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El Juicio Final
Índice:
Prologo
Capitulo 1: Introducción
Capitulo 2: Puesta en Escena
Capitulo 3: Creación del Personaje
Capitulo 4: Rasgos
Capitulo 5: Sistemas
Capitulo 6: Mundo de Tinieblas
Capitulo 7: Juego Típico
Suplemento: Danzando sobre las Esferas
Suplemento: Trasfondos para Ángeles y Demonios
Prologo
No temas hijo. Todo va bien.
Mi nombre es Simón, y pertenezco a un reino que esta más allá de tu comprensión. No te
traigo dolor. He sido enviado aquí para ayudarte. Veras hijo, hay muchas cosas en este universo
para las que no estas preparado a comprender. Desde los Vampiros hasta los Hombres Lobo. Desde
los Magos a los seres Faericos. Pero no temas aquello que no entiendas de este reino. Por que si lo
temes, nunca llegaras a entenderlo. Existen seres que caminan entre tu raza, pero no son de tu
mundo. No son de carne y hueso, pero habitan en vosotros como sanguijuelas. Estas criaturas han
venido al Edén en busca de vuestra destrucción. Desean arrojaros al vacío sin fondo y adueñarse de
vuestras almas. Estas criaturas no pertenecen a vuestro universo, y nunca podréis comprenderles.
Estas criaturas tan solo existen para la maldad.
Conócelos como los Belial. Por que ningún otro nombre puede recoger la verdadera
profundidad de su maldad. Has de saber que no poseen ningún cuerpo propio, y deben utilizar los
de tu raza. Has de saber que yo he venido aquí para combatirlos, y que soy uno de sus hermanos tan
solo en la forma. Conóceme como uno de los Querubines, y has de saber que soy vuestra única
defensa contra esta invasión. Como soy el único que puede comprenderlos, solo yo puedo percibir
su maldad.
Entiende solo que yo te amo, y que aquel que me ha enviado a mi te ama aun más. Nuestras
espadas están afiladas, y nuestros ojos ven más allá del horizonte. Estamos preparados para la
batalla, y no hay precio demasiado caro para alcanzar la victoria. Por ello no os dejaremos marchar
sin combatir.
Capítulo I: Introducción
Estos son los últimos días. El final del mundo esta cerca, y pronto todos los virtuosos serán
tomados en El Juicio Final. Pero el poder de Satán crece fuerte, y sus esbirros, los Belial, se mueven
sobre la superficie del Edén. Corrompiendo, profanando, destruyendo. Aunque carecen de forma
física, estas bestias pueden tomar el cuerpo de los humanos si ello les es útil para continuar con sus
malvados planes. Poseyendo el cuerpo, suprimiendo la mente, corrompiendo todo lo que le rodea.
Saltando de cuerpo en cuerpo continúan su destrucción, conduciendo a más y más mortales un paso
más cerca de la condenación eterna. Pero esta maldad no pasa desapercibida, Dios también posee
sus agentes trabajando entre sus hijos. Estas criaturas, los Querubines, se mueven entre la
humanidad por el mismo método que sus enemigos: de cuerpo en cuerpo, de persona en persona. Su
misión, sin embargo, no es la antítesis de los Belial. No han sido enviados a la tierra para salvar a la
humanidad, pues esto no esta bajo su poder. Ellos están sobre la superficie del Edén en un
desesperado intento de detener a los Belial. Están ganando tiempo hasta el día del juicio final,
enfrentándose y derrotando a los Belial allá donde los encuentran. Es una desesperada batalla contra
el tiempo por la que las dos partes elevan sus fuerzas. ¿Conseguirán los Querubines expulsar a los
Belial y permitir la llegada de los últimos días, o conseguirán los Belial engullir las almas de todos
los mortales y no dejar a nadie para ser tomado en El Juicio Final? Solo los jugadores de Ángeles y
Demonios: El Juicio Final tienen la respuesta.
Concepto de Personaje
La primera cosa que un jugador ha de hacer es elegir un buen concepto para su personaje.
Esto hará la creación del personaje muy fácil. Has de elegir el Coro del que procedes. El Coro más
común es el de los Querubines, los ángeles comunes. Pero hay unos cuantos más. Existen los Belial,
los Demonios del infierno; los Uriel, los ángeles de la muerte; los Caídos demonios que han
escapado del infierno pero no pueden obtener la entrada al Cielo.
Los Personajes de Ángeles y Demonios tienen Naturaleza como cualquier personaje mortal.
Este puede ser bueno o malo. Puede ser un poco inusual que un Querubín tenga una Naturaleza
egoísta o que un Belial tenga una generosa, pero debes pensar en los ángeles como mortales, y que
poseen el poder del libre albedrío. Recuerda, ni siquiera los Querubines están a salvo del poder de
Lucifer. Los personajes de Ángeles y Demonios muy a menudo tendrán una Conducta diferente a su
Naturaleza. Son socialmente simples criaturas, que dicen lo que piensan y tienen sentimientos como
cualquier otra persona. Los Jugadores empiezan con sus personajes en el Reino Luna, el más bajo,
deben trabajar su camino hacia arriba con buenas acciones si quieren ser más poderosos.
Atributos
Los Ángeles no son masculinos o femeninos. No son altos o bajos, guapos o feos, gordos o
flacos. No determinaras ningún atributo físico para un personaje de Ángeles y Demonios, sin
embargo tendrás el mayor trabajo eligiendo sus características mentales. Solamente hay cinco de los
nueve atributos en los que un personaje de Ángeles y Demonios puede repartir sus puntos y son:
Carisma, Manipulación, Percepción, Inteligencia y Astucia. Criaturas sin cuerpo no tienen
necesidad de atributos como Fuerza, Destreza, Resistencia y Apariencia. Estos cuatro Atributos
cambiaran cada vez que el personaje entre en un nuevo anfitrión, y serán determinados por el
Narrador cada vez que el personaje cambie de cuerpo. En los cinco Atributos que el personaje
posee, empieza con un valor inicial de 2 puntos en cada uno de ellos. Después puede repartir nueve
puntos en estos Atributos, pudiendo superar cualquier Atributo los cinco puntos. Como sea se ha
dicho antes, los Ángeles son superiores mentalmente a los mortales.
Habilidades
Las Habilidades sin embargo, se eligen exactamente de la misma manera que en los otros juegos del
Mundo de Tinieblas. ¿Por que criaturas de tanto poder no están más avanzados en sus Habilidades
como ocurre con sus Atributos?, por dos razones. Primera, las Habilidades no son algo que se use
fuera del Edén, por eso cualquier cosa que aprendan los ángeles es por que lo han aprendido
mientras estaban en la tierra. Segunda, los ángeles no están demasiado tiempo en un cuerpo como
para aprender una habilidad. Aunque son muy antiguos, no están en posición de aprender una
habilidad muy bien. Por tanto poseen habilidades normales.
Ventajas
Los únicos rasgos que poseen los ángeles son Fuerza de Voluntad y Verdadera Fe, además
la Fuerza de Voluntad es usada de forma especial. Aparte de ser capaces de hacer con la Fuerza de
Voluntad cosas que otro personaje no podría hacer, un personaje de Ángeles y Demonios puede
usarlo para alimentar sus poderes. Todos los personajes empiezan con cinco puntos de Fuerza de
Voluntad, y pueden ser aumentados con Puntos Gratuitos. Todos los Ángeles y Demonios tienen
Verdadera Fe, esta es una medida de su gracia a ojos de Dios o de Lucifer. Los ángeles pueden usar
Verdadera Fe de la misma forma que la usan los mortales, como contramagia, para mantener
alejados a vampiros y demonios, entre otras cosas. Todos los personajes empiezan con un punto en
Verdadera Fe, que pueden ser incrementado con Puntos Gratuitos. El valor máximo esta limitado
por el reino al que pertenece el ángel o el demonio.
