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Bosque Fragmentado

MUSICA: “Who’s Ready for Tomorrow-RAT BOY, IBDY”


(A la mañana temprano todos escuchan como comienza a sonar la música del bar, dando a entender
que el mismo ya está abierto y listo para trabajar.)
ADARA: Hay un asunto urgente que me preocupa, y es por eso que los quiero juntos. En el corazón del
extraño bosque fragmentado, se encuentra un alquimista conocido como Kang Jhiun. Solía ser un
miembro respetado de nuestra comunidad, pero últimamente ha
estado comportándose de manera extraña y distante. Sospecho
que algo está mal y necesito averiguarlo.
Se ha adentrado en la alquimia oscura y ha estado
experimentando con sustancias peligrosas. Su magia ha
perturbado la tranquilidad del bosque, y ahora los moskitos,
criaturas creadas por SDK, que antes eran inofensivas, se han
vuelto agresivas y violentas. Temo que sus experimentos estén
afectando la naturaleza misma.
Necesito que ingresen al bosque y encuentren a Kang Jhiun.
Hablen con él, descubran qué está haciendo y, si es necesario,
tráiganlo de regreso para que podamos ayudarlo. Preferiría que lo
trajeran de regreso vivo, para que podamos entender lo que está
ocurriendo. Sin embargo, si sus acciones han causado un daño
irreparable, entenderé que puede ser necesario que lo traigan de
regreso en otro estado. La decisión es suya, pero tengan cuidado,
además del peligro que supone Kang, el bosque está infestado de
moskitos enojados y otros peligros desconocidos.
Los moskitos ahora son un enemigo formidable debido a la influencia de la alquimia perturbadora. Son
más grandes y agresivos, y sus picaduras pueden ser venenosas.
Claramente no les voy a pedir que se aventuren a pie; tengo un medio de transporte que les ayudará a
llegar allí más rápido y sin problemas. Mi bar está conectado con este mundo a través de vías de
subterráneo ocultas, las cuales los llevarán directamente al borde del bosque donde Kang Jhiun ha
estado llevando a cabo sus experimentos.
Solo necesitaré que se reúnan alrededor de este antiguo mapa que tengo en la pared. Cuando todos
toquen el mapa al mismo tiempo, la entrada al subterráneo se abrirá y los transportará al bosque.

(Se reúnen frente al antiguo mapa en la pared y tocan la superficie al mismo tiempo. En ese instante, el
mapa cobra vida con destellos de luz. Una vibración comienza a extenderse desde el mapa hacia sus
manos, y una de las paredes de la sala comienza a abrirse revelando unas escaleras al subterráneo.
Adara entra al subterráneo haciéndoles una señal con la mano para que la acompañen. Al entrar,
sienten un rápido movimiento, ven por fuera de las ventanas como luces de varios colores pasan a gran
velocidad.)
-Conversacion-
(De repente, la sensación de movimiento cesa.)

ADARA: Hemos llegado.

(Adara baja junto al equipo y se encuentran en el borde del bosque. El suelo es firme bajo sus pies, y la
vegetación densa y exuberante se extiende ante ellos. A lo lejos, pueden ver la oscuridad del bosque
profundo, donde aguardan los misterios y peligros que deberán enfrentar.)

ADARA: Recuerden, el bosque puede ser peligroso, así que manténganse alerta y confíen en sus
habilidades. Buena suerte.
Encuentro con Carla y los Moskitos: (Música: “Winter
contingency - Halo”)
Los árboles forman un denso bosque que apenas permite que la luz del sol penetre. Mientras
exploran, ven una hoguera apagada. Por otra parte escuchan un murmullo de voces y ruido
cerca de un claro. Al acercarse, encuentran a una muchacha, rodeada por tres moskitos
hostiles.

Salvando a Carla: Los moskitos parecen estar acosando a la


joven chica, quien está luchando para mantenerlos a raya
con una katana; la cual, por los movimientos que hace, no
sabe utilizar muy bien. Tienen la oportunidad de intervenir
y ayudar a derrotar a los moskitos, rescatándola de una
situación peligrosa.
(Música: “Lock And Load – Capcom S.T.”)

Final de la pelea (Música: “Are You Bad - Tizane”)

Puntos de experiencia por derrotar a los Moskitos:


(Ganan 2 puntos, mejor roleo 2 puntos, el resto 1, Críticos
1.)

Agradecimiento de Carla: Agradecida por su intervención,


Carla se presenta como una alquimista en busca de pieles de
oso y otros materiales extraños para sus
experimentos. Ella reconoce su valentía y cómo
salvaron su vida. Como muestra de
gratitud, Carla decide compartir su
conocimiento sobre cómo utilizar una
hoguera para descansar y pasar el tiempo.

Uso de la Hoguera: Carla les explica cómo encender y


mantener una hoguera en los campamentos y áreas seguras
(Se necesitas 4 peces o 20 bayas o 1 carne de oso o 2 carne
de lobo, 7 de maderas y fuego). Explica que descansar en la
hoguera les permitirá recuperar salud y energía, y que también puede ser una oportunidad
para interactuar y conversar con otros aventureros. Además, la hoguera puede ser una forma
de pasar el tiempo y esperar el cambio de día o noche, lo que puede afectar a algunas criaturas
y eventos en el mundo.

Pedido de Pieles de Oso: Finalmente, Carla comparte su necesidad de pieles de oso para
continuar con sus investigaciones alquímicas. Explica que estas pieles son raras y valiosas, y
que podrían encontrar a las criaturas adecuadas en un área de cuevas, a cambio, les ofrece
100 piezas de oro por piel de oso.
MOMENTO HOGUERA:
(Canción: “Dark Walk - Kevin MacLeod”)
(Carla los ve y se acerca a la hoguera.)

