Número de Nombre de la Actividad Descripción de la Actividad
la actividad 1 Verdades y mentiras Es un juego muy sencillo, enfocado a nuevos grupos que apenas se conocen. Reúne a todas las personas del grupo y forma un corro. Cada uno tendrá que pensar 3 verdades y una mentira sobre sí mismo. Simplemente deberás ir dando la palabra de uno en uno para que expongan estas 4 cosas sobre ellos y que haya un debate para descubrir la mentira 2 El mesero Se les pedirá a los participantes que formen un círculo, uno queda de pie y hace de mesero en el restaurante. Cada jugador debe pensar en una comida o bebida, té, tostadas, leche, helados, etc. El mesero recorre el círculo preguntando a cada participante que se quiere servir y luego se aleja. Los jugadores cambiaran rápidamente de sitio. Al volver el mesero debe dar a cada uno lo que pidió. Si se equivoca pierde y paga penitencia. 3 Construir Una Historia Se les pedirá a los participantes que se sienten formando una ronda. El tallerista dice una palabra y, los participantes deben ir agregando cada uno una palabra y en esta forma hacer una frase. El jugador que tiene el turno debe repetir –recordando- toda la frase y agregar una palabra final. Quienes no recuerdan la frase o no recuerdan la palabra rápidamente, pierde. 4 Rueda de Números El grupo de participantes se organiza en círculo, con amplia distancia entre cada uno, unos detrás de otros, dando el lado izquierdo al centro del círculo. A la señal del tallerista los participantes se desplazarán en círculo, cantando en voz baja una melodía que todos se sepan. En forma inesperada en tallerista pronuncia un número menor a seis (tres, por ejemplo). Todos procuran formar grupos de tres, tomándose de las manos. Los participantes que no logren quedar en los grupos anunciados tienen un punto menos y de inmediato se forma nuevamente el círculo, para reanudar la actividad. 5 Canasta Revuelta Se les pedirá a los participantes que formen un círculo; a continuación, el tallerista dará a cada participante el nombre de dos frutas una que será igual para todos y otra que podrá repetir y la orden de no compartir esta información con los demás participantes. A continuación, se les pedirá a los participantes que se entrelacen usando sus brazos. Estando ya todos los participantes entrelazados el tallerista procederá a dar una orden y nombrar una fruta así: Sentados= naranja. Saltar =manzana. Al estar entrelazados será muy divertido ya que no todos estarán sentados ni todos saltarán, etc. El apogeo de la actividad se dará cuando se dé una instrucción y la fruta que tienen todos. La actividad termina cuando el tallerista de a orden con la fruta general. 6 ¿Cómo se llama la película? Para organizarlo separa al equipo en dos grupos. El primer grupo debe pensar en una película y enviarle un mensaje a un participante del segundo grupo, este tendrá que representar la película para que sus colegas puedan adivinar cuál es. 7 Dibujo a ciegas Se forman grupo de 3, se hacen en fila de forma que cada uno ve la espalda de su compañero de adelante. Luego el que está de último debe dibujar algo en la espalda de su compañero y su compañero lo dibuja en el que tiene enfrente y el que está de primero lo dibuja en un papel se le da punto al equipo que si pase la idea del dibujo. No se puede hablar. 8 Preguntas interesantes Todos los miembros del equipo escriben 3 preguntas interesantes que les gustaría hacer a los otros miembros del equipo. Las preguntas son del tipo "¿Cuál es el lugar más interesante al que has viajado?, ¿Por qué?". Cada persona tendrá un tiempo limitado para responder las preguntas. 9 Lo que nunca he hecho Se pide a las personas que piensen en una situación o experiencia que “Nunca han hecho”. Una vez lo tengan en su mente, solicita a una persona que lo comparta. Los demás integrantes del equipo lo escuchan y “Si ellos lo han hecho” ganan un punto. El ganador de la partida es la persona que más puntos obtiene 10 10 cosas en común Divide a los participantes en grupos, su desafío será encontrar diez cosas que tienen en común con todas las demás personas del grupo asignado. La clave: Todos los puntos que se encuentren en común no deben tener nada que ver con el colegio.