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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del poder popular para la Educación

E.U Colegio Nuestra Señora de Coromoto

Socopó- Edo Barinas

Realidad Virtual

Nombre y Apellido:
Docente:
Valentina Meza
Juan Carlos Cardillo
N° lista: #25
Año y Sección: 4to “A”

Socopó, Febrero, 2023


Introducción

Conoceremos la explicación de la realidad virtual la cual es un escenario de escenas


y objetos de investigación positivo la cual nos permite
la pasatiempo y investigación inimaginables; no obstante, como hay riqueza para
educación, tiene desventajas en su principio porque tienden a sus creaciones inéditas
por el programador.
Realidad Virtual

La Realidad Virtual (RV) es un entorno de escenas y objetos de apariencia real —


generado mediante tecnología informática— que crea en el usuario la sensación de
estar inmerso en él. Dicho entorno se contempla a través de un dispositivo conocido
como gafas o casco de Realidad Virtual.

Características de la Realidad Virtual

 Es un entorno que simula al mundo como contenedor de diferentes objetos,


ejecutado en base a reglas de juego previamente establecidas.

 Posee un entorno representado mediante el desarrollo de gráficos


tridimensionales.

 Su comportamiento es dinámico, interactivo y se ejecuta en tiempo real.

Dispositivos que se usan en la realidad Virtual.

 VR Nintendo Labo. ...

 Valve Index. ...

 Oculus Rift S. ...

 Oculus Quest. ...

 PS VR. ...

 HTC Vive/Vive Pro. ...

 Valve Index. ...

 Oculus Rift S.
2 beneficios y 2 Desventajas de la Realidad Virtual.

Beneficios:

 Permiten enriquecer la educación y capacitación con experiencias inmersivas.


 Producen mayor interés y atención en el participando, estimulando la interacción.
Desventajas:
 La creación de contenido tiende a ser personalizada y, en muchas ocasiones,
cara. También, las mejores prácticas para la creación efectiva y cautivadora de
contenido todavía están en proceso de desarrollo.
 Con frecuencia, la RV es una experiencia aislante e individual - lleva a los
usuarios a otro lugar y los retira del ambiente existente. Este es el efecto
opuesto de eventos donde el objetivo principal es unir a la gente para que
interactúen como grupo.
Ejemplo de Realidad Virtual para la educación.
El ejemplo más representativo de realidad virtual que tenemos actualmente
son los videojuegos en los que el usuario se sumerge en un universo virtual
mediante un visor especializado. Un recorrido por computadora a lo largo del
Museo del Prado también cuenta como realidad virtual

Conclusión
Como dijimos en artículos anteriores, la realidad virtual es un mundo virtual que
nunca ha sido más interesante de imaginar, y hay muchos dispositivos que pueden
usar este programa de realidad virtual, que se ejecuta en tiempo real en gráficos
tridimensionales, y permiten Experiencia educación y formación de
enriquecimiento.
Fuentes bibliográficas

 www.encora.com
 Learninghttps://www.e-abclearning.com
 Xatakahttps://www.xataka.com
 realidadhttps://acdesdigital.org
 https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_reality

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