CARLA: Me alegra ver que han aprendido a utilizar la hoguera para descansar y pasar el
tiempo. No subestimen su importancia; en este bosque fragmentado, estos momentos de
tranquilidad pueden ser un verdadero bálsamo.

Antes de que sigan adelante,


permítanme compartir con ustedes
una historia. Una historia que se ha
transmitido de generación en
generación en nuestra comunidad.
Hace mucho tiempo, en las
profundidades de los bosques más
oscuros, se dice que moraba un
espíritu nocturno de aspecto
extraño y perturbador. Este espíritu
tenía un cuerpo de mujer y una
cabeza de reno, una combinación de
formas que desafiaba la
comprensión humana.

Lo más desconcertante de todo es el


aura de mal augurio que la rodeaba.
Se creía que la aparición de este
espíritu estaba ligada a eventos
oscuros y trágicos. Se decía que su
presencia predecía la llegada de la
enfermedad, la muerte o la
desgracia.

La gente evitaba los lugares donde


se decía que este espíritu aparecía, y
se realizaban rituales para
protegerse de su influencia. Pero lo
curioso es que nunca hubo un consenso sobre su verdadera naturaleza. Algunos la
consideraban un mensajero de la muerte, mientras que otros creían que su apariencia era una
advertencia de los peligros del mundo espiritual.

Es una historia que ha perdurado en el tiempo y ha alimentado las creencias y supersticiones


en nuestra comunidad. Aunque puede parecer una leyenda oscura, también nos recuerda que
el mundo está lleno de misterios y maravillas que aún no comprendemos del todo.

Ahora, continúen con cuidado en su búsqueda y recuerden que cada lugar tiene su propia
historia y secretos por descubrir.
El encuentro de Ada:
(Canción: “Unseen Horrors - Kevin MacLeod”)
Ada, despierta de repente luego de una pesadilla y siente una sensación inusual en el aire.
En ese momento, una figura etérea emerge de la oscuridad entre la espesura del bosque. La
figura tiene un cuerpo de mujer y una cabeza de reno, tal como lo describió Carla en la historia
del espíritu nocturno. El espíritu se mueve con una gracia misteriosa, sus ojos luminosos fijos
en Ada. El ambiente se vuelve tenso mientras la figura se acerca lentamente.

El espíritu no dice una palabra, pero su


mirada parece contener un mensaje
en sí misma. Ada siente una mezcla de
asombro, temor y curiosidad mientras
observa al espíritu en silencio. La
figura parece estar transmitiendo algo
a través de su presencia y su mirada
penetrante.

El espíritu no responde verbalmente,


pero su expresión y aura transmiten
una complejidad de emociones y
significados. Parece estar tejiendo una
conexión silenciosa con Ada, una
conexión que trasciende las palabras.

Después de un momento que parece


durar una eternidad, el espíritu da un
paso atrás, su figura etérea se
desvanece lentamente entre la
oscuridad de los árboles. Ada queda
sola en la quietud de la noche,
tratando de entender lo que acaba de
experimentar.

(En voz baja) El espíritu nocturno se desvanece en la noche, dejando solo preguntas y un aura
de misterio en el aire. La oscuridad del bosque recupera su calma, y Ada queda con la
sensación de que ha sido testigo de algo profundamente enigmático y significativo.
El camino se divide en 2, izquierda o derecha:
IZQUIERDA:
Río: (Música: “Grave Digger –
Blues Saraceno”) Mientras se
adentran en la vegetación, el sonido de un
río cercano llama la atención de Blut Leiv’el
quien sin pensárselo 2 veces va
rápidamente, ya que nunca antes había
visto un río. Al llegar a la orilla, nota algo
inusual entre las rocas: una caña de pescar,
apoyada contra un árbol.
Blut examina la caña de pescar y nota que
está en buenas condiciones, como si alguien
la hubiera dejado allí recientemente. Junto a
la caña, hay un pequeño cubo con cebo
fresco y bien preparado. La corriente del río
es tranquila y parece un lugar ideal para
aprender a pescar.)

(Mientras sigue pescando y disfrutando de


la tranquilidad del río, Blut reflexiona sobre
la importancia de tomarse un tiempo para
relajarse en medio de las aventuras y
desafíos del bosque fragmentado. La caña
de pescar y el río ofrecen un recordatorio
reconfortante de que incluso en medio de la
incertidumbre, hay momentos de paz y
belleza para ser encontrados. (Motivación.)

Del otro lado del río:


