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REPÚBLICA DE COLOMBIA DEPARTAMENTO DE CASANARE MUNICIPIO DE TRINIDAD

INSTITUTO TÉCNICO COMERCIAL “RAFAEL GARCÍA HERREROS”


RESOLUCIONES DE APROBACIÓN Nº. 1147 DE 09 NOV 2000 Y 1284 DE 08 NOV 2007
DE LA SECRETARIA DE EDUCACIÓN DE CASANARE
DANE: 285430000866 NIT: 844001576-7

GUÍA DE APRENDIZAJE 1.
1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUÍA
Periodo: Primer Área: Informática Grado: OCTAVO
Fecha de entrega: 02 y 03 de Febrero 2021 Fecha de devolución: 15 y 16 de Febrero 2021
Tema: Realidad Virtual Lic. Wilfren Ivica Moreno
Estándar: Problemas sociales, éticos y humanos: Los estudiantes desarrollan actitudes positivas hacia los usos de la tecnología
que apoyan el aprendizaje continuado, la colaboración, las búsquedas personales y la productividad.
DBA o DESEMPEÑO: Entiende que la tecnología es un mundo muy extenso y existen temas importantes no
necesariamente teniendo que manejar un computador de manera permanente.
Ejes temáticos: Apropiación y Uso de Tecnología
Objetivo: Realizar consultas donde se aborden temas nuevos de la Tecnología.

2. EXPLICACIÓN DEL TEMA


Señores estudiantes reciban un cordial saludo.

Les doy la bienvenida al área de Informática.

Nuestra temática para este primer periodo será


1 Realidad Virtual
2 Dispositivos de la realidad virtual
3 Ventajas y desventajas 4 Inteligencia artificial
4 Orígenes de la IA
5 Ventajas y desventajas 8 Domótica
6 Usos de la domótica
7 Requisitos para la implementación de domótica

Teniendo en cuenta que el trabajo se va a realizar en casa, se les recomienda tener en cuenta a todas las
explicaciones de la guia, para poder desarrollar sus actividades.

REALIDAD
La palabra Realidad proviene del latín “Realitas“, es un término lingüístico del concepto abstracto de lo real. En pocas
palabras la realidad es una cualidad de un algo que existe. La realidad es aquello que acontece de manera verdadera o
cierta, en oposición a lo que pertenece al terreno de la fantasía, la imaginación o la ilusión. Es lo real, por lo tanto, es
lo que existe efectivamente. REALIDAD VIRTUAL La realidad virtual es un entorno ficticio de escenas u objetos
generados mediante la informática. A través de esta tecnología te verás inmerso en “otra realidad” y en un entorno
cotidiano es posible experimentarla a través de:
 Cascos de realidad virtual
 Gafas de realidad virtual

Generalmente, estos dispositivos van acompañados de accesorios de realidad virtual, como, por ejemplo, guantes,
trajes, mandos, auriculares… que permiten intensificar aún más los estímulos y sensaciones para ofrecer una
experiencia más real.
REPÚBLICA DE COLOMBIA DEPARTAMENTO DE CASANARE MUNICIPIO DE TRINIDAD
INSTITUTO TÉCNICO COMERCIAL “RAFAEL GARCÍA HERREROS”
RESOLUCIONES DE APROBACIÓN Nº. 1147 DE 09 NOV 2000 Y 1284 DE 08 NOV 2007
DE LA SECRETARIA DE EDUCACIÓN DE CASANARE
DANE: 285430000866 NIT: 844001576-7

Las aplicaciones que en la actualidad encontramos de la realidad virtual a actividades de la vida cotidiana son muchas
y diversas. Hay que destacar: la reconstrucción de la herencia cultural, la medicina, la simulación de multitudes y la
sensación de presencia.

La reconstrucción de la herencia cultural consiste en la recuperación a través de la simulación de piezas únicas de la


antigüedad que han sido destruidas o se encuentran degradadas. En algunas, a partir de unos pocos restos se pueden
simular piezas enteras. Además, la realidad virtual permite mostrar la pieza en perfecto estado en diversos lugares del
mundo a la vez, e incluso permite crear museos enteros con piezas virtuales.

La aplicación en la medicina la encontramos en la simulación virtual del cuerpo humano. A partir de imágenes de
nuestro cuerpo, se puede hacer la recreación en 3D del paciente, cosa que facilita la elaboración de un diagnóstico, o
la simulación de operaciones en caso que sea necesario.

REALIDAD AUMENTADA La realidad aumentada intenta perfeccionar y aumentar la propia realidad, agregar cosas a la
misma y superponer realidades artificiales.

Un ejemplo claro de realidad aumentada podrían ser las Google Glass, las cuales permiten obtener información sobre
rutas, emails, negocios, clima o mensajes sin “contaminar” tu propia realidad.

O también las aplicaciones que te permiten visitar un monumento antiguo y agregar las construcciones que faltan o los
personajes de la época. Y un buen ejemplo de realidad virtual son las gafas Oculus Rift diseñadas por Facebook
especialmente para los videojuegos y que te permiten sumergirte en una realidad alternativa. O también la simulación
de vuelo que hacen los pilotos para formarse y experimentar situaciones que podrían ser reales. Ambas tecnologías no
cesan de avanzar y cada vez son más los dispositivos que la usan, ya sea para el entretenimiento como para la
formación, investigación, entrenamiento…

3. ACTIVIDADES

1. Define con sus propias palabras que es la realidad virtual


2. Defina con sus propias palabras que es la realidad aumentada
3. Realiza un mapa conceptual de acuerdo al contenido de la guia
4. Escriba 3 artículos que contengan realidad virtual
5. Para qué sirve la realidad virtual

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