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Monstruos de Rokugan

Bruja de la Ciénaga
Las brujas de la Ciénaga se encuentran entre las criaturas más viles de las Tierras
Sombrías, ya que son capaces de extender tanto la muerte como la Mancha. Su forma
natural es la de desagradables criaturas humanoides vagamente similares a una anciana
humana pero con piel verdosa, pelo fibroso y enmarañado, piel hinchada o colgante, rasgos
faciales monstruosamente feos y garras y dientes puntiagudos y afilados. Son carnívoras y
les gusta el sabor de la carne humana, especialmente la de mujeres y niños. La mayoría de
las brujas de la ciénaga son solitarias y territoriales, aunque a veces las más viejas forman
pequeños como medida de protección mutua.
Las brujas de la ciénaga son anfibias y normalmente habitan en ciénagas y pantanos,
tal y como indica su nombre. sin embargo, a menudo salen de estos lugares para infiltrarse
en la sociedad humana. Su poder más temible es la capacidad de “vestir” la piel de
cualquier humano adulto al que hayan asesinado, lo que les permite hacerse pasar por
rokuganeses normales. Lo que es peor, son capaces de absorber parte de los recuerdos y la
personalidad de la persona cuya piel estén vistiendo, haciendo que les resulte más sencillo
ocultar su naturaleza. Sus objetivos favoritos para despellejar son mujeres jóvenes y bellas,
lo que les permite utilizar sus habilidades de seducción y manipulación. Sin embargo,
pueden vestirse cualquier piel, incluso la de un hombre, aunque les desagrada en extremo
verse obligadas a ello.
Las brujas de la ciénaga son unos de los infiltradores más peligrosos de las Tierras
Sombrías, y el Clan del Cangrejo se mantiene extremadamente vigilante ante ellas. Por
desgracia, a menudo el resto del Imperio no se encuentra preparado para el peligro que
plantean. Su poder y sus capacidades varían de un espécimen a otro, siendo algunas brujas
de la ciénaga relativamente débiles y otras bastante poderosas. El ejemplo incluido es el de
uno de los tipos más potentes.

Agua: 2. Fuerza 3.
Aire: 3.
Fuego: 3.
Tierra: 3.
Iniciativa: 5g3
Ataque: Garras 5g4 (Simple).
Daño: Garras 3g2.
NO de Armadura: 20.
Reducción: 5.
Heridas: 16: +5; 32: +10; 48: +15; 72: Muerto.
Habilidades: Actuar 4, Sigilo 3, Sinceridad (Engañar) 4, Tentación (Seducción) 4.
Capacidades Especiales:
 Acuática: Las brujas de la ciénaga nadan en el agua a la misma velocidad que se
mueven en tierra, y no necesitan efectuar una tirada de habilidad para nadar.
 Enfermedad: Cualquiera que sufra una herida de las asquerosas zaras llenas de
costras de una bruja de la cienaga tendrá 1 posibilidad entre 5 de contraer una
horrible enfermedad debilitante. Esta enfermedad puede causar ampollas,
supuración y debilidad, reduciendo la Resistencia de la víctima en 1 rango por
semana hasta que muera al llegar a Resistencia 0. Esta enfermedad puede curarse
con magia, o superando una tirada de Medicina/Inteligencia contra un NO de 30.
 Invulnerabilidad (las brujas de la ciénaga más débiles no siempre tienen esa
capacidad).
 Vestir Pieles: Una bruja de la ciénaga que se ponga la piel de una de sus víctimas
parecerá exactamente igual que dicha víctima en vida, y adquirirá sus recuerdos y 1
rango en cada Habilidad que poseyera. Estas pieles duran una cantidad de semanas
igual a la Tierra de la víctima antes de comenzar a pudrirse, exponiendo al monstruo
de su interior.