(Música: “Clear – Natural Wonder Beauty concept”)
(La mirada de Deep Six se desvía ocasionalmente hacia el paisaje que se extiende al otro lado
del agua. La vegetación es densa y los árboles parecen casi formar un muro natural. Sin
embargo, a medida que observa con atención, nota un destello de luz filtrándose entre las
hojas, cruzando el río, como si algo brillante estuviera más allá. Camina a lo largo de la orilla,
intentando encontrar un lugar donde pueda cruzar el río. (Percepción) Tras unos momentos de
búsqueda, encuentra un punto donde las piedras emergen del agua y pueden cruzar. Además
de un sendero que se adentra en una nueva zona del bosque.)
Siguiendo el río:
(Música: “Fly me to the aegis seven moon – Jason Graves”.)
La vegetación es densa y la humedad en el aire aumenta a medida
que se acercan al río.
Mientras avanzan por el sendero, el sonido del agua fluyendo y el
zumbido de insectos llenan el aire. Pronto, su atención es captada
por una escena impactante: un moskito gigante, varias veces el
tamaño de un humano, está de pie junto al río, alimentándose de
los cadáveres de sus congéneres. Su presencia es imponente y sus
fauces están manchadas con lo que parece ser la sangre de los
moskitos caídos.
Igôr: Podría mencionar sutilmente que el moskito parece menos
protegido en la parte de abajo.
Observar y Planificar: Los jugadores podrían optar por observar al
moskito gigante y planificar su estrategia antes de atacar.
Los jugadores podrían realizar una tirada de Percepción para notar
esta vulnerabilidad (10). Te das cuenta de que el moskito gigante
parece menos protegido en la parte inferior de su cuerpo. Sus
movimientos son lentos y concentrados, podrían atacar su parte de
abajo.
Interacción con el Entorno: Los jugadores podrían optar por
interactuar con el entorno y observar cómo reacciona el moskito
gigante ante diferentes estímulos. Esto podría darles pistas sobre su
vulnerabilidad:
DESTREZA:
Superando 10: Lanza una piedra hacia el moskito gigante. La piedra golpea su parte inferior y el moskito
parece reaccionar de manera más notoria, moviéndose de manera torpe mientras intenta ajustarse.
Superando 7: Lanza una piedra hacia el moskito gigante. La piedra golpea su parte superior y el moskito
parece no reaccionar en absoluto.
Sacando +1: Lanza una piedra hacia el moskito gigante. La piedra golpea suavemente al moskito, el cual
ni siquiera reacciona.
Sacando 1: Lanza una piedra de forma muy torpe hacia el moskito gigante y esta misma cae al agua
haciendo mucho ruido. El moskito nota su presencia y volando rápidamente se interpone entre ustedes
y su única vía de escape, comenzando así la batalla. (Prioridad Moskito).
-Batalla-
(Música: “Cat Chase - Radwimps”)(El moskito gigante finalmente cae al suelo, sus movimientos torpes y
erráticos llegan a su fin. La criatura yace inmóvil frente a ustedes, y el zumbido ensordecedor de sus alas
desaparece gradualmente. (Música: “Hitchhike – Kazuma Jinnouchi”) Con el encuentro resuelto, Carla,
emerge de la maleza cercana. En sus manos, sostiene un pequeño frasco lleno de un líquido iridiscente y
brillante.)
CARLA: (sonriendo) Felicitaciones, valientes guerreros. Han demostrado ser dignos adversarios para la
bestia que acechaba este rincón del bosque.
El gran moskito tiene propiedades únicas en su sangre y su veneno, que pueden ser aprovechadas. El
veneno puede ser usado para impregnar armas. Otorgándoles un toque venenoso que podría
incapacitar a los enemigos. Es una ventaja táctica que podría ser muy útil en futuros enfrentamientos.

(Tienen la opción de permitir que Carla aplique el veneno del gran moskito a una de sus armas cuerpo a
cuerpo. Esto podría proporcionarles un daño adicional por veneno en los ataques cuerpo a cuerpo, lo
que podría ser especialmente efectivo contra enemigos vulnerables al veneno.)
Encuentro con la
Misteriosa Mujer y su
Oso - Sorpresas Entre
los Árboles:
(Música: “Suzume -
Radwimps”)
(Mientras recuperan el aliento
después de la batalla y tras la
partida de Carla hacia la hoguera,
el cielo parece despejarse e
iluminar todo con su cálida luz. Los
ojos de Dhïalos se desplazan hacia
la distancia. Entre las columnas de
árboles, detectan a una figura
femenina vestida en atuendos
blancos. Camina con una elegancia
inusual, como si estuviera en
armonía con el bosque.
Deciden seguir a la figura
misteriosa por el camino entre los
árboles. A medida que se
adentran, la atmósfera se torna
más densa y el sonido de sus pasos
se mezcla con los susurros del bosque.
Finalmente, llegan a una pequeña zona rodeada de arbustos y árboles más densos. En ese
momento, la figura femenina emerge de la sombra, revelando su presencia. Antes de que
puedan reaccionar, la mujer sorpresivamente se abalanza sobre Blut Leiv'el, colocando un
cuchillo en su cuello.)

Misteriosa Mujer: (con voz firme) No se muevan. Cualquier movimiento brusco y su amigo
aquí pagarán el precio.

Blut Leiv'el se mantiene inmóvil, sintiendo el filo del cuchillo en su cuello. Simultáneamente, el
oso que había estado escondido entre los arbustos se lanza hacia Dhialos, agarrándolo con sus
poderosas garras y restringiendo su movimiento.

Misteriosa Mujer: ¿Quiénes son y qué es lo que quieren?

La misteriosa mujer parece tomar un momento para procesar esta información. A medida que
sus ojos se encuentran con los del jugador, se percibe una mezcla de sospecha y curiosidad.

Misteriosa Mujer: (relajando su agarre en el cuchillo) Kang Jhiun... Ese nombre no es


desconocido para mí. Parece que nuestras intenciones son similares.

Misteriosa Mujer: (suspirando) Mis disculpas por la entrada tan brusca. No siempre es fácil
discernir a los amigos de los enemigos en estos tiempos oscuros.
El oso que sostenía a Dhialos retrocede y lo libera, permitiéndole moverse nuevamente. La
misteriosa mujer baja el cuchillo y toma una actitud menos amenazante.

Misteriosa Mujer: (mirando al grupo) Me llamo Kaelin (Y señalando a su oso) su nombre es


Suavito. Nuestro objetivo es proteger la vida en este bosque fragmentado. Kang Jhiun ha
traído sufrimiento y desequilibrio a estas tierras, y no podemos permitir que eso continúe. Es
por eso que reaccioné de esa manera. No puedo permitir que cualquiera se acerque sin
precaución. Pero parece que compartimos un enemigo común.

Kaelin: (seria) He estado siguiendo el rastro de Kang Jhiun durante algún tiempo. Sé dónde se
encuentra y cómo llegar hasta él.

