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NIT. 891855.

677-8
PERSONERÍA JURÍDICA RESOLUCIÓN 001797 DEL 17 DE JUNIO DE 1975

REGLAMENTO TÉCNICO, DISCIPLINARIO Y ORGANIZATIVO.

XXXV JORNADA PEDAGÓGICA, CULTURAL, RECREATIVA Y DEPORTIVA DEL


MAGISTERIO DE CASANARE

HATO COROZAL, DEL 07 AL 13 DE OCTUBRE DE 2023

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Carrera 23 No. 11 –36 piso 3º Casa del Educador teléfono 6358309 - 3115320619 Yopal
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WEB: www. sindicatodemaestrosdecasanare.com
NIT. 891855.677-8
PERSONERÍA JURÍDICA RESOLUCIÓN 001797 DEL 17 DE JUNIO DE 1975

CONTENIDO
JUSTIFICACIÓN. ............................................................................................................ 5
OBJETIVOS .................................................................................................................... 5
OBJETIVO GENERAL ................................................................................................. 5
OBJETIVOS ESPECÍFICOS ........................................................................................ 5
ORGANIZACIÓN ............................................................................................................. 6
ORGANIZACIÓN GENERAL ........................................................................................... 6
1. COMITÉS DE APOYO PARA LA ORGANIZACIÓN DE LA XXXV JORNADA
PEDAGÓGICA, CULTURAL, RECREATIVA Y DEPORTIVA DEL MAGISTERIO DE
CASANARE. .................................................................................................................... 8
a) COMITÉ DE PROTOCOLO Y CLAUSURA ........................................................ 8
b) COMITÉ DE HOSPEDAJE ................................................................................. 8
c) COMITÉ DE ALIMENTACIÓN E INTEGRACIÓN .............................................. 9
d) COMITÉ DE ASEO Y EMBELLECIMIENTO .................................................... 10
e) COMITÉ CULTURAL........................................................................................ 11
f) COMITÉ DE PUBLICIDAD .................................................................................. 11
g) COMITÉ DE DEPORTES. ................................................................................ 12
h) COMITÉ DE COLEO. ....................................................................................... 12
i) COMITÉ DE SEGURIDAD Y BIENESTAR .......................................................... 13
j) COMITÉ DE HIDRATACIÓN ............................................................................... 13
k) COMITÉ DE TURISMO Y TRANSPORTE ....................................................... 14
REGLAMENTO TÉCNICO Y ORGANIZATIVO ............................................................. 16
CAPITULO I OBJETIVOS GENERALES ................................................................... 16
CAPITULO II DE LOS PARTICIPANTES Y DELEGACIONES .................................. 16
CAPITULO III INSCRIPCIÓN DE EQUIPOS ............................................................. 18
CAPITULO IV COMISIÓN DISCIPLINARIA ............................................................... 18
CAPITULO V CÓDIGO DISCIPLINARIO ................................................................... 18
CAPITULO VI COMISIÓN TÉCNICA ......................................................................... 33
CAPITULO VII INSCRIPCIONES Y ACREDITACIONES........................................... 34

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CAPITULO VIII DEPORTES, CATEGORÍAS, RAMAS Y PRUEBAS ........................ 35


CAPITULO IX REGLA PARA TODOS LOS DEPORTES. ......................................... 36
Artículo 60. DEL AJEDREZ .................................................................................... 37
Artículo 61. DEL ATLETISMO ................................................................................ 38
Artículo 62. DEL BALONCESTO ............................................................................ 39
Artículo 63. DEL BILLAR ........................................................................................ 39
Artículo 64. DEL BILLAR POOL ............................................................................. 40
Artículo 65. DEL CICLISMO ................................................................................... 42
Artículo 66. DEL COLEO. ....................................................................................... 42
Artículo 67. DE LAS LÚDICAS ............................................................................... 43
CAZA GALLINA ......................................................................................................... 43
BOLO CRIOLLO ........................................................................................................ 43
COCA O VALERO ..................................................................................................... 43
DAMAS CHINAS ........................................................................................................ 44
DOMINO .................................................................................................................... 45
ENCOSTALADOS ..................................................................................................... 45
GOLOSA .................................................................................................................... 46
PARQUÉS ................................................................................................................. 47
TROMPO ................................................................................................................... 49
RANA ......................................................................................................................... 50
DEL SALTO DE LAZO ............................................................................................... 50
DEL TORNEO DE TEXAS HOLDEM ......................................................................... 51
TIRO CON ARCO ...................................................................................................... 52
Artículo 68. DEL FÚTBOL ...................................................................................... 52
Artículo 69. DEL FÚTBOL SALA ............................................................................ 53
Artículo 70. DEL SÓFTBOL.................................................................................... 53
Artículo 71. DEL TENIS DE MESA......................................................................... 54
Artículo 72. DEL TEJO Y MINITEJO ...................................................................... 54

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Artículo 73. DEL VOLEIBOL................................................................................... 54


CAPITULO X ASPECTO CULTURAL ........................................................................ 58
1. DANZA FOLCLÓRICA NACIONAL .................................................................. 58
2. POEMA INÉDITO CATEGORÍA masculina y femenina.................................... 59
Uno por delegación. ................................................................................................... 59
3. PAREJA DE BAILE .......................................................................................... 59
4. VOZ PASAJE MASCULINO Y FEMENINO. ..................................................... 59
5. PASAJE INÉDITO MODALIDAD MASCULINO Y FEMENINO. ................. 60
6. VOZ RECIA - MASCULINO Y FEMENINO - INÉDITA......................................... 60
7. VOZ RECIA CATEGORÍA PROFESIONAL UNICA - INÉDITA ........................ 61
8. PRESENTACIÓN DE GRUPO MUSICAL. ....................................................... 61
9. CANTO LIBRE COLOMBIANO: ....................................................................... 61
10. TERTULIA LITERARIA: EXPERIENCIAS PEDAGÓGICAS ............................ 62
11. CONCURSO DE CULTURA GENERAL........................................................... 62
12. MUESTRA ARTÍSTICA Y EMPRESARIAL ...................................................... 62
CAPITULO XI FINANCIACIÓN .................................................................................. 63
CAPITULO XII DISPOSICIONES GENERALES........................................................ 64

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JUSTIFICACIÓN.

La JORNADA PEDAGÓGICA, CULTURAL, RECREATIVA Y DEPORTIVA DEL


MAGISTERIO DE CASANARE, año tras año se convierte en un momento histórico muy
importante para todos, quizás muchas entidades territoriales no tengan esta posibilidad
que hoy se tienen en este departamento, un espacio para compartir experiencias
pedagógicas en el campo cultural, deportivo, recreativo e investigativo, o también, una
forma de dinamizar el proceso educativo en el departamento, integrando a los docentes
y a las comunidades de los diferentes municipios donde se desarrolla este magno evento.

En consecuencia, este evento se torna de gran importancia para el municipio sede,


debido a que es la oportunidad para mostrar su riqueza natural, histórica, cultural, turística
y los diferentes componentes que identifican a la región; dinamizan la vida de las
comunidades y generan ingresos económicos a sus habitantes, mediante los diversos
espacios de trabajo que posibilita la realización de esta actividad.

Además, tenemos la oportunidad de mostrar el progreso de nuestro pueblo, el carisma


de su gente, la riqueza turística de su entorno y sobre todo la hospitalidad que
demuestran los habitantes de Hato Corozal.

Por tal razón, tanto la Administración Departamental de Casanare como el municipio sede
y el Sindicato de Maestros de Casanare SIMAC, han apoyado durante años la
organización, realización y financiación de la Jornada Pedagógica, Cultural, Recreativa y
Deportiva, haciendo que se garantice este evento de integración magisterial, que
redundará en beneficio de la salud ocupacional de los docentes y directivos docentes, y
en beneficio del mismo proceso educativo.

OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL

Integrar al magisterio casanareño alrededor de la pedagogía, la cultura, el arte, la


recreación y el deporte; buscando cualificar el proceso educativo con proyección social y
sentido humano y de hecho, reconocer y potenciar los valores que poseen los docentes
y directivos docentes.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

a. Buscar espacios de recreación, bienestar y sano esparcimiento mediante las


prácticas deportivas y culturales para todo el gremio docente Casanareño.

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b. Integrar a través de un beneficio común a los docentes del Departamento.


c. Promover las diferentes aptitudes artísticas, culturales y deportivas en el sector
docente y directivo docente.
d. Comprometer al educador casanareño para que promueva y dé la importancia
necesaria a las actividades lúdicas y recreativas en el que hacer pedagógico.
e. Mostrar a la comunidad, la importancia del rol del docente en su medio y dar a
conocer las aptitudes que tiene frente al arte, la cultura, la ética y el deporte.

ORGANIZACIÓN

ORGANIZACIÓN GENERAL
JUNTA DIRECTIVA DEL SINDICATO DE MAESTROS DE CASANARE SIMAC.

COMITÉ DEPARTAMENTAL

Dr. SALOMÓN ANDRÉS SANABRIA CH. JUVENAL CARRILLLO GONZÁLEZ


Gobernador de Casanare Presidente SIMAC

Dr. GUSTAVO ERNESTO AYALA ING. PEDRO FABIÁN PERALTA MARTÍNEZ


Director COMFACASANARE Gerente de INDERCAS

DR. DARÍO YESID GARCÍA BARRAY Lic. HENRY JOAQUÍN BLANCO C.


Alcalde de Hato Corozal. Coordinador General Jornada

LIC. ELISABETH OJEDA RODRÍGUEZ DOC. JOSE H. PEREZ MALPICA


Secretaria de Educación Departamental Secretario de Educación Yopal

DR. JORGE EDUARDO GARCÍA GUTIÉRREZ


Pte. Asamblea Departamental

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COMITÉ ORGANIZADOR MUNICIPAL

DR. DARIO YESID GARCIA BARRAY Dra. YADIRA ESCOBAR HEREDIA


Alcalde Municipal Secretaria Desarrollo Social

Lic. WISTON ROLANDO QUIROGA M. Lic. JAQULINE GOYENECHE


Coordinación General Tesorero

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1. COMITÉS DE APOYO PARA LA ORGANIZACIÓN DE LA XXXV JORNADA


PEDAGÓGICA, CULTURAL, RECREATIVA Y DEPORTIVA DEL MAGISTERIO
DE CASANARE.

a) COMITÉ DE PROTOCOLO Y CLAUSURA

Coordinadores YADITZA DIAZ 3132550946


Apoyo SIMAC SANDRA GARCÍA 3118085150
Apoyo Admón. DRA. YADIRA ESCOBAR 3222096834
Apoyo LINA PAOLA MANOSALVA, MAVIS PEREA, NANCY
Docentes PAOLA, BLANCA CECILIA, ROSALBA QUINTEZ,
MIREYA PULIDO

1. Organización de las madrinas para el desfile y en el desarrollo de los juegos.


2. Responsabilizarse que las personas encargadas de la bienvenida para cada
delegación, estén organizadas.
3. Determinar la ruta por donde se hará el desfile de Inauguración.
4. Estar en el lugar donde comenzará el desfile por lo menos 30 minutos antes.
5. Establecer comunicación con las madrinas y el comité de hospedaje para la
ubicación de las diferentes delegaciones una vez arriben a la población.
6. Tener listos los Heraldos el día antes de la inauguración del evento.
7. Velar por una óptima atención a la delegación que asuma cada trio de madrinas.
8. Identificar a los invitados especiales con una insignia y/o escarapela.
9. Brindar hospitalidad y amabilidad a los visitantes y público en general.
10. Concertar con el comité de integración el o los artistas que se presentaran en la
inauguración.
11. Organizar la mesa principal, el escenario y el programa para los actos protocolarios.
12. Organizar el espacio para reunión de delegados.
13. Establecer una comunicación directa con el coordinador general y con el comité de
publicidad con el fin de informar las actividades propias del comité.

b) COMITÉ DE HOSPEDAJE

Coordinador LUZ MARINA GUTIÉRREZ 3143821856


Apoyo SIMAC RAFAEL MARTIN CIFUENTES 3138619699
Apoyo ANA FERNANDA SOTO DAZA 3219368931
ADMON
Apoyo AIDA MEJIA, MARINA UVA, MARTHA GANTIVA, RUBY
Docentes AVELLANEDA, YOLANDA SANTACRUZ

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1. Responsabilizarse de la consecución de hospedaje por lo menos para 2.800


personas.
2. Concertar con el rector el permiso, para el uso de las sedes de la Institución
educativa que vayan a ser utilizadas para el hospedaje de las diferentes
delegaciones.
3. Concertar con la administración municipal la adecuación e instalación de lavaderos,
tanques, tazas, baldes y duchas necesarias.
4. Confirmar el alojamiento con las entidades o personas que lo van a ofrecer, como
Instituciones Educativas, hoteles y particulares.
5. Escoger sitios adecuados para la instalación de las carpas, donde haya buenas
condiciones como luz, agua, servicio de baño, si los docentes traen.
6. Estar pendiente durante el desarrollo del evento, de las condiciones higiénicas y
demás servicios que requieren los sitios de hospedaje.
7. Tener informada a la fuerza pública de los lugares donde se hospedan los maestros
durante el evento.
8. Distribuir a las delegaciones, teniendo en cuenta el número de integrantes y
utilizando racionalmente el espacio.
9. Entregar a cada uno de los delegados la llave del salón y el inventario donde se
hospedará la delegación respectiva y responsabilizarlo del buen uso de las
instalaciones.
10. Establecer una comunicación directa con el Coordinador General y con el comité
de publicidad con el fin de informar las actividades propias del comité.
11. Informar a los docentes, qué equipo de alojamiento deben traer para hospedarse
en las instituciones.

c) COMITÉ DE ALIMENTACIÓN E INTEGRACIÓN

Coordinador DORIA HELENA LALEMA 3124495308


Apoyo JUVENAL CARRILLO GONZÁLEZ 3204149812
SIMAC
Apoyo DRA. YADIRA ESCOBAR 3222096834
Alcaldía
Apoyo GLORIA RINCON, DOLFENIA GOYENECHE,
Docentes YANESSY VILORIA, HUMBERTO PIRABAN,
FRNACISCO PAN, LUZ DELIA SIGUA

1. Coordinar la organización del almuerzo de integración de los docentes.


2. Verificar que el personal que manipula alimentos tenga las condiciones adecuadas
para ejercer esa función.

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3. Cotizar con los restaurantes que puedan ofrecer el servicio de alimentación para el
evento.
4. Velar porque los dueños de los restaurantes cumplan la cotización pactada.
5. Solicitar que cada establecimiento o sitio que ofrece el servicio, ubique el nombre,
dirección, menú y precios correspondientes en un lugar visible al público.
6. Solicitar buena presentación e higiene a las personas que trabajan en el restaurante
(uniformes).
7. Solicitar ante la secretaría de salud el control de calidad de los productos.
8. Insistir a quienes ofrecen estos servicios, la buena atención para los maestros y
demás personal.
9. Coordinar con la Administración Municipal el suministro de los tintos diarios
ofrecidos a los maestros.
10. Establecer una comunicación directa con el Coordinador General y con el comité
de publicidad con el fin de informar las actividades propias del comité.

d) COMITÉ DE ASEO Y EMBELLECIMIENTO

Coordinador FARID VIVAS 3138420212


Apoyo SIMAC LEIDY ISOLE ORTIZ 3103344024
Apoyo Alcaldía EGDY FABIOLA ANTOLINEZ 3115925290
Apoyo Docentes VILMA ALARARCON, JOHANA HERNANDEZ

1. Coordinar la limpieza y el embellecimiento del Municipio y de los sitios donde se lleva


a cabo el evento.
2. Realizar campañas de pintura en las casas, lugares públicos y arreglo de jardines y
parques.
3. Diseñar e implementar una estrategia de sensibilización respecto a la limpieza y
presentación del municipio antes, durante y después.
4. Asumir la responsabilidad de mantener en estado de limpieza todos los escenarios y
demás espacios empleados en la realización de los Juegos.
5. Solicitar a la Organización los elementos de aseo requeridos para la actividad.
6. Velar por que el servicio de agua sea permanente y suficiente.
7. Establecer un horario adecuado para el aseo de los diferentes escenarios deportivos.
8. Solicitar a los maestros el mantenimiento de condiciones higiénicas en los sitios de
hospedaje: aulas y baños especialmente.
9. Establecer una comunicación directa con el Coordinador General y el comité de
publicidad con el fin de informar las actividades propias del comité.