Fantasma (Yorei)
Rokugan es una tierra supersticiosa, y sus mitos y leyendas están repletos de
historias de fantasmas. Aunque estás historias varían mucho tanto en naturaleza como en
contenidos, comparten una temática general: los fantasmas son almas humanas que por la
razón que sea han permanecido en el reino mortal en lugar de viajar hasta su siguiente
puesto en la Rueda Celestial. Normalmente esto es debido a poderosas emociones (amor,
furia, remordimiento, deber) que mantienen al alma atada a Ningen-do cuando en lugar de
ello debería estar viajando hacia Meido para aceptar el juicio de Emma-O, la Fortuna de la
Muerte. Esto los distingue de los Gaki, los conocidos como “muertos famélicos”, que son
almas condenadas a Gaki-do.
Los fantasmas, almas que permanecen en el mundo mortal a causa de alguna
necesidad, frustración, enfado o deseo, son conocidos normalmente como Yorei o
“fantasmas anhelantes”. Existen diversos subtipos de Yorei. Por ejemplo, los Goryo
(“espíritus vengativos”) son las almas de gente asesinada, que se han quedado en el reino
mortal a causa de su rabia y de su necesidad de venganza. Otro tipo de fantasma bien
conocido son las Ubume (“mujeres plañideras”), fantasmas de mujeres muertas durante el
embarazo o durante el parto.
Los fantasmas no son siempre directamente malvados, pero siguen pudiendo ser
peligrosos para aquellos que se los encuentran. Los Goryo, por ejemplo, atacarán en
ocasiones a aquellos con los que se encuentren, incapaces de distinguir entre sus asesinos y
los demás mortales con los que se topan. Incluso cuando no tienen intención de causar daño
y están tratando de cumplir alguna tarea que dejaron sin hacer en vida, a menudo tendrán
un efecto negativo sobre los que les rodean, como pesadillas o enfermedades, la pérdida de
cosechas, etc.
Físicamente, los fantasmas normalmente tienen la misma apariencia que tuvieron en
vida, o la misma que tuviera en el momento de su muerte. En ocasiones (pero no siempre)
los pies de un fantasma serán traslúcidos o carecerá de ellos, y en las supersticiones
rokuganesas la carencia de pies se considera un método seguro de detectar a un fantasma.
Cada fantasma distinto puede cambiar mucho en su naturaleza y capacidades, y
hasta cierto punto cada fantasma de Rokugan es único. Sin embargo, todos comparten
algunos rasgos comunes. Todos los fantasmas son capaces de atravesar objetos sólidos a
voluntad, o de hundirse en la tierra, y no se les puede tocar si no lo desean. Las tres
substancias sagradas (jade, cristal y obsidiana) tienen cierto poder para tocar y dañar a los
fantasmas, y el conjuro Custodia de Pureza los puede expulsar de forma temporal, pero
aparte de eso son básicamente inmunes a cualquier tipo de compulsión física. Enfrentarse
con un fantasma casi siempre implica tener que descubrir qué es lo que desea para poder
aplacarle, o rezos y ruegos para que parta hacia Meido que es el lugar que le corresponde.
Los fantasmas poseen los mismos Anillos, Características, Habilidades y demás
conocimiento y capacidades que tuviesen en vida, pero ya no tienen Anillo ni puntos de
Vacío. Pueden interactuar con objetos físicos, utilizar armas y comportarse como criaturas
vivientes en cualquier otro aspecto. Sin embargo, tal y como se ha indicado anteriormente,
por regla general no se les puede dañar físicamente si no lo desean. Ni siquiera el jade ni el
resto de substancias sagradas puede matar a un fantasma de forma permanente; un Yorei
reducido a 0 Heridas simplemente huirá, y probablemente regrese furioso más adelante para
vengarse de aquellos que le han herido. Convencer a un fantasma para que parta a la otra
vida es una cuestión de religión y de convicción, no de combate.

