Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
(Se reúnen frente al antiguo mapa en la pared y tocan la superficie al mismo tiempo. En ese instante, el
mapa cobra vida con destellos de luz. Una vibración comienza a extenderse desde el mapa hacia sus
manos, y una de las paredes de la sala comienza a abrirse revelando unas escaleras al subterráneo.
Adara entra al subterráneo haciéndoles una señal con la mano para que la acompañen. Al entrar,
sienten un rápido movimiento, ven por fuera de las ventanas como luces de varios colores pasan a gran
velocidad.)
-Conversacion-
(De repente, la sensación de movimiento cesa.)
(Adara baja junto al equipo y se encuentran en el borde del bosque. El suelo es firme bajo sus pies, y la
vegetación densa y exuberante se extiende ante ellos. A lo lejos, pueden ver la oscuridad del bosque
profundo, donde aguardan los misterios y peligros que deberán enfrentar.)
ADARA: Recuerden, el bosque puede ser peligroso, así que manténganse alerta y confíen en sus
habilidades. Buena suerte.
Encuentro con Carla y los Moskitos: (Música: “Winter
contingency - Halo”)
Los árboles forman un denso bosque que apenas permite que la luz del sol penetre. Mientras
exploran, ven una hoguera apagada. Por otra parte escuchan un murmullo de voces y ruido
cerca de un claro. Al acercarse, encuentran a una muchacha, rodeada por tres moskitos
hostiles.
Pedido de Pieles de Oso: Finalmente, Carla comparte su necesidad de pieles de oso para
continuar con sus investigaciones alquímicas. Explica que estas pieles son raras y valiosas, y
que podrían encontrar a las criaturas adecuadas en un área de cuevas, a cambio, les ofrece
100 piezas de oro por piel de oso.
MOMENTO HOGUERA:
(Canción: “Dark Walk - Kevin MacLeod”)
(Carla los ve y se acerca a la hoguera.)
CARLA: Me alegra ver que han aprendido a utilizar la hoguera para descansar y pasar el
tiempo. No subestimen su importancia; en este bosque fragmentado, estos momentos de
tranquilidad pueden ser un verdadero bálsamo.
Ahora, continúen con cuidado en su búsqueda y recuerden que cada lugar tiene su propia
historia y secretos por descubrir.
El encuentro de Ada:
(Canción: “Unseen Horrors - Kevin MacLeod”)
Ada, despierta de repente luego de una pesadilla y siente una sensación inusual en el aire.
En ese momento, una figura etérea emerge de la oscuridad entre la espesura del bosque. La
figura tiene un cuerpo de mujer y una cabeza de reno, tal como lo describió Carla en la historia
del espíritu nocturno. El espíritu se mueve con una gracia misteriosa, sus ojos luminosos fijos
en Ada. El ambiente se vuelve tenso mientras la figura se acerca lentamente.
(En voz baja) El espíritu nocturno se desvanece en la noche, dejando solo preguntas y un aura
de misterio en el aire. La oscuridad del bosque recupera su calma, y Ada queda con la
sensación de que ha sido testigo de algo profundamente enigmático y significativo.
El camino se divide en 2, izquierda o derecha:
IZQUIERDA:
Río: (Música: “Grave Digger –
Blues Saraceno”) Mientras se
adentran en la vegetación, el sonido de un
río cercano llama la atención de Blut Leiv’el
quien sin pensárselo 2 veces va
rápidamente, ya que nunca antes había
visto un río. Al llegar a la orilla, nota algo
inusual entre las rocas: una caña de pescar,
apoyada contra un árbol.
Blut examina la caña de pescar y nota que
está en buenas condiciones, como si alguien
la hubiera dejado allí recientemente. Junto a
la caña, hay un pequeño cubo con cebo
fresco y bien preparado. La corriente del río
es tranquila y parece un lugar ideal para
aprender a pescar.)
(Tienen la opción de permitir que Carla aplique el veneno del gran moskito a una de sus armas cuerpo a
cuerpo. Esto podría proporcionarles un daño adicional por veneno en los ataques cuerpo a cuerpo, lo
que podría ser especialmente efectivo contra enemigos vulnerables al veneno.)
Encuentro con la
Misteriosa Mujer y su
Oso - Sorpresas Entre
los Árboles:
(Música: “Suzume -
Radwimps”)
(Mientras recuperan el aliento
después de la batalla y tras la
partida de Carla hacia la hoguera,
el cielo parece despejarse e
iluminar todo con su cálida luz. Los
ojos de Dhïalos se desplazan hacia
la distancia. Entre las columnas de
árboles, detectan a una figura
femenina vestida en atuendos
blancos. Camina con una elegancia
inusual, como si estuviera en
armonía con el bosque.
