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Puerta de Baldur

Introducción Preparación de la Aventura


La historia conocida de Los Reinos abarca miles de años,
remontándose a las brumosas épocas de las razas creadoras Este módulo seguirá la línea argumental del juego Puerta de
y las eras de las primeras naciones de los elfos y enanos. La Baldur, incluyendo la trama principal y las misiones
historia relativamente reciente es la historia de la Segunda secundarias.
Secesión y las obras de los seres humanos y otras razas
jóvenes. Los PJ’s solo podrán ser de alineamiento Neutral o Benévolo
con excepción de Caótico-Neutral que tampoco podrán
Los últimos ciento cincuenta años han abarcado uno de los cogerlo.
períodos más catastrófico en la historia de Faerûn. En no
menos de tres ocasiones, Toril ha sido sacudido hasta sus A parte de eso, esta todo permitido, incluyendo cualquier raza
cimientos, por fuerzas cósmicas que reiteradamente han re- admitida por Pathfinder y D&D.
escrito las leyes de la realidad.
Los PJ’s poseerán inicialmente un avance en PE rápido hasta
Uno de los momentos recientes más importantes de la historia llegar a 6º nivel, una vez alcanzado dicho nivel, poseerán un
de Faerûn fue la Era de los Trastornos, también llamada avance lento en PE. De esta forma se conseguirá que los PJ’s
Guerra de los Dioses o Crisis de los Avatares. Esto sucedió alcancen un poder medio en poco tiempo a su vez que
en el año 1358 (según el Cómputo de los Valles). Hasta ese evitamos que se hagan demasiado poderosos.
momento, los dioses se preocupaban más de sus luchas De igual forma el grupo podrá avanzar de nivel en la aventura
internas que de lo que sucedía en Toril, al que veían como sin esperar a acabar ningún capítulo. Este avance de nivel se
una simple diversión. Todo cambió cuando Bane y Myrkul produce una vez el PJ ha descansado, obteniendo su nuevo
robaron las Tablas del Destino con el objetivo de ganar poder poder al día siguiente pero siempre al final de la sesión diaria.
sobre los demás dioses creyendo que obtendrían el poder de
AO. Como resumen se indican los dioses que murieron en la
El dios supremo AO montó en cólera y como castigo expulsó época de los transtornos o antes:
a cada dios de su reino, enviándolos a Faerún para caminar
en cuerpos de mortales. Sólo Helm, quedó como guardián del  Aumanator, Bane, Bhaal, Ibrandul, Leira, Moander,
acceso a los reinos extraplanarios para que ningún dios o Myrkul, Mystra, Torm.
semidiós osase volver hasta que el Dios Supremo diese por
finalizado el castigo. Los personajes obtendrán su semilla de poder divino
inicialmente dependiendo de su categoría:
Sinopsis  Aumanator:
Un dios nunca muere realmente, sino que queda en un estado
o Clérigo, Inquisidor, Sacerdote de Guerra,
de coma hasta que les llega suficiente energía de las
Alma predilecta.
oraciones de sus creyentes para volver a resurgir.
 Bane:
o Guerrero, BloodRager, Espadachín,
Pero si todo el poder del dios se concentra en un único avatar,
Pistolero, Samurai, Bárbaro, Adalid.
¿qué ocurre? Cuando mueren, los dioses liberan toda la
energía que conservaban. A veces esa energía no  Bhaal:
desaparece, sino que se mantiene hasta situarse sobre algún o Asesino, Ladrón, Luchador, Monje, Ninja,
lugar o criatura que posea la capacidad de albergarlo. Robaconjuros. Lanzador de conjuros
divinos Neutral.
Nos encontramos 13 años después de que todo ello ocurriera.  Ibrandul:
13 años en los que la energía de cada dios muerto se ha o Explorador, Cazador, Druida
situado sobre distintos lugares y seres, 1371, Cómputo de los  Leira:
Valles. o Mago Ilusionista, Espiritualista,
Hipnotizador, Medium, Ocultista,
Algunos de esos seres no llegan a desarrollar ninguna Embaucador.
habilidad especial y siguen con sus vidas de forma normal.  Moander:
Pero existen otros, más preparados, más afines al poder o Bruja, Chamán, Investigador, Alquimista,
divino que sienten, conociendo su auténtica capacidad. Chaman del Dragón.
 Myrkul:
¿Y qué ocurre si uno de esos seres va recolectando poco a o Mago Necromante, Convocador, Oráculo,
poco las pequeñas muestras de poder dejada por los dioses Brujo Arcano. Lanzador de Conjuros
para obtener el suyo propio? ¿Acaso no podría convertirse en Arcanos Neutral.
un dios?  Mystra:
o Arcanista, Bardo, Mago, Hechicero, Filo
Si mezclando todos estos ingredientes, le añadimos una Aojador, Filo del Ocaso, Magus, Skald,
inminente guerra entre Puerta de Baldur y Amn. Mago de Batalla y han de ser benévolos.
 Torm:
He aquí el comienzo de nuestra aventura……. o Guerreros de alineamiento Bueno.

