDO
UN EQUIPO TIENE SÓLO UNA
POSIBILIDAD DE MOVER
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a. Mate de la Coz/Philidor
Encuentra el jaque mate con el que gana el equipo blanco en los 4
tableros.
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En la partida real, Tartakower ganó pero con mucho más trabajo, ya que no
jugó 1.Cg6! sino 1.Te6.
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6. La jugada intermedia
Como dijimos en el material de la clase, la jugada intermedia puede
cortar una combinación o meterse inesperadamente en una para darnos la
ventaja. Veamos un ejemplo clásico de apertura en el Gambito de Dama.
Partida N°1:
Indicá la secuencia:
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Indicá la secuencia
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