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FACULTAD DE INGENIERIA

ESCUELA PROFECIONAL DE INGENIERIA CIVIL

La Pandemia (COVID-19) y la adicción a los videojuegos en lo


adolescentes (13 años) del distrito de Juan Guerra. San Martin, 2022

AUTORES:
Chumacero Casique Cesar Armando

Jiménez Jiménez, Segundo Nicolas (0000-0001-7433-735)

Rabanal Gonzales, Roberth Wagner (0000-0002-3696-7542)

Sánchez Pérez, Vladimir Alexander (0000-0003-0164-9525)

Tay Vela, Cesar Kevin (0000-0001-8744-6221)

ASESOR:
Dr. Pérez Lara, Carlos Miguel

Tarapoto – Perú
2022
INDICE
RESUMEN
I. INTRODUCCION

La adicción a los videojuegos es una enfermedad patológica que se caracteriza


por el deseo incontenible de seguir jugando videojuegos por horas, llegando a
utilizar dinero real para obtener un bien virtual (Artezano, 2020), se ha observado
que en los adolescentes existe mayor evidencia de adicción a los videojuegos,
generándoles la pérdida del autocontrol, por las propias características de estos
mismos, ya que se encuentran atravesando una etapa de transición (Farfán y
Muñoz, 2018), lo que afecta a su entorno social y salud metal (Chirinos, 2019).
A nivel internacional, en España se conoce que un 33% de los adolescentes que
hacen uso de los videojuegos online, cuyas edades comprenden los 12 y 17 años,
presentan problemas de adicción. (GONZALVÉZ, 2017), en Corea del Sur el
11,4% de la muestra comprendida por adolescentes reconoció ser adictos a los
videojuegos de simulación, vinculados en su mayoría a juego de tiro en mujeres, y
el de rol en varones. (CUI, LEE y BAX, 2018).
A nivel nacional, en una universidad en Arequipa de la facultad de ciencias de la
computación y de ingeniería de sistemas, de los encuestados en su mayoría
fueron 80.1% varones que de mujeres el 19.0%, fue calificado como adictos a los
videojuegos el 57.76% y asimismo los que no presentaron adicción fueron el
24.22% (Diaz, 2016), en Lima Metropolitana, se evaluó la muestra conformada
por 467 estudiantes de entre 11 y 18 años, cuyos resultados arrojaron que los
varones tienen mayores posibilidades de convertirse en adictos a los videojuegos,
debido a que juegan con más frecuencia, más tiempo, y más variedad de juegos.
En cambio, no sucede lo mismo con las mujeres a quienes ésta práctica se les
limita dada su “Condición de mujer”. (MERINO; CHÓLIZ Y MARCO, 2017).
A consecuencia de confinamiento por la pandemia, se ha presentado distintos
comportamientos de conductas adictivas, que podrían ser per dañinos para la
salud mental y física de los jóvenes a corto y largo plazo (Du et al., 2020), esto
supondría que la pandemia se encuentra asociado con la adicción a los
videojuegos (Minsa, 2021).
Frente a lo mencionado se plantea la siguiente pregunta de investigación ¿Existe
relación significativa entre la pandemia (covid-19) y la adicción a los videojuegos
en los adolescentes (13 años) del distrito de Juan Guerra? ¿San Martin, 2022?
Determinar si existe relación significativa entre la pandemia (covid-19) y la
adicción a los videojuegos en los adolescentes (13 años) del distrito de Juan
Guerra. San Martin, 2022.

OBJETIVOS:
Identificar el nivel de adicción a los videojuegos en los adolescentes (13 años) del
distrito de Juan Guerra. San Martin, 2022.
Identificar el nivel de relación entre la pandemia (COVID 19) (V1) y la Abstinencia
(D1) en los adolescentes (13 años) del distrito de Juan Guerra. San Martin, 2022.
Identificar el nivel de relación entre la pandemia (COVID 19) (V1) y la el Abuso y
tolerancia (D2) en los adolescentes (13 años) del distrito de Juan Guerra. San
Martin, 2022.
Identificar el nivel de relación entre la pandemia (COVID 19) (V1) y los Problemas
ocasionados por los videojuegos (D3) en los adolescentes (13 años) del distrito de
Juan Guerra. San Martin, 2022.
Identificar el nivel de relación entre la pandemia (COVID 19) (V1) y la Dificultad en
el control (D4) en los adolescentes (13 años) del distrito de Juan Guerra. San
Martin, 2022.

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