Gaki
Los Gaki, a veces conocidos como “los muertos famélicos”, son espíritus del reino
de Gaki-do que han entrado en el reino mortal. Algunos Gaki son nativos de ese reino, pero
muchos de ellos son en realidad las almas de humanos que llevaron vidas extremadamente
pecaminosas pero no sucumbieron a la Mancha. Estas almas a menudo son condenadas a
Gaki-do, donde pasan décadas o incluso siglos como uno de los muertos famélicos para
poder limpiar su karma. Por desgracia, no todas estas almas consiguen ganarse su paso a la
otra vida, ya que Gaki-do es un reino maligno y su naturaleza depredadora puede infectar
con facilidad a las almas que habitan en él.
Al rokuganés medio a menudo le resulta complicado diferenciar entre un Gaki y un
auténtico fantasma (consulta Fantasma más arriba) y de hecho muchos rokuganeses
consideran a los Gaki simplemente como otro tipo de fantasma. Sólo aquellos con un
profundo conocimiento de los reinos espirituales o aquellos que han estudiado en detalle los
fantasmas (como la familia Toritaka) son capaces de comprender la diferencia.
En realidad existen muchos tipos de Gaki, dependiendo del tipo de alma que lo
formase. Lo que equipara a todos los Gaki es su implacable necesidad de alimentarse de
algo; normalmente una substancia física impura, como la sangre o la carne humana, o una
emoción impura, como la crueldad o el dolor. En raras ocasiones puede aparecer un Gaki
que se alimente de emociones positivas como el coraje o el valor; aunque estas entidades
existen, sólo se han visto un puñado de ellas en toda la historia del Imperio.
El Gaki presentado a continuación es un Shozai-Gaki, el tipo de Gaki que se
encuentra de forma más común. Estos Gaki se crean a partir de las almas de humanos
ambiciosos y pecaminosos, y normalmente se les condena a alimentarse de una substancia
física impura: sangre, saliva, bilis, carne, etc. Cada Shozai-Gaki se alimentará únicamente
de una substancia específica de este tipo, y si no es capaz de alimentarse sufrirá un dolor
agónico. Físicamente parecen criaturas humanoides grotescas y ligeramente translúcidas
con manos acabas en garras y rasgos demoníacos, a menudo con un aspecto vagamente
insectoide.

Agua: 3. Fuerza 4.
Aire: 2. Reflejos 4.
Fuego: 2. Agilidad 4.
Tierra: 2.
Iniciativa: 4g4
Ataque: Garras 4g4 (Compleja), ignora las armaduras físicas.
Daño: Garras 3g3.
NO de Armadura: 25.
Reducción: 5.
Heridas: 12: +5; 24: +10; 36: Muerto.
Capacidades Especiales:
 Cambio de Forma: Todos los Gaki son capaces de adoptar la forma de un insecto
normal como una acción Compleja. Recuperar su autentica forma es una acción
Simple.
 Drenar Sangre: Un Gaki puede elegir no causar daño normal con un ataque con
éxito para absorber en cambio la sangre de la víctima, sacándola a través de sus
translúcidos dedos. Esto causa 12 Heridas a la víctima y cura al Gaki la misma
cantidad.
 Espíritu.
 Inmortalidad: Un Gaki no puede ser realmente muerto, y si su forma física es
destruida se regenerará en Gaki-do.
 Invisibilidad: Un Gaki es capaz de volverse invisible como una acción Gratuita, y
mientras permanezca invisible podrá atravesar muros y otros objetos sólidos
inanimados, aunque no podrá atravesar criaturas vivas.
 Invulnerabilidad Superior: Los Gaki son inmunes a todos los conjuros de ilusión
y a todos los conjuros, Habilidades y Técnicas que afecten a la mente o a los
pensamientos.
 Miedo 3.
 Posesión: Un Shozai-Gaki es capaz de poseer a un mortal como una acción
Compleja superando una tirada Enfrentada de Voluntad. Esta posesión hace que la
víctima sufra una fiebre elevada y terribles escalofríos, perdiendo 1g1 Heridas al día
mientras el Gaki se alimenta directamente de su esencia. Es posible expulsar al Gaki
de su víctima con los conjuros Custodia de Pureza y Cadenas del Ningen-do.