Kaelin: (suspirando) No puedo negar que el enfrentamiento con Kang Jhiun es inevitable, pero
debo ser sincera. Mi fuerza se encuentra en la defensa de estas tierras y la vida que albergan.
En una batalla directa, no creo que sea de mucha utilidad.

Kaelin: Les proporcionaré la información que he recopilado sobre su ubicación y cómo llegar
hasta él. Además, hay un lugar secreto en una cueva cercana. Pasando a través de esa cueva,
llegarán a una gran explanada donde se encuentra una cabaña. El río pasa cerca de ella por un
lado. Es allí donde he detectado a Kang Jhiun.

Kaelin: Kang Jhiun es astuto y previsor. No estará desprotegido. Espero que haya trampas y
guardias en su guarida. Prepárense para enfrentar cualquier obstáculo que pueda interponerse
en su camino.

(De repente Suavito le entrega a Dhialos en muestra de arrepentimiento, un mapa lleno de


baba, donde dice “Sector 1 - del Bosque Fragmentado”)

Kaelin: (serena) Les deseo suerte en su enfrentamiento con Kang Jhiun. Las criaturas y la vida
en estas tierras merecen encontrar la paz una vez más. (Están un paso más cerca de su
enfrentamiento con Kang Jhiun. Pero también saben que el camino por delante estará lleno de
desafíos y peligros. Ahora, armados con la ubicación del alquimista y la guía de Kaelin, se
preparan para adentrarse en la explanada y la cabaña, donde se encuentra su objetivo final.)
Camino a la Cabaña Secreta:
(Kaelin guía a los aventureros hacia una entrada secreta en la cueva, una abertura que pasa
desapercibida en medio de la roca. Ella empuja la puerta cuidadosamente, revelando un
oscuro pasaje en el interior de la montaña. Con una mirada tranquilizadora, señala el camino
que deben seguir.)

Kaelin: (susurrando) Sigan este camino. Verán señales


hechas con ramas que les indicarán el camino correcto.
No se alejen del sendero marcado.

(El pasaje es estrecho y húmedo, el eco de sus pasos


resuena en la oscuridad.
A medida que avanzan, pronto descubren marcas hechas
con ramas en las paredes y el suelo, lo que les confirma
que están en el camino correcto. Siguen las señales,
asegurándose de no perderse en la penumbra de la
cueva. (Música: “Transformation – Bulgarian Women’s
Choir”)
Sin embargo, antes de llegar a la salida, una escena
sorprendente se devela ante ellos. En una cámara más
amplia de la cueva, encuentran a una mamá osa y a dos
ositos durmiendo plácidamente en el suelo. Detienen sus
pasos, cautelosos de no perturbar su sueño.
Tratando de hacer el menor ruido posible mientras pasan
junto a la familia de osos durmientes. La mamá osa y sus
crías parecen estar en un profundo sueño, la mama oso
se percata de la presencia de los intrusos en la cueva.)
(¿DESEAN CONTINUAR? No hay vuelta atrás.)

(Música: “Caught – Christophe Beck”)(Finalmente, los aventureros llegan a la siguiente puerta


secreta, tal como Kaelin les había indicado. La entrada revela un tenue resplandor en el
exterior, la promesa de la explanada y la cabaña donde encontrarán a Kang Jhiun. La explanada
se abre ante ustedes, revelando la cabaña a la distancia.)
Tirada de percepción.
FALLO (9- ): Todos sufren 10% puntos de daño
ÉXITO (10+): A medida que avanzan, se percatan de que el camino está lleno de trampas
ingeniosamente ocultas en el suelo, como fosos cubiertos con ramas y hojas, hilos tensos que
podrían activar trampas en los árboles cercanos, e incluso un campo de arbustos espinosos
que amenazan con enredar sus piernas.
Los aventureros avanzan con precaución, empleando su ingenio y habilidades para sortear las
trampas que encuentran en su camino. A veces deben saltar, deslizarse o encontrar caminos
alternativos para evitar activar las trampas.
Después de enfrentar varias trampas y desafíos en el camino, los aventureros finalmente se
acercan a la cabaña en la distancia. El esfuerzo y la astucia que han empleado para superar las
trampas solo han fortalecido su resolución para enfrentar al alquimista y poner fin a su
amenaza de una vez por todas.
El Enfrentamiento con Kang Jhiun
Un Desafío Explosivo:
(Música: “Halo – Pendulum, B.F.M.V.”)
(Mientras avanzan hacia la cabaña, las puertas se abren con una fuerte
patada. Desde el interior, emerge Kang Jhiun, vestido en ropas
exquisitas y emanando confianza. Al verlos, una sonrisa burlona se
dibuja en su rostro.)

Kang Jhiun: (con voz teatral y siniestra) Ah, mis invitados


especiales han llegado. ¿Les ha gustado mi pequeño
espectáculo de bienvenida?

Kang Jhiun: (riéndose) Qué refrescante. Una dosis de


valentía en medio de toda esta monotonía. Pero me temo
que están equivocados si piensan que pueden detenerme.

(Kang Jhiun hace un gesto con las manos, y de repente,


el aire se llena de explosiones de colores
brillantes. La alquimia fluye a su voluntad,
creando un espectáculo hipnotizante de luces y
formas cambiantes. Cada explosión parece
contener una promesa de peligro y destrucción.)

Kang Jhiun: (con voz amenazante) Si están aquí


para detenerme, les advierto que no tendré piedad. Si
desean llevarse mi cuerpo, tendrán que hacerlo en la
forma más literal. ¿Creen que están a la altura del
desafío?

-BATALLA-
(En medio de la batalla pasa lo de a continuación.)

El Pasado Revelado - La Verdad de Kang


Jhiun:

Kang Jhiun: (con amargura) Permitan


que les cuente… Hubo un tiempo en
el que confiaba en alguien con todo
mí ser, alguien en quien creía que
encontraría apoyo para mi visión.