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e) COMITÉ CULTURAL

Coordinador MILENA MEDINA 3162423959


Apoyo SIMAC DIOMIRA BETANCOURT 3118706649
Apoyo ADMON JOFRE BRITO 3202758820
Apoyo Docentes ENID QUINTERO, EDUARDO MOLANO

1. Decidir de acuerdo al reglamento de los Juegos las modalidades en el aspecto


cultural.
2. Definir en coordinación con el SIMAC lo correspondiente al jurado para cada una de
las modalidades.
3. Concretar la participación cultural de la delegación local.
4. Organizar los espacios donde se realizará toda la actividad cultural.
5. Organizar y habilitar los espacios para la muestra artística empresarial.
6. Organizar en coordinación con el SIMAC las diferentes mesas técnicas.
7. Coordinar con COOMEC y SIMAC lo referente a la presentación de la danza
Nacional.
8. Organizar la prueba sobre cultura general y habilitar los espacios adecuados para
tal fin.
9. Elaborar el Programa respectivo para los días culturales.
10. Definir en coordinación con el SIMAC la premiación y la puntuación para cada
modalidad.
11. Definir en coordinación con el SIMAC quienes son los maestros homenajeados, al
igual que su respectivo diseño de diploma o recordatorio.
12. Establecer una comunicación directa con el Coordinador General y el comité de
publicidad con el fin de informar las actividades propias del comité.

f) COMITÉ DE PUBLICIDAD

Coordinador GERARDO DE ARCO 3114282974


Apoyo SIMAC NESTOR EDUARDO ACOSTA 3112496087
Apoyo Admón. JUAN ANDRES GRANADOS IBICA 3006173639
Apoyo Docentes

1. Diseñar y realizar la publicidad de la Jornada Pedagógica (Cuñas radiales,


pancartas, afiches y perifoneo).
2. Redactar, imprimir y enviar las cartas de invitación a los diferentes Municipios.
3. Atender los medios de Comunicación que estarán presentes durante el evento.
4. Estar permanentemente informados sobre los diferentes aspectos del evento para
que puedan rendir una información veraz y oportuna.

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5. Velar por la organización y ubicación de las actividades pedagógicas, deportivas,


culturales y recreativas, posible propaganda para mostrar una buena imagen.
6. Coordinar las actividades de publicidad y comunicación con el Sindicato de
Maestros de Casanare y alcaldía municipal.
7. Establecer una comunicación directa con el comité Central a través de su
coordinador general con
8. el fin de informar las actividades propias del comité.

g) COMITÉ DE DEPORTES.

Coordinador CARLOS HERNANDEZ 3123253097


Apoyo SIMAC: HENRY JOAQUIN BLANCO CESPEDES 3115014794
Apoyo ADMON: AIMAR MARTINEZ 3227480143
Apoyo LADY VALOR, LETIS ASPRILLA, SERGIO
Docentes ARDILA

1. Organizar oportunamente todas las actividades deportivas junto con INDERCAS.


2. Organizar y distribuir escenarios deportivos.
3. Estar pendiente de la programación y publicación de cada una de las competencias
que se desarrollan diariamente.
4. Comunicarse con los delegados de cada municipio para dar información.
5. Trabajar en coordinación con los diferentes comités en especial con los de
publicidad, protocolo, coleo y cultura.
6. Velar que en cada campo se encuentren los implementos para la práctica deportiva.
7. Verificar que las canchas, polideportivos y todos los escenarios que requiera la
organización para el buen desarrollo del evento, estén demarcados y adecuados
15 días antes de la iniciación de los juegos.
8. Acordar con INDER (oficina de deportes) la instalación y adecuación de los
escenarios para desarrollar los juegos tradicionales.
9. Establecer y verificar las condiciones técnicas de los implementos deportivos, los
cuales se dejarán en su totalidad para la institución educativa del municipio sede.
10. Establecer una comunicación directa con el comité Central a través de su
coordinador general con el fin de informar las actividades propias del comité.

h) COMITÉ DE COLEO.

Coordinador: NILSON NARANJO 3144311748

Apoyo DIEGO JAVIER TARACHE 3222129703


SIMAC:

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Apoyo JESUS CACERES, OLNEIDER DIAZ 3112729152


ADMON:
Apoyo WILSON DAZA, MARTA MEDINA, DIANA
Docentes VALDIVIA, ENODY, DORIA, IDALÍ ABRIL,
MAYENY MARTINEZ, VIVIANA RAMIREZ,
JOAQUI8N TORRES, MIRIAM SANTANDER

1. Adaptar la manga para el evento.


2. Conseguir el ganado y los caballos para el evento.
3. Tramitar lo relativo a los jueces, sonido y locutor.
4. Organizar la premiación.
5. Concretar el día y la hora para realizar la actividad.
6. Elaborar plan de contingencia.
7. Concretar el lugar y la consecución de los implementos para la faena llanera.
8. Otras que contribuyan a la buena organización de la actividad.
9. Establecer una comunicación directa con el Coordinador General y el comité de
publicidad con el fin de informar las actividades propias del presente comité.

i) COMITÉ DE SEGURIDAD Y BIENESTAR

Coordinador ORLANDO FLORES 3204451047

Apoyo SIMAC: FROILAN CARDENAS 3208390363

Apoyo ADMON: ZULMA VIVAS 3203134084

Apoyo Docentes FRANCISCO PAN, LUZ DELIA SIGUA

1. Diseñar programas de atención de emergencias y prevención de desastres.


2. Coordinar programas de atención en salud, seguridad y bienestar para los
participantes, con la CRUZ ROJA, PUESTO DE SALUD, DEFENSA CIVIL,
POLICIA, BOMBEROS y MEDISALUD.
3. Conformar el departamento de primeros auxilios, para coordinar con médico y
enfermera la atención y prevención de cualquier emergencia.
4. Mantenerse atento a cualquier solicitud o servicio hecho por los docentes
participantes en cualquier índole.
5. Establecer una comunicación directa con el Coordinador General y con el comité
de publicidad con el fin de informar las actividades propias del comité.
6. Las demás funciones que se hagan necesarias en el trascurso del evento.

j) COMITÉ DE HIDRATACIÓN

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Coordinador: JAIRO PEÑALOZA 3123336181


Apoyo PEDRO YESID PINZON 3123610614
SIMAC:
Apoyo ZULMA VIVAS, LEONARDO MEDINA 3203134084
ADMON:
Apoyo FANOR RODRIGUEZ, YOLIMA TORRES, PILAR
Docentes CASTEBLANCO, EDILBERTO HERNANDEZ,
SERVANDO FAGUA, OVIEDO SANTOS, PABLO
VANEGAS, MARIELA, ANA LUCIA GUAQUIDA

1. Suministrar la hidratación en el desfile de inauguración.


2. Determinar los puestos de hidratación para los participantes en los diferentes
eventos.
3. Estar pendiente que los puntos de hidratación permanezcan con agua disponible.
4. Establecer una comunicación directa con el Coordinador General y con el comité
de publicidad con el fin de informar las actividades propias del comité.

k) COMITÉ DE TURISMO Y TRANSPORTE

Coordinador: EDWARD PEÑA 3102455853


Apoyo HAWAR DANIEL VEGA BARAJAS 3213917430
SIMAC:
Apoyo DIVEANA MEJIA 3114866601
ADMON:
Apoyo NATALIA URIBE TOVAR, LIDA HIGUERA TORRES,
Docentes CARMEN JULIA ROMERO, MAGDA ORTIZ, ROSA

1. Diseñar paquetes turísticos para los docentes y sus familias, que incluyan reservas
naturales, ciclo rutas y senderos ecológicos.
2. Programar calendarios, horarios y puntos de salida de cada uno de los paquetes
turísticos.
3. Establecer las tarifas de cada paquete y divulgarlas oportunamente.
4. Coordinar con taxistas y busetas el servicio de transporte interno que facilite el
desplazamiento de los docentes.
5. Diseñar y divulgar en el acto inaugural un plegable de la oferta turística.

l) COMITÉ DE LÚDICAS

Coordinador: JEISON LIZARAZO 3115138880

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Apoyo SIMAC: HÉCTOR HERNÁN RANGEL 3132669735


Apoyo ADMON: AIMAR MARTINEZ 3227480143
Apoyo Docentes

1. Organizar la actividad lúdica en un solo espacio facilitando la participación masiva


en la misma.
2. Preparar los escenarios debidamente, evitando la saturación de espacios.

Apoyo General del SIMAC:

LIC. JUVENAL CARRILLO GONZALEZ CEL: 3204149812


Presidente

LIC. HENRY JOAQUIN BLANCO CESPEDES CEL: 3115014794


Secretario de Asuntos Pedagógicos Deportivos y Culturales

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REGLAMENTO TÉCNICO Y ORGANIZATIVO

CAPITULO I OBJETIVOS GENERALES

Artículo 1. El desarrollo y organización de la XXXV JORNADA PEDAGÓGICA,


CULTURAL, RECREATIVA Y DEPORTIVA DEL MAGISTERIO DE CASANARE, tendrá
los siguientes objetivos:

a. Establecer y respetar unas reglas mínimas de carácter técnico, ético y disciplinario,


para garantizar el normal desarrollo de la jornada pedagógica, cultural, recreativa
y deportiva del magisterio de Casanare
b. Propiciar un espacio de recreación y esparcimiento para todos los docentes del
Departamento de Casanare.
c. Integrar a través de un beneficio común a los docentes del Departamento.
d. Promover las diferentes aptitudes artísticas, culturales y deportivas del sector
docente.
e. Comprometer al educador Casanareño para que promueva y de la importancia
que se merece a las actividades lúdicas y recreativas en nuestro que hacer
pedagógico.

CAPITULO II DE LOS PARTICIPANTES Y DELEGACIONES

Artículo 2. Podrán participar en la XXXV JORNADA PEDAGÓGICA, CULTURAL,


RECREATIVA Y DEPORTIVA DEL MAGISTERIO DE CASANARE, todos los
educadores que estén directamente vinculados antes de la fecha de cierre de
inscripciones por los nominadores a la labor docente pública y estatal
PARÁGRAFO 1. También podrán participar los docentes pensionados del Departamento
de Casanare, previa inscripción con su respectiva delegación municipal.
PARÁGRAFO 2. No podrán participar en los juegos las personas que estén nombradas
como monitores, instructores u otros cargos similares.
Artículo 3. Todos los municipios participan con una delegación, excepto Yopal que
tendrá derecho a inscribir dos (2) delegaciones teniendo en cuenta el número de
docentes.
PARÁGRAFO 1. La puntuación se tendrá en cuenta por delegación, no por municipio.

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Artículo 4. Los municipios que por su reducida planta docente no puedan participar
independientemente se podrán fusionar para participar con otra delegación en las
modalidades de conjunto, previa inscripción de conformidad con este reglamento.
Artículo 5. Delegado oficial: éste será designado por cada delegación, proceso que
orienta la subdirectiva sindical, quien será el responsable directo de la organización de
su delegación y único autorizado para cualquier reclamación, cuando considere existan
irregularidades.
Artículo 6. Todo docente y directivo docente que desee participar en esta versión de
los juegos deberá inscribirse y firmar asistencia diaria con su respectiva subdirectiva
sindical durante el evento.
Artículo 7. Inscripciones ordinarias: La fecha de inscripciones ordinarias será desde
el 2 de junio hasta el 14 de julio del 2023, todos los participantes deberán estar
registrados en la planilla general de inscripción expedida por el comité técnico municipal
de los juegos. El valor de la inscripción es de $20.000,00 para maestros sindicalizados y
pensionados retirados (a corte 31 de marzo de 2023), $40.000,00 para los no
sindicalizados.
PARÁGRAFO 1. Los presidentes o delegados oficiales entregarán las planillas y el valor
de las inscripciones en la oficina de pagaduría del SIMAC, hasta el lunes 17 de julio de
2023, de lo contrario se consideran extraordinarias.

PARÁGRAFO 2. Inscripciones extraordinarias: se realizará directamente en la oficina


de pagaduría del SIMAC del 17 al 21 de julio de 2023, el valor será de $35.000 para
sindicalizados y pensionados retirados y $75.000 para no sindicalizados, además no se
garantiza uniforme, ni recordatorio.

PARÁGRAFO 3. La delegación del municipio sede de la XXXV Jornada Pedagógica,


Cultural, Deportiva y Recreativa del magisterio pagarán la inscripción con un valor de
$15.000 para sindicalizados y $30.000 para los no sindicalizados.

PARÁGRAFO 4. El valor de la inscripción será girado al comité organizador del municipio


sede, con el único fin de financiar la logística del evento, el cual deberá presentar un plan
de inversión de los recursos y un informe final de su ejecución ante la Junta Directiva del
SIMAC y a la asamblea de su municipio.
Artículo 8. Los participantes tendrán derecho a competir libremente, representar a su
delegación, previa presentación del carné o escarapela.

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Artículo 9. Cada educador deberá proveerse de camping, colchoneta, cobija, toldillo y


demás útiles que considere necesarios para su bienestar personal. (Las aulas no están
aptas para el uso de chinchorros)

CAPITULO III INSCRIPCIÓN DE EQUIPOS

Artículo 10. Cada delegación tendrá derecho a participar con un sólo equipo por
disciplina en las competencias de conjunto por categoría.
Artículo 11. Las delegaciones que no cuentan con suficientes participantes para
conformar equipos de conjunto en cada categoría podrán completar el equipo con
deportistas de otros municipios, previa concertación entre las delegaciones que se unan,
siempre y cuando cumplan con el proceso de inscripción contemplado en el Artículo 4,
y en ningún momento se cambien de delegación.
Parágrafo 1. Los deportistas que se fusionaron a otro municipio en deportes de conjunto
deben participar en pruebas individuales con la delegación que se inscribió.

