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Quinta Clase de Ajedrez

Teoría: 20 minutos
Práctica: 30 minutos

Teoría: 3ºy4º Problemas de Jaque Mate


El objetivo de esta clase es comprender mejor el jaque mate e interiorizar ejemplos y
posibilidades. Practicamos diferentes situaciones buscando la respuesta para dar mate.
-Mate de Blackburne:
Dama Blanca a H3, las negras se defienden moviendo peón de h7 a h5. Blancas
sacrifican la dama y se comen a peón h5, peón de g6 se come a la dama blanca, alfil
blanco de c2 se mueve por el espacio abierto con la anterior jugada hasta h7 poniendo
en jaque mate a al rey junto al otro alfil blanco que está en b2.
-Mate Árabe:
Torre blanca de f1 a f8, hace jaque a rey negro. Jugador de negras defiende el jaque
comiéndose a la torre con el alfil negro de g7 (no tiene otra opción). Jugador blanco
mueve caballo de d7 a f6 haciendo jaque al rey negro. Rey negro se defiende
moviendo a h8. Jugador blanco hace el mate moviendo torre blanca de c7 a h7.

Practica
Practicamos los dos mates y un ejercicio de enroques opuestos.

Teoría: 5ºy6º Estrategias de juego complejas: Los Cambios y los


sacrificios
Valor teórico de las piezas
Del simple estudio del movimiento de las piezas, podemos deducir que el valor de las
mismas sobre el tablero de ajedrez tiene que ser distinto. Resulta evidente decir que la
dama, debido a su movilidad y al gran número de casillas que puede dominar, es la
más valiosa. Por contra, en el lugar opuesto se encontraría el peón, debido a su lento
avance y a su reducido campo de acción.
Tomando al peón como unidad comparativa, es decir, asignando al peón el valor de
uno, a las piezas de ajedrez les asignaremos la siguiente puntuación:
Peón -> 1 punto.
Caballo -> 3 puntos.
Alfil -> 3 puntos.
Torre -> 5 puntos.
Dama -> 10 puntos.
Esta escala de valores es bastante simple pero, basicamente, es correcta (si bien es
cierto que hay quien prefiere otorgar a la dama un valor de 9 puntos en lugar de 10).
Obviamente, la valoración de las piezas cambia en base a la posición de las mismas
sobre el tablero; así, en determinadas posiciones, un alfil puede ser superior o inferior
a un caballo, una dama puede ser superior o inferior a dos torres o, incluso, una torre
puede ser inferior a un alfil. Al rey, al ser una pieza que obviamente no puede ser
cambiada, no resulta necesario incluirle en estas valoraciones. No obstante, al llegar el
final de una partida de ajedrez, su fuerza puede resultar fundamental a la hora de
inclinar dicha partida a nuestro favor. Por ello, al rey se le suele asignar una fuerza de 3
puntos, semejante a la de un alfil o un caballo, cuando participa en el ataque.

Los cambios
Un cambio igual se produce cuando cada ajedrecista captura una pieza de idéntico
valor. Por ejemplo, en el diagrama de ajedrez adjunto vemos que el alfil blanco está
atacando al caballo negro. Si las blancas se comen el caballo con el alfil y después las
negras capturan el alfil con su rey, se habrá producido un cambio igual ya que tanto el
alfil como el caballo valen tres puntos.
Este tipo de cambio es el que se da con mayor frecuencia durante el juego ya que,
normalmente, no son consecuencia de ningún error.

Los sacrificios
Un sacrificio es una entrega voluntaria de material que se realiza con algún propósito
determinado.
Según el tipo de compensación que se espere, los sacrificios se pueden clasificar en
distintos tipos:
- Sacrificios para ganar material en el ajedrez:
Consisten solamente en una cesión momentánea de material que luego reportará
ganancias más sustanciosas. El diagrama de la izquierda nos ofrece una muestra.
Afil blanco a peón negro (sacrificio), caballo
negro alfil blanco, torre blanca, torre negra. El
blanco a perdido un alfil y a capturado un
peón y una torre.
- Un sacrificio para dar mate
Dama jaque al rey (se sacrifica), le come la torre
negra, torre blanca come a torre negra y es
mate.

-Defenderse con un sacrificio


A veces, el sacrificio es la única forma de
rechazar las amenazas del contrario, como
podemos observar en el diagrama
izquierdo.
En esta situación el blanco pretende
defenderse del mate que le va hacer el
negro con la torre y el alfil. Para
solventarlo se defiende haciéndole jaque y
un ataque doble.
Solución: Alfil blanco a peón negro, rey se
come a alfil blanco (sacrificio del alfil),
torre blanca mueve a f4 y hace ataque
doble a rey y alfil, jugador negro protege al rey del jaque, y jugador blanco se come a
alfil negro rompiendo la posibilidad de jaque mate del negro.

Practica
Ejercicio de cambios

Ejercicio de enroques opuestos.

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