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PREGUNTAS:

1. Cuál es el efecto psicológico y mental que trae la práctica de los video juegos en las
personas de distintas edades?
Los juegos hacen parte de nuestro repertorio conductual y la diversión es un factor
clave en nuestras vidas, en toda etapa de ciclo vital. Los videojuegos se diseñan para
ser absorbentes por lo que es común que se invierta muchas horas en ellos.
Existen videojuegos tradicionales y los Massively Multiplayer Online Role-
Playing Games (MMORPG). Los primeros, buscan que el usuario interactúe contra el
programa, con o sin interacción online, los segundos, se basan en la interacción con
otros jugadores vía online.

Motivaciones: Fuster et. al. (2012) propusieron que la socialización, la exploración, el


logro y la disociación, son las 4 principales motivaciones hacia los vídeojuegos.

2. Qué aspectos positivos se pueden resaltar de la práctica de los video juegos?.

 Refuerzo social. El intercambio de los juegos puede favorecer el contacto social y la


participación en actividades comunes. ...

 Esfuerzo. Intentar conseguir los objetivos del juego potencia el esfuerzo y en el caso de
perder, ayuda a tolerar el fracaso. ...

 Memoria y habilidades.

3. Qué efectos negativos trae la práctica o mal uso de los videojuegos en las personas?

 Aislamiento social.

 Afectación en rendimiento académico, laboral y familiar.

 Uso de partidas como vía de evitación-escape al estrés y la ansiedad.

 Dolores y enfermedades postulares.

 Reactividad emocional.

4. Qué tan grave puede llegar a ser una adicción a los videojuegos si no se trata de manera
oportuna y profesional?

“La característica esencial de la adicción a los videojuegos (hacemos en este caso una
traducción libre de Internet Gaming Disor der) es la participación recurrente y persistente
durante mucha horas en videojuegos, normalmente grupales, que conlleva un deterioro o
malestar clínicamente significativo”.

5. La práctica responsable de los video juegos en línea puede ser un espacio para construir
nuevas dinámicas de interacción entre los seres humanos de distintas culturas?
6. Cuáles son los aspectos a tener en cuenta a la hora de practicar video juegos para que no se
conviertan en una adicción a cualquier edad?

 -. Controlar el tiempo.
 -. Aumentar opciones de entretenimiento, dando prioridad a actividades que
impliquen socialización face to face.
 -. Ser cuidadoso con la clasificación de los juegos, según edad y temática.
 -. Priorizar la comunicación.

Puede adicionar otros temas relacionados con videojuegos...

a) En el mundo virtual de los juegos existe una impunidad absoluta. Un jugador


puede destruir, asesinar, traicionar y ejecutar muchas otras conductas de este
tipo, sin ser sancionado realmente por ello; si bien en ciertos juegos sí puede
recibir algún tipo de penalización.
b) Se pueden tomar actitudes de riesgo e intentar todo tipo de empresas sin
ningún daño físico real.
c) Casi todos los esfuerzos realizados en el seno del mundo virtual del juego son
recompensados de un modo u otro, lo cual no siempre sucede en el mundo
real. Esta impunidad, invulnerabilidad y gratificación permite la expresión de
ciertas actitudes impensables en la vida real.

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