CAPITULO IV COMISIÓN DISCIPLINARIA

Artículo 12. La Comisión Disciplinaria de la Jornada estará conformada por:


1. Coordinador General de la Jornada o su delegado
2. Un directivo del SIMAC.
3. Un representante de los delegados de los municipios participantes.
4. Un representante del INDERCAS.
5. Un representante del municipio de Hato Corozal

Artículo 13. Las funciones de la Comisión Disciplinaria serán las siguientes:


1. Estudiar y analizar los informes arbitrales.
2. Sancionar de acuerdo con el Código disciplinario los casos de indisciplina de cada
uno de los participantes o representantes de las diferentes delegaciones.
3. Analizar y fallar sobre las demandas presentadas por los delegados del respectivo
municipio dentro de las tres (3) horas siguientes al hecho producido.

CAPITULO V CÓDIGO DISCIPLINARIO

Artículo 14. El presente código disciplinario, tiene por objeto preservar la ética, los

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principios, el decoro y la disciplina que rigen la actividad deportiva y recreativa de los


juegos y a la vez asegurar el cumplimiento de las reglas de juego o competición y las
normas deportivas generales.

Artículo 15. ALCANCE


El presente reglamento tiene alcance durante el desarrollo de la XXXV JORNADA
PEDAGÓGICA, CULTURAL, RECREATIVA Y DEPORTIVA DEL MAGISTERIO DE
CASANARE, a realizarse en año 2023. Su aplicación será de manera pedagógica,
preventiva y correctiva según sea el caso, sin perjuicio de las acciones legales que se
deriven de la misma. El presente reglamento será aplicado específicamente: a.
Deportistas. b. Entrenadores, c. Delegados, e. Médicos, paramédicos y fisioterapeutas. f.
y demás personas de las organizaciones participantes. g. Acompañantes y espectadores
de equipos participantes. h. Voluntarios. i. Jueces y Organismos de juzgamiento j.
Servidores públicos y contratistas. k. Periodistas. l. Otros actores involucrados en los
Juegos

Artículo 16. Al inscribirse en la XXXV JORNADA PEDAGÓGICA, CULTURAL,


RECREATIVA Y DEPORTIVA DEL MAGISTERIO DE CASANARE, los participantes
adquieren derechos y deberes contemplados en el presente documento. El participante
comprende que está representando a un municipio o subdirectiva sindical, según
corresponda, cualquier hecho que vulnere el buen desarrollo del evento, acarrea una
sanción, que podrá dar un alcance y trascendencia a sus representantes y de ser
necesario a las autoridades competentes para la atención de los casos.

Artículo 17. CONCEPTOS DE INFRACCIÓN. Son infracciones de las reglas de juego o


competición las acciones u omisiones que, durante el curso del juego o competición,
vulneren, impidan o perturben su normal desarrollo y son infracciones a las normas
generales deportivas las demás acciones u omisiones que sean contrarias a lo dispuesto
en el prese documento”

Artículo 18. RESPONSABILIDAD DISCIPLINARIA. La responsabilidad emanada de la


acción disciplinaria contra los sometidos al régimen disciplinario en la XXXV JORNADA
PEDAGÓGICA, CULTURAL, RECREATIVA Y DEPORTIVA DEL MAGISTERIO DE
CASANARE, es independiente de la responsabilidad penal, civil o administrativa que

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dicha acción pueda originar.

Artículo 19. DEFINICIÓN DE LA INFRACCIÓN Y DE LA SANCIÓN DISCIPLINARIA.


Ninguno de los sometidos al régimen disciplinario de la XXXV JORNADA PEDAGÓGICA,
CULTURAL, RECREATIVA Y DEPORTIVA DEL MAGISTERIO DE CASANARE” podrá
ser sancionado por un hecho que no haya sido definido previamente como infracción
disciplinaria, ni sometido a sanción de esta naturaleza que no haya sido establecida por
disposición anterior a la comisión de la infracción que se sanciona.

Artículo 20. DERECHO A LA DEFENSA. El trámite de instrucción y resolución que


deben adelantar la comisión disciplinaria de la XXXV JORNADA PEDAGÓGICA,
CULTURAL, RECREATIVA Y DEPORTIVA DEL MAGISTERIO DE CASANARE, estará
basado en el principio de defensa, de audiencia del acusado, favorabilidad y de
contradicción de la prueba.

Artículo 21. COMPETENCIA PARA APLICAR EL RÉGIMEN DISCIPLINARIO.


Las autoridades disciplinarias serán: árbitros, directores de campeonato y comisión
disciplinaria de la XXXV JORNADA PEDAGÓGICA, CULTURAL, RECREATIVA Y
DEPORTIVA DEL MAGISTERIO DE CASANARE y tendrán como finalidad garantizar la
inmediata aplicación de las sanciones a las faltas deportivas cometidas, con ocasión de
los Juegos.

La Comisión Disciplinaria de los Juegos puede obrar de oficio en casos en los cuales
alguno de sus miembros, detecte anomalías en el desarrollo de los campeonatos aun
cuando no hayan sido denunciados por los delegados de los diferentes equipos.

Artículo 22. La Comisión Disciplinaria tendrá las siguientes funciones:


1. El director de campeonato por deporte o lúdicas debe convocar a los integrantes de la
Comisión Disciplinaria una vez reciba oficialmente la demanda y sea aceptada.
2. Estudiar el contenido de la demanda (anexos y pruebas), los informes de los árbitros,
videos y análisis de los casos en que incurran: Jugadores, docentes/entrenadores,
docentes/asistentes, árbitros, personal auxiliar, oficiales de delegación y demás personal.
3. Sancionar, conforme al reglamento disciplinario del evento.
4. Los fallos de la Comisión Disciplinaria serán promulgados mediante resolución
motivada y notificada de conformidad con la norma.
5. La Comisión Disciplinaria hace quórum con dos (2) de sus miembros.

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6. Los procedimientos y decisiones de la comisión disciplinaria deberán quedar


consignados en actas.

Artículo 23. La Comisión Disciplinaria se reúne con un quórum de dos (2) de sus
miembros y procederán así:

1. Analizarán las demandas presentadas y/o los respectivos informes arbitrales, que
podrán estar al respaldo de la planilla de juego o en una hoja adjunta firmada por el juez.
2. Se levantará un acta sobre las posibles infracciones cometidas y se firmará mínimo
por dos (2) miembros de la Comisión Disciplinaria.
3. Si el infractor se niega a recibir el acta, se le entregará al delegado del deporte o juego
tradicional del municipio, quien debe firmar el recibido y si persiste la negativa se
entregará al jefe de misión del municipio, quien debe firmar el recibido, los cuales deben
informar al deportista o entrenador, sobre los hechos sucedidos.
4. En un plazo máximo de 24 horas contadas a partir de la entrega comunicación, se
escucharán los descargos del presunto infractor, el cual presentará las pruebas para
ejercer su derecho a la defensa.
5. En un plazo máximo de 24 horas contadas a partir de la recepción de los descargos,
se proferirá el fallo mediante resolución motivada, la cual se notificará personalmente al
(los) implicado (s), dejando constancia escrita sobre la misma y de no ser recibida por el
deportista o entrenador se le entregará al jefe de misión.
6. Frente al fallo procederá recurso de reposición ante la Comisión Disciplinaria que
deberá ser formulado en un plazo máximo de (12) horas desde la notificación del fallo.
7. La Comisión Disciplinaria en un plazo no mayor a 12 horas dará respuesta a la
reposición.
8. El demandante o demandado en un plazo no mayor a 12 horas podrá presentará el
recurso de apelación ante el Comisión Técnica, que será resuelto en un término igual al
del recurso de reposición y su fallo será inapelable.

Artículo 24. CRITERIOS PARA LA CALIFICACIÓN DE LAS INFRACCIONES. Las


infracciones disciplinarias se calificarán como leves, graves y muy graves, en atención a
su naturaleza y efectos a las modalidades y circunstancias del hecho, a los motivos
determinantes y a los antecedentes personales del infractor, teniendo en cuenta, entre
otros, los siguientes criterios:
a. La naturaleza de la infracción y sus efectos se apreciarán según hayan producido
escándalo, mal ejemplo o causado perjuicio.
b. Las modalidades o circunstancias del hecho se apreciarán de acuerdo con el grado de
participación en la comisión de la infracción, la existencia de circunstancias agravantes o
atenuantes y el número de infracciones que se estén investigando.

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c. Los motivos determinantes se apreciarán según se haya procedido por causas


innobles o fútiles, o por nobles y altruistas.
d. Los antecedentes del infractor se apreciarán por sus condiciones personales y
profesionales y por la categoría que ostenta en la organización a que pertenezca.

INFRACCIONES MUY GRAVES. Se considerarán, en todo caso, como infracciones muy


graves a las reglas del juego, competición o a las normas deportivas generales de la
XXXV JORNADA PEDAGÓGICA, CULTURAL, RECREATIVA Y DEPORTIVA DEL
MAGISTERIO DE CASANARE, las siguientes:

a. Los abusos de autoridad


b. Los quebrantamientos de sanciones impuestas
c. Las actuaciones dirigidas a predeterminar mediante precio, intimidación o simples
acuerdos, el resultado de una prueba o competición.
d. La falsificación o adulteración de documentos o la suplantación de personas, para
habilitar o participar en competición.
e. La convalidación de una inscripción de personal no autorizado
f. La promoción, incitación o utilización de sustancias y métodos prohibidos en el
deporte, como el "Dopaje" así como la negativa a someterse a los controles exigidos por
órganos y personas competentes o cualquier acción u omisión que impida o perturbe la
correcta realización de dichos controles.
g. La promoción, incitación o utilización de la violencia en el deporte.
h. La utilización de las sustancias, grupos farmacológicos prohibidos, bebidas alcohólicas
o similares, así como de métodos no reglamentarios destinados a aumentar
artificialmente las capacidades de los deportistas o a modificar los resultados de las
competiciones.

INFRACCIONES GRAVES. Serán en todo caso infracciones graves:


a. El incumplimiento reiterado de órdenes e instrucciones emanadas de órganos
deportivos competentes.
b. Los actos notorios y públicos que atenten a la dignidad y decoro deportivo.
c. El ejercicio de actividades públicas o privadas declaradas incompatibles con la
actividad o función deportiva desempeñada.

INFRACCIONES LEVES. Se considerarán infracciones de carácter leve las conductas


claramente contrarias a normas deportivas de la XXXV JORNADA PEDAGÓGICA,
CULTURAL, RECREATIVA Y DEPORTIVA DEL MAGISTERIO DE CASANARE que no
estén incursas en la calificación de graves o muy graves.

Artículo 25. Se consideran faltas o incorrecciones y se aplicarán las siguientes


sanciones a las cometidas en el marco de la XXXV JORNADA PEDAGÓGICA,

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1) Ofensa verbal o injuria contra los estamentos de los juegos, directivos, comisarios,
árbitros, jugadores, funcionarios de la organización, autoridades civiles, militares,
eclesiásticas y público en General.

SANCIÓN: Dos (2) fechas; se duplica la sanción si la falta es luego de Finalizar el


encuentro.

2) Agresión de hecho contra directivos, veedores, funcionarios de la organización,


árbitros o público (conducta violenta, brutalidad, riñas, incidentes graves, lesiones
físicas).

SANCIÓN: Descalificación de los Juegos

3) Por juego violento, agresión de obra a jugadores contrarios o compañeros con el balón
en juego o en disputa por los implicados (ver sí hay lesión física).

SANCIÓN: Descalificación del Campeonato donde ocurrió el hecho.

4) Agresión de hecho a jugadores contrarios o compañeros sin estar disputando el balón


por los implicados.

SANCIÓN: Descalificación del Campeonato donde ocurrió el hecho.

5) Por juego brusco, protestar o reclamar airadamente decisiones arbítrales, abandono


o ingreso al terreno de juego sin autorización arbitral u otro tipo de conducta.

SANCIÓN: Una (1) fecha.

6) Por adulterar o falsificar documentos relacionados con los Juegos.

SANCIÓN: Descalificación de los juegos del implicado.

7) Actuación de un jugador sancionado.


SANCIÓN: Pérdida del encuentro para el equipo y descalificación del Campeonato donde
ocurrió el hecho al responsable.

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8) Jugador que habiendo sido descalificado regrese al campo de juego a tomar parte en
incidente o a generarlos.

SANCIÓN: Descalificación del Campeonato.

9) Jugador que habiendo sido sustituido reingrese al campo de juego a tomar parte activa
o agravar problemas que se presente.

SANCIÓN: Una (1) fecha.

10) Jugador que, estando sancionado, injurie, forme parte de agresiones, actos
bochornosos e incite a actos antideportivos.

SANCIÓN: Descalificación del Campeonato donde ocurrió el hecho.

11) Uso de señales o gestos antideportivos contra árbitros, espectadores, jugadores


contrarios, funcionarios del Campeonato, la organización y comisarios.

SANCIÓN: Dos (2) fechas.

12) Jugador o participante, que se presente en estado de embriaguez y genere alguna


agresión física.

SANCIÓN: Expulsión del jugador de los Juegos.

13) Actuaciones que conlleven a decidir o dictaminar de antemano el resultado de una


prueba o competencia, ya sea por intimidación o mutuo acuerdo favoreciendo a
terceros.

SANCIÓN: Expulsión del evento a los implicados.

14) Impedir el normal desarrollo de las competencias deportivas por parte de cualquier
participante de la XXXV JORNADA PEDAGÓGICA, CULTURAL, RECREATIVA Y
DEPORTIVA DEL MAGISTERIO DE CASANARE.

SANCIÓN: Suspensión de dos (2) fechas o Descalificación de la prueba o modalidad.

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15) Alineación de deportistas que no reúnan los requisitos establecidos en el presente


documento:

SANCIÓN: Perderá el encuentro en el cual se cometió la infracción, expulsión del evento


a los implicados, sin perjuicio de las sanciones legales a las que pueda ser sujeto.

16) Todo jugador, técnico, delegado o asistente expulsado del terreno de juego.

SANCIÓN: Suspensión automática para el siguiente partido y queda pendiente el fallo


final de la comisión disciplinaria.

17) Jugador que sea expulsado por protestar fallos arbítrales.

SANCIÓN: Dos (2) fechas y queda pendiente el fallo final de la comisión disciplinaria.

18) Conducta antideportiva, protesta de fallos o reclamos airados ante decisiones


arbítrales, abandonando el campo de juego o cualquier otra demostración de
inconformidad.

SANCIÓN: Tres (3) fechas y queda pendiente el fallo final de la comisión disciplinaria.

19) Reincidente en suspensión.

SANCIÓN: Dos (2) fechas adicionales. Fuera del torneo.

20) Jugador que haya sido sustituido y reingrese al campo de juego a formar parte activa
de problemas que se presenten.

SANCIÓN: Tres (3) fechas.

21) Equipo que abandone el terreno de juego o rehúse continuar un partido.

SANCIÓN: Adjudicación de los puntos al adversario y expulsión del torneo.