Los personajes no poseen ni mostrarán poderes evidentes de


ningún tipo de forma inicial, pero aguantarán en negativos
igual al doble de su puntuación de constitución.

Cuando el PJ mate a otra criatura que tenga una semilla


divina o nivel mítico, se considera que ese PJ ha alcanzado

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el primer nivel de personaje mítico, siguiendo las reglas del ha sido en vano. Os confortáis en que Gorion es un hombre
mismo y permitiendo al PJ que escoja el Mythic Path que más sabio y contará sus preocupaciones cuando llegue el
le convenga. momento. Sin embargo su silencio es perturbador y no podéis
escapar al sentimiento de que algo terrible está a punto de
Para avanzar de nivel como PJ Mítico, se respetarán las suceder.
reglas de avance para PJ’s Míticos. A todo esto se añade que
el PJ consiga realizar algo que normalmente sería imposible, Hoy al contrario que de costumbre, Gorion ha aparecido
conseguirlo indica que el PJ ha conseguido una prueba de las nervioso e interrumpido vuestras tareas. Os ha dado órdenes
muchas que necesita para alcanzar un nuevo nivel de mítico. de que preparéis vuestro equipo para viajar. Para ello os ha
dado suficiente oro a cada uno para que os podáis pertrechar
También se considera que se ha superado una prueba si un de la forma más adecuada.
PJ en solitario mata a otro PNJ que posea una semilla divina Y así con esta petición de Gorion os encontráis delante del
del mismo tipo y este posee como mínimo un nivel superior. mesón de Candelero, donde bien sabéis que el dueño
Si no son del mismo tipo, el poder obtenido es menor, tan solo Winthrop no solo ofrece comida y hospedaje sino también
una décima parte sobre el punto que necesita para superar pueden obtenerse toda clase de equipo básico para cualquier
una parte de la prueba. viajero.

Si por circunstancias no ha sido posible alcanzar el primer


nivel de PJ Mítico durante un tiempo prudencial, ya sea
Candelero
porque los PJ’s no han investigado los suficiente o cualquier
Al empezar el módulo, los PJ’s se encontrarán justo delatante
otra causa, permite a ese PJ que alcance su primer nivel
de la puerta de la posada de Candelero y por supuesto con
Mítico en medio de una batalla en la que se encuentre herido
Imoen a su vera.
de muerte o arrinconado.
Conocimiento básico de Candelero:
Cuando una criatura mata y absorbe el poder de otra, posea
esta o no el mismo tipo de semilla, serán restablecidos todos
Aunque algunas fuentes afirman que Candelero era
sus puntos de golpes, habilidades, conjuros, regenerado de
originalmente la ciudadela de Alaundo, y que creció alrededor
miembros amputados y curado de todas las aflicciones que
de su humilde torre, el monumento en realidad es anterior al
pudiera padecer en ese momento.
vidente por unos cien años, habiendo sido fundado en el -200
CV.
Dos criaturas portadoras de semilla divina se reconocen
automáticamente solo si ambas poseen al menos un nivel
En el 75 CV, Alaundo llegó a Candelero para estudiar los
mítico.
escritos allí guardados y ganó una gran reputación por sus
visiones del futuro. Las leyendas dicen que previó su propia
Comienzo muerte y viajó a Candelero para donar sus memorias. Murió
al año siguiente. Por el año 82 CV, los sabios se habían
impresionado tanto por la exactitud de sus predicciones que
asignaron a treinta monjes a un interminable "canto de las
profecías no cumplidas".

Los monjes de Candelero se denominan a sí mismos como


“Los Confesados”. Desde el año 1372 los Confesados son
dirigidos por el Guardián de los Tomos, Ulraunt y asistido por
el Primer Lector Tethoril.