Kappa
Los Kappa son criaturas espirituales extrañas y maliciosas que se suelen encontrar
en ríos y arroyos. Son anfibios y pueden moverse bajo el agua con tanta rapidez y facilidad
como en tierra. físicamente parecen humanoides vagamente similares a ranas o tortugas con
pies y manos palmeados y acabados en garras. Tienen una boca en forma de pico, un
caparazón de tortuga a la espalda, y un distintivo hueco en forma de cuenco lleno de agua
sobre sus cabezas. Usualmente los Kappa son malvados, objeto del miedo y de las
supersticiones del pueblo llano. Son espíritus tramposos con poco control sobre sí mismos,
y a menudo juegan malas pasadas que acaban en graves heridas o incluso en la muerte para
la víctima.
Los Kappa se alimentan de sangre, tanto humana como animal, pero en ocasiones
prefieren darle a su presa la posibilidad de escapar si son capaces de derrotar al Kappa en
un acertijo o en una prueba de astucia. Un Kappa se enfrentará a menudo contra cualquiera
con el que se encuentre en un duelo de astucia, incluso aunque no tenga hambre, para
humillarles y demostrar su ingenio. Aunque no son físicamente poderosos, los Kappa son
peligrosos a causa de su naturaleza espiritual ultraterrena, que hace que resulten
extremadamente difíciles de herir.
De acuerdo con las leyendas, el agua del hueco en forma de cuenco sobre su cabeza
es la fuente de los poderes de un Kappa, y si se derrama esta agua la criatura quedará sin
poderes. Un Kappa que pierda su agua se vuelve débil y vulnerable, y deberá retirarse al
agua durante todo un día para recuperarla.

Agua: 3.
Aire: 3.
Fuego: 2. Inteligencia 3.
Tierra: 2.
Iniciativa: 4g3.
Ataque: Garras 4g2 (Simple).
Daño: Garras 3g2.
NO de Armadura: 20.
Reducción: 15.
Heridas: 12: +5; 24: +10; 36: +15; 48: Muerto.
Habilidades: Sigilo 3.
Capacidades Especiales:
 Acuático: Los Kappa pueden nadar en el agua a la misma velocidad que se mueven
en tierra, y no necesitan efectuar una tirada de habilidad para nadar.
 Agua de la Vida: Si el agua del cuenco de la cabeza del Kappa se vierte, el Kappa
pierde toda su Reducción y todos sus Anillos y Características se reducen a 1 hasta
que pase todo un día bajo el agua rellenándola.
 Espíritu.
 Mañas: Los Kappa son capaces de crear ilusiones visuales, similares a las del
conjuro Nieblas Ilusorias, hasta tres veces al día (más en el caso de Kappa
especialmente poderosos).

Ogro
Los ogros son criaturas bestiales humanoides de gran tamaño, dos metros y medio o
más de altura, extremidades enormes, colmillos gigantescos y pelo grueso y sucio. Son
depredadores salvajes y brutales, que pelean utilizando su fuerza bruta y devoran la carne
de lo que matan. Los ogros viven en las Tierras Sombrías, donde controlan enjambres de
trasgos o forman unidades de tropas de choque para señores de la guerra oni o Perdidos. En
ocasiones también acaban en el Imperio, solos o en pequeños grupos, donde resultan una
amenaza letal tanto para samuráis como para plebeyos.
Los ogros son en realidad una raza inteligente, y tiempo atrás tuvieron una
civilización propia. Sin embargo, Fu Leng esclavizó a los ogros en los albores del Imperio,
convirtiéndoles en criaturas bestiales cuyo intelecto se encuentra normalmente ahogado por
los impulsos violentos de la Mancha. Después de la muerte de Fu Leng durante el Segundo
Día del Trueno, algunos de los ogros menos Manchados comenzaron a recuperar su
voluntad y su intelecto, convirtiéndose en los llamados “Ogros Libres”, que dejaron de
combatir contra el Imperio. Sin embargo, la mayor parte de la raza sigue estando compuesta
por brutales monstruos Manchados.