22) En la primera fase, un equipo con dos (2) partidos perdidos por W.O. o no
presentación en partidos seguidos o alternos.

SANCIÓN: Expulsión de los juegos.

23) A partir de la segunda fase, equipo que pierda un (1) partido por W.O. o no
presentación.

SANCIÓN: Expulsión de los juegos.

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24) El deportista que presente dos (2) W.O seguidos o alternos en la primera fase en los
deportes individuales.

SANCIÓN: Descalificación de los juegos.

25) A partir de la segunda fase, deportista que pierda un (1) partido por W.O o no
presentación.

SANCIÓN: Expulsión de los juegos.

26) Equipo o jugador que pierda por W.O o se reúse a jugar en las semifinales o finales
de los campeonatos.

SANCIÓN: Expulsión de los juegos, por lo tanto, no tendrá derecho a recibir los estímulos
deportivos ni a figurar en los cuadros finales del mismo y el equipo que lo antecede
ocupará su lugar.

27) Jugador, técnico o delegado que estando inhabilitado y actúe como barra provocando
o incitando al mal comportamiento de los equipos en juego o agrediendo verbalmente
a árbitros, barras o jugadores.

SANCIÓN: Expulsión de los juegos del implicado, se suspende el partido y lo pierde el


equipo, así como los puntos del equipo al cual pertenece el infractor e informe por escrito
del Comité Organizador.

28) Cuando un partido termina por sustracción de materia, y/o falta de garantías por culpa
de un jugador o cualquier miembro de la delegación.

SANCIÓN: Pérdida de los puntos para el equipo infractor, quedando el marcado de


acuerdo como lo estípula el resultado por W.O del deporte en que ocurrieron los hechos.
En caso de que el resultado de estos sea superior a los mencionados, el marcador
quedará como finalizó el partido. Si los dos equipos no ofrecen garantías no se les
otorgarán los puntos.

29) Porte de armas, estupefacientes o consumo de estas en los encuentros deportivos.

SANCIÓN: Expulsión de los juegos, informe por escrito del Comité Organizador al Ente
Deportivo Municipal y Delegación al cual representó.

30) Efectuar declaraciones, actuaciones, actitudes y gestos públicos ofensivos, violentos


y antideportivos en contra de árbitros, espectadores, deportistas del mismo equipo o
delegación o de equipos o delegaciones contrarias, miembros del Comité

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Organizador, colaboradores del evento, oficiales de delegación y comisarios o demás


personal vinculado al evento.

SANCIÓN: Suspensión de dos (2) fechas, análisis del informe de la comisión disciplinaria,
para el caso de las disciplinas de conjunto, donde podrá incurrir descalificación del
campeonato donde ocurrieron los hechos o descalificación de los juegos.

31) Hurto, daño o afectación y/o uso inapropiado instalaciones deportivas, instalaciones
hoteleras, espacios sociales, vehículos de transporte, escenarios para actos
protocolarios o cualquier objeto propio o ajeno en el marco de la XXXV JORNADA
PEDAGÓGICA, CULTURAL, RECREATIVA Y DEPORTIVA DEL MAGISTERIO DE
CASANARE.

SANCIÓN: Expulsión del evento del responsable o la delegación según sea el caso.

No obstante, de acuerdo con la validación de los perjuicios y una vez valorados, el


responsable o la delegación deberán responder económicamente por los daños
causados, sin perjuicio de las sanciones legales a las que pueda ser sujeto.

Adicionalmente se remitirá copia de la sanción del infractor, según la entidad que


representa y a los Organismos de Control correspondiente y sin perjuicio de las sanciones
legales a las que pueda ser sujeto.

32) Incumplir o desacatar una sanción impuesta por la Comisión Disciplinaria y/o Comité
Organizador.

SANCIÓN: Expulsión del evento.

33) Protestar o reclamar violentamente contra de las decisiones tomadas por las
autoridades de juzgamiento, comisión disciplinaria, comité organizador, por parte de
deportistas, entrenadores, asistentes, jefe de misión, delegados o dirigentes.

SANCIÓN: Llamado de atención verbal y en caso de reincidir por segunda vez, incurrirá
en la expulsión del evento

34) Incitar o provocar actos de violencia de cualquier tipo en los participantes de la XXXV
JORNADA PEDAGÓGICA, CULTURAL, RECREATIVA Y DEPORTIVA DEL
MAGISTERIO DE CASANARE o espectadores, con gestos o palabras inadecuadas y
fuera de contexto que impidan el normal desarrollo de los encuentros o programas
deportivos.

SANCIÓN: Cuando la falta o infracción la cometan los oficiales de delegación:

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a) Se realizará un primer llamado de atención verbal y se generará los descargos


correspondientes a través de acta, elaborada por el comité organizador.
b) De persistir la infracción será expulsado del evento.
c) Adicionalmente se remitirá copia de la sanción del infractor, según la entidad que
representa y sin perjuicio de las sanciones legales a las que pueda ser sujeto
SANCIÓN: Cuando la infracción la cometan los deportistas y/o docente/entrenador
o su asistente:
a) Tendrá una suspensión de dos (2) fechas,
b) Expulsión de la prueba o modalidad, adicionalmente se remitirá copia de la sanción
del infractor, a la entidad que representa y a los Organismos de Control
correspondiente, sin perjuicio de las sanciones legales a las que pueda ser sujeto

35) Uso de señales o gestos antideportivos contra árbitros, espectadores, jugadores


contrarios, funcionarios del Campeonato, la organización, veedores y comisarios.

SANCIÓN: Dos (2) fechas.

36) Juez o árbitro que presente conductas antideportivas, discriminatorias:

SANCIÓN: Suspensión del evento

Artículo 26. FALTAS Y SANCIONES ESPECIFICAS PARA DETERMINADOS


DEPORTES
Ajedrez: El árbitro principal podrá imponer las penas del tiempo, pérdida y retiro del
jugador, entrenador, analista y público del certamen según la gravedad de la falta, de
acuerdo con lo reglamentado por FECODAZ.

Artículo 27. Las competencias que se suspendan por causas de fuerza mayor, ajenas a
las conductas de los jugadores, serán programadas nuevamente en la hora y fecha
señalada por el Comité Organizador.

Para efectos del numeral anterior se consideran causas de fuerza mayor las siguientes:
1. Factores climáticos.
2. Carencia de luz artificial o natural.
3. Invasión del terreno de juego y no es posible su evacuación.
4. Por falta de garantías para el normal desarrollo del partido, ejemplo actos de
indisciplina, agresión mutua de los equipos.

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5. Mal estado del terreno de juego y por esta causa, ofrezca peligro para la
integridad física de los jugadores.

Artículo 28. La continuación de una competencia o partido suspendido por causas de


fuerza mayor se hará bajo la dirección de los mismos árbitros que estaban actuando en
él, pero se podrá designar a otros si ello fuere prudente y necesario, sin que por esta
causa haya derecho a demanda o reclamación.

Artículo 29. Cuando una competencia o partido deba reanudarse por aplazamiento no
habrá tiempo de espera para ninguno de los equipos.

Artículo 30. Cuando el desarrollo normal de una competencia o partido es interrumpido


en su labor arbitral, por parte de un miembro de las delegaciones en contienda y/o sus
acompañantes, el juez o árbitro exigirá al capitán o a los deportistas en materia de juicio
su efectiva colaboración para la correcta culminación del evento. Si su solicitud no es
atendida satisfactoriamente, el árbitro o juez suspenderá la competencia por falta de
garantías y se aplicarán las respectivas sanciones por parte de la organización.

Artículo 31. El árbitro podrá dar por terminado un encuentro o competencia por:
1. Negarse un deportista expulsado a salir del campo de juego, una vez haya dado
un minuto para que lo haga.
2. Resistencia por parte de deportistas, miembros de la delegación y/o sus
acompañantes a cumplir sus órdenes.
3. Retiro voluntario de los competidores.
4. Invasión del terreno de juego no siendo posible su evacuación.
5. Otras faltas de garantías demostrables.

Artículo 32. En caso de agresión con o sin lesión física, la sanción deportiva es
independiente de la sanción penal a que diere lugar el hecho.

Artículo 33. Cuando un deportista comete dos o más faltas contempladas en el presente
reglamento se tendrá en cuenta la más grave de ellas para su sanción.

Artículo 34. Si un jugador es amonestado y posteriormente expulsado del partido, la

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tarjeta amarilla no se contabilizará para efectos de acumulación.

Artículo 35. Cuando exista suplantación de jugador, el equipo responsable perderá los
puntos ganados y pasan al otro equipo, en el encuentro en que haya actuado el infractor
y el equipo será descalificado del Campeonato.

Artículo 36. Cuando un jugador estando inhabilitado disciplinariamente para actuar y lo


haga, se hará acreedor a la descalificación del Campeonato y su equipo perderá los
respectivos puntos en que haya actuado.

Artículo 37. Los actos de indisciplina no deportiva cometidos dentro o fuera de los
escenarios (Villa deportiva, hoteles, alojamientos, restaurantes, transporte etc., según el
caso), serán sancionados según la gravedad por la Autoridad Disciplinaria, llegando
incluso a la expulsión de los Juegos.

Artículo 38. CIRCUNSTANCIAS QUE ATENÚAN LA RESPONSABILIDAD. Se


considerarán como circunstancias que atenúan la responsabilidad, las siguientes:
a. El haber observado buena conducta anterior.
b. El haber obrado por motivos nobles o altruistas.
c. El haber confesado voluntariamente la comisión de la infracción.
d. El haberse arrepentido espontáneamente por la infracción cometida.
e. El haber procurado evitar espontáneamente los efectos nocivos de la infracción,
antes de iniciarse la acción disciplinaria.
f. El haber sido inducido a cometer la infracción por un técnico, directivo o personal
científico.
g. El haber procedido, inmediatamente a la infracción, una provocación injusta y
suficiente.

Artículo 39. CIRCUNSTANCIAS QUE AGRAVAN LA RESPONSABILIDAD. Se


consideran como circunstancias que agravan la responsabilidad, las siguientes:
a. El haber procedido por motivos innobles o fútiles.
b. El haber preparado ponderadamente la infracción.
c. El haber obrado con la complicidad de otra u otras personas.
d. El haber cometido la infracción para ejecutar u ocultar otra.
e. El haber intentado atribuir a otro u otros la responsabilidad de la infracción.

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Artículo 40. EXTINCIÓN DE LA RESPONSABILIDAD DISCIPLINARIA. Se


considerarán, en todo caso, como causas de extinción de la responsabilidad disciplinaria
deportiva, el fallecimiento del inculpado, el cumplimiento de la sanción, la prescripción de
las infracciones y de las sanciones impuestas.

SANCIONES. A la comisión de las infracciones enumeradas anteriormente en el presente


reglamento, podrán imponerse las siguientes sanciones:

a. Amonestación Pública
b. Traslado del hecho que motivó la investigación a las autoridades competentes
para su correspondiente sanción administrativa, disciplinaria o penal a que diere
lugar.

Artículo 41. PRESCRIPCIÓN DE LAS INFRACCIONES. Las sanciones prescribirán el


día siguiente de la finalización de la XXXV JORNADA PEDAGÓGICA, CULTURAL,
RECREATIVA Y DEPORTIVA DEL MAGISTERIO DE CASANARE.

Artículo 42. EJECUTORIAS DE LAS PROVIDENCIAS. Las providencias quedan


ejecutoriadas de acuerdo con lo dispuesto en la Ley 49 de 1993

Artículo 43. CONDICIONES DE LOS PROCEDIMIENTOS DISCIPLINARIOS. Son


condiciones generales y mínimas de los procedimientos disciplinarios los mismos
estipulados en la Ley 49 de 1993.

Artículo 44. VALOR PROBATORIO DE LAS ACTAS O INFORMES DE LOS JUECES O


ÁRBITROS. Las actas e informes suscritos por los jueces o árbitros del encuentro, prueba
o competición constituirán medio documental necesario en el conjunto de la prueba de
infracciones a las reglas y normas deportivas.

Artículo 45. DENUNCIA DE LAS INFRACCIONES DISCIPLINARIAS CONSTITUTIVAS


DE DELITO. Cuando en el curso de la investigación se establezca que la supuesta
infracción deportiva revistiera el carácter de delito, el investigador deberá ponerlo en
conocimiento de la autoridad competente, remitiéndole los elementos probatorios que

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corresponda. En este caso la Comisión Disciplinaria podrán acordar la suspensión del


procedimiento según las circunstancias concurrentes hasta que recaiga la
correspondiente decisión judicial. En la circunstancia en que se acordará la suspensión
del procedimiento, podrán adoptarse medidas cautelares mediante providencia notificada
a todas las partes interesadas.

Artículo 46. TRÁMITE DE LA ACCIÓN DISCIPLINARIA. Conocidas las infracciones por


la Autoridad Disciplinaria, éste dispondrá de cinco (5) horas para dictar la providencia en
la que se consignen los hechos u omisiones sobre lo que recaerá la investigación y las
disposiciones del presente Reglamento que se consideren infringidas.

El auto se notificará personalmente al presunto infractor dentro de los tres (3) horas
siguientes, con la advertencia de que no es susceptible de recurso alguno y se procederá
en igual forma a lo estipulado en la Ley 49 de 1993.

Artículo 47. Si hay que estudiar un caso de equipos donde el delegado tanto Principal
como el suplente estén implicados, el director del Campeonato designará un delegado
imparcial para que asuma esas funciones.

Artículo 48. No serán tenidas en cuenta reclamaciones, demandas o reposiciones


sobre decisiones o fallos arbitrales, ya que éstos son inapelables.

Artículo 49. Todos los aspectos inherentes a la organización y desarrollo de XXXV


JORNADA PEDAGÓGICA, CULTURAL, RECREATIVA Y DEPORTIVA DEL
MAGISTERIO DE CASANARE que no estén contemplados en el presente reglamento de
disciplina y sanciones, que requieran claridad y decisión, serán resueltos en última
instancia por Comité Organizador.

Artículo 50. En caso de similitud en el uniforme, El equipo que aparece primero en la


programación será LOCAL y podrá conservar el uniforme, el segundo en la programación
será VISITANTE y deberá cambiar de uniforme y/o utilizar petos suministrados por la
organización

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Artículo 51. El desconocimiento de la programación por parte de los delegados,


entrenador y los deportistas no será motivo para adelantar reclamaciones, demandas o
reposiciones sobre el particular.

Artículo 52. Delegación que se inscriba para participar en la presente JORNADA


PEDAGÓGICA, CULTURAL, RECREATIVA Y DEPORTIVA DEL MAGISTERIO DE
CASANARE en una categoría y género en los deportes de baloncesto, fútbol, fútbol sala,
sófbol y voleibol y no participe o pierda tres (3) encuentros o más por (w.o), la delegación
quedará automáticamente impedida para hacer parte en esa misma categoría, disciplina
deportiva y género en la siguiente versión de los Juegos (2024).