Trasfondos
No hay disponibles tantos Trasfondos para los ángeles como existen para los mortales, los
ángeles no pueden gastar puntos en Recursos, Santuario (de cualquier tipo), Influencia, Fama,
Artefactos, Reliquias, etc. Los Trasfondos que pueden aplicarse a Ángeles y Demonios son:
Arcano: La naturaleza Divina o no-Divina del personaje pasa desapercibida en el reino del Edén
Afinidad Mortal: Esta es la habilidad de un Ángel o Demonio para entrar y salir más fácilmente de
un cuerpo mortal.
Valor Dificultad Pifias ignoradas
O -1 ninguna
OO -2 ninguna
OOO -2 1
OOOO -2 2
OOOOO -2 Todas
Estatus: Puede ser aplicado tanto a los ángeles como a los demonios. Representa su estatus en la
jerarquía de los ángeles o demonios. Los personajes deben especificarlo en su hoja de personaje.
Poderes
Los poderes de esfera de los ángeles se reciben de acuerdo al Coro al que pertenecen, pero el poder
en cada uno es determinado por su esfera. Existen también un número de poderes extra que pueden
ser aprendidos como dones por sus anfitriones. El número de puntos que cada personaje obtiene
para estos poderes extras depende de su Coro.
Toques Finales
Los personajes de Ángeles y Demonios tienen 15 Puntos Gratuitos para gastar. Al coste que se
muestra en la tabla siguiente:
Rasgo Coste en Puntos
Atributos 5
FdV 3
Habilidades 2
Trasfondos 1
Poderes 7
*
Poder del Anfitrión 10
Verdadera Fe 3
*
Disciplinas Vampíricas, Magia Estática, Poderes Psíquicos, Quickening power, Esferas, etc.
Esto es básicamente todo lo necesario para crear un personaje de Ángeles y Demonios.
Puedes desear determinar que motiva a tu personaje y que métodos utiliza, y como difiere del resto
de motivos y métodos de los Querubines o Belial. Considérate libre de colocar el límite del juego
donde tú creas oportuno.
Coros
Aunque existen muchos mas de los que vamos a tratar, el juego cubre los siguientes cinco
coros: los Querubines, los Belial, los Uriel, los Caídos y los Rechazados.
Los Querubines
Los Querubines son los ángeles más comunes, y por tanto serán los personajes más
comunes. Han sido enviados a Edén para combatir a las fuerzas corruptoras de Lucifer. Los
Querubines han sido bendecidos con el libre albedrío para operar en el reino de los mortales; solo
están restringidos por una regla: No permitas que el destino de un mortal cambie por tu presencia
allí. Esta regla ha sido pasada por alto muchas veces y se ha convertido en un gran foco de debate.
Solo hay una implicación que queda clara, no acabes con la vida de ningún mortal, no importa cual
sea la razón. Esta regla es seguida por todos los Querubines al pie de la letra; su violación
desemboca en un justo castigo.
Reino: Luna
Poderes del Reino: Entrada, Salida, Moneda Celestial
Los Belial
Los Belial son los eternos enemigos de los Ángeles, y de toda la humanidad. Su único
propósito es corromper y profanar las almas de toda la humanidad para enviarlas de cabeza al
Infierno. No poseen reglas o guías a seguir, y disfrutan de la felicidad del caos.
Reino: Purgatorio.
Poderes del Reino: Posesión, Liberación, Moneda Infernal
Los Uriel
Los Uriel son un coro de elite de Ángeles, siguen las mismas reglas de los Ángeles, pero su
propósito en Edén es diferente. Han llegado a Edén no para combatir a los Demonios, sino para
combatir al resto de la amenaza sobrenatural que continua cazando, matando y corrompiendo a la
población mortal. Recientemente, se ha visto a los Uriel rondando la Tierra de las Sombras, y están
intentado encontrar una forma de entrar y salvar las almas de los perdidos.
Reino: Luna
Poderes del reino: Entrada, Salida, Moneda Celestial
Los Caídos
Los Caídos son un seudo-coro; este es el nombre general dado a aquellos Ángeles que han
matado a un mortal y han caído de la gracia del Cielo. Estos Ángeles han matado solo por accidente
(aquellos que asesinan caen al Infierno, donde se convierten en demonios). Los Caídos se
encuentran embarrancados en "La Zona Media", una seudo-esfera que se sitúa en un lugar entre el
Cielo y el Infierno. Este es el reino que los Demonios y los Ángeles usan para moverse entre las
Esferas y Edén. Los Caídos han perdido el favor del Cielo, sin embargo no son arrojados aún al
Infierno. Muchos Caídos están tristes y enormemente arrepentidos, inmersos en una depresión por
la culpabilidad de sus actos. Aunque intentan ganar el Olvido por sus hechos, muchos sucumben a
sus impulsos y caen completamente en el Infierno.
Reino: La Umbra Profunda
Poderes del Reino: Entrada*, Salida*, Hogar
*
Estos pueden ser sustituidos por esferas de poder de los demonios si encuentran a un demonio que
les enseñe. Esto solo acelerara el descenso del Ángel caído a las regiones más cercanas.
Los Rechazados
Los Rechazados son Demonios que han escapado de los reinos del Infierno. Estos demonios
quieren ser olvidados, o simplemente no quieren estar influenciados por los generales infernales. De
cualquier manera ahora ellos residen en "La Zona Media". Su comportamiento, siendo demonios, ha
variado, lo que les ha convertido en Rechazados. Si alguno de ellos vuelve al Infierno (o es
capturado por demonios) será convertido en un patético esclavo de almas de los generales del
Infierno. Si algún día alcanzaran el olvido por todos sus crímenes, ganarían la entrada al Cielo
donde se convertirían en Ángeles.
Nota: Estos personajes son interesantes, Demonios intentando redimirse así mismos por
eones de corrupción. Las posibilidades de interpretación son ilimitadas.
Reino: La Umbra Profunda
Poderes del Reino: Posesión*, Liberar*, Hogar
*
Estos poderes puedes ser sustituidos por los poderes de esfera de los Ángeles, si consiguen
encontrar a un ángel que les enseñe.
Fuerza de Voluntad
La Fuerza de Voluntad es usada en Ángeles y Demonios no solo para los propósitos
normales descritos en cualquier sistema de narración, sino como la fuente del poder de los Ángeles.
Los Ángeles no canalizan y usan Quintaesencia como hacen los magos; ellos pertenecen a un reino
fuera de Teluria y sus patrones no están formados por Quintaesencia. Los Querubines y los Belial
manifiestan sus poderes a través de su pura fuerza de voluntad. No son Magos o Tecnócratas, y no
utilizan ninguno de sus conocimientos o habilidades. Los Ángeles pueden usar su Fuerza de
Voluntad para generar los poderes que se detallan a continuación.
Un ángel recupera su Fuerza de Voluntad a mayor velocidad que un humano: un punto por
cada hora de descanso/sueño. También recuperan toda su Fuerza de Voluntad cada vez que regresan
a su reino. Su Fuerza de Voluntad no puede ser elevada por encima de su valor básico por cualquier
otro método. En el momento en que un ángel llega a cero en Fuerza de Voluntad ya no es capaz de
mantener un vínculo con su anfitrión. Debe abandonar el cuerpo inmediatamente, volviendo a su
reino hasta que se recupere totalmente. Esto se considera una Salida automática (ver mas abajo) y
no hay posibilidades de pifia.
