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Quibor, Estado-Lara
Fines de Semana
Sección 2203
Inventos Tecnológicos
Integrantes:
Susana González
Nimaiyerlin Carrasco
Milvia Mendoza
Realidad Virtual
En este año (2016) fue la prueba más grande de la realidad virtual. Millones de
consumidores durante las vacaciones pudieron probar el primer receptor de cabeza VR.
Este año, Oculus Rift finalmente llega y con él vendrá lo que podría mejo llamarse
"Nivel VR cuentos." Imagina no sólo experimentar el rico contenido VR, sino también
formar parte de la historia. En lugar de IMAX, es -MAX; una pantalla envolvente de
contenido donde quiera que usted mira hay personajes que no sólo son conscientes de
que está ahí, pero si reaccionan a su "presencia física".
Este nivel de realidad virtual seguirá siendo prohibitivo en 2016, pero habrá mucha
gente lanzando Oculus VR en 2016.
A pasos agigantados avanza en el ámbito de la educación, aunque aún queda mucho por
hacer. Las posibilidades de la realidad virtual y la educación son infinitas y traen
muchas ventajas a los alumnos de todas las edades. Pocos están creando contenido para
la educación, ya que toda la atención y avances se están realizando en la industria del
entretenimiento, aunque muchos dan por hecho que es lo que viene en el futuro y será
una pieza clave en la educación.
En psicología, el uso de la Realidad Virtual ha sido bastante novedoso ya que esta logra
que el sujeto ya no se encuentra en una posición pasiva, puede moverse por el entorno e
interactuar con Las aplicaciones principales que se han desarrollado hasta el momento
tienen que ver con técnicas de exposición empleadas habitualmente para el tratamiento
de las fobias Max M. North, Sarah M. North y Joseph K Coble, estos científicos trataron
la aerofobia, fobia social, agarofobia pero se ha avanzado también en otros campos
como los trastornos alimentarios. También, existen ya numerosas aplicaciones de la
realidad virtual para la rehabilitación psíquica y psicomotora.
virtual para hacer frente a una mayor variedad de lesiones. Un experimento se realizó en
16 residentes de cirugía, donde 8 de ellos fue a través de la colecistectomía
laparoscópica a través de entrenamiento virtual. Luego salieron 29% más rápido en la
disección de la vesícula biliar que el otro grupo.
Oculus Rift: aparato de realidad virtual para usos tanto lúdicos como profesionales,
desarrollado por la empresa Oculus VR (adquirida por Facebook en 2014).