CAPITULO VI COMISIÓN TÉCNICA

Artículo 53. La COMISIÓN TÉCNICA estará conformada por los siguientes integrantes:
a. Coordinador General de la jornada o su delegado
b. Un delegado de INDERCAS.
c. Un delegado por todas las delegaciones participantes.
d. Un delegado del COMITÉ TÉCNICO de los juegos.
e. Un delegado del SIMAC.

Artículo 54. Funciones de la COMISIÓN TÉCNICA:


a. Revisar credenciales e inscripciones de jugadores y demás integrantes de las
delegaciones.
b. Preparar y presentar para su aprobación, reglamentos por deportes a que haya
lugar.
c. Ejercer la administración técnica del evento.
d. Conformar los grupos y elaborar los calendarios del evento.
e. Llevar los resultados de los encuentros y la puntuación respectiva.
f. Presentar la asesoría técnica necesaria durante el desarrollo de los juegos.
g. Estudiar y decidir sobre aspectos no contemplados en el reglamento relacionados
con lo técnico deportivo.
h. Elaborar la memoria técnica en coordinación con el comité de comunicaciones.
i. Publicar el calendario de competencias con la debida anticipación y entregar copia
oportunamente a cada uno de los delegados, además exponerlo en un lugar visible
para que los interesados se informen.

PARÁGRAFO 1. Las decisiones de la COMISIÓN TÉCNICA serán aceptadas por todos


los participantes, jugadores, técnicos, árbitros, delegados y todo el personal vinculado al

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comité organizador, tanto del nivel local como departamental.

PARÁGRAFO 2. Los equipos que ocuparon los cuatro primeros puestos en todos los
deportes de conjunto del año anterior serán ubicados en el sorteo como cabeza de grupo.

CAPITULO VII INSCRIPCIONES Y ACREDITACIONES

Artículo 55. Las inscripciones y acreditaciones de las diferentes delegaciones se


realizarán teniendo en cuenta los siguientes parámetros:
1. El costo de la inscripción es de VEINTE MIL PESOS M/CTE ($20.000,00) para
docentes sindicalizados y pensionados retirados y CUARENTA MIL PESOS M/CTE
($40.000,00) para los no sindicalizados; que deben ser cancelados totalmente en el
momento de la inscripción individual, de manera personal, con el presidente (a) de la
subdirectiva sindical o su delegado (a).
2. Todas las delegaciones deberán hacer su inscripción general ante las oficinas de
Tesorería y Secretaría del SIMAC, a más tardar el día lunes 10 de julio de 2023,
ésta se debe presentar en medio impreso y magnético, entregando planillas
generales de inscripciones y demás documentos requeridos (fotografía y fotocopia
de la cédula) al igual que los recursos recaudados.
3. El delegado debe hacer llegar el día viernes 28 de julio una relación
discriminada por deporte, categoría, rama y prueba ante las oficinas del SIMAC,
tomando como referencia la tabla del artículo 18.
4. El delegado oficial está exento de cancelar la cuota de inscripción.
5. Todos los delegados deben presentarse el día 28 de agosto de 2023 a las 8:00 am.,
en el municipio de Hato Corozal para desarrollar el congreso técnico. Presentar
relación de equipos en planillas debidamente diligenciadas.
6. Cada deportista inscrito recibirá un carné o escarapela expedida por el INDERCAS y
este documento será el único válido como identificación para poder participar en
todos los eventos de la jornada.
7. Cuando un deportista por diversas razones pierda, deteriore o extravíe su carné o
escarapela, podrá solicitar duplicado en las oficinas del INDERCAS y su costo de
expedición será de DIEZ MIL ($10.000,00) pesos, los cuales serán cancelados al
comité organizador del municipio sede.
8. Se les recomienda a los participantes al evento portar en lugar visible la escarapela
o carné de identificación de la jornada pedagógica, cultural, deportiva y recreativa.

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9. Las delegaciones se estarán recibiendo a partir de las 11:00 a.m. en el PARQUE


CENTRAL, la programación deportiva se iniciará el día sábado 07 de octubre con la
inauguración de los juegos.

CAPITULO VIII DEPORTES, CATEGORÍAS, RAMAS Y PRUEBAS

Artículo 56. Las delegaciones que asistan a la XXXV JORNADA PEDAGÓGICA,


CULTURAL, RECREATIVA Y DEPORTIVA DEL MAGISTERIO DE CASANARE, podrán
participar en los deportes, ramas y pruebas discriminadas así:
NACIDOS EN LOS
DEPORTE CATEGORÍA RAMA
AÑOS
A 1988 al 2005
MASCULINO
BALONCESTO B 1978 al 1987 y
FÚTBOL SALA FEMENINO
VOLEIBOL C 1968 al 1977
ESPECIAL 1932 al 1967 HOMBRES
TRES JUGADORES
1978 al 1983
FÚTBOL A (90 min) MASCULINO
1984 al 2005

FÚTBOL B 1932 al 1977 MASCULINO

FÚTBOL
ÚNICA 1932 al 2005 FEMENINO
MINITEJO
MASCULINO
SÓFTBOL
ÚNICA 1932 al 2005 y
VOLEYPLAYA
FEMENINO
A 1932 al 2005
ATLETISMO
CICLISMO MASCULINO
NATACIÓN B 1982 al 1991 y
TENIS DE FEMENINO
(SEGÚN PRUEBA)
MESA C 1972 AL 1981

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NACIDOS EN LOS
DEPORTE CATEGORÍA RAMA
AÑOS

D 1962 AL 1971

E 1932 AL 1961

MASCULINO
y
LÚDICAS ÚNICA 1932 al 2005
FEMENINO
(SEGÚN EVENTO)
MASCULINO
AJEDREZ
ÚNICA 1932 al 2005 y
BILLARPOOL
FEMENINO
BILLAR
ÚNICA 1932 al 2005 MASCULINO
TEJO

COLEO ÚNICA 1932 al 2005 MASCULINO

PARÁGRAFO 1. El comité de deportes tendrá un tiempo de 2 meses, a partir de la


firma de este reglamento, para incluir deportes alternativos.

CAPITULO IX REGLA PARA TODOS LOS DEPORTES.

Artículo 57. DEL GLOSARIO PARA TABLA DE POSICIÓN O EMPATES


PROMEDIO
Se determina dividiendo los goles, cestas, carreras, manos, set, etc. a favor en los
goles, cestas, carreras, manos, set, etc. en contra.

DIFERENCIA
Se determina restando los goles, cestas, carreras, manos, set, etc. a favor menos los
goles, cestas, carreras, manos, set, etc., en contra.

GANADOR DEL ENFRENTAMIENTO ENTRE SÍ

En caso de empate se aplicará “Ganador del enfrentamiento entre sí”, solamente cuando
existan dos equipos empatados.

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Artículo 58. PUNTOS POR PARTIDO


De los puntos: se entiendo por PUNTOS, los obtenidos por el juego ganado, perdido o
empatado así:

PARTIDO PARTIDO PERDIDO PARTIDO


DEPORTE
GANADO J* W* EMPATADO
FÚTBOL 4 1 0 2
FÚTBOL DE SALA 4 1 0 2
SÓFTBOL 3 1 0 1
VOLEIBOL 2 1 0 NO APLICA
BALONCESTO 2 1 0 NO APLICA
*J: jugando; *W: por w o no presentación

Artículo 59. ASPECTOS GENERALES


Los temas técnico deportivo no reglados en el presente documento, se regirán por las
normas de la Federación Colombiana de cada disciplina deportiva.

Artículo 60. DEL AJEDREZ


Se jugarán las modalidades:
AJEDREZ CLÁSICO: Partida a una hora y quince minutos finish: Las partidas deben
realizarse en este tiempo establecido.

AJEDREZ RÁPIDO: Partida a quince (15) minutos más un incremento de diez (10)
segundos por movimiento: todas las jugadas deben realizarse en este tiempo establecido.

AJEDREZ BLITZ: Partida a cuatro (4) minutos más un incremento de tres (3) segundos
por movimiento: Es aquella donde todas las jugadas deben realizarse en este tiempo
establecido.

Se aplicarán las normas del Reglamento Internacional de la F.I.D.E en cada una de las
modalidades, que no estén contempladas en el presente reglamento.

Los desempates se definirán aplicando los siguientes Sistemas:

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1. Resultado particular [Opción once (11) del Swiss-Manager]. Si aplica.


2. Buchholz (opción 37 del Swiss-Manager) (partidas que no cuentan en cero; partidas
no jugadas: Computar como partida contra un contrario virtual; no sumar puntos
propios).
3. Mayor número de Victorias [Opción sesenta y ocho (68) Swiss-Manager]
4. Performance (Opción 60: Elo Fide, Elo Nacional, valor por defecto; valor por defecto
1000)

De los “W” o no presentación:

El “W” se aplicará en la modalidad CONVENCIONAL, transcurridos treinta (30) minutos


después de iniciada la Ronda

En la modalidad activo y Blitz se activará el reloj al jugador que no esté presente al iniciar
la respectiva ronda, se aplicará el “W” hasta que finalice el tiempo respectivo.

Todo jugador que pierda por W deberá informar al árbitro el motivo para que sea pareado
en la próxima ronda y si no se comunica quedara por fuera del Torneo automáticamente,
pero podrán participar en las otras modalidades.

Artículo 61. DEL ATLETISMO


Las pruebas para desarrollar son:

PRUEBAS RAMA
CAMINATA POR PAREJAS
100, 200, 400 Y 800 METROS
MASCULINO y FEMENINO
PLANOS
1.000 Y 3.000 METROS PLANOS FEMENINO
1.500 Y 5.000 METROS PLANOS MASCULINO
RELEVOS 4 X 100 y 4 X 400 MASCULINO y FEMENINO
IMPULSIÓN DE DISCO,
LANZAMIENTO DE BALA Y MASCULINO y FEMENINO
JABALINA, SALTO LARGO

Las inscripciones se harán en el momento de la prueba

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En los lanzamientos y saltos, se efectuarán un total de tres (3) intentos por participante,
para la clasificación final se tendrá en cuenta, el mejor resultado.

Para las pruebas de pista, si hay más de ocho (8) participantes, la clasificación final se
determinará por tiempo

En las pruebas de relevo y caminata podrán hacer parte de un equipo deportistas de


cualquier delegación, pero los puntos obtenidos se dividirán en todos los atletas por igual.

Artículo 62. DEL BALONCESTO


En caso de empate en cualquier fase, se determinará progresivamente de la siguiente
manera:

1. Ganador del enfrentamiento entre sí


2. Mayor cesta promedio
3. Mayor cesta diferencia
4. Mayor número de cestas a favor
5. Menor número de cestas en contra
6. Mayor número de partidos ganados
7. Menor número de partidos perdidos
8. Sorteo.
El marcador en los partidos por “W” será de 20 puntos a 0.

Artículo 63. DEL BILLAR


Se jugará carambola libre, con bola propia.

El fin del juego consiste en ejecutar el mayor número de carambolas posibles dentro de
siete entradas y si al terminar están empatados, se les darán 3 entradas más, si persiste
el empate tendrán una entrada cada jugador hasta desempatar.

Hay carambola cuando la bola jugadora, puesta en movimiento por el golpe del taco,
entra en contacto con las otras dos.

Una carambola es válida cuando una vez paradas las bolas el jugador no ha cometido
falta alguna.

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Cada carambola se cuenta como un punto.


Si el árbitro declara válido el punto, el jugador continúa jugando, conservando la mano.
Si la carambola es fallada, el árbitro pasa la mano al jugador contrario
Se jugará eliminación sencilla, el orden del pareo será de acuerdo con la Inscripción.

PÉRDIDA DE TIEMPO
Si el árbitro considera que un jugador emplea más tiempo del normal para llevar a cabo
un tiro o en su elección, deberá advertir al jugador de la posibilidad de la pérdida de la
partida en favor de su oponente.

CONDUCTA INDEBIDA
En el caso de negarse a continuar una partida, o en caso de conductas en las cuales,
en opinión del árbitro, esta es deliberada e indebida, incluyendo la pérdida de tiempo
después de haber sido notificado, o por conducta con falta a la caballerosidad, un
jugador podrá perder la partida.

Artículo 64. DEL BILLAR POOL


Se jugará bola nueve (9)

EL JUEGO
Bola 9 se juega en una mesa de billar de seis troneras (pool) y con las bolas numeradas
del 1 al 9 y la bola blanca. Se comienza sacando sobre la piña, golpeándola con la bola
blanca y con el objetivo de golpear la bola de menor número sobre la mesa (en el caso
del saque, la bola número 1, que estará colocada en el vértice de la piña).

Cuando se toca una bola diferente de la menor en numeración, se comete falta. Se jugará
anunciando previamente la tronera donde se introducirá la bola hasta llegar a la bola 9;
quien introduzca la misma gana el juego.

Están permitidas las combinaciones (es decir, si se canta la bola 9 aunque haya más
bolas sobre la mesa, la única condición para considerar el tiro válido será que la primera
bola tocada por la bola blanca sea la menor sobre la mesa, pudiéndose posteriormente
entronerar la 9, o cualquier otra mayor que la primera). El jugador que comete tres faltas
es descalificado. Una de las características más destacadas de este juego es su rapidez,
por lo que muy pocas veces en ámbitos de torneos se decide el ganador con una sola
partida.

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La piña colocada de manera correcta para jugar bola 9, ordenada por los números de
forma ascendente y con la bola 9 en el centro para proteger que sea introducida en la
tirada inicial (lo que supone que el ejecutor del tiro ha ganado).

LA PIÑA
La piña (nombre que se le da a la colocación de las bolas encima de la mesa justo antes
de la tacada inicial o rotura) se coloca en forma de diamante, situando la bola 1 en primer
lugar siguiendo la bola 9 en el medio y a continuación la bola 8 en la parte trasera de la
misma.

Rotura de la Piña
La piña se romperá como indica la regla: golpeando con la bola blanca a la bola de menor
número sobre la mesa, es decir, la bola 1. Para que el tiro sea válido, no menos de una
1 bola objetivo deben golpear banda o, en caso de que esto no suceda, al menos una
bola deberá caer en una tronera no especificada, ya que la mesa se encuentra abierta
(es decir cualquier tronera es válida) antes de la tacada inicial.

Para la tacada inicial se colocará la bola blanca detrás del punto de pie a elección del
jugador que dispone de la tacada inicial.

Las Faltas
Las faltas se penalizan con la sanción de bola en mano para el jugador contrario, que
tiene la libertad de colocar la bola blanca en el lugar deseado encima de la mesa.

Algunas de las faltas son:


✓ No golpear la bola de menor número sobre la mesa (o no golpear ninguna).
✓ Introducir la bola blanca en una tronera.
✓ Tocar o mover una bola ya sea con la mano, el taco u otro objeto.
✓ Ejecutar una tacada con alguna bola aún en movimiento.
✓ Después de ejecutar un tiro, al menos una bola deberá de golpear banda (borde
interior esponjoso de la mesa de billar) incluyendo la bola blanca.
✓ Violar el tiempo máximo establecido para ejecutar una tacada.
✓ Levantar los dos pies del suelo al ejecutar una tacada.
✓ Sacar de un tiro alguna bola fuera de la mesa, incluida la blanca.
✓ Golpear dos veces la bola blanca con el taco en una sola tacada (retaqueo).