Poderes del Reino
El Poder de Entrada
Este, junto al poder de Salida, es el poder mas usado por los Querubines. Es el poder de los
Ángeles para entrar en el cuerpo de un mortal, y unificar su mente con la de la persona elegida. No
es un poder que deba ser tratado a la ligera por un Querubín, cualquier problema puede acarrear
posibles daños al huésped, o incluso algo peor. Cuando un jugador desee entrar en un cuerpo en un
lugar determinado, debe localizar a un huésped adecuado. Las restricciones para un Querubín,
según su reino, están detalladas a continuación:
Reino Dificultad Requerimientos de Entrada
Venus 5 La Entrada solo puede realizarse sobre mortales sin intenciones malvadas
(Humanidad 6).
Marte 8 Puede entrar en Edén sin un huésped humano durante 1d10 horas, pero
parecerá un fantasma.
Júpiter 9 Puede entrar en Edén sin un huésped humano cuando lo desee, con forma
física.
Pifia El intento a resultado en una fusión mortal y el objetivo sufre daño por la 5
experiencia, igual al numero de "1" obtenidos
Poder de Salida
Debes saber que el poder de Salida es tan importante como el poder de Entrada. Es tan
difícil romper el vínculo forjado entre un Querubín y su huésped, como crear uno. Cuando un
personaje decide que desea abandonar su huésped actual debe lanzar un número de dados igual a su
Fuerza de Voluntad actual, la dificultad es la misma que en el poder de Entrada. Después de
determinar el número de éxitos consulta la tabla siguiente.
Éxitos Resultado FdV
perdida
*
Pifia El intento fracasa; el ángel es enviado de vuelta a su reino conservando gran Toda
parte de la personalidad del huésped. El personaje gana la Conducta del mortal durante
un número de días igual al número de "1" obtenidos en la tirada.
1-2 El intento tiene éxito y el huésped tiene ligeros recuerdos de todo el incidente. 2
5-6 El intento tiene éxito y el huésped tiene cierta noción de lo que le ha ocurrido 1
*
También debe esperar los días necesarios para recuperar la mitad de su Fuerza de Voluntad.
Una vez que el Querubín ha abandonado su huésped es libre de entrar en otro o de volver a su reino
si lo desea. Si el Querubín es reducido a una Fuerza de Voluntad de cero debe volver
obligatoriamente a su reino. La próxima vez, deberá ser mas cuidadoso. El poder de Salida no debe
ser usado a la ligera; el fracaso puede ser peligroso para el mortal.
Poder de Posesión
Para los propósitos del juego, este poder es idéntico al poder de Entrada de los Querubines.
Sin embargo, para el huésped no es así, las diferencias son tan notables como el día a la noche.
Mientras que la Entrada de un Querubín es una mezcla de mentes y una elevación del espíritu, la
Posesión de los Belial es en definitiva un asalto y violación de la voluntad, arroja la mente del
mortal de su cuerpo e inserta la suya propia. Si el mortal es afortunado, el Belial no es lo
suficientemente poderoso para torturarlo y suprimirlo totalmente. Si el mortal es desafortunado, su
mente se unirá con la del Belial, y será forzado a observar impotentemente las aberraciones
ejecutadas por el Belial. Consulta la tabla del poder de Entrada de los Querubines para obtener el
número de éxitos. Consulta la tabla siguiente para ver como el poder se incrementa a través de los
reinos.
Reino Dificultad Requisitos de Entrada
Hades 8 Entra al Edén son necesidad de huésped durante 1d10 horas, pero aparece
con aspecto fantasmal y etéreo
En todos los demás aspectos el poder actúa de la misma forma que el poder de Entrada de
los Querubines.
Poder de Liberar
En todos los aspectos este poder es el mismo que el poder de salida de los Querubines. La
tabla de salida debe ser ligeramente modificada para reflejar el efecto demoníaco de los Belial.
Éxitos Resultado FdV
perdida
*
Pifia El intento fracasa; el Belial es enviado de vuelta a su reino conservando gran Toda
parte de la personalidad del huésped. El personaje gana la Conducta del mortal durante
un número de días igual al número de "1" obtenidos en la tirada.
5-6 El intento tiene éxito. El huésped tiene cierta noción de lo que le ha ocurrido 1
y se torturara por la experiencia vivida el resto de su vida.
*
También debe esperar los días necesarios para recuperar la mitad de su Fuerza de Voluntad.
Moneda Celestial
Este poder es la única arma real que poseen los Querubines en su lucha contra los Belial. No
es ofensiva ni defensiva, pero es un arma después de todo. Los Belial tienen el poder de la Moneda
Infernal, es mejor describir la Moneda Celestial en referencia a este. Con el poder de la Moneda
Infernal el Belial puede "comprar" el alma de un mortal. Esto quiere decir, que en el día del Juicio
Satán decidirá si rechaza primero estas almas en particular (y es sabido por todos que Lucifer nunca
rechaza ninguna). La Moneda Celestial es prácticamente lo mismo aplicado a los Querubines. La
mayor diferencia es que un alma "comprada" con la Moneda Celestial no garantiza su entrada en el
Cielo; simplemente es de las primeras que Dios decidirá su entrada. Por supuesto, todo esto no es
importante a estas alturas del juego. El mayor efecto que la Moneda Celestial puede provocar en el
juego actual, es que si un mortal toma una moneda de uno de las dos partes, la otra parte no puede
tomar nunca más esa alma. El efecto de este poder es permanente y no puede ser rescindido. Con el
gasto de un Punto de Fuerza de Voluntad el Querubín puede crear una Moneda Celestial. Esta se
materializa en la realidad con la forma de una moneda real. Una vez es tomada por un mortal la
moneda desaparece en un estallido de luz. Una Moneda Celestial debe ser tomada por un mortal
voluntariamente; no puede ser forzado a ello. Unas palabras de advertencia, pasar estas monedas
como si fueran caramelos es un mala idea, el acto de dar a un mortal una moneda significa que el
Querubín revelara su naturaleza sobrenatural a el mortal creando un montón de problemas para el
personaje. Este poder no cambia para el Querubín si asciende de reino.
Moneda Infernal
Este es el poder que usan los Belial para "comprar" las almas de los mortales. Consulta el
poder de los Querubines, Moneda Celestial, para saber como actúa este poder. En el pasado los
Belial han sido conocidos por desarrollar intrincados planes y esquemas con los que engañar a lo
mortales para que tomaran sus monedas. La única regla es que el mortal tome la moneda de forma
voluntaria. La moneda pierde su efectividad si es forzada a ser recibida. Muchos Belial utilizan el
método más usado y efectivo para distribuir estas monedas, la clásica táctica de "Vende tu alma al
Diablo". A cambio de realizar alguno deseos que el mortal pide, esta totalmente deacuerdo en
vender su alma al diablo. Los Belial casi siempre cumplen la mitad del pacto, pero siempre se
aseguran de que el mortal coja la moneda primero. Recuerda que una vez la moneda ha sido
aceptada el trato no puede romperse, al menos no por nadie en el Cielo o en la tierra. Si el mortal ha
tomado una Moneda Celestial antes de su encuentro con el Belial, entonces la moneda otorgada por
el demonio es completamente inútil. Un mortal avispado puede ser capaz de usar esta circunstancia
en su beneficio, pero es una acción peligrosa. Este poder no cambia para el Belial si asciende de
reino
Los Poderes de Coro
Los Ángeles y Demonios tienen cuatro puntos para gastar en Poderes de Coro, estos pueden
ser incrementados usando Puntos Gratuitos si el jugador lo desea. El valor máximo para un Poder
esta limitado por el reino. Consulta la tabla siguiente:
Reino del Ángel Reino del Demonio Limite del Poder de Coro
Luna Purgatorio 5
Venus Estigia 5
Mercurio Erebus 5
Sol Tartarus 6
Marte Hades 6
Júpiter Sélo 6
Saturno ---- 7
O Un punto de un Atributo
OOO Tres puntos a repartir entre Atributos (ejemplo: 2 de Fuerza, 1 de Destreza) durante
una escena
OOOO Cuatro puntos a repartir entre Atributos o un Atributo reducido a 1 durante una
escena
OOOOO Cinco puntos a repartir entre Atributos o perder un punto en un Atributo de forma
permanente.