Kang Jhiun: (con una mezcla de


tristeza y rabia) Pero fue SDK quien
entendió mi visión, quien vio el
potencial de la alquimia para cambiarlo
todo. Fue él quien me brindó los materiales,
los recursos y los moskitos que necesitaba para llevar a
cabo mis experimentos. A diferencia de Adara, él confió
en mí.
Kang Jhiun: (con firmeza) Este bosque me brindó el escenario perfecto para mis experimentos,
lejos de los ojos que me juzgaban. Aquí encontré la tranquilidad que necesitaba para
desarrollar mi alquimia, para llevar a cabo mis investigaciones y crear mi ejército de moskitos.

-FIN BATALLA-

(Kang Jhiun resulta gravemente herido y su resistencia parece desvanecerse. En un momento


inesperado, él decide rendirse (Música: “Nimona’s Theme - Christophe Beck”), su mirada fija
en los aventureros. A medida que el
silencio se cierne sobre el campo de
batalla, Kang Jhiun comienza a
hablar.)
Kang Jhiun: (con voz quebrada) La
ciudad de Pharos... Me hizo sentir
como si fuera un insecto,
insignificante y sin valor. Como si no
tuviera un lugar en el mundo. Me
empujaron a los márgenes,
tratándome como si fuera una
criatura inferior. Y eso... eso me llevó
a abrazar mi nueva forma, a vivir
como un ser que podría controlar.
Como el rey de estos insectos.
Kang Jhiun: (con remordimiento) Mi
objetivo era crear un mundo nuevo,
un refugio para aquellos que, como
yo, se sintieron desplazados. Para
todos los que se sintieron como
simples insectos, ignorados por la
sociedad. Quería darles un lugar
donde pudieran pertenecer, donde pudieran ser vistos y valorados.
Kang Jhiun: (con sinceridad) Cometí errores, causé sufrimiento, y lamento profundamente eso.
No fue la forma correcta de hacerlo. Pero mi corazón estaba en el lugar correcto. Quería que la
alquimia fuera un camino hacia la redención, una oportunidad para cambiar las cosas.
(A medida que sus palabras llegan a su fin, un silencio respetuoso cae sobre la escena. Kang
Jhiun, el alquimista que una vez fue temido y poderoso, ahora está ante los aventureros,
vulnerado.)
((Born To protect – Christophe Beck)Kang Jhiun es llevado a las afueras del Bosque
Fragmentado, y en medio de la tensión y el silencio, se encuentra cara a cara con la mujer que
una vez lo consideró un aliado.
La conversación entre Adara y Kang Jhiun es intensa y llena de emociones reprimidas. Lo único
que logran escuchar son palabras sueltas de Kang Jhiun como “libertad” “SDK” “No lo lograrás
nunca” y “puede que a ellos logres manipularlos”. Repentinamente ven como Adara le dice
algo en el oído a Kang y algo sorprendente sucede.)
((Música: “Treachery – Shiro SAGISU”) Kang Jhiun, desesperado y viendo que su destino está
sellado, decide recurrir a la alquimia una última vez en un intento de escape.)
Kang Jhiun: (con voz temblorosa) No me atraparán... No permitiré que mi visión... muera aquí.
(Con una expresión de desesperación en su rostro, Kang Jhiun concentra su poder
alquímico y, en un destello de luz, lo ven caer al suelo y su cuerpo
entero, al igual que su rostro, comienza a desfigurarse, gritando de
una forma salvaje, despavorido por el dolor causado por lo que
sea que haya hecho. Se retuerce en sí mismo,
arrancándose partes de su propia piel, en una
agonía sin igual, dejando a todos los videntes
frente a su última gran obra, una obra de
destierro. Destierro a su último ápice de
humanidad, abandonando el dolor de la carne y
dejando de lado los deseos terrenales, dejando
de lado ese sueño de pertenecer a algo.
Ese último deseo se desvaneció en el
momento en el que se transformó en aquel
ser espeluznante, muchos metros más
grandes al moskito gigante que vieron
con anterioridad. Con una forma
monstruosa, con lo que pareciera estar
armado por 4 patas de cucaracha, 2
garras en forma de hoz en sus manos,
y unas grandes fauces reemplazando
el lugar de su boca, de la cual emite un
sonido agudo, fuerte y ensordecedor.
Con un fuerte impulso de sus patas se
impulsa para volar hacia la libertad,
evadiendo cualquier intento de
detenerlo.)
(Sin embargo, la huida de Kang Jhiun
está destinada a ser fugaz y trágica. A
medida que intenta escapar, su forma se debilita unos segundos, y en un instante, cae al suelo
producto de un disparo producido por un arma que sujetaba en sus manos Adara. Los
aventureros observan con sorpresa cómo el último acto de Kang Jhiun lo lleva a encontrar su
final en la forma que una vez buscó abrazar. La historia de Kang Jhiun llega a su conclusión de
una manera que refleja su búsqueda de cambio y redención. Los aventureros quedan con una
mezcla de emociones mientras enfrentan la realidad de la vida y las decisiones que llevaron al
alquimista por este camino tortuoso.)
El Epílogo y un Nuevo Comienzo:
(Música: “Trisha’s Lullaby”)
(Con el destino de Kang Jhiun resuelto y el bosque Fragmentado liberado de su influencia, los
aventureros enfrentan el amanecer de un nuevo día. Adara se acerca a ellos, sus ojos
reflejando una mezcla de alivio y tristeza.)