Bajo Tethoril existen ocho grandes lectores que lo asisten


diariamente y que a su vez son ayudados por el Cantor.
El Cantor es quien dirige el cantar sin fin de las profecías de
Alaundo, que va recorriendo la ciudadela noche y día
Prólogo: pronunciando continuamente las profecías de Alaundo.
En este recorrido es ayudado por las Voz del Norte, la Voz del
Situado en la cima de un acantilado al borde de la Costa de Este y la Voz del Sur.
la Espada, la ciudadela de Candelero guarda la colección más
grande y completa de manuscritos de todo Faerún. Es una A los sacerdotes de Ogma, Deneir, Milil y Gond se les trata
fortaleza impresionante, manteniéndose firme a través de como a huéspedes de honor más que como parte de la
todas las intrigas que ocasionalmente plagan el resto de los jerarquía del monasterio.
Reinos Olvidados. Es un lugar aislado, fuertemente protegido
y vuestro hogar. En este momento dar a los PJ’s la hoja con todo el material
de información de Candelero.
Dentro de estos vestíbulos sagrados comienza vuestra
historia. Habiendo pasado la mayor parte de vuestra vida
dentro de esta fortaleza bajo el tutelaje del sabio Gorion.
Asumiendo el papel de vuestro padre, Gorion os ha criado con
miles de historias de héroes y monstruos, amantes e infieles,
batallas y tragedias. Sin embargo una historia nunca ha sido
relatada: la vuestra propia.

Os ha dicho que sois huérfano, pero nada más de vuestro


pasado.
En los últimos meses, Gorion se ha estado distanciado de
vosotros, como si algo le preocupara. En muchas ocasiones
le habéis preguntado acerca de ello pero el resultado siempre

2
Zona 1. Posada de Candelero Winthrop
Cuando terminéis podéis ir abajo, ya han traído vuestro encargo
– os dice con una sonrisa cómplice -.
Descripción
La posada de Candelero, es vuestro hogar. Allí coméis y  El Reevor en la barra tomando cerveza:
dormís cada día.
Si se quedan un rato en la posada, verán aparecer a Reevor
En él su encargado Winthrop, un humano bajo, calvo y grueso que de forma discreta saludará y se quedará sentado en la
de unos 50 años que posee siempre una cara amable y una barra bebiendo una jarra de cerveza.
jarra de cerveza para todo aquel que la desee. Reevor es el jefe de la guardia y quien ha entrenado a
cualquier PJ con capacidad de combate.
Es un edificio de piedra y robusto pero acogedor por dentro,
Este puto calor me está matando, joder se me están cociendo
siendo cálido en invierno y fresco en verano. hasta los cojones!! – dice no en un tono muy alto pero lo
Posee dos plantas y el almacén en el sótano, siendo la planta Reevor
suficiente para recibir miradas de reprobación de los nobles
superior la correspondiente a los dormitorios. Dos de esos esparcidos por la posada. -
dormitorios son vuestros, uno para los chicos y otro para las En tono más bajo – Estos nobles son todos unos toca-huevos,
Reevor creyendo que su mierda huele a rosas – Os dice entre susurros y
chicas. Winthrop empieza a reírse al escucharlo.
A cambio ayudáis con la limpieza y mayoría de quehaceres Winthrop deja ya de limpiar la maldita barra, ya sabemos todos
Reevor
de la posada. que tu posada está más limpia que el trasero de un elfo!!
Precisamente por eso ha de mantenerse limpia siempre
Winthrop
– responde con cara ofendida -
Además de comida y bebida, Winthrop posee en el almacén, ¿Y vosotros qué mequetrefes? ¿Os estáis preparando para el
armas, armaduras y equipo de viaje para la mayoría de los Reevor gran viaje?. Os vais a mear de miedo cuando conozcáis el mundo
aventureros que suelen pasar por la posada. de verdad y no el de los libros. – dice socarronamente.