OOOOOO Seis puntos a repartir entre Atributos o reducir un Atributo a 1 de forma permanente
O Un punto en un Atributo
OO El ángel puede provocar que el mortal diga solo la verdad durante un minuto.
OOO El ángel puede provocar que el mortal diga solo la verdad durante unos cinco
minutos.
OOOO El ángel puede provocar que el mortal diga solo la verdad durante unos diez
minutos.
OOOOO El ángel puede provocar que el mortal diga solo la verdad durante una escena.
El poder solo funciona para el Ángel. Un mortal puede no ser capaz de mentir a un Ángel,
pero seguirá pudiendo mentir a cualquiera que le pregunte.
El Portador de Dolor
Con este poder los Belial pueden inflingir dolor a un objetivo. Con el gasto de un punto de
Fuerza de Voluntad y un ataque acertado, el Demonio puede inflingir las siguientes penalizaciones:
Nivel Penalización
O -1
OO -2
OOO -3
OOOO -4
OOOOO -5
Halo
Este poder envuelve al huésped del ángel con un aura de fuerza divina. Esta aura protegerá
al huésped de ataques absorbiendo el daño. El ángel gasta un punto de Fuerza de Voluntad por
activación; la duración es de una escena.
Nivel Dados de Absorción Dados de Absorción
(Normal) (Agravados)
O 1 0
OO 2 0
OOO 3 0
OOOO 3 1
OOOOO 4 2
OOOOOO 4 3
OOOOOOO* 5 4
Fuego del Infierno
Este poder crea una explosión de fuego del infierno. Aunque causara dolor, no produce
ningún daño. Su propósito es drenar la Humanidad de Momias y Vampiros, la Cordura de los
Inmortales, la Rabia de los Hombres Lobo y la Fuerza de Voluntad de los Magos, Hechiceros y
Mortales. La llama se lanza tirando Destreza + Armas de Fuego, dificultad 7.
Nivel Puntos Drenados Penalización Área de Efecto
O 1 0 Solo objetivo
OO 2 1 Solo objetivo
Imposición de Manos
Este, simplemente, es el poder utilizado para curar heridas. El personaje encontrara muy útil
este poder si se toma su misión con demasiado entusiasmo. Con el gasto de Fuerza de Voluntad, el
ángel puede curar niveles de salud a cualquier mortal, incluido su propio huésped.
Nivel Niveles Sanados Niveles Sanados
(Normal) (Agravados)
O 1 0
OO 2 0
OOO 3 1
OOOO 4 2
OOOOO 5 3
OOOOOO 6 4
OOOOOOO 7 5
Se pueden gastar varios puntos de Fuerza de Voluntad para curar a varios mortales al mismo
tiempo. Existen rumores acerca de Ángeles que son capaces de curar la maldición de Caín, pero
después de todo, solo son rumores.
Manifestación del espíritu
Esta es la habilidad de los Ángeles y demonios para mostrar su verdadera forma en Edén.
Esto les permite bonificaciones en los Atributos, pero les suponen grandes desventajas, el principal
mandato es no interactuar con la sociedad mortal. Romper esto se traduce en el mismo efecto de
Delirio que producen los Hombres Lobo cuando estas en su forma Crinos. Aquellas criaturas
Despertadas o sobrenaturales inmunes al Delirio también lo son a la hora de ver la verdadera forma
de un ángel o demonio. Para activar la forma de Manifestación, el ángel o el demonio debe gastar 3
puntos de Fuerza de Voluntad y tirar un numero de dados igual a su Fe, contra una dificultad de 7.
El cambio ocurre en 6 turnos menos los éxitos obtenidos. Si un ángel o un demonio gasta 6 puntos
de Fuerza de Voluntad, el cambio ocurre sin necesidad de tirada, y la transformación solo tardara un
turno, pero esto le deja con muy poca Fuerza de Voluntad para continuar después. Mientras este
poder este funcionando, la Apariencia del personaje baja a 0. Este poder durara durante una escena
por activación.
Modificaciones (son acumulativas)
OO +1 Fuerza +1 Fuerza
OOOO 3 Durante una escena toma el control de un mortal por cada éxito
obtenido.
OOOOO 3 Durante un día, toma el control de un mortal por cada éxito obtenido.
La Espada de Miguel
Este poder crea una espada ardiente de energía divina. Aunque causara dolor, no produce
ningún daño. Su propósito es el de drenar la Fuerza de Voluntad de los Demonios, Mortales, Magos
y Hechiceros, Rabia de los Hombres Lobo y Humanidad de los Vampiros y las Momias. La espada
se mantiene activa durante una escena por punto de Fuerza de Voluntad gastado. Los ataques se
realizan tirando Destreza + Armas C.C. (dificultad 7).
Nivel Perdida del Penalizaciones
Atributo (por Dolor)
O 1 0
OO 2 1
OOO Fuerza+1 2
OOOO Fuerza+2 3
OOOOO Fuerza+3 4
OOOOOO Fuerza+4 5
OOOOOOO Fuerza+5 5
La Trompeta de Gabriel
Con este poder, un ángel es capaz de dominar a un mortal durante un corto periodo de
tiempo. Para activar este poder, el ángel debe gastar un punto de Fuerza de Voluntad y tirar un
número de dados igual a su Fe contra la fuerza de Voluntad del mortal como dificultad.
Nivel Efecto
OOOO Permite que el mortal realice una serie de acciones que requieran imaginación o
interpretación. Si los desea el personaje puede implantar una sugestión post- hipnótica.
OOOOO Permite que el mortal virtualmente desempeñe cualquier acción sin importar lo
compleja que sea.
Alas Divinas
Con este poder, el ángel es capaz de hacer que el cuerpo de su huésped vuele. Para activar
este poder, el ángel debe tirar su Fe Verdadera contra una dificultad de 7, y gastar un punto de
Fuerza de Voluntad. La duración es de 10 minutos por éxito obtenido.
Nivel Velocidad Velocidad
(MPH) (yardas/turno)
O 20 30
OO 40 60
OOO 60 90
OOOO 80 120
La Umbra Profunda
La umbra profunda es el camino desde el reino originario del ángel hasta el Edén. Viajan a
través de ella a velocidades sobrenaturales llegando al Edén casi instantáneamente. Aparte de esto,
el único uso que le dan los Ángeles y Demonios a la Umbra Profunda es el de escenario para las
luchas. El Ángel o el Demonio debe Desafiar a otro Demonio o Ángel.
El Desafío
Sucede cuando el Ángel toca al Demonio Invocando un Desafío al Cielo, o el Demonio toca
al Ángel e Invoca un Desafío al Infierno. Una vez que se concede el Desafío, el Ángel o el
Demonio pueden resistir con una tirada de Fuerza de Voluntad a dif. 8 y sacando el mismo numero
de éxitos que puntos de Voluntad tenga el otro. Si ambos aceptan viajan hasta la Umbra Profunda
para combatir entre ellos y Desterrar al otro. Como ves es difícil resistir un Desafío, y una vez
aceptado es un contrato vinculante para ambos. Si es vencido, el Ángel o el Demonio es Desterrado.
(Mirar bajo)
Pseudo-Coros
Los Caídos y los Rechazados no son Coros reales, pero si que son grupos. No tienen esfera,
pero existen en la Umbra Profunda. Aquí se unen en grupos para crear pequeños reinos donde vivir.
