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Fundamentación
El objetivo de todo desarrollo de software es un producto digital y la clave para que este
satisfaga las necesidades del cliente está en su etapa de definición. Las metodologías ágiles
y sus marcos de trabajo son nuestros principales aliados a la hora definir los objetivos y los
alcances de nuestro proyecto. Ya sea como responsables de productos o como
desarrolladores de software, es fundamental conocer diferentes herramientas que hacen
más fácil la traducción de requerimientos de negocio a tareas de desarrollo y asegurar una
visión de producto compartida.
El curso de Gestión de productos digitales tiene como objetivo brindarnos las herramientas
necesarias para destacarse a la hora de iniciar el desafío de creación y desarrollo de
productos digitales en el ámbito profesional, corporativo de trabajo, y estimar su
escalabilidad, detección de oportunidades de mejora y su relanzamiento en el marco de
estructuras de trabajo elaboradas.
Podemos afirmar que los marcos de trabajo ágiles tendrán que llevarse a nuevos niveles que
estén a la altura de lo que el producto digital propone en términos de escalabilidad. No solo
seremos capaces de entender los diferentes roles que intervienen en estos procesos,
también comprenderemos la importancia de generar una cultura de colaboración. Estaremos
preparados para aportar herramientas de gestión de productos, aumentando su colaboración
más allá de los conocimientos en tecnología, logrando una excelente combinación de
habilidades blandas y duras.
Objetivos de aprendizaje
● Conocer de qué manera se crea, produce y gestiona un producto digital con una
perspectiva del desarrollo de software.
● Tener contacto con storytellings que remitan a casos reales para aplicarlos en
situaciones de trabajo del campo profesional.
● Abordar el escalonamiento de las metodologías ágiles en la organización.
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● Conocer las buenas prácticas del mercado y analizar modelos de las mismas para su
aplicación en el campo profesional.
● Observar la importancia de la gestión del conocimiento en entornos empresariales
para conservar el conocimiento organizacional.
Metodología de enseñanza-aprendizaje
Desde Digital House, proponemos un modelo educativo que incluye entornos de aprendizaje
on-demand con un enfoque que vincula la teoría y la práctica, mediante un aprendizaje activo
y colaborativo.
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La explicación recíproca como eje del trabajo cotidiano no solo facilita el aprendizaje entre
compañeros, sino que sobre todo potencia la consolidación de conocimientos por parte de
quien explica. Se promueve la responsabilidad, la autonomía, la proactividad, todo en el
marco de la cooperación. Lo que lleva a resignificar la experiencia de aprendizaje y a que la
misma esté vinculada con emociones positivas.
Modalidad de trabajo
Nuestra propuesta educativa está diseñada especialmente para la modalidad 100% a
distancia, mediante un aprendizaje activo y colaborativo bajo nuestro lema “aprender
haciendo”. Es por esto que los entornos de aprendizaje están creados con un enfoque que
vincula teoría y práctica, por lo que ambas están presentes en todo momento.
Contamos con un campus virtual propio en el cual vas a encontrar actividades, videos,
presentaciones y recursos interactivos con instancias de trabajo individual e invitaciones a la
comunidad para profundizar en cada uno de los conceptos.
Metodología de evaluación
La evaluación formativa es un proceso continuo que genera información sobre la formación
de nuestros estudiantes y de nosotros como educadores. Esto genera conocimiento de
carácter retroalimentador, es decir, tiene una función de conocimiento, ya que nos permite
conocer acerca de los procesos de enseñanza y aprendizaje. También tiene una función de
mejora continua porque nos permite saber en qué parte del proceso nos encontramos,
validar si continuamos por el camino planificado o necesitamos tomar nuevas decisiones
para cumplir los objetivos propuestos.
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inmersos en el proceso, utilicen los contenidos de aprendizaje como retos que realmente
quieren superar y aprendan del error.
A su vez, para registrar dicha formación, se utiliza un conjunto de instrumentos, para los
cuales es fundamental utilizar la mayor variedad posible, y técnicas de análisis.
Criterios de aprobación
● Realizar las actividades de Playground (100% de completitud).
● Aprobación de los checkpoints de conocimiento de cada módulo de aprendizaje.
● Aprobación del cuestionario final del curso.
Contenidos
Módulo 1 -Bienvenida
Clase 1: Bienvenida
● Programa del curso
● Presentación del curso
● Cuestionario de autoevaluación
Clase 2: El producto
● ¿Qué es un producto digital ? Ciclo de vida del producto
● Identificación del problema o necesidad
● Caso práctico I : Producto
● Apuntes del caso práctico I: Producto
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Clase 3: Checkpoint de conocimientos
● Checkpoint de conocimientos
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Clase 7: Checkpoint de conocimientos
● Checkpoint de conocimientos
Clase 8: Lanzamiento
● Roadmap
● Tipos de roadmaps
● Caso práctico V: Roadmap
● Apuntes del caso práctico V: Roadmap
● Release plan
● Caso práctico VI: Release plan
● Apuntes del caso práctico VI: Release plan
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● El modelo Spotify: Squads, Guilds, Tribus y Chapters. Qué son, sus características y
beneficios.
● Herramienta de Go product roadmap
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● Herramientas de gestión del conocimiento: Confluence.
● Análisis post-mortem