Deciden seguir a la figura
misteriosa por el camino entre los
árboles. A medida que se
adentran, la atmósfera se torna
más densa y el sonido de sus pasos
se mezcla con los susurros del bosque.
Finalmente, llegan a una pequeña zona rodeada de arbustos y árboles más densos. En ese
momento, la figura femenina emerge de la sombra, revelando su presencia. Antes de que
puedan reaccionar, la mujer sorpresivamente se abalanza sobre Blut Leiv'el, colocando un
cuchillo en su cuello.)
Misteriosa Mujer: (con voz firme) No se muevan. Cualquier movimiento brusco y su amigo
aquí pagarán el precio.
Blut Leiv'el se mantiene inmóvil, sintiendo el filo del cuchillo en su cuello. Simultáneamente, el
oso que había estado escondido entre los arbustos se lanza hacia Dhialos, agarrándolo con sus
poderosas garras y restringiendo su movimiento.
La misteriosa mujer parece tomar un momento para procesar esta información. A medida que
sus ojos se encuentran con los del jugador, se percibe una mezcla de sospecha y curiosidad.
Misteriosa Mujer: (suspirando) Mis disculpas por la entrada tan brusca. No siempre es fácil
discernir a los amigos de los enemigos en estos tiempos oscuros.
El oso que sostenía a Dhialos retrocede y lo libera, permitiéndole moverse nuevamente. La
misteriosa mujer baja el cuchillo y toma una actitud menos amenazante.
Kaelin: (seria) He estado siguiendo el rastro de Kang Jhiun durante algún tiempo. Sé dónde se
encuentra y cómo llegar hasta él.
Kaelin: (suspirando) No puedo negar que el enfrentamiento con Kang Jhiun es inevitable, pero
debo ser sincera. Mi fuerza se encuentra en la defensa de estas tierras y la vida que albergan.
En una batalla directa, no creo que sea de mucha utilidad.
Kaelin: Les proporcionaré la información que he recopilado sobre su ubicación y cómo llegar
hasta él. Además, hay un lugar secreto en una cueva cercana. Pasando a través de esa cueva,
llegarán a una gran explanada donde se encuentra una cabaña. El río pasa cerca de ella por un
lado. Es allí donde he detectado a Kang Jhiun.
Kaelin: Kang Jhiun es astuto y previsor. No estará desprotegido. Espero que haya trampas y
guardias en su guarida. Prepárense para enfrentar cualquier obstáculo que pueda interponerse
en su camino.
Kaelin: (serena) Les deseo suerte en su enfrentamiento con Kang Jhiun. Las criaturas y la vida
en estas tierras merecen encontrar la paz una vez más. (Están un paso más cerca de su
enfrentamiento con Kang Jhiun. Pero también saben que el camino por delante estará lleno de
desafíos y peligros. Ahora, armados con la ubicación del alquimista y la guía de Kaelin, se
preparan para adentrarse en la explanada y la cabaña, donde se encuentra su objetivo final.)
Camino a la Cabaña Secreta:
(Kaelin guía a los aventureros hacia una entrada secreta en la cueva, una abertura que pasa
desapercibida en medio de la roca. Ella empuja la puerta cuidadosamente, revelando un
oscuro pasaje en el interior de la montaña. Con una mirada tranquilizadora, señala el camino
que deben seguir.)
-BATALLA-
(En medio de la batalla pasa lo de a continuación.)
-FIN BATALLA-
Adara: (con serenidad) El bosque Fragmentado finalmente está libre de la sombra de Kang.
Pero, como mencioné antes, sus creaciones aún persisten en el bosque. Los mosquitos y los
experimentos que dejó atrás son un recordatorio de su pasado y sus ambiciones. Juntos,
trabajaremos para enfrentar los desafíos que el futuro nos presenta. Aunque Kang Jhiun se ha
ido, su legado persiste. Pero no estamos solos en esto. Nos tenemos unos a otros y los lazos
que hemos forjado. El bosque Fragmentado es una pieza fundamental para la lucha contra
SDK, y me alegro que hayan logrado superar su primera prueba después de todo.
(Señalándolos) Aunque hay desafíos por delante, también hay camaradería y un sentido de
propósito compartido.