Winthrop les proporcionará a todos los PJ’s y a Imoen el Zona 2. Aposento de los Sacerdotes
equipo necesario sin poner impedimento alguno.
Descripción
Conversaciones: Este edificio corresponde a los aposentos de los sacerdotes
del lugar.
 Nobles en una mesa
Como todos los edificios de Candelero, este es de piedra y un
Noble 1 ¿Y bien al final lo habéis pensado? tejado de madera.
Noble 2 Os he comentado que la política no es de mi interés amigo mío. El interior del edificio es conocido por ser una pequeña
Si comprendo vuestra postura, pero alguna medida se debería biblioteca dentro de una gran biblioteca. En este lugar no solo
Noble 1
tomar.
Siendo honesto seguramente no haya oportunidad alguna y nos se encuentran las habitaciones de los sacerdotes, sino
marchemos a Aguas Profundas. No pienso arriesgar la seguridad también una pequeña colección de libros o copias de libros
Noble 2
de mi familia por una disputa entre dos reinos que a mi parecer no de candelero que suelen usar los sacerdotes a menudo para
me concierne.
sus discusiones filosóficas y teológicas sin necesidad de
recurrir a la gran biblioteca.
Repentinamente ambos paran de hablar y fijan su mirada en
ti, para después continuar su conversación en un tono menos Este es un edificio de tres plantas donde la planta superior
elevado, casi en susurros impidiendo que puedas escuchar la corresponde a las habitaciones, la segunda planta a la
conversación. biblioteca y la planta baja, a la zona común del edificio.
 Matrimonio noble en una mesa Solo un monje se encuentra aquí leyendo un libro (Hermano
Dreppin).
Marido Antonella querida, este es el mejor regalo que me han podido dar.
Oh! Querido sabiendo que eres un apasionado de los libros como
Mujer Zona 3. Templo de Oghma
no iba hacerlo.
Es una lástima que mañana sea nuestro último día. La semana se
Marido
ha pasado tan rápido. –suspiro- Descripción
Han sido diez días muy interesantes y este lugar está repleto de
Mujer sorpresas pero viendo a esos jóvenes estudiar y esforzarse me
Templo al aire libre es la viva representación del dios. Un
hace añorar a nuestros hijos. lugar de conocimiento y oración accesible para todo aquel
Marido
Como siempre mi amor estáis en lo acertado, yo también echo de que desee buscarlo.
menos a los pequeños.
Este templo protegido por cuatro inmensas columnas de
El matrimonio continua hablando y elogiándose el uno al otro mármol se encuentra protegido por una bóveda de mármol
como si fueran recién casados. blanco y en su centro una pequeña fuente.

 El Firebeard sentado en una mesa: El abad de este lugar, un anciano que rondará los 90 años,
era ya viejo cuando vinisteis a este lugar por primera vez.
La verdad es bastante aburrido tener que esperar a los demás, De nombre Alamir, el abad es un hombre paciente y muy
Firebeard pero a veces no hay más remedio. – Habla mientras te mira y
realiza un amistoso guiño -. sabio el cual suele meditar tranquilamente una respuesta a
cualquier pregunta que se le haga. Nunca concede una
Si los PJ’s le preguntan, dirá que está esperando a Tethoril. respuesta rápida.
Habían quedado en la posada para darle un libro y de paso
tomar un aperitivo.  Alamir en la entrada del templo:

Alamir La sabiduría es para los doctos. – Dice mientras os mira


 Winthrop desde la barra: Ah! Los jóvenes son el principio. Me alegro de que tengáis tiempo
Alamir
para dedicarle al viejo Oghma
He vosotros, dejad de zanganear y llevadle esta botella de vino a Alamir ¿Me pregunto qué os trae a este lugar de sabiduría?
Winthrop esa mesa – señala una mesa donde se encuentran un hombre y
una mujer con ropajes nobles -.
Imoen, lleva estos aperitivos a la mesa donde se encuentren
Winthrop esos señores y rápido – Imoen os lanza una mirada de
resignación y coge los platos -.

3
Zona 4. Almacén Es extraño, Gorion no suele despediros normalmente,
tiene que ser muy importante lo que está haciendo ahora.
Descripción
Este es el Almacén de Candelero, en el se encuentra la mayor  Dentro de la biblioteca, se podrán encontrar a Ulraunt el
parte de las provisiones de comida como también de papel y Guardián de los Tomos y actual señor de Candelero.
ropa. Todo ello adecuadamente separado para una mejor Como siempre Ulraunt estará de mal humor y con pocas
conservación. ganas de hablar con los PJ’s.