Adara: (con serenidad) El bosque Fragmentado finalmente está libre de la sombra de Kang.
Pero, como mencioné antes, sus creaciones aún persisten en el bosque. Los mosquitos y los
experimentos que dejó atrás son un recordatorio de su pasado y sus ambiciones. Juntos,
trabajaremos para enfrentar los desafíos que el futuro nos presenta. Aunque Kang Jhiun se ha
ido, su legado persiste. Pero no estamos solos en esto. Nos tenemos unos a otros y los lazos
que hemos forjado. El bosque Fragmentado es una pieza fundamental para la lucha contra
SDK, y me alegro que hayan logrado superar su primera prueba después de todo.
(Señalándolos) Aunque hay desafíos por delante, también hay camaradería y un sentido de
propósito compartido.
Adara: (con calidez) Por ahora, los invito a regresar al bar y descansar. Ha sido una larga
jornada y todos
necesitamos recuperarnos.
Y en algún momento,
cuando estén listos, pueden
volver a visitar a los amigos
que han hecho aquí en el
bosque Fragmentado.

(Los aventureros sienten un


sentimiento de cierre
mientras Adara les habla.
Aunque las amenazas
persisten, también hay un
sentido de logro y la
promesa de un futuro en el
que pueden enfrentar lo
desconocido con valentía y
determinación. Con estas
palabras, los aventureros se
dirigen de regreso al bar,
llevando consigo las
memorias de sus hazañas y las amistades que han forjado en su viaje. El bosque Fragmentado
sigue siendo un lugar misterioso y desafiante, pero también es un lugar de crecimiento,
descubrimiento y oportunidad. Y con cada paso que dan, están un paso más cerca de
encontrar su lugar en este mundo en constante cambio.)
Un Vistazo desde las Sombras
Escena Final:
(Música: “Devils Never Cry – Capcom Sound Team”)
Una última escena se desarrolla en la penumbra de un lugar oculto, lejos de la presencia de
nuestros aventureros. Se ve una habitación oscura y llena de tecnología avanzada. En medio
de la penumbra, una figura se encuentra frente a una pantalla de computadora, observando
con una expresión fría y calculadora.
En un rincón oscuro y olvidado del mundo, alguien más observa… La figura frente a la pantalla
es SDK. Su mirada está fija en la pantalla, donde puede verse a Adara y los demás aventureros
entrando al subterráneo y dirigiéndose de regreso al bar.

SDK: (con voz cargada de


desilusión a la vez que prende
un cigarrillo) Tan ingenuos,
creyendo que están
escribiendo su propia historia.
No se dan cuenta de que están
siguiendo un camino inevitable
hacia su propio final. No
pueden escapar de lo que los
espera. (Lanzando el humo de
su cigarro) Adara, mi antigua
aliada. Has tejido una red de
mentiras a tú alrededor, y
ellos... tus pobres “Héroes”,
creen en tu papel de
protectora. Pero yo veo más
allá de tus engaños. Tu
verdadera naturaleza se
acerca, y su inevitable destino
será un baile macabro en tus
manos.

(Con estas palabras


amenazantes, la sombra de
SDK persiste, recordando que
el juego aún no ha terminado,
sino que recién ha
comenzado... La escena se
disuelve en la oscuridad.)

FIN.
Cruzando el río:
(Música: “Blood in the cut – K.Flay”)
(Al llegar al lado opuesto del río, siguen el camino
que Deep había notado desde la otra orilla. A
medida que se adentra en la vegetación, el
destello de luz se hace más evidente. Pronto,
descubre un pequeño sendero oculto que se
interna en el bosque, rodeado de árboles.
Siguen el sendero, con la curiosidad creciendo en
su interior. El camino parece haber sido pisoteado
recientemente, como si alguien más hubiera
descubierto este camino oculto antes que Deep.
La vegetación se abre gradualmente, revelando un
área abierta en la que se encuentra un cofre
antiguo tallado con extraños símbolos.
Observando se acerca al cofre y lo examina
detenidamente. No detecta ninguna trampa obvia
y siente que podría ser una oportunidad
emocionante para obtener tesoros. Con un gesto
de anticipación, abre el cofre... En ese instante, el cofre cobra vida y se convierte en un
mímico, una criatura que se alimenta de la avaricia de los aventureros. Pero antes de que
tengan tiempo de reaccionar, algo más inesperado sucede. Tres bandidos emergen de la
vegetación circundante, atacándolo por sorpresa.)
Bandido 1: ¡Eh, amigo, parece que has encontrado nuestro cebo perfecto!
Bandido 2: (Con un tono tonto) No sabía que los aventureros eran tan ingenuos.
Bandido 3: Este será un buen botín para nosotros.
Recompensas: Puntos de experiencia por derrotar a los bandidos y al mímico (Ganar 5 puntos,
mejor roleo, 4 puntos, el resto 2, Críticos 3.)
(Bandidos) Casco ligero (+1 resistencia) Escudo (+2
Resistencia) 3 dagas de bandido (1d6) Oro (5)
(Mímico) Oro (5) Lengua de Mímico (1) (Si le
entregan la lengua de mímico a Carla, les ofrecerá 5
de oro y les enseñara a preparar una poción para
hablar otros idiomas desconocidos (1 lengua de
mímico, 3 dientes de Perko y baba de Izku)).
Descubriendo el Pasaje hacia el Gran Árbol:
(Música: “Small Birds – Alisha Pearce.”)
Mientras exploran la zona, [nombre del jugador], nota algo inusual: un patrón de piedras en el
suelo que parece formar un camino en
dirección al espeso bosque. Las piedras
están dispuestas de manera ordenada,
como si alguien las hubiera colocado allí
de manera deliberada. Los demás
compañeros se acercan para observar el
patrón de piedras en el suelo. En efecto,
parece que hay un pasaje que se adentra
en el bosque, a través de la vegetación
densa.