Adara: (con calidez) Por ahora, los invito a regresar al bar y descansar. Ha sido una larga
jornada y todos
necesitamos recuperarnos.
Y en algún momento,
cuando estén listos, pueden
volver a visitar a los amigos
que han hecho aquí en el
bosque Fragmentado.
FIN.
Cruzando el río:
(Música: “Blood in the cut – K.Flay”)
(Al llegar al lado opuesto del río, siguen el camino
que Deep había notado desde la otra orilla. A
medida que se adentra en la vegetación, el
destello de luz se hace más evidente. Pronto,
descubre un pequeño sendero oculto que se
interna en el bosque, rodeado de árboles.
Siguen el sendero, con la curiosidad creciendo en
su interior. El camino parece haber sido pisoteado
recientemente, como si alguien más hubiera
descubierto este camino oculto antes que Deep.
La vegetación se abre gradualmente, revelando un
área abierta en la que se encuentra un cofre
antiguo tallado con extraños símbolos.
Observando se acerca al cofre y lo examina
detenidamente. No detecta ninguna trampa obvia
y siente que podría ser una oportunidad
emocionante para obtener tesoros. Con un gesto
de anticipación, abre el cofre... En ese instante, el cofre cobra vida y se convierte en un
mímico, una criatura que se alimenta de la avaricia de los aventureros. Pero antes de que
tengan tiempo de reaccionar, algo más inesperado sucede. Tres bandidos emergen de la
vegetación circundante, atacándolo por sorpresa.)
Bandido 1: ¡Eh, amigo, parece que has encontrado nuestro cebo perfecto!
Bandido 2: (Con un tono tonto) No sabía que los aventureros eran tan ingenuos.
Bandido 3: Este será un buen botín para nosotros.
Recompensas: Puntos de experiencia por derrotar a los bandidos y al mímico (Ganar 5 puntos,
mejor roleo, 4 puntos, el resto 2, Críticos 3.)
(Bandidos) Casco ligero (+1 resistencia) Escudo (+2
Resistencia) 3 dagas de bandido (1d6) Oro (5)
(Mímico) Oro (5) Lengua de Mímico (1) (Si le
entregan la lengua de mímico a Carla, les ofrecerá 5
de oro y les enseñara a preparar una poción para
hablar otros idiomas desconocidos (1 lengua de
mímico, 3 dientes de Perko y baba de Izku)).
Descubriendo el Pasaje hacia el Gran Árbol:
(Música: “Small Birds – Alisha Pearce.”)
Mientras exploran la zona, [nombre del jugador], nota algo inusual: un patrón de piedras en el
suelo que parece formar un camino en
dirección al espeso bosque. Las piedras
están dispuestas de manera ordenada,
como si alguien las hubiera colocado allí
de manera deliberada. Los demás
compañeros se acercan para observar el
patrón de piedras en el suelo. En efecto,
parece que hay un pasaje que se adentra
en el bosque, a través de la vegetación
densa.
Conocimientos Élficos: Al susurrarles a los espíritus de la naturaleza, creas uno de los siguientes efectos dentro del
alcance:
Creas un pequeño efecto sensorial inofensivo que predice el tiempo que hará donde te encuentras durante las
próximas 24 horas. El efecto puede manifestarse como un orbe dorado para los cielos despejados, una nube para la
lluvia, copos de nieve cayendo para la nieve, etcétera. Este efecto persiste durante 1 ronda.
Haces que instantáneamente florezca un capullo, germine una semilla o brote una hoja. Creas un sensor
instantáneo e inofensivo, como hojas cayendo, una brisa, el sonido de un animalillo o el vago olor de una mofeta. El
efecto debe caber en un cubo de 5 pies. Apagas o encientes inmediatamente una vela, una antorcha o una hoguera.
Hablar con Animales: Consigues la capacidad de comprender y comunicarte verbalmente con las bestias mientras
dura el conjuro. El saber y el conocimiento de muchas bestias están limitados por su inteligencia, pero al menos te
pueden dar información sobre lugares cercanos y monstruos, incluyendo cualquier cosa que puedan percibir o que
hayan percibido durante el último día. Puedes persuadir a una bestia para que te haga un pequeño favor
Marca Élfica: Eliges a una criatura que puedas ver dentro del alcance y la marcas de forma mística como tu presa.