PÉRDIDA DE TIEMPO

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Si el árbitro considera que un jugador emplea más tiempo del normal para llevar a cabo
un tiro o en su elección, deberá advertir al jugador de la posibilidad de la pérdida de la
partida en favor de su oponente.

CONDUCTA INDEBIDA
En el caso de negarse a continuar una partida, o en caso de conductas en las cuales,
en opinión del árbitro, esta es deliberada e indebida, incluyendo la pérdida de tiempo
después de haber sido notificado, o por conducta con falta a la caballerosidad, un
jugador podrá perder la partida.
Se jugará eliminación sencilla, el orden del pareo será de acuerdo con la Inscripción.

Artículo 65. DEL CICLISMO


Las pruebas serán en bicicleta de carrera y btm
Las pruebas serán las siguientes:
Circuito hasta 28 kilómetros
C.R.I. hasta 15 kilómetros aproximadamente.

Todo competidor de ciclismo deberá portar a parte del uniforme un casco protector en
material duro y guantes que protejan todos los dedos

De las normas generales:


Todo competidor participará por cuenta y riesgo propio
En caso de accidente solo se prestarán los primeros auxilios
El participante que recorte camino será expulsado de la competencia
En el desarrollo de las pruebas no se permite acompañantes
No hay restricción en el uso de material aerodinámico y de cambios.

El reglamento general de competencia está dado por normativa técnica de la Federación


Colombiana de Ciclismo

Artículo 66. DEL COLEO.


CATEGORÍA ÚNICA. Cupo para 40 coleadores, Solo se garantiza 2 cupos por
delegación, delegación que no inscriba coleador se dispondrá del cupo para participantes
de otras delegaciones que no haya sido posible inscribirse.

La premiación que garantiza la organización y el municipio sede será distribuirá

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proporcionalmente en los tres primeros lugares según el monto. El evento se integrará con
un coleo organizado por el Club del municipio sede y la Administración Municipal, la
organización suministrará el equipo para colear (caballos aperados y ganado); quien se
le facilite traer aperos lo puede hacer. La inscripción para poder participar tendrá un costo
de 80 mil pesos y de registrar la inscripción a mas tardar el día del congreso técnico.

Artículo 67. DE LAS LÚDICAS


Las actividades lúdicas para realizar son: CAZA GALLINA, BOLO CRIOLLO, COCA O
VALERO, DAMAS CHINAS, DOMINO, ENCOSTALADOS, GOLOSA, PARQUES,
TROMPO, RANA Y SALTO DE LAZO.

CAZA GALLINA: Inscripción gratuita, dos (2) por delegación. (FEMENINO)

BOLO CRIOLLO
Cada equipo estará conformado por cuatro jugadores titulares y un suplente.
✓ Se jugará a dos líneas por partida.
✓ Cada línea consta de dos (2) lanzamientos por jugador

✓ Quien tumbe los tres (3) pines hará moñona y tendrá 10 puntos.
✓ Quien tumbe los dos (2) pines dará un puntaje de cinco (5) puntos.
✓ Quien tumbe un (1) pin se dará un punto.
✓ Clasificarán a la final los mejores ocho (8) equipos que tengan el mayor puntaje
en las eliminatorias.
✓ La distancia para damas será de 6 metros y varones 8 metros.
✓ El evento se definirá por el mayor puntaje realizado en las finales.
✓ Si el jugador al lanzar pisa o adelanta la línea de lanzado, el tiro será nulo y no
tendrá derecho a repetir.
✓ En caso de empate en cualquier fase, se jugará 2 líneas entre los equipos
implicados.

COCA O VALERO

Se jugará en categoría única en la modalidad de series continuas, Tiro largo.

Cada jugador dispone de tres oportunidades para contabilizar las encocadas.

PARÁGRAFO 1. - Para determinar el puntaje, se suman las encocadas realizadas en


las tres oportunidades.

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Cada jugador dispondrá de 10 minutos para realizar las tres lanzadas, si terminado el
tiempo y el jugador está en una serie, serán válidos las encocadas hasta que falle sin
importar el tiempo.

PARÁGRAFO 2. - No podrá haber más de tres (3) segundos entre encocadas.

En caso de empate en cualquier fase se determina como ganador el jugador que: A.


Tenga la mayor cantidad de encocadas continuas en una serie, B: De persistir se tomara
la segunda mayor encocada en las series, gana quien tenga el mayor puntaje, De persistir
el empate se conceden dos oportunidades más. De continuar el empate se realiza una
serie más hasta determinar el ganador.

Clasificarán a la final los mejores ocho (8) deportistas por género que tengan el mayor
número de encocadas realizadas en las eliminatorias.

El evento se definirá por el mayor número de encocadas realizadas en las finales.

PARÁGRAFO 3. Las cocas serán acondicionadas y suministradas por la organización,


no se permitirá la participación con cocas personales.

DAMAS CHINAS

Se jugará en categoría abierta y podrán jugar hombres y mujeres a la vez.

PARÁGRAFO 1. EL JUEGO SE LLEVARÁ DE LA SIGUIENTE MANERA:

✓ Se juega sobre un tablero con 121 casillas en forma de estrella de David, (de seis
puntas). Cada una de estas casillas limita con las seis contiguas (salvo las situadas
en los bordes del tablero, que limitan con dos, cuatro o cinco).
✓ Cada juego, equipo o color consta de diez fichas o piezas. Al empezar el juego,
estas diez fichas de un mismo jugador están juntas, en uno de los triángulos que
forman las puntas de las estrellas.
✓ Cada juego de diez piezas tiene un color diferente o una característica que las
distinga de las de otro jugador. Generalmente, las 121 posiciones del tablero
tienen forma de agujeros en los que se encajan las piezas. Este diseño ayuda a
dejar clara la regla de sólo puede haber una pieza por casilla.
✓ El objetivo del juego es ser el primero en desplazarlas desde una punta hasta el
triángulo opuesto.
✓ El Jugador es retirado, junto con todas sus piezas, en caso de que su oponente

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logre colocar cuatro (4) fichas en su triangulo y este todavía tiene por lo menos
una ficha dentro del mismo.
✓ Cada jugador podrá hacer solamente un movimiento en cada turno y mover las
fichas en cualquier dirección, siempre que las traslade hacia una casilla
inmediatamente adyacente a la casilla donde están.
✓ La única excepción a la regla de “un paso por vez” es cuando se producen
saltos.

DOMINO
Se jugará en categoría abierta y podrán jugar hombres y mujeres a la vez.

Parágrafo El Juego se llevará de la siguiente manera:

✓ Se colocan las fichas boca abajo y se procede a barajarlas. Para determinar el


número de fichas que corresponden a cada jugador, se resta el número de
jugadores de 8. Cada jugador toma del montón el número de fichas
correspondiente
✓ El jugador con el doble más alto lo coloca sobre la mesa boca arriba, el segundo
jugador sitúa una ficha perpendicularmente al doble. El número del extremo de la
ficha debe ser el mismo que el del doble.
✓ El siguiente jugador puede elegir uno de los dos extremos abiertos de la hilera que
se ha estrenado de fichas de dominó. Siempre hay que unir uno de los extremos
libres con una ficha del mismo palo.

✓ El turno implica una única tirada y va pasando de jugador en jugador siguiendo la


dirección de las agujas del reloj.
✓ Si un jugador no posee ninguna ficha que se corresponda con uno de los números
de los extremos de la mesa debe tomar fichas del montón hasta que pueda tirar.
✓ En el montón siempre debe quedar una ficha boca abajo (si juegan más de dos
jugadores) o dos fichas (si participan dos jugadores). Cuando el jugador sin
combinación no puede recurrir al montón, debe decir "¡paso!" y el siguiente jugador
obtiene el turno.
✓ Gana el primer jugador que se ha librado de todas sus fichas. Canta "¡dominó!" y
gana la mano.
✓ Si no se llega a este desenlace, el juego termina cuando nadie puede realizar
ningún movimiento, es decir, nadie puede tirar ninguna ficha y gana quien tenga
menos puntos en las fichas.

ENCOSTALADOS

DESCRIPCIÓN

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Es un juego de competencia que se juega colocándose un costal de los pies hasta la


cintura y que consiste en saltar con el costal puesto de un punto a otro.

OBJETIVO DEL JUEGO


El objetivo es realizar carreras, cada participante se coloca un costal de los pies a la
cintura, se ubica en un punto y debe llegar a otro saltando con el costal puesto.
REGLAS DEL JUEGO

1. Respetar los puntos de partida y llegada.


2. Esperar la indicación de salida o inicio de la carrera.
3. Avanzar saltando y mantener el costal puesto.
4. Si se cae puede pararse y continuar en la carrera.
5. Debe llegar a la meta con el costal puesto.

GOLOSA

El Juego se disputará en la modalidad individual masculina y femenina.

DESCRIPCIÓN
Este juego consta de un tablero con los números naturales, se ubica y se juega en el
piso, saltando en uno o dos pies sobre cada número.

OBJETIVO DEL JUEGO


Su objetivo principal es saltar sobre los números, lanzando una piedra e intentando pasar
por todos los números, dejando uno intermedio, sin pisar línea.

Cómo jugarlo: Se trazan los 12 casilleros que van de la tierra al cielo. Se arroja una piedra
o tapa de gaseosa progresivamente hasta el cielo, empezando por el uno. Saltando en
una pierna o en dos según los casilleros de ese nivel (dependiendo del dibujo hecho) se
debe evitar pisar el casillero donde está la piedra.

Este juego requiere que los jugadores tengan muy buen equilibrio. Deberán saltar con
una sola pierna y donde estén los dos cuadrados o casilleros juntos podrán apoyar sus
dos piernas, una en cada cuadrado.

Una vez superado, se detiene uno en un descanso, retira la piedra y se sigue saltando
hasta el cielo. Es más fácil retirarla cuando hay dos casilleros que se pueden pisar al
mismo tiempo. El juego finaliza cuando uno de los jugadores llega al cielo. Pierde el turno

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el que tira mal la piedra, también el que pierde el equilibrio, así como el que pisa la raya
limitante de los casilleros.

PARQUÉS

Se jugará en categoría abierta y podrán jugar hombres y damas a la vez.

LÉXICO: En adelante las tradicionales “cárceles se denominarán “casas” (casa amarilla,


casa verde, casa azul y casa roja) y las fichas no se “comen”, sino que se toman.

JUZGAMIENTO: La organización designará un juez para el lugar de juego. Será la


máxima autoridad del torneo y sus decisiones tendrán que ser acatadas. Cada jugador
será veedor y/o juez de su propia mesa.

SEÑALAMIENTO: En cada mesa se dispondrá de dos paletas, una de color naranja para
hacer un llamado al juez con el fin de dirimir situaciones adherentes a la aplicación del
reglamento y otra verde cuando en cada mesa haya un ganador.

IDENTIFICACIÓN: Previo al inicio de las partidas, todos los jugadores deberán mostrar
la escarapela ante el juez para corroborar la identidad.

RESTRICCIONES: Bajo ningún pretexto se permitirá en las mesas de juego consumir


bebidas alcohólicas, alimentos, fumar, hablar por celular y/o utilizar aparatos digitales. Ni
jugadores ni espectadores podrán persuadir ni indicar cómo realizar los movimientos de
las fichas, ni sugerir jugadas. En pocas palabras, nadie podrá hablar sobre el sistema de
juego mientras se esté en competencia. La violación a esta norma será sancionada de
acuerdo con el criterio y la aplicación de las normas por parte del juez.

LANZAMIENTO DADOS: Los dados se lanzan con una mano al frente fuera del tablero.
Los dados no podrán recogerse de la mesa hasta que el lanzador anterior mueva sus
fichas. Se usará un vaso para los dados.

Sólo se lanzará una vez, tanto para sortear la salida como para los conteos respectivos.

SORTEO SALIDA: Todos los jugadores deberán comenzar los lanzamientos de los
dados, tanto para sortear la salida, como para comenzar el conteo, con los 4 (fichas)
dentro de la respectiva “casa”. Para sortear la salida, el lanzamiento inicial lo hará quien

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tenga el color rojo de su “casa” y fichas y se seguirá por el costado derecho. La salida
oficial la hará quien, al lanzar ambos dados obtenga el mayor puntaje. Si hay empate
entre dos o más jugadores se seguirá lanzando los dados hasta conseguir el desempate
requerido.

PARES O PRESADAS: Se consideran presadas las que, al lanzar ambos dados saquen
pares, es decir (1-1), (2-2), (3-3), (4-4), (5-5), (6-6), darán aval para salir de la “casa” y
repetir lanzamiento. Siempre que se lancen pares o presadas, habrá nuevo lanzamiento
de los dados y se repetirá esta opción cuantas veces se lancen puntos iguales.

SALIDA OFICIAL: Una vez se haya hecho el sorteo de salida comenzará oficialmente el
juego. Saldrá de la casa quien lance pares o presadas. En este caso las fichas deberán
colocarse en la casilla de la respectiva salida. Es obligación, en el momento de la salida
inicial, sacar la totalidad de las fichas.

CONTEO: En el transcurso del juego, si a algún jugador le caen 2 o más fichas a la “casa”
y lanza pares, puede elegir si saca una de las fichas y cuenta con otro, a excepción del
que salió de la casa. Si sólo tiene un ficho en juego y está en la “casa”, al salir con pares
puede contar el otro valor con el mismo ficho. No se puede contar con la misma ficha que
saque de la “casa” a excepción que sólo tenga una sola ficha en juego. También es
decisión del jugador, al lanzar pares, sacar fichas de la “casa” o contar con las que tenga
libres.

No se permite coronar ficha en el cielo cuando se saquen tres pares o presadas como se
acostumbra en los juegos entre amigos y/o familiares.
FICHAS: Es determinante que, “ficha tocada es ficha jugada”. Por ningún motivo se puede
tocar una ficha y contar con otra. Todos los jugadores de una mesa tendrán la misión de
estar atentos a esta irregularidad y comunicarle al juez cuando se presenten discusiones
por esta circunstancia.

VUELTAS ADICIONALES: Por ningún motivo se permitirá que un jugador, una vez haya
llegado a su sitio de ingreso, de una vuelta adicional. Ello quiere decir que, una vez
alcance una ficha el casillero de ingreso respectivo, tendrá que direccionar sus fichas
para alcanzar el “cielo”.

SOPLADAS: El jugador que, por olvido o intencionalmente no “tome” (coma) uno de las
fichas de sus oponentes teniendo la posibilidad de hacerlo por el puntaje lanzado, puede

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y debe ser “soplado” por los demás participantes de su respectiva mesa y esa ficha tendrá
que ir a la “casa”. Todos los participantes en un juego tienen la potestad para “soplar”
siempre que se presente esta situación.

PATE PERRO: No se permitirá, por ningún motivo, el tradicional “Pate Perro”, esto es
que no se permite retroceder fichas en el conteo cuando se lance el (2-1).