Deciden seguir el camino trazado por las


piedras. A medida que avanzan, el sendero
se hace más evidente, como si estuviera
destinado a guiarlos hacia algún lugar en
particular. Después de una corta caminata,
el espeso bosque comienza a abrirse y
revela un área amplia y despejada. En el
centro de esta área frente a los ojos
asombrados del equipo, se encuentra el
Gran Árbol. Sus ramas se extienden hacia
el cielo, y su tronco es tan ancho que
parece haber sido testigo de innumerables
historias a lo largo de los años. Deep conoce este árbol de uno de los tantos libros leídos en el
infierno, y recuerda que este gran árbol estaba espiritualmente conectado con todo el bosque,
leyó que en una oportunidad unos viajeros fueron tele transportados de pie frente a otro Gran
Árbol, idéntico al que dejaron atrás.
Los distintos “Gran Árboles” están interconectados por un poder mágico que les permite tele
transportarse entre sí. Esta habilidad les permitirá moverse rápidamente por los diferentes
niveles del bosque (siempre y cuando encuentren otro de estos árboles), agilizando su
exploración y permitiéndoles acceder a lugares de importancia de manera eficiente.
DERECHA:
Sector Tranquilo: Encuentro con Mirco y Chris
(Música: “CNV sound, Vol. 14 – Pure Negga.”)
Llegan a un sector asombrosamente sereno, donde la luz del sol se filtra a través del dosel del bosque en suaves
destellos dorados. El aire está lleno de la fragancia fresca de flores y hierbas. En medio de esta armonía natural,
escuchan una canción proviniendo a un elfo sentado en un claro, acompañado por un majestuoso ciervo dorado.
Parecen estar en sintonía con la naturaleza que los rodea. Huana, la Elfa de las plantas, se siente particularmente
atraída por este sector y este encuentro, recordándole el lugar en el cual ella encarnó
como una Elfa. El elfo de una forma muy pacifica se presenta. Mirco y Chris.

Interacción con Huana: Chris, el ciervo de Mirco, muestra interés en Huana,


acercándose con curiosidad mientras sigue cantando. Mirco sonríe y se presenta,
notando la conexión especial entre Huana y la naturaleza. Comparte que ha sido un
protector del bosque durante mucho tiempo y ha desarrollado una comprensión
profunda de la magia de la naturaleza.

Enseñanza de Habilidades: Impresionado por la afinidad natural de Huana,


Mirco ofrece enseñarle algunas habilidades que puedan ser útiles en su
viaje:
(Música: “Fire & Rain – Yahbell Entertainment”)

Buenas Bayas: En tu mano aparecen hasta diez bayas imbuidas con


magia mientras dura el conjuro. Una criatura puede usar su acción para
comerse una baya. Comerse una baya hace que se recupere 1 punto de
vida y ofrece suficiente alimento como para mantener a una criatura
durante 1 día.
Las bayas pierden su poder si no se consumen en 24 horas después de
lanzar el conjuro.

Remendar: Este conjuro repara una única rotura o rasgadura de un


objeto que tocas, como una malla metálica rota, las dos mitades de una
llave, una capa rasgada o una bota de vino que gotea.
Este conjuro puede reparar físicamente un objeto mágico o un constructo,
pero no puede restaurar su magia.

Conocimientos Élficos: Al susurrarles a los espíritus de la naturaleza, creas uno de los siguientes efectos dentro del
alcance:
Creas un pequeño efecto sensorial inofensivo que predice el tiempo que hará donde te encuentras durante las
próximas 24 horas. El efecto puede manifestarse como un orbe dorado para los cielos despejados, una nube para la
lluvia, copos de nieve cayendo para la nieve, etcétera. Este efecto persiste durante 1 ronda.
Haces que instantáneamente florezca un capullo, germine una semilla o brote una hoja. Creas un sensor
instantáneo e inofensivo, como hojas cayendo, una brisa, el sonido de un animalillo o el vago olor de una mofeta. El
efecto debe caber en un cubo de 5 pies. Apagas o encientes inmediatamente una vela, una antorcha o una hoguera.

Hablar con Animales: Consigues la capacidad de comprender y comunicarte verbalmente con las bestias mientras
dura el conjuro. El saber y el conocimiento de muchas bestias están limitados por su inteligencia, pero al menos te
pueden dar información sobre lugares cercanos y monstruos, incluyendo cualquier cosa que puedan percibir o que
hayan percibido durante el último día. Puedes persuadir a una bestia para que te haga un pequeño favor

Marca Élfica: Eliges a una criatura que puedas ver dentro del alcance y la marcas de forma mística como tu presa.
Hasta que el conjuro termina, infliges 1d6 puntos de daño adicional en el objetivo cuando lo impactas con un
ataque de arma, y tienes ventaja en cualquier prueba que hagas para encontrarlo. Si los puntos de golpe del
objetivo se reducen a 0 antes de que termine el conjuro, puedes usar una acción adicional en uno de tus siguientes
turnos para marcar a una nueva criatura.

(La interacción con Mirco y la adquisición de estas habilidades pueden enriquecer la experiencia de Huana, dándole
herramientas únicas para enfrentar desafíos futuros y explorar interacciones especiales con la naturaleza y los
animales.)
Cueva oculta:
(Notan un estrecho y misterioso camino que parece haber sido casi ocultado por la vegetación
circundante. El sendero se adentra en una cueva y aunque es estrecho y apenas visible, emana
un aura intrigante que atrae su atención.
(Música: “Water – Final Fantasy VII”)A medida que avanzan, sus sentidos están alerta,
tratando de percibir cualquier señal de peligro o amenaza.)

Tirada de percepción.
Si los jugadores no superan con éxito una tirada de percepción, la trampa se activará y los
llevará a la hoguera inconscientes y con todo su oro perdido.