Agua: 2. Fuerza 6.
Aire: 3. Reflejos 3.
Fuego: 3.
Tierra: 3. Resistencia 6.
Iniciativa: 4g3.
Ataque: Garrote 5g4 (Compleja).
Daño: Garrote o Árbol pequeño 8g2.
NO de Armadura: 25.
Reducción: 10.
Heridas: 20: +5; 40: +10; 60: +15; 80: Muerto.
Rango de Mancha: 3.
Capacidades Especiales:
 Enorme.
 Miedo 2.

Oni (Ugulu no Oni)


Los oni son los demonios de Jigoku, y se encuentran entre las criaturas más temidas
conocidas por el Imperio. Existe una cantidad literalmente ilimitada de oni distintos en el
interior de Jigoku, y sólo una minúscula fracción de ellos ha conseguido llegar alguna vez
al reino mortal. Los oni son capaces de entrar en Ningen-do a través de portales físicos
desde Jigoku, siendo el más famoso el Pozo Supurante de Fu Leng, localizado en el centro
de las Tierras Sombrías, y también pueden ser invocados por conjuros de Maho. Una vez en
el reino mortal, un oni es capaz de engendrar copias menores de sí mismo, muchas de las
cuales acabaran creciendo hasta volverse tan poderosas como sus “padres”. De esta forma
se pueden llegar a crear razas enteras de oni.
Físicamente los oni varían de tal manera que hacer cualquier tipo de generalización
resulta imposible. Algunos son humanoides, algunos bestiales y otros incluso informes.
Algunos son inteligentes, otros poco más que máquinas de destrucción sin mente. Su único
rasgo universal es una malevolencia y una maldad extremas. Los oni siempre tratan de
corromper, controlar o destruir todo lo que les rodee. A menudo esclavizan a grupos de
criaturas menores de las Tierras Sombrías o incluso Perdidos para que les sirvan.
El oni incluido aquí, Ugulu no Oni, es uno de los tipos de oni más poderosos
conocidos por los rokuganeses, y los Cangrejo que hacen guardia en la Muralla Kaiu han
aprendido a temer su presencia. Es una criatura humanoide de casi 4 metros de altura, con
un cuerpo hinchado y grotescamente musculoso, como si su purpurea piel fuese apenas
capaz de contener los músculos en su interior. Sus manos acaban en garras tan largas como
wakizashi, su demoníaca cabeza está coronada por un par de largos cuernos curvados, y una
larga lengua cuelga más allá de los colmillos de su enorme boca.

Agua: 2. Fuerza 8.
Aire: 3.
Fuego: 2. Agilidad 4.
Tierra: 6.
Iniciativa: 3g1.
Ataque: Garras 7g4 (Simple).
Daño: Garras 9g3.
NO de Armadura: 10.
Reducción: 24 (12 contra jade, cristal y obsidiana).
Heridas: 32: +5; 64: +10; 96: +15; 128: Muerto.
Rango de Mancha: 6.
Capacidades Especiales:
 Enorme.
 Inmunidad a Conjuros: Todos los Ugulu no Oni son inmunes a dos conjuros,
aunque los conjuros específicos varían de oni a oni.
 Invulnerabilidad Superior: Los Ugulu no Oni son completamente inmunes a todas
las flechas excepto a las flechas Perforarmaduras.
 Miedo 3.