Aunque estos pequeños reinos están en la Umbra Profunda, se les considera igual que los otros
reinos en cuestión de viajar por la Umbra Profunda, Destierros, etc.
Poderes Retenidos
Cuando los Ángeles entran en un huésped, pueden toparse con que tienen poderes
especiales, como disciplinas vampiricas o dones de hombre lobo. Si han sacado 8 o mas éxitos en la
tirada de Entrar, pueden intentar aprender estos poderes y llevarlos consigo de huésped en huésped.
También pueden enseñárselos entre ellos. Los Ángeles no deben aprender Necromancia pues
causaría que cayeran en desgracia.
Experiencia
Los personajes ganan experiencia como todos. Elevar las características es bastante más
caro.
Característica Coste
Nueva Habilidad 5
¿Por que son más caros? Los Ángeles han estado aquí toda la eternidad, y es difícil enseñar
nuevos trucos a un perro viejo. En segundo lugar, no suelen estar por ahí aprendiendo nuevos
poderes o mejorando los que tienen demasiado a menudo.
Subiendo de esfera
Representa el favor del ángel o demonio a los ojos de Dios o Lucifer. Mientras el ángel o el
demonio realicen buenos o malos actos, Dios o Lucifer serán mas favorecedores hacia el. Si
ejecutara actos que no le correspondiera, su favor puede ser retirado, provocando la caída a un reino
inferior. Un ángel o demonio de los reinos de la Luna o el Purgatorio podría perder su favor, y se
convertiría en un ángel caído o un demonio Rechazado, atrapado entre el Edén y la Umbra Profunda
en un intento de redimirse ante Dios o Lucifer.
Tabla de Reinos
Reino Fuerza de Fe máxima
Voluntad máxima
Umbra Profunda 7 3
Luna/Purgatorio 8 4
Venus/Estigia 9 5
Mercurio/Erebus 10 6
Sol/Tartarus 12 7
Marte/Hades 14 8
Júpiter/Sheol 16 9
Saturno 20 10
Luna 10 Purgatorio 10
Venus 20 Estigia 30
Mercurio 40 Erebus 60
Nota: Los narradores deberían mantener en secreto este numero para que los jugadores no
sepan cuanto les queda para ascender (o descender) al siguiente reino.
Capitulo Seis: Mundo de Tinieblas
La Eterna Lucha
¿Como funcionan exactamente las batallas entre Querubines y Belial?, ¿con que armas
deben luchar? Bueno, la mayor parte de la lucha para el Querubín consiste en buscar a su enemigo.
Excepto si el Belial es una Fusión, no hay ninguna manera de distinguirlo de los otros mortales solo
con verlo. Si el Querubín entra en contacto con el Belial se produce el ya citado choque de
Voluntades, pero sin contacto físico es casi imposible. El Querubín suele tener que esperar al
recuento de cadáveres y ver los que se levantan para empezar a perseguir a su enemigo, pero este es
un método de detección bastante morboso. El Querubín debe ser un poco detective, un poco
guerrero y muy cuidadoso. Esta es la guerra más peligrosa entre los Ángeles, y los mortales son las
únicas perdidas.
Aliados y Antagonistas
¿Donde encaja un Ángel/Demonio en el Mundo de Tinieblas?, ¿como se relacionan con los
seres sobrenaturales que lo habitan? Hasta ahora solo nos hemos ocupado de las relaciones con los
mortales de la Tierra, su principal preocupación. Pero el Mundo de Tinieblas esta lleno con
criaturas mucho mas extrañas, y en su lucha eterna los Ángeles eventualmente entraran en contacto
con ellas.
La Umbra
La Umbra, próxima o Profunda, no es el hogar de los Ángeles. Son de un reino que existe
fuera incluso de este lugar tan amplio, solo accesible desde los límites mas alejados de la Umbra.
Los Ángeles viajan por la Umbra principalmente en su camino hacia la realidad mundana. No están
limitados por la Celosía o el Horizonte, y suelen permanecer largo tiempo aquí. De todos modos los
Ángeles deben entrar a la Umbra de la misma forma que al Edén, normalmente tomando un cuerpo
huésped de un reino particular, excepto si son Caídos o Rechazados. Es más fácil para un Ángel
entrar a la Umbra debido a la cercanía con la propia esfera del Ángel. La dificultad se baja en uno al
entrar en la Umbra próxima y en dos en la Profunda. Por supuesto las implicaciones de un Ángel
habitando la forma de un Celeste son difíciles de precisar, así que lo dejare a la decisión del
Narrador.
Vampiro: La Mascarada
¿Puede un ángel entrar en el cuerpo de un Vampiro? Si, mientras el Vampiro tenga
suficiente humanidad (ver la tabla correspondiente). ¿Tiene el Ángel todos los poderes del
Vampiro? Si y no. Si el Ángel se integra bien con el vampiro entonces permanecerán todas sus
ventajas y disciplinas. Pero si la personalidad del Vampiro es totalmente suprimida, el Ángel solo
conseguirá el uso de la sangre y otras habilidades básicas. Si, el ángel debe alimentarse con sangre.
Y si, si las personalidades están completamente integradas el ángel seguirá atado por los vínculos
que tuviera el vampiro. ¿Va en contra de las normas de un Querubín matar a un Vampiro? Al fin y
al cabo, se supone que no deben matar mortales. La respuesta a esta cuestión es no. Leeros el
Génesis para ver las razones. Cualquier poder mental de los vástagos no actuara sobre el ángel si
esta poseyendo un cuerpo. Se les considera una generación superior incluso a Caín.
Mago: La Ascensión
Los Ángeles pueden Entrar en el cuerpo de un mago como en el de cualquier otro mortal. Si
consiguen integrar las esferas mágicas también pueden usarlas. Recuerda que los Ángeles no ganan
sus poderes usando quintaesencia. Los poderes del mago que se adquieren deben proceden del
mago por si mismo. El patrón de un ángel es totalmente inmutable. Cualquiera de los poderes de un
mago que afecte a la mente o el espíritu no tendrán efecto en un ángel. Por supuesto, un buen rayo
eléctrico freira el cuerpo que el ángel habita, pero no afectara al ángel en absoluto.
Momia
No hay reglas especiales que no se hayan citado ya. Las momias son buenos huéspedes
porque es imposible que mueran accidentalmente.
Cazadores Cazados
Por supuesto, los personajes de Cazadores Cazados son humanos normales. La única regla
especial es si un Querubín Entra en un personaje con Fe. Si cuando el Querubín sale deja al mortal
algún recuerdo de su encuentro, el mortal puede aumentar su característica de Fe a un coste de x 3 a
partir del nivel 5.
Inmortales
Los Inmortales son tratados de igual modo que los humanos normales. Incluso si el ángel no
integra la habilidad de Quickening, seguirá ganando lo mismo por decapitar a otro inmortal. Los
Ángeles, no importa lo mala que sea su tirada, siguen manteniendo los poderes de sus huéspedes;
simplemente no tienen el uso de las habilidades.
El Arcanum
El Arcanum no sabe realmente de la existencia de Ángeles. Tienen unos pocos datos sobre
ellos, pero nada concluyente (recuerda, por cada ángel real que deje pruebas de su existencia, habrá
un centenar de personas afirmando ser uno). El Arcanum estaría muy interesado en conseguir
evidencias de la existencia de los Ángeles.
Introducción
Bienvenido a Danzando sobre las Esferas, un suplemento para Ángeles y Demonios: El
Juicio Final, un juego narrativo de dominio público. Para aquellos de vosotros que hayáis leído las
reglas principales, este suplemento no contiene ninguna ampliación a las reglas. Simplemente es un
estudio sobre la naturaleza y hábitat de las razas de los Querubines y los Belial, algo que
intencionadamente se dejo pasar en las reglas principales. Espero que este suplemento aclare
cualquier duda, que como jugador o narrador, puedas tener acerca de los Ángeles.