La trampa se activa repentinamente bajo los pies de los jugadores. Un mecanismo oculto libera
un enjambre de ramas y hojas, creando una nube de polvo que oscurece la visibilidad. Todos
caen inconscientes ante la trampa y despiertan en la hoguera junto a Carla, quien les dice que
los encontró inconscientes abandonados al lado del río sin su oro, y que tuvieron suerte de no
perder todas sus pertenencias.

Tirada de percepción exitosa: (10+)


Mientras avanzan por el camino, [nombre del jugador] logra captar un cambio en el terreno.
Hay una ligera depresión en el suelo, casi imperceptible, pero que revela una posible trampa.

La cueva está llena de murmullos y zumbidos: una nube enjambre de moskitos se agita en el
interior y se abalanza rápidamente frente a ustedes, impidiéndoles ver la salida y
dificultándoles la visión. (-5 TODO)

BATALLA.
El Inesperado Aliado Igôr y la Historia de la Cueva:
(Música: “Number ONE – Shiro SAGISU”)
En medio del caos de la batalla contra la nube enjambre de mosquitos, justo en el momento en
que la situación parece estar volviéndose más intensa, una figura peculiar aparece
repentinamente en medio de la nube de mosquitos, acabando con ellos en un único, gran,
maravilloso y majestuoso ataque.
(Escuchan un grito por encima de los zumbidos) ¡No se preocupen, amigos! ¡Igôr
está aquí para ayudarles!
En medio de la batalla de los insectos y este inesperado héroe, no logran
ver la figura de quien los estaba salvando de una inminente muerte. Entre
los rápidos movimientos de su salvador, pareciera que los mosquitos
caían frente a ustedes como si no fueran más que simples insectos
comunes y corrientes.
De forma inesperada y un tanto épica, su salvador se posa frente a
ustedes y todos quedan asombrados de su majestuosa forma. Tiene
una forma pequeña, como una piña con piernas y brazos y una voz rara
pero amigable.

Igôr: ¡Tranquilos, amigos! ¡Igôr conoce este lugar como la palma de su


mano!

El pequeño ser humanoide, Igôr, se mueve con destreza y habilidad, golpeando mosquitos y
alejándolos de ustedes con movimientos rápidos y ágiles, logrando dispersar la nube de
mosquitos y recuperar la claridad en la cueva. (VUELVEN A LA NORMALIDAD.) (Música:”Clavar
la espada - Shiro SAGISU”)

EXPERIENCIA: Puntos de experiencia por derrotar a los moskitos (Ganar 5 puntos, mejor roleo,
4 puntos, el resto 2, Críticos 3.)

Con la nube de mosquitos finalmente dispersa, Igôr se presenta oficialmente y comienza a


contarles su historia.
Igôr: (voz ronca pero con calidez) Yo soy Igôr, y esta cueva solía ser el hogar de mi gente.
Éramos un pueblo pequeño, pero vivíamos en armonía con la naturaleza y sus secretos. Sin
embargo, todo cambió cuando Kang Jhiun y sus mosquitos oscuros llegaron. Devastaron
nuestro pueblo y redujeron a todos a la nada, excepto a mí.
(Los acompaña fuera la cueva y pregunta si puede serles de ayuda, por lo menos quedándose
en la hoguera a hacerles compañía, o si el momento lo amerita, darles información de
utilidad.)
Interacción entre Igôr y Carla alrededor de la Hoguera:
(Música: “Orihime’s line - Shiro SAGISU”)
Los jugadores se encuentran camino a la hoguera para descansar y planificar su siguiente paso
en la aventura. Antes de llegar se encuentran con Igôr y Carla, conversando.

CARLA: (mirando a Igôr con curiosidad) ¿Así que eres Igôr, el pequeño ser humanoide con
forma de piña que he estado escuchando por ahí?

Igôr: ¡Sí! ¡Soy yo, Igôr! La piña más dura de todo


este bosque, siempre estoy dispuesto a ayudar.

CARLA: (riéndose) Definitivamente eres algo


que no esperaba encontrar en este bosque
fragmentado.

Igôr: ¡Igôr es todo menos aburrido! Pero es


cierto, no todos los días uno se encuentra con
el ultimo del reino piña.

CARLA: (mirando a los jugadores) Bueno, este


lugar es un mundo de sorpresas. Y parece que
todos aquí tenemos nuestros propios motivos
para estar involucrados en esta lucha contra
Kang Jhiun.

Igôr: (asintiendo) Sí, sí. Igôr sabe lo que es


perder algo importante por culpa de Kang
Jhiun. Mi pueblo solía habitar esta tierra, pero
ahora solo quedo yo.

CARLA: (expresando simpatía) Lamento


escuchar eso, Igôr. La influencia de Kang Jhiun
ha causado estragos en muchos lugares y vidas.

Igôr: (mirando la hoguera) A veces, cuando siento la calidez del fuego, me pregunto si los
corazones también pueden ser sanados. ¿Qué opinas, Carla?

CARLA: (reflexionando) Los corazones pueden ser muy resistentes, pero también pueden sanar
con el tiempo y la compañía adecuada. Si luchamos juntos y mantenemos la esperanza, tal vez
podamos encontrar una forma de sanar estas tierras y nuestras almas.

Igôr: (sonriendo) Eso suena bien, Carla. Igôr también tiene esperanza en su corazón, aunque
sea pequeño como una piña.

CARLA: (riéndose) A veces, las cosas más pequeñas son las que tienen el mayor impacto. Como
este pequeño ser humanoide con forma de piña que está dispuesto a luchar por su gente.

Igôr: (orgulloso) ¡Exactamente! Igôr no se rinde fácilmente, y estoy contento de haber


conocido a gente como tú y estos valientes aventureros.

CARLA: (mirando al grupo) Somos un grupo diverso, pero todos compartimos la determinación
de poner fin a la oscuridad de Kang Jhiun. Si trabajamos juntos, quién sabe qué lograremos…

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