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SEMANAS 12
DESCRIPCIÓN DE UNIDAD
Todos los cambios conllevan un proceso y actualización, pero se requiere de voluntad para adaptarse y por supuesto ser
muy perseverante. Esta última unidad integra el aprendizaje por medio de una clase invertida (Flipped learning), además
el moble learning y la conectividad colaborativa al desarrollar una webquest, todos los temas anteriores enfocados en el
campo educativo desde una perspectiva de oportunidades para aprender y enseñar, pero también con nuevas
responsabilidades.
INDICADOR DE LOGRO
• Utiliza la aplicación móvil de Padlet para ejercitar el mobile learning.
ACTIVIDADES DE LA UNIDAD
• Actividad S12: Redactar 5 propuestas viables para utilizar de forma efectiva el mobile learning.
• Actividad S13: Realizar una webquest investigativa, aplicando las temáticas de flipped classroom, mobile learning
y conectividad (Proyecto final).
Mobile learning
El concepto de m-learning es una abreviación de “aprendizaje móvil”. “Móvil” porque su utilización depende de una
herramienta portable (un teléfono inteligente, una tableta, etcétera.) y por su sentido “nómada” o, mejor aún, “en
movimiento”. “Learning” porque propone un aprendizaje que, en este caso, va de la mano del movimiento o
desplazamiento.
Lea el artículo publiado en el blog, donde encontrará información importante relacionada con el aprendizaje móvil:
Es posible que usted ya esté utilizando esta valiosa herramienta en su aprendizaje diario. Si no es así, la lectura del blog
le ha brindado información para que usted mismo lo contextualice
y vea en qué forma puede aplicarlo.
• Tecnología portátil.
• Aprendizaje funcional.
• Aprendizaje flexible.
• Autoaprendizaje.
• Aprendizaje objetivo.
• Tecnología motivadora.
Enlace imagen: http://www.interclase.com/wp-content/uploads/2013/02/figura-
mlearning.jpg
Característica de M-learning
https://sites.google.com/site/johanmenassite/e-learning-y-m-learning/caracteristicas-del-m-learning
Los aparatos móviles digitales pueden ayudarnos a realizar las actividades con mayor facilidad.
En el siguiente enlace encuentra diversas aplicaciones del móvil como una herramienta educativa:
¿Qué es la conectividad?
Cuando se habla de conectividad, la mayoría de las personas lo enfoca a la propiedad de un objeto de conectarse con
otro o de establecer comunicación con otro objeto. Sin embargo, la conectividad va más allá, pues se enfoca a la
capacidad que tiene un dispositivo de conectarse con un equipo de cómputo sin la necesidad de un ordenador.
Conectividad
http://www.hipertexto.info/documentos/conectividad.htm
Entonces… las redes también son parte de la conectividad que permite una buena comunicación de manera rápida,
sencilla y con una eficiencia sin igual. Se concluye entonces que es un método muy usado por todos los usuarios de
equipos de cómputo ya que les permite comunicarse con mayor rapidez.
La WebQuest investigativa
La WebQuest ha sido considerada desde hace algún tiempo como una poderosa estrategia didáctica que no sólo
contribuye al desarrollo de habilidades en los y las estudiantes para la búsqueda de información a través de internet, sino
que fundamentalmente permite apoyar el desarrollo de procesos cognitivos de nivel superior.
En palabras de Dodge (1995), la estrategia didáctica de la WebQuest es definida como: “una actividad orientada a la
investigación donde toda o la mayor parte de la información que se utiliza procede de recursos de la Web. Las WebQuest
han sido ideadas para que los estudiantes hagan buen uso del tiempo, se centren en cómo utilizar la información más
que en su búsqueda, y reciban apoyo en el desarrollo de su pensamiento en los niveles de análisis, síntesis y
evaluación.”
Por su parte March (2004) señala que las verdaderas WebQuest son “estructuras de aprendizaje andamiado que utilizan
enlaces a recursos esenciales de la World Wide Web y proponen tareas auténticas para motivar al alumnado a que
investigue una pregunta central de respuesta abierta.”
¿Qué es un WebQuest?
https://www.youtube.com/watch?v=r_JG2tyfiJc
Trabajo colaborativo.
John Dewey (1994) se esforzó en proclamar que el aula de clase no debería ser un recinto pasivo y carente de
interactividad. sino que debía ser un laboratorio de la vida real donde el docente debía crear un ambiente de aprendizaje
caracterizado por los procedimientos democráticos y los procesos científicos, y los alumnos deberían aprender a resolver
problemas trabajando en pequeños grupos y en permanente interacción.
Años más tarde Herbecí Thelen (1999) desarrolló de forma más precisa las peculiaridades del trabajo en grupo en el
aula, facilitando las bases para lo que hoy se llama aprendizaje cooperativo. El aprendizaje colaborativo podría promover
el trabajo conjunto entre distintos grupos sin obstáculos geográficos.
El trabajo colaborativo, en general, debe procurar elaborar y establecer una cultura de colaboración entre los miembros
del equipo. Conozca los 6 aspectos fundamentales del trabajo colaborativo en el siguiente enlace:
Recuerde:
• Comparta el enlace del archivo en PDF en la nube en el espacio que indique el docente
• Identifique el archivo como: Actividad_12_Apellido_Nombre
• Revise la rúbrica para tener en cuenta los criterios a evaluar.
Necesita
Aspectos a evaluar Excelente Muy Bueno Bueno
Mejorar
Presenta claramente diseñada la propuesta 1, viable y se
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apega adecuadamente a la realidad educativa.
Presenta claramente diseñada la propuesta 2, viable y se
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apega adecuadamente a la realidad educativa.
Presenta claramente diseñada la propuesta 3, viable y se
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apega adecuadamente a la realidad educativa.
Presenta claramente diseñada la propuesta 4, viable y se
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apega adecuadamente a la realidad educativa.
Presenta claramente diseñada la propuesta 5, viable y se
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apega adecuadamente a la realidad educativa.
Las propuestas evidencias adecuadamente citadas las
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referencias y bibliografía consultada.
Recuerde:
• Revise la lista de cotejo para considerar los aspectos a evaluar.
• Comparta su enlace de su WebQuest en el espacio indicado por el docente.
Muy Necesita
Criterios/Puntos Excelente Bueno
Bueno Mejorar
Presenta una introducción apegada a los temas asignados 10 7-9 4-6 0-3
Evidencia un modelo de diseño acorde a la temática 10 7-9 4-6 0-3
Desarrolla la WebQuest con recursos online 10 7-9 4-6 0-3
Todos los enlaces funcionan 10 7-9 4-6 0-3
Existe coherencia del producto final 10 7-9 4-6 0-3
Incluye procesos evaluativos 10 7-9 4-6 0-3
Escribe una conclusión general 10 7-9 4-6 0-3
Evidencia creatividad en la presentación de su producto 10 7-9 4-6 0-3
Ortografía 10 7-9 4-6 0-3
Redacción 10 7-9 4-6 0-3
MATERIALES DE APOYO/ADICIONALES
REFERENCIAS