Ten en cuenta que el contenido de este documento es totalmente opcional y no es necesario
para jugar una campaña de Ángeles y Demonios. Si tienes una imagen de los Ángeles que cuadra
mucho mejor con tu juego, usalo sin problemas y pasa de este texto. Ángeles Y Demonios: El Juicio
Final, trata con cuestiones subjetivas que son difíciles de llegar a comprender con términos
humanos. Casi cualquier analogía o modelo puede ser usado para describir la forma de los Ángeles
cuando aparecen el la esfera de Edén. Esto es algo que esta más allá del entendimiento de los
humanos.
Este documento esta dividido en tres partes principales:
Atasco en las Esferas: Una guía Turística de las esferas del Cielo y el Infierno.
física Angelicas: ¿Cuantos Ángeles pueden bailar sobre la cabeza de un alfiler? Todo lo que
siempre quisiste saber sobre los Ángeles y nunca te atreviste a preguntar.
El cuento tantas veces narrado: La historia mortal desde la perspectiva de los Querubines.
No hace falta que los leas en un orden en particular; puedes elegir de acuerdo con tus intereses.
Léxico
Antes de introducirnos de lleno en el texto puede ser útil echarle un vistazo a este léxico de
términos usados en Ángeles y Demonios: El Jucio Final.
Ángel: Termino referido a las primeras criaturas creadas por Dios. Fueron creados antes del
universo y colaboraron en su construcción. Algunos sucumbieron al lado oscuro del libre albedrío y
fueron condenados. También se usa comúnmente para referirse a los Querubines.
Belial: Los Ángeles caídos. Después de la creación del universo estos pocos Ángeles se
convirtieron en malvados y ambiciosos. Perdieron el favor el Dios y fueron arrojados al fondo del
Infierno. Allí el más poderoso de todos los Belial, Lucifer, creo las esferas del Infierno a imagen de
las del Cielo.
Los Nacidos Hermosos: Nombre dado a la progenie de un pareja Querubín-Humano. Son
conocidos por tener poderes especiales no parecidos a ninguna otra criatura. Consulta Ángeles y
Demonios: La Belleza (próximamente, talvez).
Querubín: Los Ángeles que permanecieron leales a Dios durante la caída de los Belial. En los
tiempos antiguos estas criaturas eran los administradores del Edén, pero fueron retirados de esta
función después del Advenimiento. En las últimas décadas están volviendo a Edén para combatir
directamente la influencia de los Belial.
Coro: División de los Querubines basados en sus obligaciones. Existen siete Coros Celestiales,
divididas en siete Esferas. Son: Las Espadas, Los Escudos, Los Tronos, Las Dominaciones,
Virtudes, Poderes y Principados. Los Coros de las Espadas y los Escudos son los únicos que
interactúan con la humanidad. Los personajes deberán ser del Coro de las Espadas.
Demonio: Comúnmente usado para referirse a los Belial. También usado para describir muchas
criaturas de la Teluria que no tiene nada que ver con los Belial.
Edén: Termino de los Ángeles usado para referirse al Plano Mundano, específicamente la tierra.
Guardián: Querubín perteneciente al Coro de los Escudos. Trabajan en armonía junto a los
Querubines del Coro de las Dominaciones para proteger a los humanos de las desgracias.
Esfera: Jerarquía Básica del Cielo y el Infierno. Existen siete esferas celestiales y seis infernales.
Atasco en las Esferas
"¡Bienvenidos Turistas! Es agradable ver que muchos de vosotros habéis ascendido del
plano mortal para uniros a nosotros hoy. Espero que lo tengáis todo bien preparado con algo para
almorzar, vuestra ultima voluntad y un testamento. Como ya sabéis, mirar el rostro de un ángel
significa que ¡estáis algo muertos! bromas a parte, me gustaría extender una especial bienvenida al
grupo Celestina del Reino del Tiempo. Es agradable ver que tus chicos finalmente buscaron algo
de tiempo para venir aquí y ver nuestro pequeño paseo turístico. Se como de ocupados deben de
estar; ¡el tiempo corre demasiado deprisa! ahora, si todos ustedes miran hacia la derecha..."
Excepto por unas pocas excepciones, el Cielo no esta abierto al turismo. A pesar del hecho
de que ningún mortal puede comprender su grandiosidad y belleza, ninguna criatura viviente puede
penetrar la frontera que existe entre las esferas inferiores del Cielo y el borde de la Teluria. Esta es
una regla inflexible, y solo podría ser violada en las más raras circunstancias. El Infierno, por el
contrario, esta abierto para viajes diarios, si es que alguien regresa alguna vez del primero.
Los Querubines, por supuesto, no estas restringidos por estas reglas. Ellos pueden viajar
libremente entre el Cielo y la tierra, y a todos los puntos entre ellos, deacuerdo a las reglas
explicadas en Ángeles y Demonios: El Jucio Final. Aunque podemos hacernos una pregunta:
¿Como se ha de rolear cuando se juega fuera de los limites de la Teluria?
Cuando en cualquier situación, aun cuando se juega fuera de la realidad mundana, el
Narrador describe el entorno que rodea a los jugadores, estos reaccionan e interactúan con lo
explicado por el Narrador. Esto es bastante difícil de hacer con las Esferas. Las esferas no se
parecen a nada, no son montañosas, no son planicies, no tienen color o textura, básicamente no son
nada y no están en algún sitio. Simplemente existen. Entonces ¿Como puedes jugar en las Esferas?
Tengo unas cuantas sugerencias:
El primer método es el llamado alteración metafórica. Teniendo en cuanta que el Cielo no se
puede describir, cambia constantemente tus descripciones sobre el, para que los jugadores no
asocien una sola descripción al Cielo. Por ejemplo, la primera vez que los jugadores estaban en su
Esfera yo lo describí con las clásicas nubes y el toque de arpas. La segunda vez que los jugadores
pasaron por allí lo describí como un rascacielos, con un vestíbulo y oficinas para cada ángel. La
tercera vez que entraron a su Esfera lo describí como un espectro de luz, con las esferas inferiores
de color rojo u las superiores de color azul. Y así sucesivamente.
Como puedes ver, este método tiene sus ventajas y sus desventajas. Es bueno por que los
jugadores se interesan por las metáforas, no están atados a la idea de que están en el Cielo y se
divierten roleando de la manera dictada por el trasfondo de la metáfora. Es mala por que trata el
Cielo y el Infierno de una manera trivial. Los jugadores pueden olvidar que están haciendo allí.
Otorga a los jugadores una sensación del Cielo y el Infierno que tal vez no les guste.
La otra opción es elegir una metáfora y mantenerla siempre. Por ejemplo, clásicas nubes y
sonido de arpas para el Cielo, y fuego y azufre para el Infierno. Es sencillo pero bastante más
aburrido, y después de un tiempo los jugadores se harán con la idea de que "así es como debe ser el
Cielo". De tal modo que si cambias algo para explicar un concepto en particular pueden reaccionar
negativamente ("¡Pero si has dicho que los Ángeles solo pueden tener 6 alas! ¿Por que este puede
tener 8?")
Eres tu quien debe determinar que método se ajusta mejor a tu forma de juego. No importa
que decisión tomes, pero has de mantener cierto sentido de jerarquía en tu metáfora, este es el
mayor sentimiento que tus jugadores deben mantener: El Cielo esta arriba, el Infierno abajo y la
tierra atrapada entre ambos.