ÚLTIMO FICHO: Cuando a un jugador le falte una sola ficha por ingresar al “cielo” y el
conteo faltante es 6 (seis) o menor que 6 (seis), deberá lanzar con un solo dado. Siempre
que se tengan dos o más fichas, así estén en la “casa”, se tiene que lanzar con ambos
dados o si, teniendo una sola ficha, esté a 7 (siete) o más casillas de coronar al cielo

GANADORES: Ganará el juego quien haya coronado las 4 (cuatro) fichas en el cielo.

CLASIFICADOS: Clasificarán a una ronda siguiente quienes ocupen la primera y


segunda posición en cada tablero. El tercero y cuarto quedarán eliminados.

JUGADAS INTENCIONALES: Jugador que lance los dados con intención demostrable
de tumbar fichas y dañar el juego será eliminado de inmediato del torneo.

AGRESIONES: Jugador que agreda física o verbalmente a uno de los compañeros de


mesa, al juez y/o alguna persona que se encuentre en el lugar de juego o que cometa
alguna falta grave de acuerdo con el criterio del juez, será expulsado inmediatamente del
torneo y retirado del lugar. Si se expulsa a un jugador por dañar intencionalmente el juego,
comenzará de nuevo la partida con los jugadores restantes. No se permitirán condiciones
que se imponen en partidas ocasionales ni normas diferentes a las que aparecen en este
reglamento

TROMPO

Se jugará en categoría abierta.


Modalidad de Juego: Sacar un objeto.
✓ Se trazará un círculo en el suelo de aproximadamente 10 cm de diámetro.
✓ Luego cada jugador lanzaba el trompo con la finalidad de sacar el objeto, Así
sucesivamente todos los participantes. Gana quien logre sacar el objeto del círculo
o área de juego.
✓ Tanto los trompos como las pitas serán acondicionados y suministrados por la
organización.

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RANA

Cada equipo estará conformado por cuatro jugadores titulares y un suplente, se jugará
masculino y femenino por aparte.
Parágrafo 1: Para que un equipo inscrito pueda participar tendrán que encontrarse en el
terreno de juego cuando vaya a comenzar la partida al menos tres jugadores.
Parágrafo 2: Se podrá efectuar un cambio de jugadores antes o durante la celebración
de la partida, sin posibilidad de ningún otro.
Parágrafo 3: Dentro de cada equipo, el orden de tirada será seguido uno detrás de otro.
Parágrafo 4: Durante el desarrollo de la partida podrá alterarse el orden de tirada entre
los componentes de un mismo equipo, siempre que al final de esta todos hayan lanzado
el mismo número de fichas
Parágrafo 5: Todo jugador que al lanzar la argolla esté pisando la raya este no
contabilizará.
Parágrafo 6: Cada jugador lanzará seis argollas por tirada.
Parágrafo 7: Las partidas se jugarán a tres tiradas.
Será campeón el equipo que mayor puntaje haga en sus salidas.

DEL SALTO DE LAZO

El Juego se disputará en la modalidad individual masculina y femenina.


El deportista deberá saltar con ella en forma libre, por ejemplo: se salta pasando la cuerda
dos veces por debajo de las piernas o alternando pie derecho e izquierdo, saltando
adelante y atrás o a la derecha o izquierda.

Las reglas general o básica es no pisarla durante su accionar


✓ Cada jugador dispone de tres oportunidades para contabilizar las veces que salta
sobre la cuerda.
✓ PARÁGRAFO. - Para determinar el puntaje, se suman el número de saltos
realizados en las tres oportunidades.
✓ En caso de empate en cualquier fase se determina como ganador el jugador que
tenga la mayor cantidad de saltos continuos. De persistir el empate se conceden
dos oportunidades más. De continuar el empate se realiza una serie más hasta
determinar el ganador.
✓ Clasificarán a la final los mejores ocho (8) deportistas por género que tengan el
mayor número de saltos realizados en las eliminatorias.
✓ El evento se definirá por el mayor número de saltos realizados en las finales.

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PARÁGRAFO: El SISTEMA DE JUEGO: BOLO CRIOLLO, COCA O VALERO, DAMAS


CHINAS, DOMINO, ENCOSTALADOS, GOLOSA, PARQUES, TROMPO, RANA Y
SALTO DE LAZO, diariamente empezará y terminará un evento denominado ronda,
donde se entregará medallas al Primer, segundo y tercer lugar, al final de los juegos se
exaltará la delegación por actividad lúdica.

DEL TORNEO DE TEXAS HOLDEM


Es una versión estándar del juego de cartas de póquer.

El Texas holdem, es ampliamente reconocido como la variante de póquer más extendida


y fue incluido por la IMSA (Asociación Internacional de Deportes Mentales) en el catálogo
de Juegos Mundiales de Deportes Mentales en el año 2009.

Se jugará torneo Freezout o sin re entradas, entre dos y diez personas.

Se jugará dos torneos diarios.

La organización entregará a cada participante las fichas sin ningún costo para realizar las
apuestas, las cuales se deben permanecer en el recinto para el desarrollo del evento.

Se prohíbe las apuestas económicas o en especie, so pena de expulsión del evento.

A cada jugador se le reparten dos cartas. Tras una ronda de apuestas, denominada “Pre-
Flop”, los jugadores restantes verán las tres primeras cartas comunitarias o “Flop” , para
posteriormente jugar el turn y el river, ambas calles de una sola carta comunitaria. En
cada calle hay una ronda de apuestas. Para las descripciones que siguen a continuación
se asume cierta familiaridad con la forma de jugar de póquer, y con las manos de póquer.

Una vez igualadas las apuestas no se pueden aumentar. Solamente cuando alguna
apuesta es mayor que otra en la mesa se puede resubir.

Un jugador puede abandonar la mesa en cualquier momento, pero sus fichas se


depositarán en la banca y quedará eliminado.

Apuestas
Hold'em se suele jugar usando las apuestas "ciega pequeña" (Small Blind) y "ciega
grande" (Big Blind). Estas apuestas se denominan "ciegas", ya que el jugador apuesta
obligatoriamente sin haber visto ninguna de las cartas de la mesa.

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La ciega pequeña la pone el jugador a la izquierda del repartidor, y equivale a la mitad de


la ciega grande.

La ciega grande la aporta el jugador a la izquierda del anterior y equivale a la apuesta


mínima. En los torneos, la cantidad de las ciegas va aumentando conforme el torneo
avanza.

Un botón (normalmente ficha de plástico) se utiliza para representar al jugador situado


en la posición del repartidor (dealer). El botón de repartidor gira en la dirección de las
agujas del reloj después de cada mano, con lo que se van turnando el repartidor y las
"ciegas". También se pueden usar dos botones más para identificar las ciegas pequeñas
(SB) y grandes (BB).

Cuando solo quedan dos jugadores uno siempre tendrá los botones de repartidor (dealer)
y ciega grande (BB) y la otra ciega pequeña (SB).

TIRO CON ARCO

La modalidad se realizará únicamente por esta jornada, muestra que quieren compartir
los docentes de los resguardos indígenas Caño Mochuelo del municipio sede.

PARAGRAFO. las reglas para participar las darán a conocer los compañeros en el
desarrollo de la actividad. aclaramos que no tiene puntos ni premiación.

Artículo 68. DEL FÚTBOL


Si al finalizar un campeonato en cualquier fase, y se presentaré empate en puntos en
cualquiera de las posiciones, estas se definirán de la siguiente manera:

1. Ganador del enfrentamiento entre sí


2. Mayor gol promedio
3. Mayor gol diferencia
4. Mayor número de goles a favor
5. Menor número de goles en contra
6. Mayor número de partidos ganados
7. Menor número de partidos perdidos
8. Sorteo.

En categoría A, en el curso de un partido, los equipos pueden cambiar ilimitadamente a


sus jugadores. En todo caso cada equipo deberá suministrar al árbitro, antes de iniciar el

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partido el nombre de los once (11) jugadores que comenzarán actuando y de los
sustitutos con sus respectivos números.

En categoría B en el curso de un partido, los equipos pueden cambiar ilimitadamente a


sus jugadores, además los que salen pueden ingresar nuevamente en el mismo partido.
En todo caso cada equipo deberá suministrar al árbitro, antes de iniciar el partido el
nombre de los nueve (9) jugadores que comenzarán actuando y de los sustitutos con sus
respectivos números.

Se jugarán dos (2) tiempos de Juego así:


Categoría A de 40 minutos cada uno
Categoría B de 35 minutos cada uno
Fútbol damas de 30 minutos cada uno
El marcador en los partidos por “W” será de 2 goles a 0.

Artículo 69. DEL FÚTBOL SALA


Si al finalizar un campeonato en cualquier fase y se presenta empate en puntos en
cualquiera de las posiciones, estas se definirán de la siguiente manera:

1. Ganador del enfrentamiento entre sí


2. Mayor gol promedio
3. Mayor gol diferencia
4. Mayor número de goles a favor
5. Menor número de goles en contra
6. Mayor número de partidos ganados
7. Menor número de partidos perdidos
8. Sorteo.

El marcador en los partidos por “W” será de 2 goles a 0.

Artículo 70. DEL SÓFTBOL


Si al finalizar un campeonato en cualquier fase, y se presentaré empate en puntos en
cualquiera de las posiciones, estas se definirán de la siguiente manera:

1. Ganador del enfrentamiento entre sí


2. Mayor carrera promedio
3. Mayor carrera diferencia

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4. Mayor número de carreras a favor


5. Menor número de carreras en contra
6. Mayor número de partidos ganados
7. Menor número de partidos perdidos
8. Sorteo.
El marcador en los partidos por “W” será de 2 carreras a 0.

Artículo 71. DEL TENIS DE MESA


Los encuentros de tenis de mesa se efectuarán en la modalidad Individual y dobles

El sistema de Juego dependerá del número de participantes:

Artículo 72. DEL TEJO Y MINITEJO


Para determinar la clasificación de los diferentes equipos en cualquiera de las fases se
sumarán los puntos obtenidos por cada equipo así:
Dos puntos por partido ganado
Un punto por partido perdido
Cero puntos por W.O. o no-presentación
En la eliminatoria cada partido se jugará a 15 manos, la final a 21 manos

En cualquiera de las fases, los empates en puntos se definirán así:


1. Ganador del enfrentamiento entre sí
2. Mayor manos diferencia
3. Mayor número de manos a favor
4. Menor número de manos en contra
5. Mayor número de partidos ganados
6. Menor número de partidos perdidos
7. Mayor manos average
8. Se aplicará el by
9. Sorteo.

El marcador en los partidos por “W” será de 15 manos a 0.

Artículo 73. DEL VOLEIBOL


En cualquiera de las fases, los empates en puntos se definirán así:

1. Ganador del enfrentamiento entre sí


2. Mayor set promedio
3. Mayor set diferencia

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4. Mayor número de set a favor


5. Menor número de set en contra
6. Mayor número de partidos ganados
7. Menor número de partidos perdidos
8. Mayor puntos diferencia
9. Mayor número de puntos a favor
10. Menor número de puntos en contra
11. Sorteo.

Cuando un partido se ha declarado W.O., el marcado será dos sets a cero y el marcador
será 15 a 0 y 15 a 0 (Puntos)

Se jugará a dos sets de tres

Artículo 74. LA PUNTUACIÓN POR DEPORTE


Para definir la clasificación general final se tendrá en cuenta la siguiente puntuación,
según la posición ocupada en cada deporte:

BALONCESTO, FÚTBOL, FÚTBOL SALA,


PUNTAJE
SÓFTBOL Y VOLEIBOL
1er puesto 100
2do puesto 75
3er puesto 50
4to puesto 25

TEJO, MINI TEJO, RANA,


PUNTAJE
BOLO CRIOLLO
1er puesto 60
2do puesto 40
3er puesto 20
4to puesto 10

ATLETISMO: CAMINATA,
RELEVO 4 X 100, RELEVO 4 X 400,
PUNTUACIÓN
VOLEIBOL: PLAYA Y
TENIS DE MESA DOBLES
1er puesto 25
2do puesto 10

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ATLETISMO: CAMINATA,
RELEVO 4 X 100, RELEVO 4 X 400,
PUNTUACIÓN
VOLEIBOL: PLAYA Y
TENIS DE MESA DOBLES
3er puesto 8
4to puesto 4
5to puesto 2

AJEDREZ, BILLAR, BILLAR POOL,


CICLISMO, COLEO, Puntaje
TENIS DE MESA INDIVIDUAL
1er puesto 20
2do puesto 16
3er puesto 12
4to puesto 8
5to puesto 4

CAZA GALLINA, COCA, DAMAS CHINAS, PUNTAJE


DOMINO, ENCOSTALADOS, GOLOSA,
PARQUES, TROMPO, SALTO DEL LAZO
1er puesto 10
2do puesto 8
3er puesto 6
4to puesto 4

PARÁGRAFO 1. Las delegaciones que presenten coleador, se le sumara 10 puntos a su


puntuación final.

VOZ RECIA, VOZ PASAJE, PASAJE INÉDITO, POEMA


INÉDITO, TERTULIA LITERARIA EXPERIENCIAS
PEDAGÓGICAS, MUESTRA ARTÍSTICA Y EMPRESARIAL
MANUALIDADES, MUESTRA ARTÍSTICA Y EMPRESARIAL PUNTAJE
PINTURA, MUESTRA ARTÍSTICA Y EMPRESARIAL
ESCULTURA, EXPOSICIÓN DE ARTE, CONCURSO DE
CULTURA GENERAL, CANTO LIBRE COLOMBIANO
1er puesto 20
2do puesto 16
3er puesto 12
4to puesto 8

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VOZ RECIA, VOZ PASAJE, PASAJE INÉDITO, POEMA


INÉDITO, TERTULIA LITERARIA EXPERIENCIAS
PEDAGÓGICAS, MUESTRA ARTÍSTICA Y EMPRESARIAL
MANUALIDADES, MUESTRA ARTÍSTICA Y EMPRESARIAL PUNTAJE
PINTURA, MUESTRA ARTÍSTICA Y EMPRESARIAL
ESCULTURA, EXPOSICIÓN DE ARTE, CONCURSO DE
CULTURA GENERAL, CANTO LIBRE COLOMBIANO
5to puesto 4

PRESENTACIÓN DE GRUPO MUSICAL PUNTAJE


1er puesto 60
2do puesto 40
3er puesto 20
4to puesto 10

DANZA FOLCLÓRICA NACIONAL PUNTAJE


1er puesto 100
2do puesto 75
3er puesto 50
4to puesto 25

PAREJA DE BAILE - RITMO LLANERO PUNTUACIÓN


1er puesto 25
2do puesto 10
3er puesto 8
4to puesto 4
5to puesto 2

Cada delegación con bandera de su municipio y el heraldo en el 20 puntos


desfile de inauguración
Cada delegación que participe en TERTULIA LITERARIA: 10 puntos
EXPERIENCIAS PEDAGÓGICAS

PARÁGRAFO 1. Si en cualquier disciplina deportiva, recreativa o cultural no se definió


puntaje en el presente artículo, se faculta a la Comisión Técnica para establecerlo.

PARÁGRAFO 2. Toda prueba en deporte, actividad lúdica o cultural puntuará a la


clasificación general, aunque solamente se presente a la competencia una persona ú
equipo.

