Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
combate y tus experimentos con la magia alcanzar niveles particulares en esta clase, como se
pena de varias maneras: * Ganas competencia hechizos cuentan como hechizos de artífice para ti, pero no
con armas improvisadas y armas marciales . cuentan contra el número de hechizos de artífice que
una o ambas de estas competencias , obtienes 3.er nivel Como acción , puede seleccionar un arma
competencia con otro tipo de herramientas cuerpo a cuerpo que tenga y un arma cuerpo a cuerpo que
de artesano de tu elección por cada una de las pueda llevar , que esté sosteniendo o que no esté puesta o
que ya tenías. que pueda ver a menos de 10 pies de usted. Puedes incluir _
Machine Translated by Google
un arma improvisada que no sea una criatura
como una o ambas armas para fusionar . Los Rebobinar Función Hylian Crafter
dos elementos se fusionan durante 1 hora . de 9º nivel Puede ejercer mágicamente un
Un arma fusionada tiene las siguientes control limitado sobre el flujo de tiempo alrededor
propiedades: Eluye los dados de daño más de un punto. Como reacción , después de que
grandes de las dos armas. tú o una criatura u objeto que puedas ver a 30
mi Obtiene todas las propiedades de ambas pies de ti haga una tirada de ataque , una
armas . prueba de habilidad o una tirada de salvación ,
mi Si ambas armas tenían la o se mueva (ya sea por su elección o por
propiedad de alcance , agrega 10 pies a la fuerza), puedes forzar a la criatura para volver
tu alcance en a tirar o deshacer su movimiento y volver a su
mi lugar de 5 pies. |Si ambas armas lugar anterior ( todavía cuenta como haber
gastado
tenían la propiedad arrojadiza , suma los dos rangos . el movimiento ). Si elige volver a tirar ,
mi
Si un arma tenía la propiedad ligera y toma esta decisión después de ver si la tirada
un arma tenía la propiedad tiene éxito o falla . El objetivo debe usar el
pesada , el arma fusionada no resultado de la segunda tirada.
tiene ninguna propiedad. Una vez que usas este rasgo , no puedes volver a hacerlo
mi
Si esto hace que el arma sea más grande hasta que termines un descanso prolongado o hasta
dimensiones en consecuencia).
Una vez que fusionas un arma , no puedes volver a
hacerlo hasta que termines un descanso prolongado o Característica Ascender de nivel 15
hasta que gastes un espacio de hechizo de 1er de Hylian Crafter Como acción , puedes moverte
nivel o superior . hasta 120 pies en cualquier
dirección , y durante este movimiento
Ataque puedes moverte a través de criaturas y
adicional Función Hylian Crafter de objetos como si fueran terreno difícil , pero
nivel Sth Puedes atacar dos veces, en lugar recibes 1d10 de daño por fuerza si terminas
de una, siempre que realices la acción Atacar tu turno . dentro de una criatura o un objeto.
en tu turno . Cuando termine este movimiento, puede decidir
si acepta este espacio y finaliza este
Master Chef movimiento, o si lo rechaza y regresa con
Función Hylian Crafter de 5.º nivel Eres seguridad a su espacio original .
un experto culinario , capaz de convertir Una vez que usas este rasgo , no puedes volver a hacerlo
cualquier cosa que encuentres en una comida hasta que termines un descanso prolongado o hasta
sustanciosa . Como parte de un breve descanso, que gastes un espacio de conjuro de nivel 3 o