La segunda pregunta que seguramente te estarás haciendo es, ¿que clase de partida puedo
hacer en las Esferas si los personajes no tienen cuerpo, como interactúan entre ellos? Bien, la
mayoría del tiempo que los personajes pasan en las Esferas es al comienzo o final de la partida,
donde se les informara de lo que deben hacer antes de entrar en Edén. Como obtienen su misión
depende de la metáfora que estés usando, pero normalmente será la personificación de un arcángel
quien les dirá donde deben ir y que es lo que deben realizar. Por supuesto no tiene por que ser así.
Es solamente el formato básico; los Ángeles pueden ir a Edén por su propia voluntad. Cuando
hayan acabado con lo que supuestamente debían hacer en Edén, volverán ante el arcángel que les
dio la misión, y le contaran lo que han conseguido. Este puede ser el punto, si crees que ha llegado
el momento, para hacer ascender o descender a los Ángeles en las esferas.
Partidas completas en las Esferas son muy complicadas de llevar a cabo. Puedes pensar en
alguna forma de conflicto para basar la aventura en ella. Ángeles y Demonios: El Jucio Final se
ajusta bastante bien para conspiraciones e intriga política, con su sólida estructura de mando. Quizás
un Belial se ha infiltrado en la Esfera del Sol enmascarándose como un Querubín. ¿Podrán los
jugadores encontrarlo a tiempo antes de que use los poderes del Cielo en su propio beneficio?, ¿O
usara a los agentes del Cielo contra los mortales?... esto es solo el principio.
Los jugadores Querubines en algún momento se verán forzados a descender a las
profundidades del Infierno para perseguir a un Belial (pueden estar persiguiéndole por que posee
algún tipo de conocimiento. Todo lo que un Querubín puede hacer contra un Belial es enviarle a su
Esfera, una vez que esta allí no hay nada mas que pueda hacer contra el). Cualquier metáfora que
uses para describir el Infierno debe transmitir un sentimiento de desasosiego a los jugadores. El
Infierno, aunque intentes restarle importancia, no es un lugar agradable. Viajar a las profundidades
del Infierno hará que la cordura de los jugadores este a flor de piel. Los Belial no serán capaces de
dañar sus formas físicas, pero pueden mostrarles horrores que nunca serian capaces de imaginar.
Los Belial también pueden entrar en las Esferas del Cielo... no tan a menudo como ellos quisieran,
pero es posible.
En definitiva, el Cielo y el Infierno están abiertos a montones de interpretaciones. Aunque
no seas capaz de de describir el Cielo y el Infierno con términos humanos, dispones de total libertad
para hacerlo tan oscuro o detallado como tu quieras. Yo creo que es mejor centrar una crónica de
Ángeles y Demonios en Edén, dejando a la imaginación de los jugadores lo que ocurre en las
Esferas Celestiales. Puedes hacer eso, o puedes decidir jugar una campaña entera en las Esferas, sin
bajar nunca al plano terrenal. Existen infinidad de oportunidades aquí para expandir tus horizontes
interpretativos.
A continuación encontraras una guía general de las Esferas del Cielo y el Infierno. Cada una
se describe de forma completa. Para aquellos de vosotros que no hayáis leído el texto principal, aquí
esta el universo desde el punto de vista de los Querubines:
La Teluria y Edén
Aunque no son realmente Esferas del Cielo y el Infierno, es interesante mencionar aquí la
Teluria y Edén. La teluria y Edén están entre medio del Cielo y el Infierno, este es el lugar donde
ambos reinos lavan los trapos sucios, ambos tienen la misma presencia aquí. En el eterno juego que
llevan a cabo entre ellos, el campo de batalla es plano.
Esto formula muchas preguntas filosóficas acerca de la naturaleza de Dios y Satán. ¿Como
puedo el limitado poder de un ángel de Satán enfrentarse al poder infinito de Dios? ¿Por que
simplemente Dios no elimina todo rastro de maldad en la faz de la tierra que el creo? Todas esta
preguntas, por supuesto, están mas allá del alcance de este juego, pero hay una cosa que los
jugadores deben tener en cuenta: La Yihad es una guerra que se desarrolla entre Hombre Lobo y
Wyrm, entre Antediluviano y Antediluviano, entre Mago y Tecnomante, Inmortal e Inmortal,
Mortal y Mortal; Los Querubines y los Belial son simplemente otro nivel de la batalla.
Marcel, El Querubín
¿Que son exactamente los Querubines? ¿De donde vienen, y de que materia están hechos?
Estas son preguntas difíciles de contestar, y talvez sea mejor abordar la naturaleza de los Ángeles en
términos de que es lo que no son.
Los Ángeles no son mortales en ninguno de los ambiguos términos de la palabra. No son
humanos, vampiros, hombres lobo, mago, hadas, fantasmas, momias, ni ningún tipo de las miles de
criaturas que habitan en la multitud de planos de la Teluria. Sus patrones no esta forjados con la
Quintaesencia de nuestro universo; son una fuerza del exterior. Por otro lado, ellos no son dioses o
creadores. No son omnipotentes o perfectos. No son los jueces de la humanidad. Ellos son
susceptibles a los errores de la misma manera que los mortales.
¿Que significa esto para los jugadores? Bien, significa que deberán cambiar la manera en la
que juegan a rol, pero probablemente no hasta el nivel que ellos habían pensado.
Los jugadores deben recordar que están jugando con Querubines; No pueden andar matando y
mutilando como normalmente harían. Limitarse esta a la orden del día; deber realizar sus acciones
en consecuencia. Pero esto no significa que deben extremar esta idea. Esta claro que son Ángeles,
pero tienen que hacer lo que se espera de ellos para llevar a buen termino su misión. Si deben pelear
para apresurar los tramites, estupendo.
Esto lanza la pregunta de que es exactamente lo que un Querubín puede o no puede hacer.
Lo siguiente te dará unas buenas guías a seguir:
El Querubín no puede matar. No hay excusa para esto. Es una acción muy seria, y dará
como resultado un rápido descenso en las Esferas para el Querubín. El Querubín no tiene autoridad
para tomar la vida de un humano. De hecho, si no pueden evitar la violencia deben echar mano de
los poderes que poseen, ya que a veces es inevitable. Como el arcángel Miguel suele decir: "A
veces toda la caridad del Cielo puede ser superada por el uso efectivo de un ¡buen derechazo!"
Mientras están con forma humana, los Querubines son susceptibles a todos los defectos y
debilidades de los humanos. Se sabe de Querubines que se han enamorado de mortales mientras
estaban en Edén, y han dado como resultado de sus relaciones una extraña raza de humanos
denominados los Nacidos Hermosos. Los Querubines en Edén pueden beber en exceso, sufrir de
glotonería, ser acosados por la avaricia, la lujuria, los reniegos e incluso escuchar música heavy
metal... aunque todas estas cosas son peligrosas por el poder que acarrean, no son armas de Satán si
se toman con moderación. No se espera de los Querubines, mientras estén en Edén, que sean
perfectos, simplemente que no sean una herramienta del enemigo que están combatiendo. Recuerda,
estos son Ángeles del estilo del Mundo de Tinieblas, no aquellos de los que te hablaron en las clases
de Catecismo. Deacuerdo, son la personificación del bien, pero los Querubines participan en una
desesperada batalla contra el resurgimiento total del mal. Deben ser los mas perecido a los humanos
si están dispuestos a trabajar junto a ellos.