Nunca habéis entrado en este lugar y solo podéis ver un No tengo tiempo en estos momentos para vuestras tonterías, esto
edificio de piedra con pequeñas ventanas y una gruesa puerta Ulraunt – señala el suelo – es la gran biblioteca de Candelero, no una
guardería, ahora dejadme tranquilo.
de madera como entrada. Como si fueran postes, dos
guardias siempre están atentos en este lugar.
Por alguna razón no le caéis bien, aunque el sentimiento
es recíproco.
Zona 5. Barracón
 De igual forma dentro de la biblioteca podrán encontrarse
Descripción
a Tethtoril que al contrario que Ulraunt no tendrá
En estos dos grandes edificios de tres plantas es donde se
problemas para conversar con los PJ’s.
alojan los guardias. Siempre hay un guardia en cada puerta
vigilando quien entre y quien sale. Vaya pero mira quienes están aquí. Toda la pandilla junta. ¿Os
Tethoril puedo ayudar en algo? – Os dice con una sonrisa mientras os
Un único guardia se encuentra en la puerta del edificio acompaña a sentaros.
vigilando quien entra y quien sale.
Todo lo contrario a Ulraunt, es Tethoril. Amable, siempre
Zona 6. Santuario de Deneir, Milil y Gond. atento con vosotros. Os daba clase de historia
acompañado con pequeños conjuros menores y quien no
Descripción hace mucho os daba dulces y chucherías cada vez que
Tres pequeños santuarios con estatuas que representan a los ibais a verlo.
dioses Deneir, Gond y Milil.
Cada santuario posee una pequeña bóveda de mármol y El camino
erigido por cuatro columnas de la misma piedra blanca que a
su vez los protege de las inclemencias del tiempo.
Leer a los PJ’s:
Llegado la noche, un leve zarandeo a vuestro hombro os
Misiones secundarias en Candelero despierta. Os despertáis con los amigables rostros de los
monjes de Candelero que con los años habéis entablado un
Al contrario que en el juego original, no tiene sentido realizar lazo casi familiar y a su vez regalado un pequeño atisbo de
misiones secundarias en esta zona, debido a la extrema alegría con vuestra inocencia infantil a medida que crecíais.
seguridad que posee. Sería algo imposible, realizar cualquier Ahora ya que habéis alcanzado 16 años, los veis apenados a
acción agresiva en este lugar. medida que os guardan y ordenan vuestras cosas.

En cualquier caso si será cierto que se encontrarán con las Gorion se encuentra en el pasillo esperando y al veros da una
siguientes situaciones que no darán PE alguno: visible cara de impaciencia, algo que nunca habéis visto.

 Phlylia: Pedirá al primer PJ que pase por delante de ella, Los monjes quieren haceros un regalo antes de que os vayáis.
que si ha visto al hermano Dreppin ya que está buscando – Dice– Rebusca en su zurrón y saca varias botellitas de un
su libro de Historia de Halruaa. color azulado. Esto es una poción de curación, si alguna vez
El PJ solo tendrá que ir a buscar al hermano Dreppin, os pasa algo utilizadla. – Os da una a cada uno – Ahora rápido
preguntado a un guardia u otro monje. debemos irnos.
Dreppin le dirá que el libro se encuentra en la mesa del
salón de su edificio y le da la llave. Mientras camináis hacia el gran portón. – Gorion – Escuchad,
Al acceder verá el libro sobre la mesa. si por algún casual tuviéramos que separarnos, deberéis ir a
la posada del Brazo Amigo, allí buscad a Khalid y Jaheria
 Si pasan por las Barracas de los Guardias se encontrarán GreenOak. Son amigos míos y sabrán que hacer en una
con Hull, uno de los Sargentos que tendrá dolor de situación como esta.
cabeza debido a que anoche bebió demasiado. Te pide
que vayas a la posada a pedirle a Winthrop su remedio Lleváis poco más de una hora caminando y en dirección al
casero. lugar que os ha comentado Gorion, La posada del Brazo
Amigo. Al pasar por una zona llana, Gorion parece detenerse
 Si intentan buscar a Gorion, este se encontrará dentro de en seco y en voz baja escucháis que maldice.
la biblioteca al cual tendrán acceso. Gorion los tratará
como si fueran sus hijos literalmente, con la misma –Gorion grita– Todos preparados estamos en una trampa!
paciencia con lo que lo haría un padre. Aunque sea
preguntado, Gorion no dirá a donde se dirigen y tan solo Nada más terminar la frase, de la nada y camuflados por la
les indica que compren todo lo necesario a Winthrop y noche y la magia, salen varias figuras, una de ellas
duerman bien hasta la noche. No dará más detalles. avanzando sobre las demás riéndose. Ataviado con una
armadura completa y un enorme casco cubriendo su rostro,
Totalmente inmerso en unos cuantos pergaminos que se solo siendo visible una leve luz que emana de sus ojos, nada
encuentran en su mesa - Los cálculos han de ser exactos o no se podía distinguir de él a excepción de que era un gigante
Gorion funcionará. El área ha de ser limitada y no condicionada por el para ser un humano o así lo pensáis.
poder de su….. – No termina la frase y gira la cabeza en vuestra
dirección. -
Ah! Mis criaturas. Hoy es un día especial, debéis estar seguros de –Figura con armadura– Eres perspicaz anciano. Sabes bien
Gorion tener todo lo que necesitáis y descansad bien hasta la noche. porqué estoy aquí. Ahora entregádmelos – os señala – y
Ahora rápido id a preparar vuestras cosas.

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