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CAPITULO X ASPECTO CULTURAL

Artículo 75. Las delegaciones podrán participar en las siguientes modalidades


culturales:
1. DANZA FOLCLÓRICA NACIONAL

PARÁGRAFO 1: Delegación que presente danza se le sumarán 300 puntos a la


puntuación general y se le restara 100 puntos a la delegación que no presente.

PARÁGRAFO 2. REGLAMENTO PARA LA DANZA.

1. Cada delegación puede participar con una sola danza


2. No se calificará la presentación de danzas folclóricas nacionales que hayan sido
premiadas en anteriores jornadas.
3. Cada grupo estará representado por un delegado, director quien será el encargado
de inscribir el grupo y entenderse con la mesa técnica.
4. El tiempo para la presentación en escenario es de 8 minutos máximo, incluidos
arpegios o preámbulo.
5. El grupo debe estar conformado por un mínimo de 6 parejas, y un máximo de 10. Los
participantes con menos de este número no entran a concurso.
6. Se debe tener presente el uso del traje típico para la danza, la coreografía y la puesta
en escena.
7. La pista se debe entregar al momento de la inscripción debidamente marcada,
nombre de la delegación, número de pista y director.
8. Al momento de la inscripción se debe entregar la descripción, reseña de la danza.
9. Se contará con jurado experto en Danza Folclórica Nacional.
10. Los reclamos o sugerencias la presentará el director del grupo por escrito en el
formato que suministrará la mesa técnica.
11. Para la participación en el encuentro, sus integrantes deben estar conformados por
docentes y directivos docentes en ejercicio activo y pensionados retirados
debidamente inscritos a la jornada.
12. Los grupos de danza deben estar puntuales a la hora de empezar el evento.

ASPECTOS PARA VALORAR Calificación en %


Coreografía y puesta en escena 30
Traje y parafernalia 20
Expresión corporal 20
Coordinación y acople 30

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NOTA: La coordinación y el reglamento de la danza es concertado con el comité de


cultura de la Cooperativa Multiactiva de Educadores – COOMEC, quienes enviaran una
circular a los presidentes y delegados con los detalles de inscripción y premiación.

2. POEMA INÉDITO CATEGORÍA masculina y femenina.

Uno por delegación.

Tema: “Anécdotas de la labor docente”

El jurado tendrá en cuenta:

ASPECTOS Calificación en %
Mensaje 40
Interpretación y medida 30
Vestuario 10
Expresión corporal 20

NOTA: El tiempo en escenario será máximo de cinco (05) minutos y debe presentar 3
copias impresas a la mesa técnica en el momento de la inscripción.

3. PAREJA DE BAILE

RITMO LLANERO

CATEGORÍA ÚNICA.

MODALIDAD BAILE CRIOLLO: una por delegación.

MODALIDAD BAILE DE ACADEMIA: una por delegación.

Aspectos Calificación en %
Autenticidad (paso básico) 3
Ritmo y Acople 5
3
Manejo escénico 5
1
Presentación (vestimenta) 5
1
5
4. VOZ PASAJE MASCULINO Y FEMENINO.
Uno por delegación.

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El jurado tendrá en cuenta:


Aspectos Calificación en %
Vestuario 10
Vocalización y timbre de voz 30
Cuadratura: afinación, entonación, medida y métrica 40
Expresión corporal 20

PARÁGRAFO 1. Los maestros participantes que han grabado disco y ganado en varias
Jornadas Pedagógicas, se declaran fuera de concurso y se les invita para que participen
el día de la integración.

NOTA: Se aclara a los participantes que el ritmo de golpe NO se calificará como


pasaje.

5. PASAJE INÉDITO MODALIDAD MASCULINO Y FEMENINO.

Uno por delegación.

Tema: “Amores campesinos”

El jurado tendrá en cuenta:


Aspectos Calificación en %
Vestuario 10
Vocalización y timbre de voz 20
Cuadratura: afinación, entonación, medida y métrica 20
Mensaje 40
Expresión corporal 10

NOTA: El tiempo en escenario será de tres (03) minutos y debe presentar 3 copias
impresas a la mesa técnica en el momento de la inscripción. Además, se aclara a los
participantes que el ritmo de golpe NO se calificará como pasaje.

6. VOZ RECIA - MASCULINO Y FEMENINO - INÉDITA

Uno por delegación.

Tema: “Trilogía del llanero, jinete, toro y caballo”

El jurado tendrá en cuenta:

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Aspectos Calificación en %
Vestuario 10
Vocalización y timbre de voz 30
Cuadratura: afinación, entonación, medida y métrica 40
Expresión corporal 20

7. VOZ RECIA CATEGORÍA PROFESIONAL UNICA - INÉDITA


(Docentes que han grabado trabajos discográficos)

Tema: “La Hacienda Caribabare”


El jurado tendrá en cuenta:

Aspectos Calificación en %
Vestuario 10
Vocalización y timbre de voz 30
Cuadratura: afinación, entonación, medida y métrica 40
Expresión corporal 20

8. PRESENTACIÓN DE GRUPO MUSICAL.


Conformados por docentes, directivos docentes y maestros pensionados retirados; se
les permitirá integrar dos o más grupos.

Aspectos Calificación en %
Vestuario 20%
Afinación y acoplamiento 30%
Creatividad y ejecución 50%
NOTA: El tiempo en escenario será máximo de diez (10) minutos.

9. CANTO LIBRE COLOMBIANO:

Uno por delegación.

Tiempo de presentación máximo 5 minutos, puede Calificación en %


participar un docente por delegación, previa inscripción
entregar pista marcada con nombre del intérprete de la
canción, género y delegación. Aspectos.
Vestuario 20%
Interpretación 50%
Expresión corporal. 30%

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PARÁGRAFO 1. Los docentes y directivos docentes que participan en las modalidades


de ritmo llanero no podrán participar en canto libre colombiano con el mismo género.

10. TERTULIA LITERARIA: EXPERIENCIAS PEDAGÓGICAS

NOTA: El tiempo en escenario será de tres (03) minutos.


Para estas modalidades se otorgará 10 puntos a la delegación que participe, puede ser
individual o en grupo.

11. CONCURSO DE CULTURA GENERAL

Un participante por delegación. Las preguntas son referentes a información nacional,


municipal y del llano, las reglas del concurso se explicarán claramente a los concursantes
antes de iniciar, se exige puntualidad.

12. MUESTRA ARTÍSTICA Y EMPRESARIAL

Es la integración del arte de los docentes y directivos docentes de las Instituciones


Educativas del Departamento manifestado en las siguientes técnicas:

Pintura, escultura y manualidades.

Manualidades: BORDADOS, BISUTERÍA, PIROGRABADOS, ARTE COUNTRY, FOMY,


TEJIDOS Y TÉCNICAS MIXTAS.
Pintura: PINTURA EN TELA, PINTURA AL OLEO, ACUARELA, VITRAL, PAISAJÍSTICA.

Escultura: TALLADOS EN MADERA, HUESO, PIEDRA, CACHO; TALLADO EN


CORTEZAS, YESO.

Esta exposición se realizará en el parque principal, donde a cada delegación se le


asignará un espacio debidamente marcado con el municipio que representa, se trabajará
durante un día, se ofrecerá tinto y agua aromática, cada uno de los expositores se
identificará con una escarapela de los juegos. Los participantes deberán traer material
para elaborar el trabajo en el sitio de la exposición.
Si hay docentes que quieran tener su exposición durante la semana se le respetará su
espacio, pero bajo su responsabilidad.
Para dar a conocer a los habitantes del municipio anfitrión y a los visitantes de esta
exposición se realizará publicidad por diferentes medios.

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Aspectos Calificación en %
Creatividad 30

Procedimiento 30
Terminado 40

Exposición de Arte: (fotografía digital).


Los participantes en esta modalidad lo harán por exposición, para las delegaciones se
limita el cupo a uno. Los participantes deberán traer materiales para mostrar, el tema es
“PAISAJES, FLORA Y FAUNA DEL MUNICIPIO DE HATO COROZAL”, material inédito,
con un mínimo de 20 fotografías.

Parágrafo 2. La premiación para cada una de las categorías en lo cultural; se realizará


de acuerdo con los recursos que asigne la Gobernación y la Administración municipal
sede de la siguiente manera. 1° puesto el 50%; 2° puesto 30% y 3° puesto 20%.

CAPITULO XI FINANCIACIÓN

Artículo 76. La financiación de los juegos estará a cargo de: Gobernación de Casanare,
Administración municipal de Yopal, Alcaldía de Hato Corozal, COMFACASANARE,
COOMEC, SIMAC, INDERCAS, entre otros.

Artículo 77. El Comité Organizador (Departamental y municipal) en coordinación con


INDERCAS, COMFACASANARE y la alcaldía de Hato Corozal aportará los elementos
necesarios para el desarrollo de la XXXV JORNADA PEDAGÓGICA, CULTURAL,
RECREATIVA Y DEPORTIVA DEL MAGISTERIO DE CASANARE: Jueces, premiación
e implementos deportivos.
Parágrafo 1: La Gobernación de Casanare a través del Instituto de Recreación y
Deportes –INDERCAS, proveerá un uniforme de competencia a todas las delegaciones
participantes y la implementación deportiva.
Artículo 78. Las delegaciones participantes deberán sufragar lo concerniente a:
inscripciones, desplazamientos, uniformes (que le proveerá el municipio al cual
representa), alimentación y demás gastos personales.
Artículo 79. El hospedaje será facilitado por la organización en las Instituciones

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Educativas del municipio. Se ofrece servicio de hospedaje en hotel y Casas de Familia;


quienes decidan hospedarse en estos lugares deberán asumir el costo.

CAPITULO XII DISPOSICIONES GENERALES

Artículo 80. Todo participante solo podrá competir en una categoría por deporte, pero
podrá alternar la misma según el deporte, es decir de acuerdo con la edad podrá
participar en la categoría A en baloncesto y B en fútbol sala, etc.

PARÁGRAFO 1. Cada deportista podrá participar en cada deporte en una sola categoría,
teniendo en cuenta las siguientes condiciones:

Categoría A solo en esta categoría.


Categoría B. podrá participar en la B ó en la A
Categoría C podrá participar en la C ó en la B ó en la A.
Categoría D podrá participar en la D ó en la C, ó en la B ó en la A.
Categoría E podrá participar en la E ó en la D ó en la C, ó en la B ó en la A.
Categoría ESPECIAL (CONJUNTO)podrá participar en la Especial ó en la C, ó en B ó
en la A.

PARÁGRAFO 2. La categoría definida en el carné corresponde al año de nacimiento del


deportista de acuerdo con la siguiente tabla:
INDIVIDUALES

INDIVIDUALES
BALONCESTO BALONCESTO
AÑOS

AÑOS
2023

2023

AÑO AÑO
FÚTBOL SALA FÚTBOL FÚTBOL SALA FÚTBOL
A

NACIMIENTO NACIMIENTO
VOLEIBOL VOLEIBOL

1932- 1961 62 A 91 EPS B E 1977 46 C B C

1962 61 EPS B D 1978 45 B A3 C

1963 60 EPS B D 1979 44 B A3 C

1964 59 EPS B D 1980 43 B A3 C

1965 58 EPS B D 1981 42 B A3 C

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INDIVIDUALES

INDIVIDUALES
BALONCESTO BALONCESTO
AÑOS

AÑOS
2023

2023
AÑO AÑO
FÚTBOL SALA FÚTBOL FÚTBOL SALA FÚTBOL
A

A
NACIMIENTO NACIMIENTO
VOLEIBOL VOLEIBOL

1966 57 EPS B D 1982 41 B A3 B

1967 56 EPS B D 1983 40 B A3 B

1968 55 C B D 1984 39 B A B

1969 54 C B D 1985 38 B A B

1970 53 C B D 1986 37 B A B

1971 52 C B D 1987 36 B A B

1972 51 C B C 1988 35 A A B

1973 50 C B C 1989 34 A A B

1974 49 C B C 1990 33 A A B

1975 48 C B C 1991 32 A A B

1976 47 C B C 1992 - 2005 18 A 31 A A A

Artículo 81. Una vez comenzada la siguiente ronda, en la que ocurrió un hecho que
genere reclamación técnica deportiva o disciplinaria y está no fue interpuesta en los
términos del presente reglamento, queda automáticamente sin validez para cambiar
resultados o clasificados, más no para las sanciones disciplinarias a las que haya lugar.
Artículo 82. Complementan el presente reglamento las disposiciones acordadas por el
Comité Organizador:
1. Todas las delegaciones por intermedio de sus DELEGADOS deberán acudir a la hora
y lugar señalados por la organización para efectuar reuniones de carácter informativo
donde se indicarán las programaciones, aspectos técnicos y administrativos pertinentes
a la jornada pedagógica.

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2. Cada delegación obligatoriamente llevará la bandera de su municipio y el heraldo en


el desfile de inauguración de la jornada pedagógica, lo cual se otorgarán 20 puntos en la
clasificación general.
3. Toda demanda sobre aspectos relacionados con el desempeño del certamen debe ser
presentada a través del delegado y por escrito ante el Comité Organizador. La apelación
debe hacerse durante las tres (3) horas siguientes al hecho que motivó la reclamación;
si la demanda se trata de un partido o competencia, esta irá acompañada de las pruebas
pertinentes y la suma de $200.000,00 pesos m/cte., si el fallo a la reclamación es
favorable al demandante, se le devuelve su dinero.
4. Para el desarrollo de la jornada, el sistema de eliminación se realizará por sorteo entre
los equipos participantes en cada modalidad, rama y categoría, se iniciará las
competencias con el partido inaugural de fútbol masculino entre el equipo anfitrión y el
contendor que le corresponda en dicho sorteo.
5. La inauguración de los juegos y la programación deportiva se iniciará el día sábado
07 de octubre del 2023.
6. Todo participante deberá desfilar con su delegación en la inauguración de la jornada
pedagógica, cultural deportiva y recreativa.
7. Los aspectos pertinentes de la organización y desarrollo de la XXXV JORNADA
PEDAGÓGICA, CULTURAL, RECREATIVA Y DEPORTIVA DEL MAGISTERIO DE
CASANARE que no estén contemplados en el presente reglamento, ni en los
reglamentos específicos de cada deporte, y que requieran claridad y decisión inexorable,
serán resueltos en última instancia por el Comité Organizador Municipal del evento, la
Comisión Disciplinaria y Deportiva, la Comisión Técnica o el coordinador de la
organización, según el caso presentado.
Artículo 83. El presente reglamento fue aprobado por la Junta Directiva del SIMAC y
rige a partir de la fecha.
Dado en el municipio de Yopal a los 29 días del mes mayo de 2023.
JUNTA DIRECTIVA SIMAC

JUVENAL CARRILLO GONZÁLEZ HÉCTOR HERNÁN RANGEL CUBIDES


Presidente Secretario general

HENRY JOAQUÍN BLANCO CÉSPEDES


Secretario de Asuntos Pedagógicos, Culturales, Recreativos y Deportivos

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