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LIBRO DE LAS SOMBRAS

LA VIDENTE Demonio de nivel superior que ha vivido muchos aos. Puesto que tiene la facultad de ver el futuro, es la consejera de la Fuente de todo mal. De hecho, ha servido a muchas Fuentes, alindose siempre con el poder supremo. Es inmune a los hechizos y slo mata si es necesario.

CORREDORES DE PODERES Los corredores usan gente para guardar poderes mientras encuentran comprador, y para protegerlos de los ladrones. Un ser humano en posesin de un poder demonaco se sentir confundido, atemorizado y paranoico, y eventualmente morir si el poder no es retirado.

GUARDIANES DEL VACO Hace ciento treinta y cinco aos, El Vaco fue liberado en el mundo. El Vaco es una fuerza que tiene el poder de consumir todo poder, bueno o malo, y es imposible de destruir.

EL PIRMANO Extraa y codiciada criatura, usualmente mortal, cuyo poder est asociado con sus emociones y se presenta por primera vez durante la adolescencia. Si se les somete a temprana edad, pueden ser persuadidos para que pongan sus poderes al servicio del mal. Debido a esto, son entrenados frecuentemente para ser guadaespaldas de la Fuente. DEMONIOS CAZARRECOMPENSAS Guiados por la codicia, estos despiadados demonios no se detendrn ante nada para cobrar su recompensa. Tienen el poder de disparar bolas de energa y relmpagos y pueden aparecer en forma repentina. Los cazarrecompensas localizan demonios fugitivos, pero si el precio es justo persiguen a cualquiera.

MUSAS Seres de Pura Luz cuyo nico propsito es inspirar la pasin y creatividad de la gente. Como ngeles nos guan con su mano invisible de Inspiracin. A diferencia de los Guas Blancos, las Musas son invisibles incluso para sus protegidos y slo pueden ser vistas por seres celestiales.

LA MALVADA HECHICERA Una bruja que se incorpor tarde al oficio pero aprendi rpido a usarlo. Fue dotada con el poder de conjurar los elementos y tambin era experta creando potentes pociones que preparaba para lograr sus objetivos. Desafiante, inteligente e independiente, fue la bruja ms poderosa del siglo 12.

PARA INVOCAR A UN AMANTE Que mi Prncipe y Yo quedemos unidos Que a mis pies caiga rendido Quiero verlo fiel a la vera de mi morada Hasta que me haga su Desposada

EL COLECCIONISTA Gammill alias "El Coleccionista" es conocido por su pasin de coleccionar estatuillas nicas. Hace treinta aos una bruja conjur un hechizo para ponerlo tan horrible por fuera como lo era por dentro.

HECHIZO KARMA INSTANTNEO Para hacer que un demonio sienta el dolor que inflige Que la crueldad, el dolor y la malevolencia Sigan a este villano por el resto de su existencia Revierte el tormento que ha creado Para descargarle un destino despiadado

PARA PROMOVER UN COMPROMISO Estas palabras viajarn por las mentes de los obstinados y harn que los compromisos sean liberados

HECHIZO DESVANECEDOR Dejen que el objeto se vuelva un sueo, mientras yo logro que lo que se ve, no se vea ms.

LA BANSHEE es un Demonio que vaga por la tierra alimentndose de almas que sufren mucho. Este Demonio, que caza slo por la noche, usa su voz como una Llamada de alta frecuencia y localiza a su vctima oyendo su grito interior y apuntando a las ondas que emanan del afligido. La Banshee eleva su Llamada hasta convertirla en un Grito que mata a aquellos que persigue.

FORMA HUMANA DE COLE A Cole le gustan los paseos en el parque, el jazz y el buen vino.

AMULETOS MGICOS Los amuletos son dos mitades de un Antiguo encanto. Por s solos son extremadamente poderosos, brindando un escudo contra los Demonios ms Malvados. Pueden ser vencidos por una fuerza verdaderamente colosal.