Hasta que el conjuro termina, infliges 1d6 puntos de daño adicional en el objetivo cuando lo impactas con un
ataque de arma, y tienes ventaja en cualquier prueba que hagas para encontrarlo. Si los puntos de golpe del
objetivo se reducen a 0 antes de que termine el conjuro, puedes usar una acción adicional en uno de tus siguientes
turnos para marcar a una nueva criatura.
(La interacción con Mirco y la adquisición de estas habilidades pueden enriquecer la experiencia de Huana, dándole
herramientas únicas para enfrentar desafíos futuros y explorar interacciones especiales con la naturaleza y los
animales.)
Cueva oculta:
(Notan un estrecho y misterioso camino que parece haber sido casi ocultado por la vegetación
circundante. El sendero se adentra en una cueva y aunque es estrecho y apenas visible, emana
un aura intrigante que atrae su atención.
(Música: “Water – Final Fantasy VII”)A medida que avanzan, sus sentidos están alerta,
tratando de percibir cualquier señal de peligro o amenaza.)
Tirada de percepción.
Si los jugadores no superan con éxito una tirada de percepción, la trampa se activará y los
llevará a la hoguera inconscientes y con todo su oro perdido.
La trampa se activa repentinamente bajo los pies de los jugadores. Un mecanismo oculto libera
un enjambre de ramas y hojas, creando una nube de polvo que oscurece la visibilidad. Todos
caen inconscientes ante la trampa y despiertan en la hoguera junto a Carla, quien les dice que
los encontró inconscientes abandonados al lado del río sin su oro, y que tuvieron suerte de no
perder todas sus pertenencias.
La cueva está llena de murmullos y zumbidos: una nube enjambre de moskitos se agita en el
interior y se abalanza rápidamente frente a ustedes, impidiéndoles ver la salida y
dificultándoles la visión. (-5 TODO)
BATALLA.
El Inesperado Aliado Igôr y la Historia de la Cueva:
(Música: “Number ONE – Shiro SAGISU”)
En medio del caos de la batalla contra la nube enjambre de mosquitos, justo en el momento en
que la situación parece estar volviéndose más intensa, una figura peculiar aparece
repentinamente en medio de la nube de mosquitos, acabando con ellos en un único, gran,
maravilloso y majestuoso ataque.
(Escuchan un grito por encima de los zumbidos) ¡No se preocupen, amigos! ¡Igôr
está aquí para ayudarles!
En medio de la batalla de los insectos y este inesperado héroe, no logran
ver la figura de quien los estaba salvando de una inminente muerte. Entre
los rápidos movimientos de su salvador, pareciera que los mosquitos
caían frente a ustedes como si no fueran más que simples insectos
comunes y corrientes.
De forma inesperada y un tanto épica, su salvador se posa frente a
ustedes y todos quedan asombrados de su majestuosa forma. Tiene
una forma pequeña, como una piña con piernas y brazos y una voz rara
pero amigable.
El pequeño ser humanoide, Igôr, se mueve con destreza y habilidad, golpeando mosquitos y
alejándolos de ustedes con movimientos rápidos y ágiles, logrando dispersar la nube de
mosquitos y recuperar la claridad en la cueva. (VUELVEN A LA NORMALIDAD.) (Música:”Clavar
la espada - Shiro SAGISU”)
EXPERIENCIA: Puntos de experiencia por derrotar a los moskitos (Ganar 5 puntos, mejor roleo,
4 puntos, el resto 2, Críticos 3.)
CARLA: (mirando a Igôr con curiosidad) ¿Así que eres Igôr, el pequeño ser humanoide con
forma de piña que he estado escuchando por ahí?
Igôr: (mirando la hoguera) A veces, cuando siento la calidez del fuego, me pregunto si los
corazones también pueden ser sanados. ¿Qué opinas, Carla?
CARLA: (reflexionando) Los corazones pueden ser muy resistentes, pero también pueden sanar
con el tiempo y la compañía adecuada. Si luchamos juntos y mantenemos la esperanza, tal vez
podamos encontrar una forma de sanar estas tierras y nuestras almas.
Igôr: (sonriendo) Eso suena bien, Carla. Igôr también tiene esperanza en su corazón, aunque
sea pequeño como una piña.
CARLA: (riéndose) A veces, las cosas más pequeñas son las que tienen el mayor impacto. Como
este pequeño ser humanoide con forma de piña que está dispuesto a luchar por su gente.
CARLA: (mirando al grupo) Somos un grupo diverso, pero todos compartimos la determinación
de poner fin a la oscuridad de Kang Jhiun. Si trabajamos juntos, quién sabe qué lograremos…