Regresado No Muerto
Los regresados no muertos son un tipo más poderoso de zombi (ver más adelante),
creado por poderosos conjuros de Maho. Al igual que los zombis, los regresados son
cuerpos animados por la maligna fuerza de la Mancha, que buscan atacar y devorar a todos
los seres vivos. Sin embargo, normalmente se encuentran bajo el control del Maho-tsukai
que los invocase. A diferencia de los zombis, los regresados no siguen pudriéndose una vez
son reanimados, y sus músculos y tendones conservan el tono suficiente como para
permitirles moverse casi con la misma velocidad que tenían en vida. también poseen cierta
inteligencia animal superior a la agresividad irreflexiva de los zombis. Sin embargo, al
igual que los zombis, no tienen miedo, son inmunes al dolor, y carecen de cualquier
sentimiento de empatía o de humanidad. Los regresados normalmente se crean a partir de
los cuerpos de samuráis, y combatirán con las armas que llevasen en vida.

Agua: 2. Fuerza 3.
Aire: 0. Reflejos 3.
Fuego: 1. Agilidad 3.
Tierra: 3.
Iniciativa: 3g3.
Ataque: Puño 5g3 (Simple); Espada 5g3 (Compleja).
Daño: Puño 3g1; Espada 5g2.
NO de Armadura: 15 (los regresados en ocasiones visten armadura, con el incremento
correspondiente al NO de Armadura y a la Reducción.
Reducción: 5.
Heridas: 72: Muerto.
Rango de Mancha: 3.
Capacidades Especiales:
 Decapitación: Normalmente sólo es posible destruir a un regresado despedazándole
literalmente (reduciéndole a Muerto). Sin embargo también es posible destruirlo de
forma instantánea decapitándolo. Para esto es necesario declarar los Aumentos para
un Ataque Apuntado y luego causar un mínimo de 18 Heridas.
 Miedo 3.
 No Muerto.

Trasgo (Bakemono)
Los trasgos son criaturas pequeñas, salvajes y semi inteligentes que infestan las
Tierras Sombrías en un número aparentemente infinito. Son humanoides, pero con cuerpos
pequeños, extremidades largas y delgadas y cabezas desproporcionadas. Sus manos y pies
acaban en garras y sus anchas bocas están repletas de pequeños dientes afilados. Los
trasgos son sólo semi inteligentes, e individualmente no son una amenaza demasiado
grande para un samurái armado. Sin embargo, tienen instintos de manada y poseen una
astucia y una malicia peligrosas. también tienen un extraño talento para la imitación: a
menudo imitan el comportamiento de los humanos, sus expresiones y su lenguaje. Los
trasgos caen fácilmente bajo el dominio de habitantes más poderosos de las Tierras
Sombrías como oni o Perdidos, a los que sirven de forma voluntaria. Hablan su propio
idioma burdo, aunque pocos fuera de su especie han llegado a aprenderlo jamás.
En general los rokuganeses creen que Fu Leng creó a los trasgos en un intento de
reemplazar a los hombres. Sea esto o no cierto, los trasgos han demostrado ser un peligro
tenaz y persistente para Rokugan.
Las características a continuación representan a un trasgo “típico”: de vez en cuando
aparecen trasgos más poderosos, como por ejemplo los líderes conocidos como “trasgos
guerreros”, así como chamanes que utilizan una tosca forma de Mah.

Agua: 1. Fuerza 2.
Aire: 1. Reflejos 2.
Fuego: 1. Agilidad 2.
Tierra: 2.
Iniciativa: 3g2.
Ataque: Cuchillo o Palo Afilado 4g2 (Simple).
Daño: Cuchillo o Palo Afilado 4g2.
NO de Armadura: 15.
Reducción: 3.
Heridas: 9: +5; 18: Muerto.
Habilidades: Sigilo 2.
Capacidades Especiales:
 Veloz 2.