LOS SIETE PECADOS MORTALES Patgenos Demonacos guardan cajas de cristal que contienen esferas de cada uno de los Siete Pecados Mortales, envasadas en La Fuente y por La Fuente. Estos Demonios, que fueron una vez humanos consumidos por el pecado, usan Esferas del Pecado para corromper a los modelos del bien. Los Patgenos identifican el pecado al cual est predispuesto la vctima y lo incrementan mil veces con una Esfera del Pecado, provocando la autodestruccin de la vctima en poco tiempo. Las Esferas del Pecado slo pierden su poder cuando se destruye al Patgeno. IDENTIFICANDO LOS SIETE PECADOS MORTALES Orgullo: exceso de estimacin propia Envidia: deseo por lo que otros poseen Gula: deseo por complacerse demasiado Lujuria: deseo por los placeres del cuerpo Ira: furia incontrolable Avaricia: deseo por riquezas materiales Pereza: evasin del trabajo

CMO REALIZAR UNA SESIN DE ESPIRITISMO Una Ceremonia para Invocar a los Muertos Para realizar este ritual, necesitars seis velas de color blanco y prpura y un pao blanco. Adems, necesitars endulzar el aire quemando canela, incienso y sndalo. Mientras la llama se consume, concntrate en contactar el espritu y recita el hechizo que se muestra abajo. Si sabes el nombre del difunto, adapta el conjuro segn el caso. Amado espritu desconocido Buscamos tu orientacin Te pedimos que te comuniques con nosotros Y te desplaces con nosotros LOS BUSCADORES Parientes lejanos de los vampiros, obtienen informacin absorbiendo las clulas del cerebro de sus vctimas. Estos demonios pueden ser identificados por su habilidad de flotar y por sus largos colmillos. Dos heridas por mordedura en el crneo de la vctima usualmente es signo del ataque de un buscador. Vencer a los Buscadores requiere del Poder de las Tres y de este hechizo: El conocimiento logrado mediante asesinato es enemigo de la Sabidura La mente que arde con fuego ajeno se convertir ahora en tu pira mortuoria VACOS EN EL TIEMPO Un Vaco en el Tiempo es un Perodo de Tiempo que se repite una y otra vez hasta el infinito. Algunas veces un Vaco se localiza en un lugar o grupo especfico, pero en otras ocasiones los efectos del Vaco pueden sentirse globalmente. Algunos seres mgicos son suficientemente poderosos para crear Vacos en el Tiempo, como Tempus, el Hechicero del Diablo. Las causas de un Vaco adems pueden ser mucho ms Csmicas. Por Ejemplo, varias tradiciones espirituales crean que un gran Mal o una gran Injusticia podan enviarse a un Vaco en el Tiempo hasta que se corrigieran.

EAMES Eames es un hechicero que ha recolectado los poderes de Duplicacin, Transmutacin y Fuego. Hace diez aos, Eames asesin a una Bruja en Glasgow y le rob el Poder para Duplicarse. Tambin mat a una bruja en Kenya y se apropi del Poder de Transmutacin. Cualquier bruja debe considerarlo una terrible amenaza.

PORTADOR DE ESENCIA Los alquimistas usan una botella para capturar o guardar una Esencia de Vida. Una Esencia de Vida es algo parecido a un alma humana pero creada en un laboratorio. Una buena Esencia de Vida puede poseer a cualquier ser vivo pero ser txica y letal para el alma previa del ser.

EL HELADERO Bajo la apariencia de un heladero, este mortal es responsable de capturar nios demonacos. Para atraer a su presa, el Heladero reproduce una cancin cuyas notas atraen a los nios demonios como moscas a la miel. Una vez persuadidos, el Heladero lleva a los jvenes demonios dentro del camin para enfrentarlos con La Nada. LA NADA Esta peligrosa fuerza existe en el mundo mgico dentro del camin del Heladero. La Nada absorbe seres buenos y malos desprevenidamente y sin dejar rastro. Dado que la fuerza no discrimina el bien del mal, representa una amenaza tanto para inocentes como para demonios. El Heladero usa la Nada para destruir nios demonios despus de atraerlos a su camin. En el mundo mgico nadie escapa de la Nada. Tarde o temprano viene por todos. ANDRAS Andras, el Espritu de la Clera, usa la furia como portal para enfurecer a sus vctimas hasta que cometan un acto de violencia. Aunque la furia hace que la vctima altere el acto cometido, la violencia usualmente sirve de gran propsito, haciendo de Andras un poderoso enemigo. El Espritu de la Clera ha usado sus habilidades para incitar guerras que han durado dcadas y redefinido continentes.

VINCERES Asesino invencible que no se detiene hasta matar a su presa.