El Querubín tiene una responsabilidad que se ha desarrollado durante años de refriega. Es
más una cuestión de respeto que una ley. Se espera de ellos que abandonen la vida y el cuerpo de un
mortal que hayan usado como anfitrión en la misma condición que estaba cuando entraron. Esto a
menudo es difícil de hacer, especialmente si el Querubín no se ha integrado en la personalidad del
anfitrión. Esta responsabilidad significa que los jugadores deben emplear mucho de su tiempo
intentando mantener la fuerza vital de su anfitrión de una pieza, mientras intentan localizar y
enfrentarse al Belial. Sácale provecho, seguro que vale la pena para realizar una buena
interpretación... (Lo siento hijo, tengo que salir para combatir a las fuerzas del mal; talvez mañana
por la noche podamos ir a ver esa película)
Por supuesto los Belial no tienen restricciones o guías acerca del tiempo empleado en Edén.
Cuanto mas asesinatos, violaciones y saqueos puedan realizar, mejor habrá sido su trabajo. No se
preocupan por el estado de su anfitrión. Mientras un cuerpo aguante lo suficiente para que el Belial
realice su trabajo ¿A quien le importa el resto? Y en el caso de que el anfitrión muera, bien, hora de
saltar a uno nuevo...
En cuanto a la naturaleza física de un ángel, se puede resumir de una manera fácil: no tienen
ninguna. Se que esto es difícil de comprender, pero los Querubines y los Belial no ocupan espacio
fuera de Edén o de la Umbra. Cuando un Ángel esta en el cuerpo de un mortal es imposible
distinguirlo de un humano normal. No existe examen, ya sea físico o mágico, que pueda distinguir
entre un humano y un humano poseído (aunque si empieza a actuar de manera extraña puede ser
considerado una pista). Solo hay una excepción a esta regla: Cuando dos Ángeles se encuentran, ya
sean Querubines o Belial, y entran en contacto físico se produce un relampagueo visible entre
ambos. Esto esta causado por las dos Voluntades de los Ángeles intentando unirse entre ellas, y es
la responsable de la habilidad de los Ángeles de extraer a alguien de su especie de una anfitrión
mortal. Este relampagueo es visible para todo el mundo, y brilla como una baliza en la Umbra. Esta
es la única manera de detectar un Ángel dentro de un anfitrión humano.
El cuento tantas veces narrado
"In the beginning was the Word, And the Word was with God, And the Word was God. The
same was in the beginning with God All things were made by him; And without him was not
anything made that was made. In him was life; and the life was the light of man. And the light
shineth in darkness; And the darkness comprehended it not."
John 1:1-5
Existen muchos puntos de vista sobre la historia, muchas historias, demasiadas partes. Los
Querubines tienen su historia del principio y del paso del tiempo. Ellos alcanzaron su apogeo y
pueden ver su final. Lo que sigue a continuación es una breve sipnosis de su historia; aquella parte
que se cruza con el mundo mortal.
Precognición/Postcognicion
Debido a su vida eterna como Ángeles, pueden ser capaces de ver desde el pasado y predecir
el futuro. Esto no se basa en leer las cartas del tarot o mirar estúpidamente los posos del café; ellos
simplemente lo saben. Este poder esta estrechamente relacionado con el Conocimiento Divino y no
puede obtenerse a un valor superior.
Sequito
Un Sequito es un grupo de gente que creen en lo que han visto al reconocer al personaje.
Ellos saben que es el personaje cuando esta en la tierra e intentan ayudarlo, generalmente alguno de
ellos tendrá Fe Verdadera. Esto es una combinación del trasfondo de Aliados, Contactos, Criados y
Rebaño. Cuando este con su Sequito el ángel puede recuperar un punto de Fuerza de Voluntad cada
media hora (Rebaño). Si esta junto a ellos en una ceremonia religiosa el ángel tendrá un -1 a todas
sus tiradas (Criados). No están vinculados al ángel de ninguna manera, pero se podrían considerar
como unos buenos amigos (Aliados y Contactos). Ese trasfondo se paga con 2 puntos por cada
punto de Sequito (por ejemplo, 4 puntos para tener Sequito 2, 6 para Sequito 3, etc...). Por cada
punto en Sequito tienes 3 seguidores. Solo una persona en el Sequito puede tener Fe Verdadera ya
que no es algo muy común en el Mundo de Tinieblas.
Justicia
Este poder solo esta disponible para los angeles en ciertas ocasiones. Mirando simplemente
a la persona o personas, el ángel podrá pedir un juicio divino contra ellos. Un hombre malvado vera
toda su maldad y sus malos actos sobre los demás: odio, dolor, temor le serán inflingidos a el
mismo de una sola vez. Pocos sobreviven a este juicio y los pocos que lo hacen cambian para
siempre. Este poder no esta disponible hasta que e Narrador lo considere oportuno y aun así debería
ser poco común.
For an example of how it might be used, consider a tramp who has become an ally of the
PCs gets caught in an explosion while saving a young child. He is close to death so the Storytellers
says that Justice be done and the tramp be allowed to know his fate. A look of horror crosses the
tramps face as he looks past the players, but slowly the horror fades and the peace of angels comes
over his face; his last selfless act has saved his soul and he shall be with god at the appointed time.
The flip side of the coin is calling Justice on a Hitler or a vampire; then you will see some of the
worst effects of justice imaginable.
Sueño Angelical
Este es un extraño poder pero útil no obstante. Tirando Carisma + Sueño Angelical, un ángel
es capaz de entrar en la mente dormida de la persona y otorgarle un sueño apacible. Con 5 éxitos, se
puede realizar sobre un pueblo entero. La dificultad en el Mundo de Tinieblas no suele ser inferior a
7, pero en algunos lugares especiales puede ser inferior. Esto no se puede realizar cuando el ángel
esta dentro de un humano.
Apadrinar
Por alguna razón, el ángel tiene cierta vinculación con algún Santo y es capaz de convocar
sus talentos cuando están dentro de algún mortal. Algunos Santos de ejemplo son San Nicolás, San
Patricio, San Jorge, etc... Esto requiera una tirada de Apadrinar de dificultad 9 menos el valor de la
Esfera a la que perteneces (Luna=1, Venus=2, etc.). Los efectos son decididos por el Narrador y
dependen del Santo al que convoques.
Objeto Infernal
La replica de los Belial al Objeto Bendito. Para algunas ideas, puedes consultar el Libro del
Wyrm. Otros objetos son versiones corruptas de los objetos benditos (por ejemplo, la Espada de la
Lógica, el Escudo del Odio, etc.). Básicamente, cualquier cosa que este inspirada en los Siete
Pecados Capitales puede ser apropiado.
Conocimiento Infernal
Este poder es idéntico al Conocimiento Divino.
Precognición/Postcognicion
Este poder es idéntico al poder de los Ángeles.
Adoradores
Este es idéntico al de Sequito, con la excepción de que las ceremonias realizadas son
satánicas.
Injusticia
Lo contrario a Justicia Hace que una persona crea lo contrario a la verdad. Por ejemplo, un
buen hombre podría creer que va a ir al infierno y escucharía a un demonio si este le dijera como
podría ir al Cielo. Una mala persona puede creer que ira al Cielo y continuara haciendo lo que hace
sin preocuparse.
Pesadillas
Este es el equivalente demoníaco del Sueño Angelical. Este poder crea pesadillas tan reales
que a veces la gente muere durante sus sueños o les aterra el dormir. Cuando despiertan, la gente no
distingue entre sus sueños y la vida real. La dificultad para esto suele ser de 6.
Acólitos
Como los Demonios no pueden estar apadrinados por Santos, en su lugar pueden convocar a
demonios menores o trasgos que realizaran cualquier daño o tortura que el Belial le solicite. Estos
demonios menores quieren tener el favor de los Belial para poder subir su status. Con una tirada de
acólitos a dificultad 6, cada éxito invoca a 5 de estos demonios menores. Otórgales un valor de 2 en
todos sus atributos. Con habilidades como Tortura, Cultura, Empatia, Esquivar y Pelea con valores
de 1 o 2 puntos.