Tsuno (Guerrero Tsuno)


Los Tsuno son una raza descendiente de los kitsu, la raza pre humana cuyos últimos
supervivientes se unieron al Clan del León. En tiempos pretéritos, los Tsuno fueron
exiliados por sus primos kitsu a uno de los reinos espirituales. Pasaron siglos viviendo en
Toshigoku, el Reino de la Matanza, adaptándose a su cruel naturaleza. Durante la era de los
Cuatro Vientos, durante el siglo doce, los Tsuno regresaron al reino mortal y habitaron en
las Tierras Sombrías como aliados del Señor Oscuro Daigotsu, acabando Manchados por
elección propia.
Los Tsuno parecen humanoides bestiales y peludos con garras afiladas en manos y
pies. Sus largas bocas babeantes están repletas de colmillos afilados, y sus cabezas acaban
en un par de cuernos igual de afilados. Los Tsuno son muy inteligentes y salvajemente
crueles, con una cultura marcial que pone la fuerza por encima de todo y trata con
desprecio a todas las demás razas. Utilizan armas y armaduras: sus espadas son famosas por
su apariencia aserrada.
Los Tsuno combaten en manadas organizadas, dirigidas por guerreros poderosos
conocidos como Devastadores y peligrosos lanzadores de conjuros llamados Tuercealmas.
El Tsuno de ejemplo presentado aquí es un guerrero básico sin este tipo de entrenamiento
avanzado.

Agua: 3.
Aire: 2. Reflejos 4.
Fuego: 1. Agilidad 3.
Tierra: 4.
Iniciativa: 5g4.
Ataque: Espada Tsuno 7g3 (Compleja); Desarmado 6g3 (Compleja).
Daño: Espada Tsuno 6g3; Desarmado 3g2.
NO de Armadura: 30 (5 provenientes de armadura ligera).
Reducción: 5.
Heridas: Niveles de Heridas equivalentes a los humanos.
Rango de Mancha: 4.
Habilidades: Armas Pesadas (Espada Tsuno) 4, Atletismo 3, Batalla 2, Defensa 3,
Conocimiento (Reinos Espirituales) 4, Conocimiento (Tierras Sombrías) 3, Jiujutsu 3,
Sigilo 3.
Capacidades Especiales:
 Arma Especial (Espada Tsuno): Las crueles espadas aserradas de los Tsuno
obtienen un bonificador de +1g0 contra cualquier oponente que tenga al menos un
rango de Mancha, que tenga la cualidad Espíritu, o que posea la Ventaja Tocado por
el Reino.
 Espíritu.
 Miedo 2.
 Veloz 3.

Zombi
En Rokugan, los no muertos se crean normalmente cuando un cadáver se ve
imbuido con la Mancha. Cualquier cuerpo que se deje en las Tierras Sombrías se reanimará
convertido en zombi después de entre 10 y 30 minutos. Un cuerpo que muera estando ya
Manchado se reanimará incluso más rápido. También es posible reanimar cadáveres con
ciertos conjuros de Maho, o con siniestras máscaras de porcelana creadas por el culto de los
Portavoces de la Sangre.
Independientemente del método por el que sean creados, todos los zombis son
similares: cadáveres en estado de putrefacción reanimados por la maligna fuerza de la
Mancha, cuyo único deseo es el de atacar y devorarlo todo. No sienten dolor, ni miedo,
nada salvo el ansia de destruir. No queda ningún vestigio de su anterior humanidad. Para
los rokuganeses, estas monstruosidades tambaleantes son a la vez aterradoras y blasfemas,
violaciones del Orden Celestial que atacan a la misma esencia de lo que significa ser
humano.

Agua: 1. Fuerza 3.
Aire: 0. Reflejos 1.
Fuego: 0. Agilidad 2.
Tierra: 3.
Iniciativa: 1g1.
Ataque: Puño 4g2 (Compleja); Garrote 4g2 (Compleja).
Daño: Puño 3g1; Garrote 3g2.
NO de Armadura: 10.
Reducción: 5.
Heridas: 72: Muerto.

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