BELTHAZOR Ten cuidado con este Mercenario Demonaco. Tan poderoso como peligroso, ha destrudo incontables brujas, inocentes y demonios. Tan siniestro como inteligente, no se puede confiar en l. Entre las habilidades de Belthazor se encuentran la de lanzar bolas de energa y transportarse de un lugar a otro, pero sus poderes probablemente no se limitan a estas capacidades. Puesto que no se sabe cmo derrotarlo, Belthazor debe ser evitado a toda costa. TROXA Este Demonio Invisible tiene la habilidad de atacar vctimas inocentes y escapar sin deteccin. Aunque su poder impide verlo a simple vista, es un ser corpreo; por lo tanto, no puede atravesar objetos o paredes. La debilidad de Troxa consiste en que su ectoplasma es sensible al fro. Cuando se topa con fras temperaturas puede tornarse parcialmente visible. Esta vulnerabilidad puede ser fatal.

GRIMLOCKS Demonios subterrneos de ojos rojos que deambulan de ciudad en ciudad robando la visin a los nios para ver el aura de los buenos y estrangularlos con ella. La vista ajena durar veinticuatro horas, pero slo si los nios estn vivos. Para destruir a un Grimlock: Hacer una pocin con la raz de Shisandra para cegar y matar a los Grimlocks

MANOS UNIDAS Manos Unidas es la unin eterna de dos personas enamoradas. Es una ceremonia sacra de compromiso presidida por una Sacerdotisa Superior. Debe realizarse durante la salida o puesta del sol, donde el Sol y la Luna estn presentes en la unin de los dos amantes.

LOS GUARDIANES Tenebroso smbolo que indica intervencin del mal. Una apertura por donde los demonios Guardianes se apropian de un alma inocente. Para vencer a un Guardin debes traspasar con una estaca su fuente de poder.

LIBRIS En la jerarqua demonaca ninguno es ms insidioso que aqul que pertenece a esta clase... el trabajo de Libris es mantener el mundo en Tinieblas e Ignorancia. Estos monstruos son encontrados donde quiera que un humano pueda hallar pruebas de la existencia de Demonios. Para destruirlo una Bruja debe conjurar esta rima cerca de su corazn: Demonio oculta tu fea cara Libris, muere sin dejar rastro

CRYTO En el siglo diecisis, Cryto viaj entre ducados aprovechando la vanidad ajena, regalando juventud y belleza a cambio de sus almas. Cryto fue descubierto y desollado en vida por unas brujas con la creencia de que jams resucitara.

ESPRITU ASESINO Clasificacin: hechicero negro Mtodo: obligan a almas buenas a suicidarse mediante sugestin teleptica. Muy peligroso.

HECHIZO VIDA PASADA Remueve las cadenas de tiempo y espacio Y haz que mi espritu remonte vuelo, Permite que estos brazos mortales estrechen La vida que transita anteriormente

ESCUCHAR PENSAMIENTOS OCULTOS A medida que la llama alumbra las sombras y la verdad le pone fin al miedo, abre los pensamientos para que pueda oirlos, Que el humo de esta vela se desplace a todas partes, Trayndome como palabras las ms recnditas voces.

ENCANTO DE MULTIPLICIDAD Para multiplicar tu fuerza recita estas palabras: Toma mis poderes, Benditos sean, Multiplica mi fuerza por Tres. EL HECHIZO DE LA VERDAD Para aquellos que quieran la verdad revelada, corazones abiertos y secretos sin sello, desde ahora hasta que sea ahora otra vez tras lo cual la memoria termina. Aquellos que ahora estn en esta casa, Escucharn la verdad de las bocas de los dems. EL WENDIGO El Wendigo es una criatura que vaga por la Tierra alimentndose de corazones humanos. El primer Wendigo era un mortal que fue traicionado por su amante. En busca de venganza, mat el amor y se comi el corazn de su amada. Ms que saborear la venganza, su corazn se convirti en hielo. Durante el da y las fases de la luna, el Wendigo tiene aspecto humano. Ten cuidado con el Wendigo durante tres das de luna llena, cuando goza de gran poder y apetito. Ten cuidado al ser atacado por un Wendigo. Se duplica para atacar pero no para matar a su presa.

EL WENDIGO El Wendigo es una criatura que vaga por la Tierra alimentndose de corazones humanos. El primer Wendigo era un mortal que fue traicionado por su amante. En busca de venganza, mat el amor y se comi el corazn de su amada. Ms que saborear la venganza, su corazn se convirti en hielo. Durante el da y las fases de la luna, el Wendigo tiene aspecto humano. Ten cuidado con el Wendigo durante tres das de luna llena, cuando goza de gran poder y apetito. Ten cuidado al ser atacado por un Wendigo. Se duplica para atacar pero no para matar a su presa.