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batería destruida
batería destruida
batería dañada y
pierde 1 bases o
pierde 2 bases o
pierde 3 bases o
Desordenado o
Desordenado
Desordenado
Desordenado
Factor infantería x alcance 0-2” sk 2.1-4”
Silenciado
Sin efecto
silenciada
linear buena disciplina de fuego 2.5 1
linear o mixto, tiradores 2 1
linear mala disciplina de fuego 1.5 1
Columnar o irregulares 1 1
Factores de Metralla artillería (de 0 a 4”)
12 Lb 11 6-9 Lb 8 3-4 Lb 5 1 9o- 10 o +
Modificadores a factores de fuego (por cada base) 2 8o- 9o+
x2 infantería disparando de flanco o espalda 3-4 7o- 8, 9, 10 11 o +
x ½ desordenada (no si sk, tiradores o irregulares) 5-6 6o- 7, 8, 9 10 o +
x ½ artillería disparando dañada 7-8 5o- 6, 7, 8 9o+
x ½ infantería sk pobre disparando de 2.1-4” 9-12 4o- 5, 6, 7 8, 9, 10 11 o +
x ½ infantería disparando a sk (2,1” a 4”) o a tiradores 13-16 3o- 4, 5, 6 7, 8, 9 10 o +
Modificadores al dado 17-21 2o- 3, 4, 5 6, 7, 8 9o+
+1 contra artillería atalajada, caballería, cuadro o masa 22-26 1o- 2, 3, 4 5, 6, 7 8, 9, 10 11 o +
+1 infantería de guardia disparando 27-31 0o- 1, 2, 3 4, 5, 6 7, 8, 9 10 o +
-1 a -3 objetivo en cobertura 32-35 0o- 1, 2 3, 4, 5 6, 7, 8 9o+
Bombardeos artillería 36-40 0o- 1, 2 3, 4 5, 6, 7 8o+
De +4” a 11” impacto con 8, 9 y 10 41 o + -1 o - 0, 1 2, 3 4, 5, 6 7o+
De +11” a 18” impacto con 9 y 10 Modificadores a resolución impacto (acumulativos)
Resolución impacto +2 Guardia francesa, 12Lb, 9Lb británicos, gran batería
4 o menos: sin efecto +1 Inglesa, KGL, francesa, 6-8Lb, vs caballería, tiros, masa o cuadro
5 a 7: brigada desordenada o batería silenciada -1 a -3 en Protecciones
8 o más: baja en brigada y desordenada -2 artillería dañada, vs tiradores
Batería dañada y silenciada (Con 10 no modificado Tirar en tabla de líder caído)
TABLA DE RESOLUCIÓN DE CARGAS
Modificadores al dado Efecto
¡Barridos!
+1 líder agregado Defensor: retrocede un movimiento completo desordenado/silenciado. Se pierden dos
-1 superado por 3:2
7o+
bases de tropa, se captura un líder y una batería de artillería. Una base de tropa o una
-2 superado por 2:1
-3 superado por 3:1 batería (defensor elige) es capturada por cada diferencia sobre 10.
-3 defensor flanqueado Atacante: debe hacer un avance a mitad de movimiento o si no hay enemigos avanzar
+1, +2, +3 defendiendo en continuando la dirección de la carga.
cobertura o colina arriba ¡Empujados!
-2 batería sola
-1 por cada baja en fuego Defensor: retrocede desordenada/silenciado medio movimiento o a distancia de
4, 5, 6
defensivo. mosquete (el valor mayor). Pierde una base de tropa y una batería queda dañada.
Atacante: puede ocupar la posición enemiga o hacer un avance a mitad de movimiento
Aplicar si alguna brigada: o si no hay enemigos avanzar continuando la dirección de la carga. Caballería inglesa o
+2 brigada de caballería irregular deben avanzar.
cargando infantería en
abierto ninguna en cuadro ¡Rechazados!
o masa Defensor: se retira desordenado 2.1” del atacante, excepto cuadros contra sólo
+3 infantería en cuadro caballería que permanecen en posición desordenados. Baterías quedan silenciadas y
1, 2, 3
cargada sólo por caballería se retiran atalajadas con la brigada si agregadas, sino medio movimiento o a distancia
-1 infantería en cuadro de mosquete (el valor mayor)
cargada sólo por infantería Atacante: ocupa la posición enemiga o si es caballería puede retirarse medio
+1 avance tras combate
movimiento si no ha hecho avance tras combate.
Contar por brigadas y hacer ¡Trabados en combate!
media (eliminar decimales): Atacante y defensor, todos los participantes son desordenados/silenciados cada bando
0
+1 lanceros cargando pierde una base o daña una batería (a elección de cada jugador).
infantería en abierto
+1 caballería pesada ¡Rechazados!
-1, -2, -3
+2 caballería acorazada Atacante: retrocede desordenada 2.1” o si es caballería puede retirarse medio
+1 soportado o masa
movimiento.
+1 regulares
+2 elite Defensor: mantiene la posición.
+3 guardias
¡Empujados!
-4, -5, -6